Ⅰ 渲染效果圖都有哪些步驟
效果圖建模好了以後,一個辦法就是直接找渲染農場渲,個人比較推薦渲雲,又快又省錢。
另一種就是本機的,如果你不怕麻煩的話,以室內設計效果圖為例,
一、粗調材質
首先把Default
Scanline
Renderer[默認掃描線渲染器]改為Vray渲染器。
在調整材質之前,首先要弄清楚此時調整材質的目的。因為場景中還沒有燈光效果,所以只能給個粗略的經驗值,等場景中的燈光做好之後,還要結合燈光效果詳細調整材質的參數。在前期階段的調整材質,主要考慮到不同材質和貼圖會對光能傳遞渲染的過程產生影響,如反射等。
二、渲染器設置
1.在初調燈光的過程中,為了調整的方便和快捷,需要對Vray渲染器進行設置,調整到一個草圖渲染的級別,這樣在調節場景中的燈光時,可以更快地觀察燈光的變化。
2.調整Vray渲染器參數:
在vray:Global
switch[全局開關]卷展欄中,取Reflection/refraction[反射/折射]項的勾選,取消Default
lights[默認燈光]和Glossy
effects[光澤度效果]的勾選。
在vray:image
sampler[圖象采樣(抗鋸齒)]卷展欄中,將圖象采樣器類型設置為fixed[固定],取消antialiasing
filter[抗鋸齒過濾器]選項組的on的勾選。
打開vray:Indirect
illumination(GI)[間接照明]:勾選on項,啟用全局光照,取消勾選反射折射選項。
在vray:Irradiance
map[發光貼圖]卷展欄中,將Current
present[當前預置]方式改為custom[自定義],將min
rate[最小比率]值設置為-5,將max
rate[最大比率]值設置為-4,將hsph.subdivs[模型細分]和interp.samples[差值采樣]值設為20。
進入vray:light
cache[燈光緩存]卷展欄中,將subdivs[細分]值設為200。
三、布置燈光
在創建燈光的過程中,並不是一開始就把所有的參數調整好的,是要經過幾次的渲染調整後最後確定的,調整燈光參數的原則就是在保證窗口不暴光的情況下盡量加大其亮度。
每盞燈的參數,特別是亮度和顏色都是反復調整的結果,才能融入整體畫面,燈光不在乎多少,只要能充分表達出空間關系和設計內容。
四、細調燈光及材質
五、渲染出圖
效果圖渲染的話,可以去渲雲看看,他家做的蠻不錯的,在業內性價比還是比較高的,對我們這些小客戶服務也不錯。