A. 哪一套的三國殺桌游最全面啊,包括幾乎所有的武將和桌牌,跪求
買典藏版+林+山+二將成名就可以了,這些是實體三國殺除神外(看運氣)所有的卡牌。不過這一套也不便宜啊,二將18,林山20,典藏98。
現在淘寶游卡旗艦有118,全含的也可以的
B. 三國殺桌游
濟南泉城新華書店
南酷恩桌游聯盟
長川科技有限公司
濟南山東建築大學
濟南連邦軟體技術服務中心
濟南齊華科技商店
(以上是正版授權經銷)
C. 桌游三國殺的牌
這個肯定是按照個人的喜好來玩的,規則也不一定是僅限於別人的規則
另外你說的官網只是網路上是三國殺吧,那個上面的規則也只是按照真牌來的,是最大眾的規則
大家在真人玩的時候,不一定要拘泥於這個的
你覺得有些人物不公平,那其實倒不會,雖然說有些人物很強大,但是都有互相剋的,而且玩的時候完全是看摸到的牌和同陣營的配合,不存在一個人很強大. 當然除非你們是2個人在單挑
D. 三國殺桌游版本
首先聲明,我沒買過,我只是憑借網殺經驗推測。風林火山是武將卡包,每一個包里的武將是固定的,所以,我推測順序不一樣並沒有影響。純屬推測,錯了勿噴。
E. 桌游三國殺
包含牌分別為:酒5張,火殺5張,雷殺9張,閃9張,桃4張,兵糧寸斷2張,火攻3張,鐵鎖連環6張,無懈可擊3張,白銀獅子1張,藤甲2張,驊騮1張,古錠刀1張,朱雀羽扇1張
火殺,雷殺--------帶屬性的殺,都可被鐵索連環傳導,其中火殺對藤甲多造成一點傷害
酒--------出牌階段,先喝酒,再殺,殺造成的傷害+1.喝3瓶酒再殺傷害還是只+1。自己瀕死時可以
用1張酒補1滴血,別人不能用酒救你。
兵糧寸斷--------用法類似樂不思蜀,判定為草花就沒事,不是草花就不能摸牌
火攻---------對任一有手牌角色使用。目標角色展示一張手牌,然後若你棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成1點火焰傷害。對方展示牌是不用棄的。對藤甲多造成一點傷害
鐵索連環--------用法1.扔掉這張牌,再摸一張牌。但黃月英不發動集智。用法2.選一至兩名角色把他們的武將牌橫置(若已經橫置那就擺回原樣)。之後若橫置的人中有人受到屬性傷害,則所有橫置的都受到傷害。
白銀獅子--------鎖定技,你每次受到傷害時,最多承受1點傷害(防止多餘的傷害);當你失去裝備區里的【白銀獅子】時,你回復1點體力。
驊騮--------就是+1馬的的盧
藤甲--------鎖定技,南蠻入侵、萬箭齊發和普通殺對你無效。你每次受到火焰傷害時,該傷害+1。
朱雀羽扇-------你可以將你的任一普通【殺】當火殺使用
古定刀-------你使用【殺】造成傷害時,若指定的目標沒有手牌,該傷害+1。
F. 三國殺桌游卡牌是盜版嗎
抄襲的是《bang!》,但是那隻是三國殺標准版而已。從擴展包開始,三國殺就與《bang!》不一樣了,所以只能說三國殺屬於《bang!》這種類型的桌游。
還有三國殺不是最早出來的,以前有「風水殺」之類,但是三國殺附著在中國的三國文化上,所以會成功,寫大概也是三國殺與《bang!》最大的區別。
G. 三國殺桌游附帶盤
應該是太老了,沒法更新了,所有網游都這樣,自動更新是有個限度的
我的那張盤直接就沒有用呵呵
H. 游卡桌游三國殺里有幾張卡牌,各是什麼,每種有幾張
基本牌(85)
共85張牌,標准版中有53張,軍爭中有32張。
殺(44)
標准版中有30張殺,其中紅殺9張。軍爭中共14張殺,均為屬性殺,其中5張是火殺(紅殺),9張為雷殺(黑殺)。共計44張殺,其中紅殺14張,屬性殺14張。
閃(24)
標准版中15張,軍爭中9張。
桃(12)
標准版中8張,軍爭中4張。
酒(5)
只有軍爭中有。
錦囊牌(50)
標准版中共有36(15)張錦囊牌,其中非延時錦囊牌32張。軍爭中共有14(5)張錦囊牌,其中非延時錦囊牌12張。共計20張紅色錦囊牌,44張非延時錦囊牌。
僅在標准版中有(括弧中為紅牌數量):
過河拆橋4(1)借刀殺人2決斗3(1)樂不思蜀3(1)南蠻入侵3閃電2(1)順手牽羊5(2)桃園結義1(1)萬箭齊發1(1)無中生有4(4)五穀豐登2(2)
僅在軍爭中有(括弧中為紅牌數量):
兵糧寸斷2火攻3(3)鐵索連環6
無懈可擊
標准版中有4張,一張為紅色。軍爭中3張,兩張為紅色。
裝備牌(25)
標准版中共10張武器牌,3張防具,6張馬。總共有9張牌是紅色的,軍爭中有兩張。
武器(12)
攻擊距離1:諸葛連弩,諸葛連弩/紅。
攻擊距離2:雌雄雙股劍,青釭劍,寒冰劍/EX,古錠刀/軍。
攻擊距離3:貫石斧/紅,青龍偃月刀,丈八蛇矛。
攻擊距離4:方天畫戟/紅,朱雀羽扇/軍/紅。
攻擊距離5:麒麟弓/紅。
防具(6)
八卦陣,八卦陣,仁王盾EX,藤甲/軍,藤甲/軍,白銀獅子/軍。均為黑色。
馬(7)
-1馬:絕影,爪黃飛電/紅,的盧/紅;
+1馬:大宛,赤兔/紅,紫騂,驊騮/軍/紅
如果看不到圖片請移步到參考資料的源地址查看
I. 三國殺桌游現有幾款
1款。。。
J. 三國殺這個游戲是誰發明的
一篇日誌,拿來看看
三名80後大學生的「三國殺」傳奇
如果你是年輕人,沒有聽過、玩過「三國殺」,會被同伴認為是落伍了。一款名叫「三國殺」的桌面游戲似乎一夜之間在大學生、白領中風靡開來,「如果我沒在玩『三國殺』,就在去玩『三國殺』的路上」,取代網游,這種「不插電」的游戲更加低碳、健康、懷舊,三五好友面對面圍坐,在激烈的游戲中增進交流。一種新的生活休閑方式在流行……
如果你留心觀察,身邊漸漸出現了很多像咖啡店、茶館一樣的休閑場所——桌游吧、桌游店。據不完全統計,2009年9月,上海有370家桌游店,當年12月,這一數字一躍為730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一個桌游產業鏈條在全國各地形成……
這種變化得益於國內第一款原創桌游——「三國殺」,業內人士絲毫不掩飾對它的欣賞:「因為它促進了中國桌遊玩家隊伍的急劇擴大,使得全球桌上玩具產業開始認真考慮中國市場和玩家的訴求。」這一結論絕不誇張,2006年,北京桌遊玩家不過兩三百人,到了2009年,活躍用戶就高達400萬。
創造這一奇跡的是三個「80後」大學生:杜彬、黃愷、李由。
「三國殺」卡牌中的武將牌,均取材於三國故事。「三國殺」的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個玩家扮演不同的武將,每個武將被賦予了不同的技能。
走神與留神——「三國殺」的誕生
[黃愷說自己喜歡走神,走神時就習慣性地塗塗畫畫。初三時他模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,紙上的功夫由此練出。]
在北京東四環的一家寫字樓里,高高瘦瘦的黃愷坐在記者的面前,有著與24歲年齡不甚相符的成熟和穩重,他笑言「很多人說我像34歲的」。從中國傳媒大學電子游戲設計專業畢業不過一年多的他,已經是北京游卡桌游文化發展有限公司的總設計師。
一副普通的紙牌不過2元錢,而一套「三國殺」的卡牌可以賣到39元。是黃愷實現了這一價值的飛躍。而這一飛躍卻是走神「走」出來的。
「一款創意產品的誕生一般有三種方式:一是從小就喜歡,二是靈光一現,三是觸景生情。」黃愷說,「三國殺」的誕生就是這三種方式的交集。黃愷從小就喜歡玩游戲,小學六年級就擁有了自己的電腦,但是父母不讓他玩電子游戲,沒辦法,就在紙上玩,手工做游戲,制定規則,畫小兵,用骰子和卡片進行戰斗,看看游戲能不能進行下去。
黃愷說自己喜歡走神,不管上課的時候還是自己在家復習功課時,走神時就習慣性地塗塗畫畫。初三時他就模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,「其實沒什麼技術含量,只需要一點點耐心就可以了,但紙上的功夫可能就是那時候練出來了」。
盡管學習成績隨著「走神」而搖擺過,但黃愷還是順利地以學校最高成績考入高中。高考時,黃愷在報考專業時,發現中國傳媒大學新設了一個專業,叫「互動藝術」,其實就是電子游戲設計。2004年中國網路游戲剛剛火起來,但很多家長聞網色變,也許正是為了規避這種風險,專業的名字才變得「如此藝術」。但對黃愷來說,這個專業讓他從小的愛好找到了歸宿。2004年,黃愷從福建順利考入中國傳媒大學,成為國內第一批電子游戲專業的學生。
「我們這屆學生還是具有實驗性質的。」黃愷說,大學時學的東西比較雜,從策劃到美術再到數學。讀大一的黃愷,剛剛接觸了在國外已經有五六十年發展歷史的桌游,加上當時國內非常流行「殺人游戲」,黃愷就有了自己的想法:設計一款「不插電」的游戲,讓人面對面交流,而不是像電子游戲一樣緊握滑鼠、盯著屏幕。
至於怎樣「靈光一現」,有了用三國人物作為游戲人物的念頭,黃愷說,自己都很難說清楚,因為靈感總是很難琢磨的。不過,他從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,三國故事肯定是游戲的好題材。
還在讀大二的黃愷,花了一個晚上的時間,借用一款名叫「三國無雙」的日本游戲的圖片,用電腦重新製作,並根據三國人物的性格,制定了游戲的規則。第二天就拿到列印店列印出來,這就是「三國殺」卡牌最初的「胚子」。在以後的3年多時間里,這套卡牌被不停地改版,從圖畫重新設計到游戲規則修訂。
「三國殺」的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個玩家扮演不同的武將,武將被賦予了不同的技能。黃愷先教自己的同學玩,沒想到,很受歡迎,卡牌變得供不應求。為了在更大范圍內看看「三國殺」的效果,黃愷和自己的搭檔、動畫專業的李由開始通過淘寶網賣「三國殺」,他們並沒打算賣出多少套,就是想嘗試一下。最初是賣一套做一套,說起這些,黃愷笑著回憶說:「一般都是買家來訂貨,我們現去做,所以,要告訴買家等一個星期再發貨。」最初的「三國殺」賣79元一套,等生產的效率高些以後,價格降為69元。
黃愷自己也喜歡玩游戲,但是黃愷說:「我跟一般玩家不同,我不是用玩的心態在玩游戲,而是想把它做起來。所以,我做游戲的時間比自己玩游戲的時間多得多。」
還是跟中學時期一樣喜歡走神,黃愷在自己最喜歡的事情上,卻十分執著。
第一千個與第一個——「三國殺」的生意經
[「我可能是國內第一千個或者第一千零一個知道桌游的人,這並不重要,但是我是第一個把它的價值挖掘出來的人。」杜彬說。]
假若黃愷沒有碰見杜彬,「三國殺」就不會有後來那麼大的市場,也許還只是小眾化的游戲,也許會走向消亡。
2006年,還是清華大學計算機專業博士生的杜彬,從瑞典朋友那裡了解了國外非常流行的桌面游戲,想看看國內是否也有同類產品。網上一搜索,還真有賣的,於是,杜彬就成了黃愷「三國殺」卡牌的第八個或第九個客戶。
「我可能是國內第一千個或者第一千零一個知道桌游的人,這並不重要,但是我是第一個把它的價值挖掘出來的人。」杜彬說。玩了一段時間的「三國殺」之後,杜彬主動找到黃愷,說「三國殺」肯定好賣,我們成立公司吧,主營桌游產品。
其實杜彬畢業時面臨三個選擇,一是去著名外企IBM做研發人員,4年IBM實習生的經歷讓杜彬比一般的正式員工還「老資格」;二是選擇成長型較高的創業企業;三是自己主導去創業「三國殺」的項目。也許出於對「第一個」的冒險與熱情,身為清華計算機高材生的杜彬走了「旁門左道」,選擇了跟同學不一樣的創業路。
但是,做第一個並不是那麼容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地試售。第一批「三國殺」卡牌有5000套,基本上是手工製作。要先到噴繪店噴繪圖片,然後把圖片貼到卡紙上,再用切卡機切割成卡牌。「其實這種工作應該是居委會老大媽做的,工作量挺大的。」杜彬說,自己的媽媽都被拉來切紙牌,雖然她並不理解兒子。有時候兩人鬧矛盾了,媽媽就說:「我還不給你切了呢!」不怪媽媽生氣,因為那時候沒人能相信卡牌可以拿來賣。
創業最難的還是市場推廣。當時黃愷、李由還是在校學生,兩人忙著完善產品,而市場推廣的任務落到了杜彬身上,「北京的渠道基本上是我一家一家地『死磕』出來的。」杜彬說,很多事情要放下架子才能做。當時杜彬在北京南邊租了一套民房,兼作辦公室和倉庫。他經常跑到南五環的貨場,不管身上穿著什麼衣服,都要親自拉板車,一箱箱搬運貨物。
然而,杜彬仍會遇到不少尷尬。「清華的博士怎麼會做紙牌來賣?」這種疑問最初來自家裡人,後來擴展到卡牌印刷廠的工人。「跟他們聊著聊著,當得知你的身份,人家就會很詫異,問此類的問題。」杜彬坦言,在最艱難的時候,他也曾動搖過,也曾質疑過自己的選擇。
為什麼有的人學歷越高,很多事情反而越做不了?杜彬給自己提出了這樣的問題。「那是因為想法在作怪,覺得這不是我應該做的事情。自己首先要突破這種想法,才能把喜歡的事情堅持做下去。」
隨著渠道的擴展和口口相傳,玩「三國殺」的人越來越多。2007年年底,杜彬、黃愷、李由3個人湊了5萬元,成立了游卡桌游工作室。半年以後,公司吸引到「三國殺」的資深玩家、游戲產業經驗積累已十幾年的黃今和尹龍,核心創業團隊擴大到5人。2008年11月,全國首家桌游公司——北京游卡桌游文化發展有限公司正式成立。
公司的壯大延續了傳奇的色彩。不到兩年的時間,公司壯大為六七十人,並吸引了盛大集團的投資,負責開發「三國殺」網路游戲。如今,「三國殺」卡牌已經累計銷售100多萬套,2009年公司的營業額已經達到1000萬元,游卡桌游還開發了「砸蛋」、「福神」等針對不同玩家的游戲。
讓人驚喜的是,「三國殺」帶動了桌游店的發展,桌游產業鏈條正在形成。杜彬說,就像咖啡館、茶吧、水吧最早興起一樣,大家並不是為了喝咖啡、喝茶才到那裡,而是需要和朋友聚在一起,滿足情感交流的需求,「跟誰玩什麼游戲並不重要,而是跟誰在一起玩」,所以,桌游在一線城市很有市場,大家有需求從網路中走出來,回歸原始的游戲。
「可以說,『三國殺』是中國桌游產業的基石,打開了市場,起到了開路先鋒的作用。沒有『三國殺』,桌游會推遲一兩年出現,或者被其他產品代替。」杜彬說,「三國殺」受眾已佔據中國桌游用戶份額的80%-90%,在「三國殺」出現之前,北京的桌游用戶只有兩三百人,而現在,僅線上的活躍用戶就高達400萬。
星星之火如何燎原——「三國殺」的未來
[「三國殺」會不會曇花一現?杜彬說,之前中國桌游有兩次短暫的繁榮,失敗的原因都是因為單個產品作戰,從而被擠壓出市場。「三國殺」會吸取教訓,帶動行業走向成熟規范。]
讓杜彬沒想到的是,「三國殺」的創業像火種一樣,星星之火可以燎原,一個火種「點燃」了更多的創業故事。「三國殺」浙江總代理應曉天就是其中之一。
1988年出生的應曉天,目前還是浙江大學信息管理專業2006級的學生,還有幾個月就要畢業,跟忙著找工作的同學不一樣,他已經創業兩年。2008年,玩了三四個月的「三國殺」之後,應曉天就給杜彬發郵件,希望自己在浙江推廣「三國殺」。這個小夥子憑借自己清晰的推廣思路,贏得了浙江總代理的位置,成為「三國殺」在全國33個總代理商中的唯一一名學生。
應曉天開始選擇浙大校園推廣,然後擴展到周邊街道、書報亭,杭州30多家書報亭都被應曉天「攻下」,開始賣「三國殺」。看到銷量不錯,應曉天跑到圖書公司、連鎖店,用之前的成績說服他們。到後來,浙江的麗水、紹興、嘉興等8個市都被應曉天跑遍。目前,應曉天手下有450家代理銷售商,浙江「三國殺」的銷量穩居全國第四位。
2008年上半年,應曉天從家裡借了點錢,加上股票收益,跟同學合夥在浙大北門開了家桌游店。對於桌游的未來,應曉天很有信心,他認為,桌游真正成熟的時代應該在5到8年以後,也就是當今這些玩家有了下一代以後,桌游才會像國外那樣,轉為家庭游戲。不過,應曉天也有自己的擔憂:從現在的桌游吧產業來說,還沒有成熟的運作模式,服務也比不上同類的休閑場所;從桌游產品來說,除了「三國殺」,其他產品還不能被市場接受,不具備玩家基礎,市場積淀需要過程,希望以後能出現更多專業做桌游的人,豐富產品線。
應曉天的擔心不無道理。自從「三國殺」出現後,很多山寨版的「水滸殺」、「西遊殺」充斥市場,但是只摸到桌游的皮毛。「其實,游戲中人物技能背後是數學模型,需要很強的邏輯能力,產品研發出來後,需要反復測試,把每種極限情況都考慮到,這是一個非常折磨人的過程。」目前已是游卡桌游產品總監的李由說。
「三國殺」會不會曇花一現?杜彬說,之前中國桌游有兩次短暫的繁榮發展的歷史:一次是強手棋,很快被電子游戲取代;一次是萬智牌,也很快被網路游戲取代。兩次失敗的原因都是因為單個產品作戰,沒有藉助正在發展的信息產業,從而被擠壓出市場。杜彬說,「三國殺」會吸取教訓,藉助互聯網形成產業,讓桌游產業與互聯網互相帶動、互相補充。杜彬說,國內的桌面游戲市場剛剛興起,他希望與桌游從業者、玩家共同努力,在中國能形成一個健康、陽光的桌游產業。眼下,怎麼設計桌游,懂的人並不多,「但是,對於怎麼設計,我們從來都用開放的心態來對待,希望帶動行業走向成熟規范。」杜彬說,游卡桌游最近召開「設計師俱樂部」,以培養專業的桌游設計師,武漢、四川等地的設計師都慕名前來。
對於大學生創業,杜彬貢獻了自己的三個切身體會。第一,要勤於思考,開闊自己的眼界,養成分析問題的習慣,不管看到舊事物還是新事物,要向靠近自己行業的方面去想,為什麼人家會成功。比如開心網,其實沒有技術壁壘,但是創意很好。第二,要把想法轉化成行動,不管多小的想法,都不要覺得小就不做了。做也要一點點地做,由點到面。第三,要有風險控制意識,讓有經驗的人加入你的創業團隊,不要一畢業就創業,而是要工作幾年再創業,在工作中積累創業的實踐經驗。