㈠ 2017年游戲行業找工作難嗎
不難啊,現在最火的行業就是it行業,it裡面做游戲的都是大神
㈡ 如何評價 2017 年國內游戲行業的發展
該行業正在成熟,我們不只研究如何開發游戲我們還開始探索用戶如何玩游戲,因為多樣化的科技還要能迎合多樣化的用戶。
能有大型AAA級價值的游戲機游戲進入市場,這將有助於這種硬體的普及化。還有就是希望google daydream(VR眼鏡)的發布也能讓我們看到一些很酷的移動游戲體驗。
發展趨勢
更強的續航和全新的界面應該意味著有希望產生創新型的IP。同樣地像Hololense這樣的AR/VR平台還會帶給我們新驚喜、以及開發者要它來創造良好的用戶體驗都是趨勢。
㈢ 談談國內游戲行業還有前景嗎
全世界的游戲行業都變的岌岌可危了。
300027 華誼兄弟,公司由王中軍、王中磊兄弟於1994年創立,1998年進入影視業,2009年創業板上市,是中國影視行業首家上市上市公司。公司目前主營三大業務板塊:以電影、電視劇、藝人經紀等業務為代表的影視娛樂板塊;以電影公社、文化城、主題公園等業務為代表的品牌授權與實景娛樂板塊;以游戲、新媒體、粉絲社區等業務為代表的互聯網娛樂板塊。是業內產業鏈最完整、娛樂資源最豐富的公司之一。
2016年,公司實現營業收入35.03億,同比下降9.55%;歸屬上市公司股東凈利潤8.08億,同比下降17.21%。其中,影視娛樂主營板塊營收25.62億,同比減少9.56%,主營佔比73.12%,品牌授權及實景娛樂板塊營收2.57億,同比增加362.34%,主營佔比7.33%,互聯網娛樂板塊營收6.76億,同比減少21.47%。 主營佔比19.3%。2016年,公司在原有三大業務板塊基礎上,圍繞主營業務加大產業投資力度,完善主營業務矩陣,尋找新的業績增長點,平滑主營業務業績波動風險。
娛樂影視方面,2016年,內地票房457.12億,與2015年440.69億相比,增幅僅為3.73%,國產片票房更是同比下跌近2%,內地影市的發展在2016年進入了瓶頸期。2016年3月底上映的《葉問3》被爆出存在大量票補以及票房作假的行為,震動市場,隨之票補潮水退去,連續5年以超過30%的幅度高速增長的神話一朝破滅,內地影視行業進入拐點。公司更是創出了上市8年凈利潤首現負增長。公司2016年新開業四家影院,截止2016年底開業影院19家,打造高端定製影院品牌--華誼兄弟電影匯。公司計劃2017年上映10部影片,17部電視劇及網路劇,參與綜藝節目11部,有望帶來豐富營收。
品牌授權及實景娛樂板塊方面,截止2016年底,公司累計簽約項目16 個,2017年將有10個項目在建,公司實景娛樂板塊的第一個主題公園項目,華誼兄弟電影世界(蘇州)和華誼兄弟電影小鎮(長沙)預計將在2017年開業,實景娛樂業務開始進入爆發期,未來幾年有望帶來豐富的現金流和營收貢獻。
互聯網娛樂板塊方面,公司加深與中國移動、騰訊、阿里巴巴、東方明珠新媒體等平台的合作,逐漸形成「互聯網+粉絲」生態圈。公司控股子公司廣州銀漢科技《時空獵人》IP 計劃籌備中,預期打造其成為超級IP,研發全新游戲《時空獵人3D》,並計劃於2017年5 月推出的影游聯動IP 手游《思美人》、暑期退出S 級IP 手游《拳皇命運》等。
公司於2016年數次減持掌趣科技股票,獲得投資收益10.16億,截止2017年1月18號剩餘持有掌趣科技3869.25萬股的股權,公司參股的英雄互娛,確認了相應投資收益1.09億元。
2017年,公司將產業投資列入第四大業務板塊,2018年電影片單強勢回歸,實景娛樂業務也有望發力,隨著三大板塊之間的良性互動,延伸IP價值。公司綜合娛樂布局成效顯著,看好公司長期發展前景。
㈤ 2017年中國移動游戲市場情況如何
縱觀後紅利時代,手游市場進入平穩發展期。
2.移動游戲整體熱度下降,休閑競技概念走高
近兩年,資本對移動游戲市場的追捧有所降溫。相比2015年超過400億元的並購金額。2016年移動游戲相關並購案例的金額約為329億元。其中最大的一筆收購事件是巨人網路305億收購以色列棋牌社交手游公司Playtika。
除此以外,還有兩起棋牌游戲相關的收購案例。棋牌、電競概念成為2016-2017年游戲資本市場的關鍵詞。
㈥ 請問哪裡可以看到比較詳細的2017年游戲領域的數據
2017年即將結束,說實話,游戲行業的整體趨勢依然是騰訊網易佔大頭,這種趨勢仍將會持續,越來越多的資源會集中到這兩家廠商,尤其是騰訊上,人家畢竟有平台優勢,誰也無法復制這個。三方手游渠道開始弱化,網路91無線的失敗就是最明顯的苗頭,其它如端游、主機、VR依然是快速增長,但是成為獨佔一方的平台還需要繼續努力。
今年上半年,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。報告顯示,2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
更多報告懶得貼了,自己去伽馬數據官方微信號(微信:游戲產業報告)免費下載。那裡頭有伽馬數據的《2017年中國游戲產業報告1-6月(摘要版)》、2016年中國游戲產業年度報告、電競報告、棋牌報告、二次元報告,還有日本市場報告、俄羅斯市場報告,各種報告都有。
㈦ 游戲行業的前景
游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲製作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲方面的專業人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。在某招聘網站的統計中,游戲行業年薪高達36萬,你是否再次拖了後腿?
由於游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的,一般游戲職位月薪10000以上是沒有問題的,經驗豐富的月薪20000甚至更多。
之所以造成游戲人才大量的缺口,有一個很重要的原因,就是缺乏游戲人才的輸送渠道。
我們先來說說一名優秀的游戲人才需要具備的兩個要求:
第一,對游戲很有興趣,有豐富的游戲經驗,熟悉游戲玩家心理特徵等等;
第二,相關的專業技能:美工能力、策劃能力、數據分析能力、軟體、程序開發能力等等。
基本上能滿足第一點的人缺乏第二點,而滿足第二點的人又缺乏第一點,兩個都符合的人才很少很少。目前,國內各高校還沒有設立專門培養游戲人才的專業,特別是游戲開發方面。
而我們尚上游科技有限公司作為華中地區最大游戲人才孵化基地,我司已與多家游戲公司達成戰略合作,將共同建立精英班,為國內數字娛樂市場培養優秀人才。
現下的游戲人才可以就業的方向,主要有游戲程序開發、游戲策劃(產品經理)、游戲運營、游戲美術這四個就業方向。
1、游戲美術
游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。
考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。
2、游戲開發
游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。
1、首先是C++語言。
2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。
3、游戲策劃
通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
4、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。
㈧ 上市的游戲公司有哪些的最新相關信息
本次王者榮耀僅憑iOS的收入就拿下了手游全球綜合收入榜冠軍,2017Q1月收入30億。分析師認為,王者榮耀將為騰訊手游全年貢獻270億收入,占據整個手遊行業收入的33%。
相關手機游戲概念股
以下是 雲財經手機游戲概念 專題頁匹配出的部分手機游戲概念股:
三五互聯(300051)、寶通科技(300031)、金科娛樂(300459)、冰川網路(300533)、漢鼎宇佑(300300)、三七互娛(002555)、中青寶(300052)、吉比特(603444)、完美世界(002624)、掌趣科技(300315)、天神娛樂(002354)、世紀華通(002602)、盛訊達(300518)、游族網路(002174)、凱撒文化(002425)、愷英網路(002517)、昆侖萬維(300418)、金亞科技(300028)、盛天網路(300494)、宋城演藝(300144)、中文傳媒(600373)、華誼兄弟(300027)、ST山水(600234)、天舟文化(300148)、順網科技(300113)、任子行(300311)、寧波富邦(600768)、北緯通信(002148)、帝龍文化(002247)、賽為智能(300044)、奧維通信(002231)、聯絡互動(002280)、神州泰岳(300002)、嘉麟傑(002486)、游久游戲(600652)、巨龍管業(002619)、歐比特(300053)、美盛文化(002699)、迅游科技(300467)
㈨ 游戲行業現存的問題
玩家個人隱私頻遭泄露,各種信息數據呈現一座座孤島,無法形成聯動效應嗎,而CHOICE將會改變這一現狀