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股票軟體架構設計

發布時間: 2021-06-25 07:45:26

1. 什麼是軟體系統架構設計

「架構」一詞最早來自建築學,原意為建築物設計和建造的藝術。但是在軟體工程領域,軟體架構不是一個新名詞,只是在早期的著作中人們將軟體架構稱為軟體體系架構。這就是架構的概念。所謂架構,就是人們對一個結構內的元素及元素間關系的一種主觀影射的產物。
系統架構的主要任務是界定系統級的功能與非功能要求、規劃要設計的整體系統的特徵、規劃並設計實現系統級的各項要求的手段,同時利用各種學科技術完成子系統的結構構建。
在系統架構中,由於對軟體越來越深入的依賴,軟體架構的任務也體現出重要的作用。而且系統架構與軟體架構是緊密聯系和相互依賴的。
1997年,Eberhadrt Rechtin 與MarkW Maier 在其論著中,為計算機科學總結了系統架構方面的實踐成果,從而奠定了系統科學和系統架構在計算機科學中的基石:
無論何種系統架構應用領域,目的都是一樣的,即完整地、高一致性的、平衡各種利弊的、有技術和市場前瞻性的設計系統和實施系統。

2. 股票軟體開發怎麼開發 在哪找

你去網上的專門的高層網路研發中心的,裡面都是高級的工程師,你可以去聯系聯系他們。

3. 如何描述一款產品的軟體架構設計

銳意工業設計是一家創新型優質工業設計服務商,致力於為客戶提供從產品概念到市場導

入的全面解決方案,主要從事交通工具領域。著眼未來,銳意不斷開拓創新;相繼向醫療器

械、工業設備等領域發展。


4. 為什麼股票軟體都設計內容很復雜

股票軟體因為裡面有很多不確定因素,不確定的因素就有很多種可能性,它要把這些可能性都要能遇見到,所以股票軟體就有很復雜的內容,一般人對股票軟體是無法全面了解的,就是專業人員,也不一定全部了解。

5. 軟體架構模式基本概念及三者區別

在做軟體架構設計時,根據不同的抽象層次可分為三種不同層次的模式:架構模式(Architectural Pattern)、設計模式(Design Pattern)、代碼模式(Coding Pattern)。

架構模式是一個系統的高層次策略,涉及到大尺度的組件以及整體性質和力學。架構模式的好壞可以影響到總體布局和框架性結構。

設計模式是中等尺度的結構策略。這些中等尺度的結構實現了一些大尺度組件的行為和它們之間的關系。模式的好壞不會影響到系統的總體布局和總體框架。設計模式定義出子系統或組件的微觀結構。

代碼模式(或成例)是特定的範例和與特定語言有關的編程技巧。代碼模式的好壞會影響到一個中等尺度組件的內部、外部的結構或行為的底層細節,但不會影響到一個部件或子系統的中等尺度的結構,更不會影響到系統的總體布局和大尺度框架。

架構模式(Architectural Pattern)

一個架構模式描述軟體系統里的基本的結構組織或綱要。架構模式提供一些事先定義好的子系統,指定它們的責任,並給出把它們組織在一起的法則和指南。稱之為系統模式。

•MVC模式,一個架構模式常常可以分解成很多個設計模式的聯合使用。MVC模式常常包括調停者(Mediator)模式、策略(Strategy)模式、合成(Composite)模式、觀察者(Observer)模式等。

•Layers(分層)模式,有時也稱Tiers模式

•Blackboard(黑板)模式

•Broker(中介)模式

•Distributed Process(分散過程)模式

•Microkernel(微核)模式

架構模式常常劃分成如下的幾種:

一、 模塊結構(From Mud to Structure)型。幫助架構師將系統合理劃分,避免形成一個對象的海洋。包括Layers(分層)模式、Blackboard(黑板)模式、Pipes/Filters(管道/過濾器)模式等。

二、分散系統(Distributed Systems)型。為分散式系統提供完整的架構設計,包括像Broker(中介)模式等。

三、人機互動(Interactive Systems)型,支持包含有人機互動介面的系統的架構設計,例子包括MVC(Model-View-Controller)模式、PAC(Presentation-Abstraction-Control)模式等。

四、Adaptable Systems型,支持應用系統適應技術的變化、軟體功能需求的變化。如Reflection(反射)模式、Microkernel(微核)模式等。

設計模式(Design Pattern)

一個設計模式提供一種提煉子系統或軟體系統中的組件的,或者它們之間的關系的綱要設計。設計模式描述普遍存在的在相互通訊的組件中重復出現的結構,這種結構解決在一定的背景中的具有一般性的設計問題。

設計模式常常劃分成不同的種類,常見的種類有:

創建型設計模式,如工廠方法(Factory Method)模式、抽象工廠(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、單例(Singleton)模式,建造(Builder)模式等

結構型設計模式,如合成(Composite)模式、裝飾(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、門面(Facade)模式、橋梁(Bridge)模式等

行為型模式,如模版方法(Template Method)模式、觀察者(Observer)模式、迭代子(Iterator)模式、責任鏈(Chain of Responsibility)模式、備忘錄(Memento)模式、命令(Command)模式、狀態(State)模式、訪問者(Visitor)模式等等。

以上是三種經典類型,實際上還有很多其他的類型,比如Fundamental型、Partition型,Relation型等等。設計模式在特定的編程語言中實現的時候,常常會用到代碼模式。比如單例(Singleton)模式的實現常常涉及到雙檢鎖(Double-Check Locking)模式等。

代碼模式(Coding Pattern)

代碼模式(或成例)是較低層次的模式,並與編程語言密切相關。代碼模式描述怎樣利用一個特定的編程語言的特點來實現一個組件的某些特定的方面或關系。

較為著名的代碼模式的例子包括雙檢鎖(Double-Check Locking)模式等

6. 用什麼工具畫 軟體架構設計圖

1、Microsoft Office Visio

Office Visio 是office軟體系列中的負責繪制流程圖和示意圖的軟體,是一款便於IT和商務人員就復雜信息、系統和流程進行可視化處理、分析和交流的軟體。

2、ProcessOn

是一款網頁版的在線作圖工具,優點是無需下載安裝、破解這些破事,同時支持在線協作,可以多人同時對一個文件協作編輯,而且上手比較容易,它提供很多流程圖模版,可以方便的畫出流程圖、思維導圖、原型圖、UML圖。

3、OmniGraffle

OmniGraffle可以用來繪制圖表,流程圖,組織結構圖以及插圖,也可以用來組織頭腦中思考的信息,組織頭腦風暴的結果,繪制心智圖,作為樣式管理器,或設計網頁或PDF文檔的原型。只能於運行在Mac OS X和iPad平台之上。

4、億圖

是一款基於矢量的繪圖工具,包含大量的事例庫和模板庫。可以很方便的繪制各種專業的業務流程圖、組織結構圖、商業圖表、程序流程圖、數據流程圖、工程管理圖、軟體設計圖、網路拓撲圖等等。

5、Axure RP

Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。

7. 股票軟體怎麼開發股票軟體開發需要注意哪些

股票軟體開發開發過程包括以下五個階段:
一、股票軟體開發定製分析
然後把它用軟體工程開發語言(形式功能規約,軟體需求分析就是回答做什麼的問題。一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解。即需求規格說明書)表達進去的過程。本階段的基本任務是和用戶一起確定要解決的問題,建立軟體的邏輯模型,編寫需求規格說明書文檔並最終得到用戶的認可。需求分析的主要方法有結構化分析方法、數據流程圖和數據字典等方法。本階段的工作是根據需求說明書的要求,設計建立相應的軟體系統的體系結構,並將整個系統分解成若干個子系統或模塊,定義子系統或模塊間的介面關系,對各子系統進行具體設計定義,編寫軟體概要設計和詳細設計說明書,資料庫或數據結構設計說明書,組裝測試計劃。
二、股票軟體開發設計
也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。模塊,股票軟體設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟體設計的主要任務就是將軟體分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的順序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有順序說明的獨立的順序和數據。然後進行模塊設計。概要設計就是結構設計,其主要目標就是給出軟體的模塊結構,用軟體結構圖表示。詳細設計的首要任務就是設計模塊的順序流程、演算法和數據結構,主要任務就是設計資料庫,常用方法還是結構化順序設計方法。
三、股票軟體開發定製編碼
即寫成以某一順序設計語言表示的"源程序清單"充沛了解軟體開發語言、工具的特性和編程風格,軟體編碼是指把軟體設計轉換成計算機可以接受的順序。有助於開發工具的選擇以及保證軟體產品的開發質量。
四、股票軟體開發測試
關鍵在於理解測試方法。不同的測試方法有不同的測試用例設計方法。兩種常用的測試方法是白盒法測試對象是源程序,股票軟體測試的目的以較小的代價發現盡可能多的錯誤。要實現這個目標的關鍵在於設計一套出色的測試用例(測試數據和預期的輸出結果組成了測試用例)如何才幹設計出一套出色的測試用例。依據的順序內部的邏輯結構來發現軟體的編程錯誤、結構錯誤和數據錯誤。結構錯誤包括邏輯、數據流、初始化等錯誤。用例設計的關鍵是以較少的用例覆蓋盡可能多的內部順序邏輯結果。白盒法和黑盒法依據的軟體的功能或軟體行為描述,發現軟體的介面、功能和結構錯誤。其中介面錯誤包括內部/外部介面、資源管理、集成化以及系統錯誤。
五、股票軟體開發與維護
對軟體產品所進行的一些軟體工程的活動。即根據軟體運行的情況,維護是指在已完成對軟體的研製(分析、設計、編碼和測試)工作並交付使用以後。對軟體進行適當修改,以適應新的要求,以及糾正運行中發現的錯誤。編寫軟體問題演講、軟體修改演講。

8. 如何進行軟體架構設計

軟體系統架構設計方法步驟
基於體系架構的軟體設計模型把軟體過程劃分為體系架構需求、設計、文檔化、復審、實現和演化6個子過程,現逐一簡要概述如下。
體系架構需求。即將用戶對軟體系統功能、性能、界面、設計約束等方面的期望(即「需求」)進行獲取、分析、加工,並將每一個需求項目抽象定義為構件(類的集合)。
體系架構設計。即採用迭代的方法首先選擇一個合適的軟體體系架構風格(如C/S、B/S、N層、管道過濾器風格、C2風格等)作為架構模型,然後將需求階段標識的構件映射到模型中,分析構件間的相互作用關系,最後形成量身訂做的軟體體系架構。
體系架構文檔化。即生成用戶和研發人員能夠閱讀的體系架構規格說明書和體系架構設計說明書。
體系架構復審。即及早發現體系架構設計中存在的缺陷和錯誤,及時予以標記和排除。
體系架構實現。即設計人員開發出系統構件,按照體系架構設計規格說明書進行構件的關聯、合成、組裝和測試。
體系架構演化。如果用戶需求發生了變化,則需相應地修改完善優化、調整軟體體系結構,以適應新的變化了的軟體需求。