❶ 大宇公司和上軟公司是什麼關系!
大宇是台灣的游戲公司,軟星公司是大宇在大陸的子公司,總部在北京,上軟是軟星在上海的一個子公司
上軟組建時大宇提供了一次性的69萬美元,利潤分配是大宇拿台灣省的銷售額,上軟拿大陸的銷售額,但實際上大陸由於盜版橫行,所以造成上軟能收回的錢很少(另外據已經離開的仙三總設計者王世穎女士說上軟財政生產運營組織並不合理,中間有很大的浪費)
很多人都指責大宇是因為說大宇拿走了上軟大部分利潤,但當你看到大宇給了上軟大陸31個省,自己只留了台灣一省時就會感覺其實不是這樣,而為什麼31個省的利潤還趕不上台灣一個省,那些所謂的玩家們就該從自己身上找點原因了
❷ 有關韓國大宇公司
大宇曾創造了世界車壇的一個速成神話,從成立到崛起為汽車業界的巨無霸之一,僅用了不到二十年時間, 這曾給最為強調民族自尊的韓國人帶來過無限的自豪和榮耀。但也許,超速發展的背後是單薄的根基,今天, 大宇這座「摩天大樓」的轟然倒塌,又是那麼地令人措手不及—— 因資不抵債和經營不善,韓國第二大汽車 生產企業大宇汽車公司於2000年11月8日宣告破產。 在韓國大企業集團中排名第二的大宇集團成立於1978年,因無力償還巨額債務,於1999年8月被迫解體. 大宇汽車公司則被列入「整頓企業」名單。在此期間,大宇曾就出售問題與多家世界著名汽車巨頭協商,但 尚未成功。 大宇公司1999年的汽車產量為93萬輛,在韓國僅次於現代汽車公司。但是,由於大宇汽車公司在列入 「整頓企業」名單後沒有及時地進行結構調整,虧損日益嚴重。該公司自有資產近十八萬億韓元(1200韓元約 合1美元),而負債額達到十八餘萬億韓元。 據媒體報道,實際上,2000年以來,大宇汽車一直徘徊在破產的邊緣,具體表現為:一、營業成績持續 下降,虧損不斷增長。據統計,僅在2000年上半年,大字汽車每月凈虧損就接近一千億韓元;二、工廠開 工率大幅下降,人員精簡不見進展。大宇汽車公司在國內擁有兩個大工廠,到10月份它們的平均開工率僅為 60%;但是在過去近兩年內,大宇汽車捉襟見肘,資金流動困難日益加深。2000年以來大宇汽車的工人有幾個 月未能及時領到工資。退休職員的養老金也無力正常發放,到2000年年底,公司的正常運營資金有近四千五 百億韓元的缺口。
「章魚足式」擴張的悲劇 韓國經濟界人士認為,大宇集團破產的原因主要有三點: 一是過度擴張。韓國的大企業集團是60年代在 政府的扶植下發展起來的,在韓國的經濟騰飛過程中功不可沒。然而,這也使企業界滋生了所謂「大馬不死」 的心理,認為企業規模越大,就越能立於不敗之地。無限制地、盲目地進行「章魚足式」的擴張成了韓國企 業推祟的一種發展模式,而大宇正是這種模式的積極推行者。據報道,1993年大宇總裁金宇中提出「世界化經 營」戰略時,大宇在海外的企業只有一百五十多家。而到1999年年底增至六百多家,「等於每三天增加一個企 業」。1997年年底韓國發生金融危機後,其他企業集團都開始收縮,但大宇仍然我行我素、結果債務越背越 重。 其二是盲目自信。1999年年初韓國政府提出「五大企業集團進行自律結構調整」方針後,其他集團把結 構調整的重點放在改善財務結構方面,努力減輕債務負擔。大宇卻認為只要提高開工率,增加銷售額和出口 就能躲過這場危機。因此它繼續大量發行債券,進行「借貸式經營」。1999年大宇發行的公司債券達7萬億韓 元。經濟專家們認為,盲目自信使大宇錯誤地估計了形勢,貽誤了結構調整的時機。大宇集團債務危機在2000 年7月底浮出水面後,嚴重影響了金融市場的穩定。 再次是調整不當。可以說,大宇提出的一項勞資雙方缺乏溝通諒解的,也是所謂「迄今最為嚴厲的改革方 案」直接導致了它的「熄火」,10月31日,大宇汽車經營方提出將54個營業單位縮減為39個,職員裁減3500人, 估計節省費用近五千億韓元。雖然韓國政界、經濟主管部門及銀行界對此方案較為滿意,但普遍對其執行能力 表示懷疑。據了解,根據韓國的傳統,如果勞方對結構調整方案表示強烈反對的話,該計劃則無法正常實行。 正如輿論所預測的,大宇的工會部門以前任社長已定下五年僱傭保證為由堅決反對大幅裁員,從而直接導致 大宇迅速「熄火」。
在韓國,長期以來巨人公司被認為是越大越成功,這個國家的大多數企業集團目前還是家族企業、「財閥集團」,他們在政府的直接支持和信任下日益擴張,成為國家經濟增長的主要動力。這種類型的企業可以 追溯至日本在戰前財閥基礎上形成的企業。這類企業的運作良好,促使韓國在朝鮮戰爭結束後紛起仿效,並 在一代人的時間里實現了經濟繁榮,但是家族制和政府作後盾的企業模式存在重大隱患,企業老闆和政府官 員間的緊密聯系滋生著官僚主義和腐敗,這種家族式領導、章魚足式的擴張,不惜血本的競爭和重復投資等 弊病招致了經濟界和國民的強烈批評,成為危機醞釀的根源。 可以說,不管大宇汽車以什麼方式能夠清算出售,這對金融危機後的亞洲各國都是一個非常值得借鑒的 案例。大宇汽車破產可能有助於亞洲各國政府認識到應該允許資不抵債的大企業按照市場規則破產,承認失 敗,盡管這將使工人和管理者都要承受痛苦。
值得注意的是,對於大宇的破產,海外投資者其實並不悲觀。他們認為,實施破產的成本遠小於繼續維 持大宇的成本,這實際上減輕了韓國政府和金融機構的負擔,所以外國投資者更加看好韓國經濟的宏觀前景。 大宇宣告破產後漢城股市不降反升就是明證。輿論紛紛撰文指出,這從經濟層面上證明了,大宇破產固然令人 沮喪,但其本身卻有很多值得研究借鑒之處,它帶來的可能只是陣痛,如果處理得當,從長遠看也許是件好 事。 爭奪大宇,誰是最後的贏家 由於韓國大宇集團宣告破產,它旗下的大宇汽車公司被列為拍賣對象。美國通用汽車公司開價60億美元購 買大宇汽車公司的大部分資產。福特汽車公司則表示將在競標戰中與通用一決高低。另外,德國戴姆勒——克萊斯勒公司和韓國現代汽車公司也都有意參加競標。對像大宇汽車公司這樣一家嚴重資不抵債的公司,世 界汽車巨頭們為何競相表現出如此濃厚的興趣? 分析家們認為,通用和福特爭奪大宇的結果很可能將決定今後誰是全球汽車業的龍頭老大。福特公司在 90年代通過一系列兼並活動,為趕超居全球之首的通用公司打下了基礎。大宇在全球擁有年產近二百萬輛小 汽車的生產能力。若能得到大宇,福特就有可能爭霸全球汽車業。 現在的大宇汽車就像是「特大的百足蟲」,死而不僵。大宇汽車具有競爭性的系列產品,不斷成熟的國 際性技術研發網路,以及在許多國家地區投放了大量的資金和時間才建立的自有品牌,還有在許多新興的汽 車市場鋪設的較龐大完善的市場營銷網路,這是大宇藉以討價還價的客觀資本,否則美國福特汽車就不會半 道殺出豁血本與通用汽車來爭搶。 從趨勢上看,大宇汽車最終難逃被肢解的命運,即在韓國部分的三家大型轎車工廠、兩家大型商用車工 廠(載重車、大客車)以及遍布海外的十多家大小不一的汽車工廠終將被多家汽車巨頭分割分食、各得所需, 也包括設在中國的大客車廠、發動機廠和零部件廠。由於大宇涉足汽車業的門類較廣,任何一家汽車巨頭都 無法一口吞噬,只能根據自己的口味來挑食,像美國的通用和福特都只對大宇的國內外與轎車相關的廠感興 起,法國的雷諾和瑞典的沃爾沃只對在韓國的大宇商用車廠感興趣、近聞德國的大眾與英國的麵包車廠收購 對大宇某一小塊業務有所興趣。但大宇在波蘭的海外最大的轎車廠就顯得前景難料,原先在波蘭大宇的汽車 廠就與新與通用結盟的義大利菲亞特的廠勢均力敵,銷量排第一、第二,而通用在波蘭的汽車廠則較弱,倘 若通用要吃下在波蘭的大宇廠,就會造成左手打右手的三家品牌市場沖突的尷尬局面。不管怎樣,外力願意 對大宇分而食之,而債權銀行也願意分售多得賣款、物盡其用。通用也最希望在拿到最想要的部分時避開韓 方的捆綁搭售,以免多花了冤枉錢還得費神去處理不要的「二手貨」,雖然其他業務只算大宇汽車的「小頭 」,但幾億美元也非小數。 輿論普遍認為,哪家汽車巨頭能在韓國大宇爭奪戰中搶占上風初露端倪,進而幫助其拿下亞洲的三大市 場(日本、中國、韓國),誰就能穩操亞洲市場的勝券和極大提高其全球的市場份額:在看到希望的同時。輿 論還提醒說,哪家汽車業巨頭能如願買進大宇,目前還是個未知數,對於韓國人來說,汽車工業是國家強大 的標志之一。部分韓國人認為,大宇汽車公司若被外國人買走,將損害韓國的民族自豪感,危及韓國的經濟 前途,這種民族感情甚至可能影響到韓國議會選舉,從而影響到大宇公司的出售。韓國有關負責人已表示, 挑選買主的標准不僅僅是錢,買主應該能繼續發展韓國當地的汽車工業,並能為零部件供應商和工人們帶來 好處。 對中國市場影響有限 中國汽車界人士認為,大宇汽車在中國市場所佔份額很小,其破產影響有限。國內的用戶十分關心大宇 汽車的破產是否會影響到買車後的配件供應和維修服務。其實破產只是資方之間的法律上和財務上的處理問 題,與車型繼續生產和配件供應並無直接關系。此外,大宇汽車目前實際上還會有一段緩沖期,債權銀行已 經決定將在近期申請對大宇進行「法定管理」。法定管理是破產清算的前一階段,即由法院指定人員對大宇 進行管理,並採取自救措施,如果在規定期限內這些措施仍不奏效,才最終進行清算破產。因此,大宇公司 現階段仍在正常運轉,此外,即使大宇被吞並,其現有車型及銷售策略也將是作局部調整,國內大宇車用戶 不必過分擔心。 據韓國經濟界高層人士透露,受大宇集團破產的沖擊波影響,暫時出現在韓國與海外個別工廠的減產收 縮或短期歇產是很正常的,因為工廠生產較多的周轉汽車會多佔用流動資金,任何增多的資金都將隨著大宇 被法院接管後凍結資金而阻斷,大宇汽車在出售前敏感階段將主要先保證合同內產品的正常生產供貨。 筆者從大宇集團上海代表處獲悉,大宇汽車公司宣布破產,不會對大宇集團在上海地區的8家合資企業 造成影響,上海4500輛大宇車的主人,也不必擔心車子的售後服務、零部件供應會「斷檔」。 業界人士還認為,大宇汽車在中國的投資主要集中在一汽——大宇煙台汽車發動機有限公司和桂林大宇 客車有限公司兩個合資項目,其所受影響也頗為有限。其中煙台發動機雙方各佔50%股份,總投資達二十二億多元人民幣,該公司企劃部說,目前大宇的技術已經被中方充分吸收,國產化率達到50%至60%。公司生 產需要的零部件原先由大宇中轉采購,大宇破產後,公司將從國內和韓國零部件廠家中直接進貨,對生產影響 不大,現在主要問題是公司產品的銷售。 桂林大宇客車的反應更加平靜。大宇占該合資公司股份的51%,但中方在生產上已完全可以獨立進行, 在銷售和維修上也能予以保證。對大宇股份是否會被拍賣的問題,公司有關人士表示也要等一等看,並透露公司目前已與有關外商進行了接觸。
❸ 有什麼游戲裡面帶有。股票之類的游戲
游戲裡面帶股票之類的游戲:
1.大富翁系列
大富翁系列是由大宇資訊製作以休閑輕松為主的pc游戲,於1989年11月28日發行。
默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些「特別事件」。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。
2.股神大戰華爾街
游戲完全按照紐約股市的操作來模擬,在游戲中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最後在股市中成為一代"股神"。游戲中有著大量的圖表和投資方。道瓊斯、納斯達克、基金、期貨所有和股票有關的內容都會出現在游戲中。根椐玩家的不同資產,游戲畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的游戲指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立於不敗的位置。游戲的畫面由3D製作細致又略帶卡通風格。
3.金融帝國
《金融帝國》(Financial Empire)是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款游戲。被全球不同的媒介多次推介為「當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬游戲,和任何時期的最佳經濟類游戲之一」
游戲基本上完整地再現了一個資本主義的經濟世界。作為一個企業家,可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中去,並與NPC或者聯網玩家的企業產生互動。製作人不知和鐵路大亨的製作公司有什麼關系,玩家的公司商標有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業、購買房產和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務業,因為在這個經濟中根本不存在第三產業,這是一個遺憾。也不能開設商業銀行或者投行。
❹ 上軟、北軟、大宇、寰宇、游戲天堂這些公司到底有什麼關系呀
一問這個問題,就讓我們仙劍迷無限感傷。
台灣大宇
游戲研發公司,大宇資訊自1988年4月27日成立至今,從資本額新台幣100萬元;員工3人,發展至今,成為上櫃公司,資本4.7億,兩岸員工達600餘位。集團內7家公司同時掌握兩岸三地的產品研發、行銷通路及網路游戲經營等數位產業上下游市場。
多年來,大宇一直堅持以掌握自有品牌及開發自創產品為主軸,並以玩家的需求、喜好為依歸,研發出一套套如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、明星志願、天使帝國及正宗台灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,產品的觸角也隨著科技時代的進步從PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范圍。面對快速興起的市場及技術,大宇始終秉持著不斷創新、時時用心的精神在經營,為的就是要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戲。
對未來,大宇不僅要成為華人迪士尼,還要跟所有玩家生活在一起,玩樂在一起,讓每個人不管是在家裡、工作或是移動中,無論是使用電腦、手機、電視游樂器、PDA還是日常生活的周邊,無時無刻都可以感受到大宇的存在。
1996年 大宇游戲正式進入大陸市場。
1998年 8月改組成大宇資訊股份有限公司
2000年 9月成立北京子公司——軟星科技(北京)有限公司 (北京軟星)
2001年 7月為了能夠吸收更多的游戲研發人才,公司指派張毅君、張孝全於成立上海子公司——軟星科技(上海)有限公司 【附: 該公司於2007年9月份關閉,與北京軟星合並,所有研發項目轉交北京軟星】
上海軟星科技
軟星科技(上海)有限公司為台灣大宇資訊股份有限公司於2001年在上海浦東設立之子公司,主要經營項目為各類游戲軟體、娛樂軟體開發與製作。
上海軟星秉持總公司優秀的管理模式,並且自行發展出獨有之項目成本控制、項目質量控制、研發專業紀律等等增強執行力的正規研發管理方式。於2007年正式成為大宇集團中獲利最優、研發製程與成本最精準、研發團隊素質成長最快速以及將系列作運營最優化的子公司。上海軟星目前已在3D技術與網路游戲獲得成果,並開始邁向國際市場。
上海軟星以世界知名的RenderWare引擎及自己製作開發的GameBox引擎為主要製作平台。公司自2001年創辦以來先後獨立全程研發《漢朝與羅馬》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》、《阿貓阿狗2》四款單機游戲,以及《阿貓阿狗大作戰Online》一款網路游戲。其中《仙劍奇俠傳三》及《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》更在2006年取得了兩岸累積銷量百萬套以上的驚人佳績,且在華人地區獲得數十次重要獎項。
上海軟星已在2007年7月完成《仙劍奇俠傳四》的開發,並於上市後三周創下銷售近三十萬套的破紀錄佳績。隨後,因公司策略調整,上海軟星研發團隊將和北京軟星研發團隊合並,上海軟星現有游戲的開發和維護由合並後的北京軟星承接。上海軟星至此正式卸下長年仙劍開發之責。
軟星科技有限公司為台灣大宇資訊股份有限公司於大陸設立之外商獨資公司,目前已經成立的子公司分別有軟星科技(北京)有限公司,軟星科技(上海)有限公司。
主要營業項目為各類游戲、娛樂軟體開發與製作。台灣大宇資訊是全國極具知名度的計算機游戲、娛樂類軟體開發公司,代表性產品有:仙劍奇俠傳、大富翁、軒轅劍、明星志願等,均是受國內外玩家喜愛的一流產品。
軟星科技有限公司為台灣大宇資訊子公司,秉持總公司優秀的管理模式,未來更將積極朝向三維技術與網路游戲發展,並邁向國際市場。
上海軟星團隊,規模是北京軟星的1/3,是大宇的1/9。資金65萬美金是北京軟星的1/3,是大宇的1/35。《仙劍奇俠傳三》曾經因資金不足,主製作人張毅君自掏腰包,勉強維持公司運轉,最後與寰宇公司的簽約而得以完成游戲的設計。上海軟星在國內游戲界,是響當當的大品牌,也是眾多游戲玩家憧憬的聖地。上海軟星做的游戲有著深厚的中國文化底蘊,他們熟諳中國傳統文化,為其傳承光大大做了貢獻。上海軟星的游戲有著中國人的尊嚴、夢想、精神與靈魂。總之,上海軟星是中國近年來最好的游戲公司。它的解散不僅令國內同行扼腕嘆息,更令一代游戲玩家黯然神傷。
北京軟星
軟星科技有限公司軟星科技有限公司為台灣大宇資訊股份有限公司於大陸設立之外商獨資公司,目前已經成立的子公司分別有軟星科技(北京)有限公司,軟星科技(上海)有限公司<上海軟星已關閉>。
作為華人世界第一家進行游戲開發的公司,軟星科技的母公司——大宇資訊股份有限公司在1989(之前1998為錯誤時間,詳情可見上海軟星)年便推出了世界上第一款中文游戲——《滅》。迄今為止,在游戲開發領域縱橫馳騁20餘年的大宇,旗下擁有了以《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《天使帝國》、《阿貓阿狗》為代表的一大批成功經典系列游戲品牌,成為了中國最為成功、最具影響力與號召力的游戲開發公司。這其中,尤以《仙劍奇俠傳》最為成功,自1995年7月問世以來,該系列在10餘年的時間里推出過八款相應系列產品,累計銷量超過千萬,影響人群以億計數,可稱得上是中國有史以來最為成功的游戲系列。
軟星科技(北京)有限公司於2000年正式成立,由中國首席游戲製作人、仙劍之父姚壯憲任總經理,致力於單機游戲的開發,並且成功推出了《仙劍奇俠傳3》、《仙劍奇俠傳3外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳4》(更正:以上三部為張君毅領導的上海軟星的作品,上海軟星成立於2001年,2007年9月14日並入北軟,正處輝煌的上軟就此解散)、《大富翁》系列的6至8代等一系列單機產品,受到玩家們的廣泛歡迎,並在市場上取得極大成功。
在單機市場取得極大成功的同時,軟星科技(北京)有限公司也開始轉入對網路游戲的開發和研究,在姚壯憲領軍下,軟星的百餘名開發精英在此領域內也取得了重大突破。在2008年,軟星推出首款在線游戲《大富翁online》,由國內頂尖代理商久游公司獲得獨家運營權,並正式展開商業運營。目前,軟星科技正致力於網路游戲MMORPG和CASUAL的開發,即將推出的《大富翁星球》等三款網游作品無論在品質上還是創意上均屬國內研發產品的一流水準,不久之後就會與玩家見面。
軟星科技(北京)有限公司即將度過自己的第八個年頭,相信他一定會以蓬勃的精神、無限的創意以及高漲的熱情,使每一位玩家都能感受到軟星所帶來的歡樂與激情。
寰宇之星 公司概述
北京寰宇之星軟體有限公司成立於2001年,是目前國內知名的多媒體游戲軟體代理及研發公司。公司始終遵循誠信、精品、專業、前瞻的一貫原則,憑借自身雄厚的資金、技術實力及媒體渠道優勢,堅持成為最優質電子娛樂產品的提供者。
公司產品
北京寰宇之星軟體有限公司前後引進、代理策劃了《軒轅劍》系列:《軒轅劍叄-雲和山的彼端》《軒轅劍叄外傳-天之痕》《軒轅劍肆-黑龍舞兮雲飛揚》《軒轅劍外傳-蒼之濤》《軒轅劍肆資料設定集-軒轅天書》《軒轅劍外傳-蒼之濤》《蒼之濤資料設定集》《軒轅劍伍-一劍凌雲山海情》《軒轅劍外傳-漢之雲》,《仙劍奇俠傳系列》:《新仙劍奇俠傳》《仙劍奇俠傳二》《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》《仙劍奇俠傳四》《仙劍4資料設定集》,大富翁系列:《大富翁6》《大富翁7》《大富翁7資料片-游寶島》《大富翁8》,《三國群英傳》系列:《三國群英傳II》《三國群英傳IlI》《三國群英傳IV》《三國群英傳V》《三國群英傳VI》《三國群英傳VII》,《聖女之歌》系列,《風色幻想》系列,《征天風舞傳》,《幻想三國志》系列,《明星志願》系列,《新絕代雙嬌》系列,《三國霸業2》《激戰足球學園》《復活—秦殤前傳》等游戲在內的數十款高品質的游戲,並依次推出了它們的「首發版」、「標准版」「豪華版」「大眾版」、「紀念版」、「回饋版」等版本來滿足大家對該游戲的喜愛與支持。以絕對的優勢樹立了廣大玩家心目中值得信賴的國內優秀單機游戲代理公司。
北京寰宇之星軟體有限公司依靠網路、雜志、電視、報紙等廣泛而良好的媒介關系和豐富的社會資源,一次又一次地創造了一款游戲銷售數十萬套的正版游戲業神話,平均銷量不低於80000套,突破300000套的產品就有十餘款之多。公司強大的媒介發布網路輻射全國,廣闊的銷售渠道延展各地,專業的運營中心和周密的信息反饋系統可以准確而又及時地把握市場的脈動,提供全方位的整合服務。
服務領域
北京寰宇之星軟體有限公司的經營領域涵蓋國內外最新軟體產品的銷售代理及相關服務、開發各類高品質的多媒體娛樂軟體、各類產品的售後跟蹤服務及產品的銷售咨詢、游戲邊緣性產品開發等多個領域。
公司背景
北京寰宇之星軟體有限公司擁有強大的資金與技術後盾,排名中文游戲研發前列的5家公司即大宇資訊股份有限公司、奧汀科技股份有限公司、宇峻科技股份有限公司、弘煜科技事業股份有限公司、唯晶科技股份有限公司均為寰宇之星的投資商,因此公司擁有雄厚的產品技術及開發能力,也是公司能夠長期堅持游戲精品路線的直接保證。之一,寰宇之星很好的整合了這五家大型專業多媒體娛樂軟體研發公司的優勢資源,因而具有更大的品牌號召力和更廣闊的發展空間。
公司運營
北京寰宇之星軟體有限公司作為優質的專業游戲代理開發公司,不斷順應日益成熟的電子娛樂消費市場要求,適時推出全新精品,服務玩家,服務經銷商及合作夥伴,努力創造多贏效益。
渠道建設
銷售渠道建設方面投入了大量的精力,在北京總公司以外,還在北京、上海、廣州、成都、沈陽、杭州分設了六大辦事處,分別統轄華北、華東、華南、華中、西南、東北等地區的銷售渠道,業務范圍延伸至三級城市,長期合作的客戶有400多家,覆蓋全國4000多個零售點,形成了強大通暢的銷售網路。
優質服務
北京寰宇之星軟體有限公司有著一支高效能的專業團隊,我們以我們全部的熱情為每一個消費者和合作商提供完善的服務。我們擁有記錄在冊的會員已達十多萬人,會員可得到線上線下注冊積分、定期會員活動等多項增值服務,此外,寰宇之星還向廣大玩家免費發送《寰宇之星GAME現場》、《寰宇e周刊》等游戲刊物,定期而快捷地提供最新的游戲資訊。在電話、媒體、郵件、網站等多層面的客戶服務下,我們不僅為消費者提供了真誠而完善的服務,還盡可能地將客戶流失率降到最底。
最近,寰宇之星還代理了《仙劍奇俠傳四》,受到廣大玩家的喜愛
至於游戲天堂,是一個著名的游戲發行公司
經歷了這么多年的風風雨雨,無論曲路還是通途,我們有理由相信,仙劍奇俠傳游戲系列一定會成為中國單機游戲史上一座承載著萬千光榮、夢想、精神、靈魂與尊嚴、永不磨滅、極受玩家愛戴的豐碑!
祝願仙劍奇俠傳游戲系列永世長存!!
❺ 大宇,游戲天空,寰宇之星,宇峻什麼關系
大宇是台.灣的游戲研發商.代理了如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、明星志願等單機游戲..北京軟星.DOMO小組.以及之前的上海軟星都是大宇的下轄開發公司小組..
游戲天堂.是大部分大陸版游戲的發行公司.跟寰宇有合作關系..
寰宇是大陸地區游戲的最大代理商.代理了包括仙劍.軒轅劍.明星志願.大富翁.風色幻想.雙星物語.幻想三國志等絕大部分熱門單機游戲..負責大陸地區簡體版游戲的發售工作.
宇峻奧汀是跟台.灣大宇類型相似的游戲開發製作公司.旗下游戲包括幻想三國志.三國群英傳.仙狐奇緣等單機游戲及一部分網路游戲..
說簡單點.大宇和宇峻奧汀都是台.灣地區的.相同性質的.以游戲開發為主要業務的游戲製作公司.位於游戲產業鏈上游.兼營台版游戲銷售業務.二者性質基本相同.相互獨立.
游戲天堂和寰宇是大陸地區的.具有合作關系的.性質不同的兩家公司.位於游戲產業鏈下游.負責大陸版游戲的製作.發行.銷售等工作..
一句話.宇峻奧汀和大宇是做游戲的..游戲天堂和寰宇是賣游戲的.僅此而已.
❻ 大宇有哪些已上市游戲
2004 2月推出「軒轅劍外傳蒼之濤」 6月成立耀宇科技負責大陸地區休閑游戲研發經營業務 7月推出「仙劍奇俠傳三外傳問情篇」 2003 推出「仙劍奇俠傳二」、「正宗16張麻將3」 推出「魔力寶貝2.0-龍之沙漏」 1月與遠傳電信合作推出4款游戲Jave Game 1月與台灣大哥大電信合作推出4款游戲Jave Game 1月與大眾電信合作於PHS推出「發達之路@life」首款手機在線游戲 5月成立上海網星負責大陸地區手機游戲經營業務 7月推出「仙劍奇俠傳三」 2002 推出「漢朝與羅馬」、「大富翁六」、「軒轅劍四」、「天使帝國三」 1月推出魔力寶貝由網星愛尼克斯於大陸正式推出 6月推出日本Enix游戲「深遂幻想」 7月自製魔力寶貝資料片「魔弓傳奇」 8月推出大宇首套在線游戲「軒轅劍網路版」 11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機游戲「大富翁」及「16張麻將」提供下載 11月大宇信息與大宇全球合並 12月宣布停止代理國外單機游戲業務 2001 推出「軒轅伏魔錄」、「大富翁五」、「新仙劍奇俠傳」、「魔幻騎士」 2月成立攜帶式平台負責手機游戲、PDA游戲開發 6月與日本ENIX簽約代理「魔力寶貝」 8月成立上海軟星科技負責研發業務 8月大宇信息於櫃台買賣中心掛牌交易 11月成理北京網星科技負責大陸地區在線游戲經營業務 11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務 2000 推出「麻將旗鑒」、「明星志願2000」、「霹靂奇俠傳」、「新天使帝國」 導入國內游戲產業第一套自製研發循環 7月成立北京軟星科技負責研發業務 8月成立大宇全球科技負責在線游戲經營業務 11月與韓國Eyagi在線游戲「英雄」 推出年度大作「軒轅劍三外傳天之痕」 1999 推出第一套SEGA軟體「仙劍奇俠傳ss版」,同時在中、日兩地市場上市 推出第一套「霹靂狂刀影音多媒體」、「中英文快打2」 推出「典藏大富翁」、「阿雅超時空歷險」、「明星志願2」、「夢幻奇緣」 1998 推出「阿貓阿狗」、「軒轅劍黃金版」、「大富翁四」、「台灣職棒大聯盟」等膾炙人口游戲。 推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鍾」、「大富翁四鑰匙圈」 1997 公司游戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力 代理銀河英雄傳說 推出「聖域爭輝」、「仙劍奇俠傳window95」版及「我要學英文」 1996 推出大富翁第三代游戲 獲得「中國金商標協進會」所頒發的【計算機信息類】金字招牌獎 1995 產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版) 開始代理日本游戲(倉庫番、緋王傳二、現代大戰略等) 開始獲得日本SEGA 32位游戲器Saturn軟體開發授權 系列產品進入第三代(軒轅劍外傳--楓之舞) 推出公司首套CD-ROM游戲(仙劍奇俠傳) 1994 產品進入韓國市場(韓文版) 系列產品第二代推出(天使帝國二、魔法世紀二、軒轅劍二) 開始代理國內游戲軟體 1993 公司確定自製路線,系列軟體第一代推出(天使帝國、魔法世紀、大富翁) 1992 進入公司人才培養期及游戲大量推出期(共十二套) 大宇游戲開始進入香港及東南亞市場 1991 推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,位台灣PC游戲水平寫下一頁新的里程碑 1990 發行公司第一套VGA游戲「倉庫世家」 發行第一套中國風RPG軒轅劍(當時RPG幾乎都是國外游戲的天下) ,獲得極大回響,在業界逐漸有一定的地位 1989 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小組、狂徒小組、天使小組) 發行第一套游戲滅 創辦以介紹大宇游戲為主的軟體之星 公司正式建立研發部 1988 大宇信息有限公司成立於重慶北路 資本額100萬
❼ 游戲公司股票有哪些
游戲裡面帶股票之類的游戲: 1.大富翁系列 大富翁系列是由大宇資訊製作以休閑輕松為主的pc游戲,於1989年11月28日發行。 默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些「特別事件」。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。 2.股神大戰華爾街 游戲完全按照紐約股市的操作來模擬,在游戲中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最後在股市中成為一代"股神"。游戲中有著大量的圖表和投資方。道瓊斯、納斯達克、基金、期貨所有和股票有關的內容都會出現在游戲中。根椐玩家的不同資產,游戲畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的游戲指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立於不敗的位置。游戲的畫面由3D製作細致又略帶卡通風格。 3.金融帝國 《金融帝國》(Financial Empire)是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款游戲。被全球不同的媒介多次推介為「當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬游戲,和任何時期的最佳經濟類游戲之一」 游戲基本上完整地再現了一個資本主義的經濟世界。作為一個企業家,可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中去,並與NPC或者聯網玩家的企業產生互動。製作人不知和鐵路大亨的製作公司有什麼關系,玩家的公司商標有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業、購買房產和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務業,因為在這個經濟中根本不存在第三產業,這是一個遺憾。也不能開設商業銀行或者投行。
❽ 大宇公司現在屬於什麼的控股公司
大宇集團1967年由金宇中創建,初創時主要從事勞動密集型產品的生產和出口。70年代側重發展化學工業,80年代後向汽車、電子和重工業領域投資,並參與國外資源的開發。經營范圍包括外貿、造船、重型裝備、汽車、電子、通訊、建築、化工、金融等,有系列公司29個,國外分公司30多個。大宇集團曾經為僅次於現代集團的韓國第二大企業,世界20家大企業之一,資產達650億美元。在一代人的心目中,金宇中及其大宇集團是韓國的象徵。 然而超速發展的背後,大宇背負了高額的債務。在1999年,經營不善、資不抵債的大宇集團不得不走上破產清算的一步。2000年12月,大宇汽車亦宣告破產。之後一些有競爭力的公司被國外的公司所吞並。,「大宇汽車公司」在1999年8月被迫解體,2000年11月8日正式宣布破產。 美國通用汽車公司又拾起了這個品牌,並於2002年10月28日在韓國漢城成立了「通用大宇汽車科技公司」,也就是說,現在看到的大宇不是以前的「大宇」了,現在的大宇是「通用大宇」,屬於通用汽車公司下的一個品牌。咱們國家的凱越,就是一個很好的例子:凱越的原型車是大宇的Nubira,凱越HRV的原型車是大宇的Lacetti,但是凱越現在在我們國家掛的都是別克的標,在有些國家掛的是雪佛蘭的標(別克、雪佛蘭都是通用的品牌),而在韓國境內掛的是大宇的標(大宇的標只准在韓國境內使用,我們大街上看到的掛大宇標的車,都是韓國大宇破產前產的車)。 補充: 《 仙劍奇俠傳 》是由中國台灣地區 大宇資訊股份有限公司 製作的中文角色扮演游戲系列,以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,至今全系列共有五部角色扮演游戲,大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團的總公司,簡稱大宇資訊,是一家位於台灣中和市的電腦游戲軟體公司,成立之初以台灣自己設計的中文版個人電腦游戲為主要的業務,曾經推出多款角色扮演游戲,包括 仙劍奇俠傳系列 、 軒轅劍系列 、 大富翁 系列等。
❾ 求大宇公司(就出仙劍那個)簡介詳細一點
呃。網路上都有啊 這個看著不舒服還是把它復制來了!
大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團的總公司,簡稱大宇資訊,是一家位於台灣中和市的電腦游戲軟體公司,成立之初以台灣自己設計的中文版個人電腦游戲為主要的業務,曾經推出多款角色扮演游戲,包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列等。
歷史
大宇資訊成立於1988年,公司位於台北市重慶北路。當時台灣的游戲市場以代理進口英文版游戲為大宗,以中文作為游戲介面的產品非常的少。大宇於1989年發行第一套游戲《滅》,並創辦以介紹大宇產品為主的期刊《軟體之星》(形式為當時游戲說明書大小,約數十頁的小冊子)。大宇在1990年發行第一套中文環境的角色扮演游戲軒轅劍,在市場上產生相當大的反應,隨後在1991年推出《破壞之神傳說》,1993年推出《天使帝國》等多套游戲,使得大宇在台灣電腦游戲市場上站穩腳步,與英文介面游戲相互競爭。
1994年,大宇總公司遷至台北市忠孝東路,推出《軒轅劍貳》韓文版游戲,正式進入韓國市場。1995年,推出《軒轅劍》日文版,成為當時極為少數能夠外銷電腦游戲的台灣廠商。除了繼續開發個人電腦游戲以外,大宇並且開始代理其他國家的電腦游戲,以及向其他游戲平台邁進,與當時第三波文化事業(後改名為第三波資訊,現已結束營業)同時成為台灣大型游戲公司的代表。
1995年7月,《仙劍奇俠傳》發售,並且造成轟動,占居各排行榜許久。
1997年公司游戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力
1998年,大宇為了成為上櫃公司,原負責人另成立天碩資訊,然後由新公司並入原大宇資訊,並且接收既有之產品、人員及業務。同年9月舊大宇解散。該年10月,又再將名稱變更回大宇資訊股份有限公司
1999年年底,《軒轅劍參》發售。
2000年,大宇開始進入網路游戲市場;而單機市場的萎縮也讓大宇稍後宣布停止代理進口游戲,短暫出版的游戲月刊也畫上終止符。年底《軒轅劍參外傳 天之痕》發售。
2001年大宇與日商艾尼克斯合資成立網星史克威爾艾尼克斯網路科技有限公司。2月成立攜帶式平台負責手機游戲、PDA游戲開發。在櫃台買賣中心掛牌交易
2004年以後,大宇開始推出以行動電話手機為平台的游戲。
2005年在12月1日,結束與日商史克威爾艾尼克斯合資的網星史克威爾艾尼克斯網路科技有限公司,並同時成立網星樂園科技有限公司。
2006年年底,因虧損問題,縮編網星樂園。
2007年10月13日,上海軟星宣布解散,之後與北京軟星研發合並。同年11月29日,智冠科技與大宇宣布合作,雙方第一個合作案是游戲新干線(智冠的子公司)負責營運大宇自製、研發的免費網路游戲《仙劍online》;大宇完全轉型為自製、研發公司,集中於產品研發、國際化與全球市場授權業務,並擴大與其他同業及異業的合作機會。
❿ 大宇公司游戲列表
2004 2月推出「軒轅劍外傳蒼之濤」
6月成立耀宇科技負責大陸地區休閑游戲研發經營業務
7月推出「仙劍奇俠傳三外傳問情篇」
2003 推出「仙劍奇俠傳二」、「正宗16張麻將3」
推出「魔力寶貝2.0-龍之沙漏」
1月與遠傳電信合作推出4款游戲Jave Game
1月與台灣大哥大電信合作推出4款游戲Jave Game
1月與大眾電信合作於PHS推出「發達之路@life」首款手機在線游戲
5月成立上海網星負責大陸地區手機游戲經營業務
7月推出「仙劍奇俠傳三」
2002 推出「漢朝與羅馬」、「大富翁六」、「軒轅劍四」、「天使帝國三」
1月推出魔力寶貝由網星愛尼克斯於大陸正式推出
6月推出日本Enix游戲「深遂幻想」
7月自製魔力寶貝資料片「魔弓傳奇」
8月推出大宇首套在線游戲「軒轅劍網路版」
11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機游戲「大富翁」及「16張麻將」提供下載
11月大宇信息與大宇全球合並
12月宣布停止代理國外單機游戲業務
2001 推出「軒轅伏魔錄」、「大富翁五」、「新仙劍奇俠傳」、「魔幻騎士」
2月成立攜帶式平台負責手機游戲、PDA游戲開發
6月與日本ENIX簽約代理「魔力寶貝」
8月成立上海軟星科技負責研發業務
8月大宇信息於櫃台買賣中心掛牌交易
11月成理北京網星科技負責大陸地區在線游戲經營業務
11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務
2000 推出「麻將旗鑒」、「明星志願2000」、「霹靂奇俠傳」、「新天使帝國」
導入國內游戲產業第一套自製研發循環
7月成立北京軟星科技負責研發業務
8月成立大宇全球科技負責在線游戲經營業務
11月與韓國Eyagi在線游戲「英雄」
推出年度大作「軒轅劍三外傳天之痕」
1999 推出第一套SEGA軟體「仙劍奇俠傳ss版」,同時在中、日兩地市場上市
推出第一套「霹靂狂刀影音多媒體」、「中英文快打2」
推出「典藏大富翁」、「阿雅超時空歷險」、「明星志願2」、「夢幻奇緣」
1998 推出「阿貓阿狗」、「軒轅劍黃金版」、「大富翁四」、「台灣職棒大聯盟」等膾炙人口游戲。
推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鍾」、「大富翁四鑰匙圈」
1997 公司游戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力
代理銀河英雄傳說
推出「聖域爭輝」、「仙劍奇俠傳window95」版及「我要學英文」
1996 推出大富翁第三代游戲
獲得「中國金商標協進會」所頒發的【計算機信息類】金字招牌獎
1995 產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版)
開始代理日本游戲(倉庫番、緋王傳二、現代大戰略等)
開始獲得日本SEGA 32位游戲器Saturn軟體開發授權
系列產品進入第三代(軒轅劍外傳--楓之舞)
推出公司首套CD-ROM游戲(仙劍奇俠傳)
1994 產品進入韓國市場(韓文版)
系列產品第二代推出(天使帝國二、魔法世紀二、軒轅劍二)
開始代理國內游戲軟體
1993 公司確定自製路線,系列軟體第一代推出(天使帝國、魔法世紀、大富翁)
1992 進入公司人才培養期及游戲大量推出期(共十二套)
大宇游戲開始進入香港及東南亞市場
1991 推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,位台灣PC游戲水平寫下一頁新的里程碑
1990 發行公司第一套VGA游戲「倉庫世家」
發行第一套中國風RPG軒轅劍(當時RPG幾乎都是國外游戲的天下) ,獲得極大回響,在業界逐漸有一定的地位
1989 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小組、狂徒小組、天使小組)
發行第一套游戲滅
創辦以介紹大宇游戲為主的軟體之星
公司正式建立研發部
1988 大宇信息有限公司成立於重慶北路 資本額100萬