㈠ 2017年游戏行业找工作难吗
不难啊,现在最火的行业就是it行业,it里面做游戏的都是大神
㈡ 如何评价 2017 年国内游戏行业的发展
该行业正在成熟,我们不只研究如何开发游戏我们还开始探索用户如何玩游戏,因为多样化的科技还要能迎合多样化的用户。
能有大型AAA级价值的游戏机游戏进入市场,这将有助于这种硬件的普及化。还有就是希望google daydream(VR眼镜)的发布也能让我们看到一些很酷的移动游戏体验。
发展趋势
更强的续航和全新的界面应该意味着有希望产生创新型的IP。同样地像Hololense这样的AR/VR平台还会带给我们新惊喜、以及开发者要它来创造良好的用户体验都是趋势。
㈢ 谈谈国内游戏行业还有前景吗
全世界的游戏行业都变的岌岌可危了。
300027 华谊兄弟,公司由王中军、王中磊兄弟于1994年创立,1998年进入影视业,2009年创业板上市,是中国影视行业首家上市上市公司。公司目前主营三大业务板块:以电影、电视剧、艺人经纪等业务为代表的影视娱乐板块;以电影公社、文化城、主题公园等业务为代表的品牌授权与实景娱乐板块;以游戏、新媒体、粉丝社区等业务为代表的互联网娱乐板块。是业内产业链最完整、娱乐资源最丰富的公司之一。
2016年,公司实现营业收入35.03亿,同比下降9.55%;归属上市公司股东净利润8.08亿,同比下降17.21%。其中,影视娱乐主营板块营收25.62亿,同比减少9.56%,主营占比73.12%,品牌授权及实景娱乐板块营收2.57亿,同比增加362.34%,主营占比7.33%,互联网娱乐板块营收6.76亿,同比减少21.47%。 主营占比19.3%。2016年,公司在原有三大业务板块基础上,围绕主营业务加大产业投资力度,完善主营业务矩阵,寻找新的业绩增长点,平滑主营业务业绩波动风险。
娱乐影视方面,2016年,内地票房457.12亿,与2015年440.69亿相比,增幅仅为3.73%,国产片票房更是同比下跌近2%,内地影市的发展在2016年进入了瓶颈期。2016年3月底上映的《叶问3》被爆出存在大量票补以及票房作假的行为,震动市场,随之票补潮水退去,连续5年以超过30%的幅度高速增长的神话一朝破灭,内地影视行业进入拐点。公司更是创出了上市8年净利润首现负增长。公司2016年新开业四家影院,截止2016年底开业影院19家,打造高端定制影院品牌--华谊兄弟电影汇。公司计划2017年上映10部影片,17部电视剧及网络剧,参与综艺节目11部,有望带来丰富营收。
品牌授权及实景娱乐板块方面,截止2016年底,公司累计签约项目16 个,2017年将有10个项目在建,公司实景娱乐板块的第一个主题公园项目,华谊兄弟电影世界(苏州)和华谊兄弟电影小镇(长沙)预计将在2017年开业,实景娱乐业务开始进入爆发期,未来几年有望带来丰富的现金流和营收贡献。
互联网娱乐板块方面,公司加深与中国移动、腾讯、阿里巴巴、东方明珠新媒体等平台的合作,逐渐形成“互联网+粉丝”生态圈。公司控股子公司广州银汉科技《时空猎人》IP 计划筹备中,预期打造其成为超级IP,研发全新游戏《时空猎人3D》,并计划于2017年5 月推出的影游联动IP 手游《思美人》、暑期退出S 级IP 手游《拳皇命运》等。
公司于2016年数次减持掌趣科技股票,获得投资收益10.16亿,截止2017年1月18号剩余持有掌趣科技3869.25万股的股权,公司参股的英雄互娱,确认了相应投资收益1.09亿元。
2017年,公司将产业投资列入第四大业务板块,2018年电影片单强势回归,实景娱乐业务也有望发力,随着三大板块之间的良性互动,延伸IP价值。公司综合娱乐布局成效显着,看好公司长期发展前景。
㈤ 2017年中国移动游戏市场情况如何
纵观后红利时代,手游市场进入平稳发展期。
2.移动游戏整体热度下降,休闲竞技概念走高
近两年,资本对移动游戏市场的追捧有所降温。相比2015年超过400亿元的并购金额。2016年移动游戏相关并购案例的金额约为329亿元。其中最大的一笔收购事件是巨人网络305亿收购以色列棋牌社交手游公司Playtika。
除此以外,还有两起棋牌游戏相关的收购案例。棋牌、电竞概念成为2016-2017年游戏资本市场的关键词。
㈥ 请问哪里可以看到比较详细的2017年游戏领域的数据
2017年即将结束,说实话,游戏行业的整体趋势依然是腾讯网易占大头,这种趋势仍将会持续,越来越多的资源会集中到这两家厂商,尤其是腾讯上,人家毕竟有平台优势,谁也无法复制这个。三方手游渠道开始弱化,网络91无线的失败就是最明显的苗头,其它如端游、主机、VR依然是快速增长,但是成为独占一方的平台还需要继续努力。
今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。报告显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
更多报告懒得贴了,自己去伽马数据官方微信号(微信:游戏产业报告)免费下载。那里头有伽马数据的《2017年中国游戏产业报告1-6月(摘要版)》、2016年中国游戏产业年度报告、电竞报告、棋牌报告、二次元报告,还有日本市场报告、俄罗斯市场报告,各种报告都有。
㈦ 游戏行业的前景
游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏方面的专业人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?
由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪10000以上是没有问题的,经验丰富的月薪20000甚至更多。
之所以造成游戏人才大量的缺口,有一个很重要的原因,就是缺乏游戏人才的输送渠道。
我们先来说说一名优秀的游戏人才需要具备的两个要求:
第一,对游戏很有兴趣,有丰富的游戏经验,熟悉游戏玩家心理特征等等;
第二,相关的专业技能:美工能力、策划能力、数据分析能力、软件、程序开发能力等等。
基本上能满足第一点的人缺乏第二点,而满足第二点的人又缺乏第一点,两个都符合的人才很少很少。目前,国内各高校还没有设立专门培养游戏人才的专业,特别是游戏开发方面。
而我们尚上游科技有限公司作为华中地区最大游戏人才孵化基地,我司已与多家游戏公司达成战略合作,将共同建立精英班,为国内数字娱乐市场培养优秀人才。
现下的游戏人才可以就业的方向,主要有游戏程序开发、游戏策划(产品经理)、游戏运营、游戏美术这四个就业方向。
1、游戏美术
游戏美术是技术性比较强的岗位,门槛高,人才缺口也相对较大,当然,薪资水平也是非常高的。游戏制作通常需要掌握3D设计技术和建模,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要美术基础。
考虑到时间和成本,如果要进入游戏行业,最快的上手方法是选择一家从事游戏行业的专业公司学习一段时间。
2、游戏开发
游戏程序开发方向主要负责游戏程序开发,这一块在游戏企业是人才缺口也是非常大的,因为各高校都开设有c/c++、java实操项目的课程,有相关的专业所学也只是处于理论阶,无法进入游戏开发企业胜任岗位。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、想学习游戏并迅速工作,建议学习COCOS等引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入。
3、游戏策划
通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
4、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作。
㈧ 上市的游戏公司有哪些的最新相关信息
本次王者荣耀仅凭iOS的收入就拿下了手游全球综合收入榜冠军,2017Q1月收入30亿。分析师认为,王者荣耀将为腾讯手游全年贡献270亿收入,占据整个手游行业收入的33%。
相关手机游戏概念股
以下是 云财经手机游戏概念 专题页匹配出的部分手机游戏概念股:
三五互联(300051)、宝通科技(300031)、金科娱乐(300459)、冰川网络(300533)、汉鼎宇佑(300300)、三七互娱(002555)、中青宝(300052)、吉比特(603444)、完美世界(002624)、掌趣科技(300315)、天神娱乐(002354)、世纪华通(002602)、盛讯达(300518)、游族网络(002174)、凯撒文化(002425)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、金亚科技(300028)、盛天网络(300494)、宋城演艺(300144)、中文传媒(600373)、华谊兄弟(300027)、ST山水(600234)、天舟文化(300148)、顺网科技(300113)、任子行(300311)、宁波富邦(600768)、北纬通信(002148)、帝龙文化(002247)、赛为智能(300044)、奥维通信(002231)、联络互动(002280)、神州泰岳(300002)、嘉麟杰(002486)、游久游戏(600652)、巨龙管业(002619)、欧比特(300053)、美盛文化(002699)、迅游科技(300467)
㈨ 游戏行业现存的问题
玩家个人隐私频遭泄露,各种信息数据呈现一座座孤岛,无法形成联动效应吗,而CHOICE将会改变这一现状