① 雙劍怎麼開刃
研磨的形式及開刃的角度直接影響一把刀子的表現。以下便就數種常見的形式及角度作一介紹:
凹磨(Hollow Grind)
於刀面兩側各挖除一個凹槽,因其容易加工及設計,故市面上許多工廠刀皆是此一種研磨方式。最大的優點便是經此研磨後會形成一個非常薄的刀刃,而越薄的刀刃切削能力越好。其缺點為:越薄的刀刃越脆弱。它可以切、削較硬的物體或組織,但卻不適合用以在料理食物時砍劈的動作,因刀身的縱切面為非線性,故無法切的太深。凹磨的刀子皆不建議用於砍劈動作上,因其刀刃相對的較脆弱。其最大的優點便是增加刀刃的切削能力,尤其是在刀面不夠寬闊時使用(德國Puma刀廠算出若刀背有3.5mm厚,那麼刀面至少要有20mm寬才能有相當的切削砍劈能力。若不夠寬的刀子便要以Hollow ground的方式來彌補。)。早期的剃頭刀便是用凹磨。
鑿刀磨法、片刃研磨(Chisel Grind)
刀面只有一面研磨。優點有四:1.易於加工:一面研磨故只需其它研磨方式的一半加工,且不需太過精密,因此省時、省工、省錢。2.易於研磨:除非嚴重的損傷,否則只需研磨一面即可,且研磨技術不必像其它研磨方式一般的高超。3.刀刃堅固:只單邊開刃,故刀刃角度大(約30 - 45度),刀身厚。4.節省材料:在早期錘打制刀時代,此種研磨方式不需像其它研磨方式一般要削去多餘的鋼材,可節省最多的鋼材耗費。台灣原住民的刀子便是鑿刀磨法。
缺點有三:1.無法准確的切削:拿鑿刀磨法及其它雙邊研磨的刀子來切蘋果時你便會發現,雙面研磨的刀子可以精準的將蘋果平分切成兩半,而鑿刀磨法的刀子則會隨著研磨的角度而〔斜〕出去。2.無法穿刺的太深:鑿刀磨法在刀尖上造成了太多的斜面,使得其在穿刺上形成了許多的阻礙點。舉例而言,你從未見過鑿刀研磨的匕首、短劍或穿孔錐吧!3.研磨面錯誤:右手刀的研磨方式為(從刀背向下俯視)刀面的左側為平坦,右側才研磨;左手刀剛好相反。然因東、西方傳統性刀面展示上的不同及小刀用法習慣的差異,使得西方刀廠所做出之鑿刀研磨大多為左手刀(西方人習慣將刀尖向左的展示刀子,將左刀面視為正面;東方人則將刀尖向右展示刀子,將右刀面視為正面),在刀刃向外切削必須將刀子切削的角度加大才能平順的使用。美國最近也發現了這個問題,雖然大多數的刀廠依舊堅持〔左手刀〕,但如GT Knives已將其鑿刀磨法的刀子改為右手刀。日式的鑿刀磨法的刀子則全是右手刀。Phill Hartsfield是使用鑿刀開刃之名家,而Emerson 的CQC-6則為美國第一把使用鑿刀開刃的折刀。
平面磨法(Flat Grind/V Grind)
為兼顧銳利及堅固的一種研磨方式。從刀背開始便一直平磨至刀鋒處,因此具有一相當堅固的刀背及刀脊。此種研磨方式相較於上述兩種而言為較難以研磨的形式,因在研磨過程中許多鋼材需被磨掉。刀刃處非常薄而銳利,適用於各式野外用刀,是非常優良的研磨方式。因從刀的縱切面來看成一V型,故又稱為V型磨法。
騎兵磨法(Saber Grind)
與平面磨法相似,都是刀面兩側無凹槽的設計。不同在於平面磨法是從刀背處便一直研磨至刀刃,而騎兵磨法則是從一半開始研磨。亦具有相當優異的切削砍劈能力。早期騎兵刀便是此一研磨形式,故稱為騎兵磨法。
圓弧磨法(Convex Grind)
又稱為Moran Grind,因Bill Moran是將此一研磨方式發展的最佳的西方刀匠大師。此種研磨方式不像上述的四種磨法。別種研磨法都是在刀子兩側形成一斜面或凹槽,而圓弧磨法則是在刀鋒上方形成一雙凸的圓弧(因長的像文蛤,故日本又稱為蛤刃)。此種研磨方式就如便如平面磨法一般的堅固,凹磨一般的銳利。為非常難造的一種研磨方式。其缺點為若你沒有Flat-Belt Grinder,那麼刀刃鈍時便很難自己研磨。
重開刃方式(Dural-Ground Edge)
在刀身上具有兩種不同的研磨方式或角度,最佳的代表便是美國式幾何刀尖(Americanized Tanto),在前端為平面磨法以增加其刀刃的強度以備穿刺用,後面則為凹磨方式以提供優越的切割能力。又如R. W. Loveless的Pro Hunter在刀尖處為開刃角度較小的水滴形刀尖設計,後方則為凹磨方式以提供必要的切削功能。或如Buck-Strider幾何刀尖形式者,在前方刀尖乾脆不開刃以應付激烈的戳刺,後方則為騎兵磨法等等,這些都是為了特殊的功能而將刀刃做不同角度或不同形式的研磨方式。若對自己開刃能力有信心者,亦可自己改變刀刃的開刃方式,這是一種非常量身訂做的設計。
Rolled Edge
此種開刃方式已超過一千年以上,日本的武士刀(Katana)便是此一形式。刀刃的表現性佳,因其為弧形沒有菱角,因此在砍劈時能以最少的力道造成最大的傷害。缺點為不易研磨,不會研磨者容易將其磨成Cantled Edge。
Cantled Edge
最被廣泛使用的刀刃研磨形式。在原始的刃面上再研磨第二刃面,此第二刃面為真正的刃面。此種刃面形式如此盛行是因其十分容易加工,不論是用機器或手工。且容易決定你所要的開刃角度。
開刃角度
17度:為一般剃頭刀或菜刀的角度,刀刃銳利然持續性差[1] 。(雙面自己乘以2)
20度:可提供一相當銳利的刃面,隨身小刀或需十分銳利刀子所使用。(雙面自己乘以2)
25度:兼具刀刃銳利及持續性的開刃角度。一般野外用刀多為此一角度。(雙面自己乘以2)
30度:刺刀或野外用刀使用,不易變鈍,易於研磨是其優點(雙面自己乘以2)
砍鐵60度以及60度以上(單邊是30度以及30度以上)[2]
砍非常硬的木頭剁骨頭50度~60度(單邊自己除以2)
砍一般木頭40~50度(單邊自己除以2)
生存刀40度(單邊20度)
獵刀折刀30度~40度(單邊自己除以2)
剃刀30度以及30度以下(單邊自己除以2)
② 股票天地雙劍是怎樣的形態
天地雙劍指的是在中陽線前出現的先上長影線加下長影線的K線頭條,如果是一組的「雙劍霸天地」就會有縮量配合,而且之後形成的一般是主升段的急升行情,如果是連續兩組說明上漲的勢頭會更猛烈是急漲的前兆。
二、技術含義:
1、在上漲中途出現,繼續看漲;
2、在頂部門出現,是見頂信號,見到這個信號,要賣出股票、還有一個區分的標志是:在中途出現的雙劍以小T字多,同時量能縮小;
3、在漲勢初期出現「雙劍霸天地」,大多是莊家用該方法在清洗浮動籌碼,以減輕拉升的壓力,當股價出現了很大的漲幅之後,就開始攪亂大家的視線,達到出貨的目的;
4、莊家做雙劍霸天地的目的是,有兩個一個是洗盤,一個是變盤信號。
③ DNF刺客雙劍加點~!
就按你說的。我就說你想知道的吧。不整那些用不著的。
我這個是在體驗服 加的點。有實戰經驗。
絕殺斬必滿%80眩暈。連招必備
手裡劍你可以+5出強。(我是加1的加多沒有用。雙劍的硬直很高主要就是平推。不差多連那一下子。還費SP。)
骨盾1。或滿。(我是加1。你要是覺得自己的裝備好就1。覺得自己技術嗷嗷好也1)
碎踝1。雙劍平推。根本用不上。主要是收招時候用的。還容易挨干。不支持多用
影襲+5出強 不用我多說了吧!
還有一個必加的技能 劍刃風暴 如果PS允許的話還是整滿了。
雙劍滿精+滿風暴 打上人有3.8秒的僵直 。這個其實比較變態的。
最後再說一句現在PK場對雙劍很不滿。主要就是僵直太惡心了。(*^__^*) 。
體驗服尊1刺客到此一游! 奶帝
我真鄙視樓上你個臭復制的!刺客覺醒最少還要3個多月。你還把覺醒給整出來了!你個 蛋蛋! 各應死你們 一復制就復制一大堆。惡心不? 牛逼自己說,老復制別人的干JB
④ DNF刺客雙劍PK連招及加點,復制的不要來,技術流的來,PK專用
都是個人經驗,就說說我自己的想法吧
一般來說沒有時裝盡量不要絕殺收招,即使有時裝遇到硬直高的職業也會被反
下面給套有沒有時裝都能連得上的
弧光抓人+XXX+影襲+XXX+翔擊收招+空踏+旋刃+跳X+翔擊收招+X+手裡劍 後面可以接35
另外告訴LZ一個小技巧,就是35+疾馳+45是可以連的。
另外連招其實是沒有什麼技巧的,唯一的技巧就是看什麼時候用什麼技能,連招是死的人是活的,你連一半的時候如果出保護了或者MISS了那麼當然要找下次機會了,不要期待把連招一次打完,很多時候這里有運氣因素,一個MISS或者卡了一下都可能會失敗,要活學活用,不過LZ如果把上面那連招練熟了基本就沒什麼大問題了,然後就是活學活用了,這個沒法教,只能自己練習,多大就好,即使是菜鳥打了幾萬場下來 即使不變成高手也不會太弱了。
以上完全手打自己的經驗~望採納
⑤ dnf刺客如何破保護還有雙劍穿刺能掃地嗎這招能破保護嗎刺客就哪幾種連招能破保護還有怎麼強化6...
雙劍穿刺貌似不能掃地,螺旋穿刺聚怪不錯,就是不能破保護,能破保護的就有45.40還有35的除了螺旋穿刺的那個技能…連招嘛,小技連招可以是XXX影襲XXX旋刃跳起X翔擊連跳劍刃風暴…
大技妙殺流可以用疾風亂舞先破保護+螺旋穿刺(這時螺旋穿刺要先跳)然後向下用沖擊波將怪震起來,再用45大技…
強武器可以說是看人品…
陝西一區62級銀月為您解答,滿意記得給分,祝您游戲娛快
⑥ DNF雙劍刺客的PK加點疑問
如果你走平推 手裡劍必滿 收招就是追擊+5 影襲上滿有2秒的硬直 點5級只有0.6多秒
絕殺斬滿這個我不想多說 旋刃+5 加高了浮空太高了點
劍刃風暴+5 作為起手騷擾連招 就像紅眼PK十字+5 個中玄妙沒必要多說 玩過自然懂
雷光PK也可作為主要輸出上滿 意識一般+5出強 意識技術好的+1
CD大招滿的刺客註定徘徊在8~9段 畢竟 不會有太大長進的!! 物爆滿不多說
走純空連的 除非你有很好的對手 自身意識也要好
本人表達可能有問題- - 不知怎麼說清楚
裝備推薦暴擊套 有命中加成 35攻速肩 極限腰是個累贅 腰帶推薦CC或者勇者2
首飾選泰拉鐲 王星或蟲鏈或者那個以前活動的45粉+命中的 戒指蟲戒
武器多樣 本人是泰拉雙劍和50SS
廣東2尊5刺客 ID還是不報了 多玩玩多練練 對一切職業都要抱著無視的心態!!
要是你畏懼了 你就輸了個大概!! 畢竟 我們本身就是個BUG 的說~
⑦ dnf刺客連招,,,我是雙劍流的,越華麗越好!
弧光閃(多數時候都是用這個打到敵人僵直,然後接著往下連,也可以跳起來X,打到敵人之後連)→XXX(不要打第四下,第四下就給人打倒了)→影襲XXX→旋刃三次,把敵人挑飛,跳起來→XX→空跳,→疾空踏。
還有平推,弧光閃→XXX影襲→XXX→手裡劍(得學強制,要不然連不上)→XXX→旋刃兩次(不要把敵人打飛)再→XXX→影襲(正好冷確時間到)→XXX →手裡劍→XXX→翔擊 →終極追擊 →XX →空跳 →疾空踏 (這時候敵人會被打到地下彈起來一點)再用→旋刃把敵人挑飛→跳起來在空是XX→空跳→XX 下來之後可以→劍刃風暴敵人倒地後可以用一個→碎裸,如果想用無色可以在他掉下來的時候,落地之前用→疾風亂舞,結束的時候在自己落地之前用→螺旋穿刺加終極追擊。在平推的時候,也可以自己在某一環節用絕殺斬加終級追擊。有一定幾率打暈敵人。
本人經驗。
⑧ 刺客最好用的雙劍是什麼
目前好用的雙劍有3把,第一把是45級的紫武器。帶眩暈的。效果不錯。
第二把是暴風,50粉,2級劍刃風暴 2.5攻速 刷圖不錯 打不死族及暗屬性怪比較爽 可以入手的一把武器
第三把是犀刃,近戰攻擊10% 2.5攻速 回藍30 亂舞+2配合遠古套裝刷圖很犀利!
經驗方面沒什麼好說的。匕首雖然減少命中。但是因為精通是增加命中的,反而比雙劍穩定。雙劍的優點在於高攻擊和高僵直。缺點一樣明顯就是費藍而且很容易出MISS。上面的兩把粉武器是比較好的彌補了這個缺點。增加的攻速和強大的攻擊能夠保證你的安全。
下面說下雙劍的經驗:
本人比較通常的連招就是
弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點+空躍+XX落地+絕殺刺,期望把敵人打暈連一套
弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點+空躍+XX疾空踏讓敵人掉地彈起來
弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點+螺旋穿刺+翔擊+空躍+XX落地+絕殺刺
弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點+螺旋穿刺+翔擊+空躍+XX疾空踏
或者在弧光閃沒打到後用空跳然後XXXX的攻擊打僵直,為自己創造起手機會打到後就可以想上面一樣連擊了
平推的話:
XXX+手裡劍+XXX+影襲+XXX+旋刃3下(別浮空了)+XXX+手裡劍+XXX翔擊+自己隨意
推的時候要注意距離太近的話手裡劍推不到人的
40的大招疾風亂舞後可以直接連35的螺旋穿刺
⑨ dnf刺客隕落螺旋刺蓄力條件是什麼拿零強雙劍雙劍精通沒點,螺旋刺點了10多級,為什麼不能蓄力收招
雙劍可蓄力技能只有螺旋穿刺(35無色),旋刃沖擊(60ex),隕落螺旋刺(70ex)。 題外話:這三個技能沒人開連發吧- -所以應該排除連發的因素。 針對拿了雙劍仍無法蓄力的問題: 1.雙劍精通達到一定等級才追加相應技能的蓄力,您隨等級點滿精通...
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⑩ 洛奇英雄傳新職業 女雙劍怎麼樣 = =詳細分析介紹
維拉?維拉不算新職業了吧..不是12年上半年推出的么。
我自己練了一個,只玩到70級. 感覺跟利斯塔有些相似(刀塔)
維拉的特點:
1 核心技能是十字閃、十字雙閃和反擊閃。 這些技能既可以規避傷害,同時又能帶來非常可觀的傷害;必須在敵人的正面使用,當它抬手准備發動攻擊時按住shift+滑鼠左鍵發動十字閃,成功後維拉會直接穿透敵人的身體到達他的背後,當然這時你可以選擇是否發動十字雙閃。反擊閃可以反彈小怪和BOSS的遠程攻擊,法術類物理類都可以。這里要注意的是十字閃系列技能不同於盾娘的反擊,它的反應時間更短,要求預判更加准確,對BOSS的技能要有一定的了解。所以對於新手,要勤加練習。
2 劍之豪氣:這是一個BUFF性質的被動技,維拉的持續攻擊會疊加這個效果,最多3層。增加額外的攻擊力和技能傷害。有一些BOSS的攻擊需要3段劍豪下的十字閃才能夠成功閃避。一旦維拉受到傷害或者停止攻擊一段時間,劍之豪氣效果就會消失。所以這個技能跟十字閃是相互依賴的關系。
3.體力:維拉的基礎攻擊速度很快,技能消耗的體力也很多,所以必須優先點出戰斗呼吸,後期點體力增強。對體力值也要有適當的控制。
4.無盡劍陣:這是維拉的大招,傷害可觀,也是唯一可以對大部分BOSS造成控制效果的技能。
總體來說維拉不如盾娘卡魯耐打,也不如杖娘爆發高,但是她的機動性還是比較好的,招式全面,SSD是范圍攻擊 SSSD帶擊飛效果 SSSSD也可以勉強算一個范圍攻擊並且可以突進。十字閃用好了基本可以保證無傷。
最後我再說裝備問題。AFK前我在廣一,維拉這個職業明顯受到很多人的喜愛,所以維拉的武器一直是全職業最貴並且最好賣的。沒轍,土豪英雄傳,不管玩什麼職業,多少都得出點血。
一點個人建議,希望對你有幫助。如果有什麼錯誤,還望指教。祝游戲愉快!