Ⅰ 工作五年的UI設計師,現在混的怎麼樣
@EDC尤原慶(華為首席設計師)
用戶體驗設計是一個相對新的行業,好處是行業新、發展快、年輕人機會多,壞處是職業發展道路不會足夠有跡可循,有時需要自己去思考,去找路。設計這行,做得越久,發現厲害的人越多,需要學習的地方越多,自己懂得太少,所以默默努力就好,哈哈哈哈
設計發展路線很多,各有精彩,我的簡單發展路線是:
1.基本技能:學校上課、項目經驗、實習。
2.找到興趣:實習,去不同的地方實習。
3.正式職業:第一份工作,從菜鳥到初級設計師,配合團隊做設計項目。
4.職業晉升:從初級設計師到高級設計師,主導設計項目。
5.設計管理:繼續個人專業產出,有一部分時間轉到帶領、培養、管理團隊。
6.權責擴大:繼續個人專業產出,管理權責擴大,對應的業務溝通層面提升。
7.…… 還沒有到這一步,到了再補充。:)
實習期,兩次公司實習都是做移動設計,第一次找到興趣,第二次驗證興趣。第一次在紐約的愛立信,為愛立信的合作夥伴做移動網頁設計,卡通頻道,Nascar,國家地理等,很有趣的經歷。第二次在西雅圖的AOL,做AIM移動和Mapquest移動,確認自己對移動設計的興趣。
0-2年,做交互設計,打基礎,鍛煉技能,積累經驗,向前輩學習,配合團隊把產品設計好。矽谷雅虎總部,做移動搜索,設計團隊開始兩個人,我和我老闆,後面加了一位視覺,小團隊工作效率高,我從兩位設計師前輩那裡學到很多東西。
2-3年,做主交互設計,壓力變大,主動提升技能,好好設計一個產品,把一個產品做到蘋果商店瀏覽類排名第一。矽谷AT&T分部,做YP,移動全端,一個端一個端自己做,很有收獲,也有一點點成就感。:)
3-5年,做主設計師,同時開始進入設計管理,負責幾條業務線的設計工作,繼續磨練技能,驗證設計思考,積累管理經驗,努力把業務線的產品都設計好。騰訊,開平,雲平,第一次在國內上班,認識了一群優秀的設計師小夥伴。
5-7年,做首席設計師,組建和管理設計團隊,努力提升技能,驗證設計大方向,努力懂業務,橫向擴大對設計的理解,認真思考讓自己能對應商業的更高層面,對BG層面產品設計做全局策略、計劃、和執行。
華為,運營商軟體,工作挑戰大,進步多,學到很多東西,也有一點點辛苦。現在31,工作7年多一點,希望後面的設計路更有趣,保持進步。:)
@米田miten(騰訊資深設計師)
我今年29歲,話說,UI設計師這一職位大規模出現是最近5年時間(感謝秋褲,曉翔,CFanKing同學的更正,自己也查閱相關資料,之前這部分內容確實出錯了,原文是UI設計師最近幾年才出現,再次感謝他們指正)大部分的UI都是從網頁和平面轉過來。所以說,不用特別擔心這個問題,或許未來又會生產出更多有趣的職位。這個問題的核心,可能是如何應對30歲後的不確定。
1)基本所有基礎崗位,都會碰到這樣的問題。
無論你是設計,銷售,策劃,程序還是別的任何崗位,在這個節點都會碰到這個問題。記得前段時間,一些某領域的總裁也碰到類似的問題,他們的疑問是30歲就總裁了?還有什麼奔頭….建議,多橫向發展技能,譬如你是做設計,你試試用這個技能延伸出畫畫、寫作、閱讀、培訓等等相關的能力,利用此為支點,路會越走越寬,而不是為了越走越高。因為總監就那麼幾個人,不可能每個人都成為那個人。如何平和的心態面對這個問題很重要。
2)工作只是生活的一部分,不是生活的全部
設計只是工作的一種,不是人生的全部。我記得一句話:「不可能每個人都能很牛逼,不可能都是萬人矚目,腰纏萬貫。有時候,定義個體成功很簡單,能將周圍的人照顧好就可以了」最後,同樣馬上30歲了,同樣面對這樣的困惑。似乎這應該是每個人都必須經歷的階段,只能說加油~一笑而過。Think Lee(IBM 設計師)
三十一歲,武漢。到這個月剛好入行五年;五年前,研一,從一個純外行跳到設計行業,什麼都不懂什麼都不會;四年前,研二,摸到了門道,不想跟導師做項目,自己把設計相關的書看了好多,順便做私單賺到了生活費和學費;三年前,研三畢業,到處去找工作,碰了好幾鼻子灰,最後鬼使神差UE入職;兩年前,工作不順,換了公司做產品經理,三個月後公司解散再找工作;一年前,依舊不順,換了幾個小公司,中途全靠做私單維持開銷;
現在,在一家大家不怎麼聽說的外企,看起來挺穩定,收入還算湊合,業余會帶幾個熱愛UI的學生。五年看起來很長,看起來好像足夠一個人在一個行業從新手走到天花板,其實過完了就知道它很短,五年只是一個不斷發現自己瓶頸的過程,總有些東西怎麼也學不完,五年前覺得好多東西都不會,五年後還是一樣覺得好多東西都不會
很多人擔心做程序員做設計師到三十歲以後必須轉型,我到不覺得,只要你願意做,總會有地方讓你繼續做你想做的事情。
@獃獃
算起來應該是2005年入的行,那個時候大多數人還剛剛接觸「網頁三劍客」,我也剛從入行第一年,跟著朋友+老師為當地政府做了一個很大的門戶網站,維持運營1年後因為政府撤資公司解散,我帶著不多的作品來到北京。
入行第二年,我開始了「北漂」,認識了當時北京網頁設計圈的各種大牛,然而現在的他們已經成為國內一線互聯網公司的各種VP、總監以及老闆。那個時候還沒有站酷,也沒有Dribbble。設計聯盟,藍色理想和紅色中國是我們經常發作品和撕逼的地方……
入行第三年,我進入了One World One Family的搜狐,接觸了正統的UED編制部門,參與了08奧運項目,參與了各種頻道改版,以及把張朝陽從人滿為患公司電梯轟了下去。那個時候大鵬還經常在電梯間咋咋呼呼嘚嘚瑟瑟……
入行第五年,我離開了搜狐,離開了傳統的門戶網站Portal設計,進入了互動網站設計(也就是當年很流行的各種Minisite),經歷了三個月連續加班不能回家的慘烈,三個月技能飛速提升,身體狀況急速下降。那個時候還沒有H5,Flash+AE風生水起……
入行第六年,有一個前搜狐員工創辦的視頻公司將我從水深火熱的互動行業解救出來,這個人叫龔宇,這家公司叫(愛)奇藝,那個時候我的工號22…
同是第六年,為了實現我當年的一個夢,舉家南遷成為了中國南海邊的一隻企鵝,那個時候還沒有微信,那個時候我因為網站導航上一個英文單詞拼錯而被Cnbeta網友嘲笑……
入行第九年,因為那場行業內周知的投資入股,作為企鵝資產,被加入某電商集團,兼某快遞公司
至今,已整整十年……
掐指一算我進入這行已經十年。所幸一路上遇到不少貴人,才能堅持到現在,仔細想想,我應該算「發展不太好」的那一類吧。曾先後在一線互聯網公司呆過,也在某4A公司魔鬼式訓練了三個月,參與了某著名視頻網站的籌建,然而現在也只是某電商企業的小小Leader一隻。自認為不太適合做管理者,還是喜歡安安靜靜的打開PS做設計稿,而不是開著Numbers,Keynote寫各種匯報。
當年同期做設計的很多小夥伴,現在都已經是各大互聯網公司的VP,總監以及各位UI設計圈裡耳熟能詳的大牛,然而在現在他們中的大多數也依然保持著對設計的熱愛和熱情。
通常只有在例行的職級晉升,年終匯報時才會跟面試官們娓娓道來我這些奇葩的經歷和故事,從來沒有好好的回顧以及展望一下自己的職業生涯,總喜歡走一步看一步,總喜歡牛逼哄哄的告訴別人「我要用設計改變這個世界!」然而工作時間越長,在這個行業浸淫得越久,就會越發覺得自己太天真太幼稚,在設計之外需要我們關注的東西太多,而在有些時候設計真的改變不了這個世界,甚至改變不了一款產品。
作為設計師,我們經常在朋友圈微博自黑為「死美工」,作為設計師,我們的屏幕經常布滿了產品經理的指紋和唾沫,作為設計師,我們通常在這個時候還在刷Dribbble刷站酷搞PS,然而作為設計師,我們從未遠離這個行業,即便是那些口口聲聲說「下輩子再也不幹UI」的人,這輩子不也幹得樂呵呵么?以圈內一位大牛的常年簽名作為結尾,與所有設計圈小鮮肉老臘肉們共勉。
掐指一算,居然工作五年了,第一二年基本什麼都不會,就在學基礎,做網頁設計,後來做系統界面,軟體界面,再後來做APP,我做的第一個APP是黑莓的,那時候UI這個名詞不像現在那麼火,所以充其量當時做的事,在領導眼裡算是個幹得不錯的美工這種。
圖安逸,目前在三線城市,一個加班文化出名的互聯網公司待著。
沒有產品經理,由技術總監附加,沒有專職的交互和用研。
基本做個新產品,技術總監主導,然後我們討論下,梳理清楚邏輯關系,就要開始趕緊做,多數情況下沒有線稿和文案。而線稿的打磨時間也有限,時間就集中視覺效果圖上。做完之後趕緊上線,程序前端加班做然後,給用戶給領導演示,過一段時間改需求,然後推倒重新開始,周而復始。
大家都知道,對於一個在研發中,又有進度控制的項目來說,即便是自主開發的產品,也不應該不停更改產品需求,顯得毫無目的性和規劃性。
這種事就讓人變得很無奈。久而久之,也覺得自己存在沒什麼意義…
會迷茫。作為設計師,想要話語主導權,真的還挺難的。前端,程序,測試,銷售,領導和用戶, 都有自己的審美。
曾經有一次,我看到程序和測試在指導前端改已經上線的配色,真是怒從火中燒。找Leader談這個事,確定產品的審美主導。經歷這件事,我再次明白,當一個UI設計師最重要的是有一個好的心態。你達到公司的應用能力,是你工作能力合格。其他的,就是你自己的附加值。為自己以後做鋪墊。很多應聘的設計師,話很大,想當產品經理,想有地位和主導話語權。
這些話我也講過,後來覺得空泛,我就默默閉嘴了。只有真正去做,去了解,才知道到底可適合。
安之若素地提升自己,耐得住寂寞就好。很多設計師都是想太多,做太少。無數的人湧入這個行業,沉得住不多。轉行的也大有人在。
跟前面的大大們說的一樣,大牛做創業和培訓,我們這種小咖就努力培養自己能力吧。
其實做UI設計師,心裏面覺得挺干凈的,沒那麼多亂七八糟的事,不忘初心就對了,自己喜歡,收入還行,何樂不為。UI設計師可以轉UX或者UE啊,設計的終極功能永遠是 「功能性與審美性的統一」。(尹定邦 《設計學概論》)缺乏思考的設計,始終是欠缺的。當你從一名只是關注界面美觀的視覺設計師轉為一名具有產品思維的設計師後,一切都會不同。
這行的大部分人都很努力,而且新東西太多,提高技術,提升審美,不斷更迭的新特效等等,要不停的學,雖然累是累,還蠻充實的,有小動力。我相信這也是大多數人堅守這個崗位的原因吧。
Ⅱ 互聯網UED團隊如何管理作為UED總監必須親自做的事情有哪些
Ⅲ 那些城市UI/UE設計師薪資待遇高
在各類軟體產品設計人員中,ui設計師的收入處於中等水平,有ui設計經驗、作品足夠優秀且具有大項目經驗的ui設計師的月薪則稍高一些,而如果能晉升為設計總監,這一數據則會更高。2016移動開發發展如火如荼,ui設計在裡面充當著不可缺少的戲份,就業是沒有任何問題的,千鋒學成就業寬口徑平面設計、網站設計及web前端、電商設計、店鋪裝修、ui、ued、安卓端和ios端的移動界面交互設計,甚至智能電視界面交互都可以,ui設計工資一年左右6000-8000,學成薪資1w上下,優秀者年薪20w-30w
Ⅳ 佛山東菱電器有限公司產品經理是哪個級別的管理人員
佛山東菱電器有限公司產品經理是哪個級別的管理人員這個要根據他公司級別管理制了進行
Ⅳ 設計師有哪些能力要求
您好,作為一名設計師需要具備:
1、有全面的綜合素質 設計師除了專業知識和技能外,要不斷提升審美能力,要具備廣博的知識和閱歷,才可能創造出感動人的設計
2、有敏銳的洞察力 對時尚敏銳的觀察能力和預見性是設計師自我培養的一種基本能力,站在一個高度上講,設計師擔負著引導時尚的責任
3、細致入微的追求 好奇心(發明創造的能力)-----激發設計師的創作慾望;感性-----促使設計師關心周圍世界,對美學形態及周圍文化環境的意義懷有濃厚的興趣。設計師的觀察和感受能力是設計創造的基礎。設計師所面臨的是環境中各個不同的細節,對細節的處理,關繫到整個設計的成敗,越是簡約的設計,細節越重要,要注意角色的互換
4、有很強的表現能力及豐富的表現手段(專業設計能力) 設計師要清晰准確地表達自己的設計意圖和思想,讓業主能夠很容易的理解和溝通
5、要有準確把握材料信息和應用材料能力 市場的發展、科技的進步使新產品、新材料不斷涌現。及時把握材料的特性、探索其實際用圖可以拓寬設計的思路,緊跟時代,在市場中占居先機
6、重視概念設計,風格定位 。作為一個設計師,創新是非常重要的,概念設計是對項目的設計思路,它是一個綜合結果。它是一個總的思路,包含對各個方面的綜合考慮,有設計者對設計項目獨特的認識因素和個性特徵,是有別於其他設計方案的根本。著重體現設計中在滿足功能前提下,獨特個性的植入。所以不要形成固定的風格,但可以形成固定的思路
7、好的人際交往與社交能力 設計是服務性行業,是服務於大眾的,不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主的溝通、磨合是達成一個方案的關鍵。只有理解了,設計才有方向——正如能夠成功的藝術家都是其風格迎合了一定人群的需求
8、可信性 在這個競爭的市場下,設計師常常面臨客戶左右徘徊的兩個局面。對客戶而言,若要其接受一家新的公司或是該公司市場知名度,這就要求設計師能夠從各方面配合並發揮專長。最重要的就是讓客戶樂於接受一個設計師是對他的信任,要求設計師必須要有令客戶信任的行動,雙方之間不僅只是暫時的交易關系。這樣才能使客戶樂於為你做活廣告,帶來更多的回頭客源
9、善解人意 口若懸河的人不一定能成為優秀設計師,因為這樣的人往往沉醉於自己的辯才與思想中,而忽略了客戶的真實需求,優秀的設計師會不斷探詢客戶的需求,以細膩的感受力和同情心,判斷客戶的真實需求並加以滿足最終成交
10、重視對市場的調查:對市場的預測能力和超前意識
11、自身形象也是非常重要的 作為現代設計師,必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。 設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計
作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。 設計師要想把自己的創意表達出來,需要具備全面的專業能力,這些專業設計能力能夠幫助設計構想的表達。如果沒有扎實的繪畫造型的基本功,就無法表達出自己的設計意圖,也無法使設計構想付諸實現。 無論遇到多麼復雜棘手的設計課題,都要通過認真總結經驗、用心思考、反復推敲,才能達到最理想的效果。
對設計行業感興趣可以進行詳細的了解,不同的設計領域都是存在區別的
Ⅵ UI和UED有什麼區別
一.UI設計概念
UI即User Iterface (用戶界面)的簡稱。
UI設計則是指對軟體的人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適,簡單,自由,充分體現軟體的定位和特點。圖片示例:圖1-1. UI設計相關崗位及流程
UEGOOD學院主張「以用戶為中心,以增長為導向」的UGD(User Growth Design)用戶增長設計,只培養全鏈路設計師,全能型設計師。