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渲染之家

發布時間: 2021-06-07 17:53:59

1. 求51render渲染器之家論壇下的室內VRAY模型

文件太大沒太好的方法發給你。
給你介紹個工具 下載51render渲染器之家論壇的文件地址
RapidShare Plus 這個軟體 在google搜一下 很容易下載
這個軟體的好處是不用你看著讀秒然後點擊下載。只要把你想下載的地址放進去(可以放進去N個) 然後點擊下載 全都自己完成了。

2. Inventor Fusion與草圖大師哪個好用 做傢具三維模型渲染效果這兩個軟體哪個效果好些,哪個好用點。

其實上面兩個軟體都不適合做傢具。

適合做傢具的軟體有UG、TopSolidWood、ThinkDesign、SolidWorks、Rhino……

如果是涉及到浮雕的話還要配合3DCoat和ZBrush使用!

3. 渲染100和扮家家哪個配置更高

渲染100和扮家家的低配伺服器速度應該是差不多的 都是24 48線程
渲染100最高可以選擇240線程,比扮家家196線程要快一些,在高配伺服器上渲染100還是要略勝一籌的
並且在價格方面渲染100要便宜很多

4. 效果圖渲染哪個雲渲染平台

效果圖渲染原熏染的平台是比較好的,他這個平台的話,他的各種效果圖都有

5. 扮家家雲渲染\炫雲\渲雲哪一家更合適渲染效果圖

炫雲使用ghz計費,是目前使用雲渲染里,計費方式最合理的,只根據伺服器的性能計費,而不是伺服器的核數計費。
大家都知道,同樣核數的伺服器,因為生產廠商不同,性能也可能不一樣的,而且隨著使用時間的增加,伺服器性能也會有所磨損,渲染速度沒有以前快,這時使用核計費,還是原來的價格,而使用ghz計費則會降價。
而炫雲效果圖渲染從0.01元開始計費,25元封頂,讓設計師不管是大圖或者小圖都適用,有效的幫設計師控制了渲染成本。

6. 全新一代雪鐵龍C5來了,外觀渲染圖曝光能否重回市場巔峰

說起法系車就不得不提到一個大家耳熟能詳的汽車品牌,它一貫堅持著法系車的浪漫情節,在新車的外觀細節設計上的一些獨特風格很有自己的特色,但卻沒有多少消費者買單,反而被人吐槽是「反人類設計」,說到這里大家應該都猜得八九不離十了,這個品牌說的就是雪鐵龍。

最後在動力方面,全新一代的雪鐵龍C5的動力信息還沒有完全曝光,但參考標致508,新車或將提供1.6T汽油和1.5、2.0T柴油發動機,最大功率分別為123kw、150kw,同時還將提供PHEV插電混動版本車型可選,傳動方面或將匹配6AT或8AT變速箱。基於上述可以獲取到的新車信息,有部分網友也表示光從外觀看新車的確很好看,但還是不敢現在就妄下定論。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

7. 最大功率將超500馬力 全新寶馬M2渲染圖曝光/或將2021年正式發布

動力上,新車將提供前置後驅系統,將繼續搭載3.0T雙渦輪增壓六缸發動機,最大功率將超過500馬力,可能將只提供雙離合器變速箱。值得一提的是,新車有望在2021年正式發布。

為尊重原創,轉載請標明出處,更多資訊請關注佰咖汽車。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

8. 雪鐵龍全新C5渲染圖曝光 造型低趴懸浮車頂/有望明年車展亮相

近日,我們木馬研究所從海外媒體獲取到了一張雪鐵龍全新一代C5的渲染圖,新車的外觀採用了最新家族式設計,整體造型運動時尚。在動力方面,新車除了傳統的燃油動力車型外,還將推出插混動力車型。此前,全新一代C5的白車身也已正式下線,新車將於明年中投產,並有望於2021上海車展正式亮相。

動力方面,全新一代C5的燃油版車型預計與現款保持一致,搭載1.6T和1.8T渦輪增壓發動機,最大功率分別為123kW和150kW。而PHEV版車型或將搭載由1.8T發動機和電機組成的混動系統。傳動方面,預計新車將匹配6速或8速手自一體變速箱。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

9. 平面廣告有沒有類似三維家這樣的軟體

不知道你的問題想問什麼,平面廣告正常coreldraw、adobe illustrator 和adobe photoshop就可以完成,不知道你是想自學呢還是想去培訓班學習,假如你想自學建議去去網上下載好軟體安裝再下載相關學習視頻,不難,就看你個人的悟性了,悟性不高還是花點錢去培訓班學習吧,會學的更快

10. 請問三維家渲染效果怎麼樣

三維家去年渲染12.7億張圖附近吧。今年的不方便說。差不多可以佔到這個領域的70%的量了。當時大概兩千多台伺服器。
渲染成本低一直就是三維家的早期的核心競爭力之一。最早三維家是做快速渲染引擎的,速度快了成本自然就低了。渲染的速度,取決於IO性能,如果充分利用伺服器計算能力,渲染演算法和傳輸速度等。
當然在三維家這個體量上,當個圖片的渲染速度也不是全部的影響成本的因素,因為用戶的渲染需求是扎堆的,通常高峰期會過分擁擠,其他大部分時間有大量機器閑置,通過各種產品技術手段來進行削峰填谷也是一門科學。