A. 虛擬現實是什麼
VR(Virtual Reality)是虛擬現實的簡稱,這項技術原本是美國軍方開發研究出來的一項計算機技術。VR媒體就是將VR技術應用於當今最具發展潛力的信息媒體 Internet及其它的數字元媒介(如CD-ROM光碟、觸摸屏等)上。它通過其專用軟體,整合圖像、聲音、動畫等,將三維的現實環境、物體等模擬成二維形式表現的虛擬現實,再由數字元媒介作為載體傳播給人們。當人們通過該媒體瀏覽、觀賞時就如身臨其境一般,並且可以選擇任一角度,觀看任一范圍內的場景或選擇觀看物體的任一角度。
虛擬現實不僅可以模擬現實的世界,更重要的是它將過計算機虛擬出我們夢想中的天堂,人們將有廣闊的虛擬空間,在其間娛樂生活!虛擬現實最重要也是最誘人之處是其實時性和交互性。虛擬現實技術將給人們帶來全新的視野,我們可以想像,在一個更絢麗多彩的虛擬的三維場景中,一些數字化的有著真正三維身體的"人" 在其間交談工作。
B. 虛擬現實是什麼
虛擬現實是採用電腦技術及相關設備構造一個本不存在的事物或環境,使人有身臨其境的感覺。
一般虛擬現實系統由以下幾部分組成:用來獲取人的動作等信息的各種感測器:使人產生立體視覺、聽覺和觸覺等各種感覺的印象器;還有就是能進行數據處理的高性能電腦系統。
當人們穿戴上帶有各種感測器的數據衣服和數據手套等設備,輔以裝有顯示器的印象器設備,就進入了一個虛擬的世界,通過頭盔里的顯示器可以看到各種景象,聽到各種聲音,甚至還能聞到氣味等。人們的動作會被感測器傳送給電腦處理並做出相應的變化。虛擬世界的最大特點就是「逼真」與「交互」性。人們在虛擬世界中就如同在真實世界一樣,環境像真的,人也像在真環境中一樣活動。
虛擬游戲讓游戲者親臨游戲世界。玩家眼前出現的就是游戲的場景,玩游戲不再是簡單的按鍵,而是要游戲者親自去參加戰斗。虛擬游戲使游戲娛樂更加引人入勝,將來虛擬游戲很可能與網路技術結合,使世界各地的人們在虛擬世界裡互通有無。
C. 什麼是虛擬現實
虛擬現實是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。360度實景、虛擬動畫漫遊已在網上看房、房產建築動畫、虛擬樓盤數字樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用。
虛擬現實是計算機與用戶之間的一種更為理想化的人機界面形式。與傳統計算機相比,虛擬現實系統具有三個重要特徵:臨境性,交互性,想像性。建築設計師可以運用虛擬現實技術向客戶提供三維動畫虛擬模型,讓客戶有種身臨其境的感覺。
虛擬現實互動技術就是人們利用計算機生成一個逼真的三維動畫虛擬環境,通過自然技能使用感測設備與之相互作用的新技術。它與傳統的模擬技術完全不同,是將模擬環境、視景系統和模擬系統合三為一,把操作者與計算機生成的三維虛擬環境連結在一起。操作者通過感測器裝置與虛擬環境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知。比如,計算機虛擬的環境是一座樓房,內有各種設備、物品,操作者會如同身臨其境一樣,可以通過各種感測裝置在屋內行走查看、開門關門、搬動物品;對房屋設計上的不滿意之處,還可隨意改動。
虛擬現實技術開辟了富有發展潛力的新領域,它會隨著時間的推移日臻完善,在房地產三維動畫領域的應用將會越來越廣泛,發揮的作用也將會越來越大。
D. 虛擬現實是什麼
虛擬現實:
真實幻覺(VirtualReality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。
實時三維計算機圖形
相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像並不是太難的事情。如果有足夠准確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
顯示
人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。
在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩隻眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統採用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀圖像,另一隻眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環境中,每個物體相對於系統的坐標系都有一個位置與姿態,而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。
跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過滑鼠或鍵盤來實現的,用戶的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯系起來,感覺更逼真。另一個優點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。
在用戶與計算機的交互中,鍵盤和滑鼠是目前最常用的工具,但對於三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把滑鼠的平面運動映射成三維空間的任意運動。現在,已經有一些設備可以提供六個自由度,如3Space數字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優異的設備是數據手套和數據衣。
聲音
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。現實生活里,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。
E. 虛擬現實系統的三大特點是什麼
1、多感知性
(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。
2、浸沒感
(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的。
3、交互性
(Interactivity)——指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
(5)虛擬現實擴展閱讀:
虛擬現實系統的應用:
1、城市規劃
城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,並帶來切實且可觀的利益: 展現規劃方案虛擬現實系統的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊。
2、醫學
VR在醫學方面的應用具有十分重要的現實意義。在虛擬環境中,可以建立虛擬的人體模型,藉助於跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內部各器官結構,這比現有的採用教科書的方式要有效得多。
3、藝術教育
豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由於在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娛樂系統,其主題是關於3025年的一場未來戰爭。
參考資料來源:網路—虛擬現實系統
F. VR虛擬現實是什麼
vr虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。而它的領域用途一般在汽車4s店、大型展會、大型游戲上面都會用的到,比如像clius【克萊奧斯】是專門為4s店、展會提供整合數字營銷方案和為整車企業提供人機交互方案等,這些都會和虛擬現實、增強現實有關聯的,去過4s店和,車展的朋友可能會見識過它們的技術方案。
G. 虛擬現實
可以了解下虛擬現實技術在道路,橋梁建設中的一些應用:
在工程建設開始之前的規劃設計階段,虛擬現實技術可以模擬工程建設的過程以及工程建設後的整體效果和局部細節。通過這個工程模擬模擬,我們能夠對工程過程每個細節進行細致的研究,並能夠提前看到最終效果,從而對不滿意的地方進行及時更改,有效的幫助我們在工程實施之前及時的發現問題並輔助我們處理問題,從而合理規劃工程進度,合理分配人力資源,減免錯誤、減少資源浪費、合理設計規劃、縮短工程時間。
虛擬現實技術可以使設計中的道路橋梁直觀的呈現在人們面前,使得我們可以對其視覺效果和使用效率進行評估和預演,實現道路橋梁的數據可視化,提供直觀形象的管理手段,選擇最佳的建設方案。
道路橋梁三維展示
道路橋梁的建築藝術是很寶貴的建設經驗,虛擬現實技術可以按照客戶需求,給這些工藝以數字化、可視化的呈現,把道路橋梁建設的歷程和建成以後的美麗畫面展示給受眾,起到宣傳、紀念的作業。並可設置多條相對固定的瀏覽路線,無需操作,自動播放。還可在後台置入穩定的資料庫信息,便於受眾對各項技術指標進行實時的查詢,周邊再輔以多種媒體信息,如工程背景介紹 , 標段概況 , 技術數據 , 截面等,電子地圖,聲音、圖像、動畫,並與核心的虛擬技術產生交互,從而實現演示場景中的導航、定位與背景信息介紹等諸多實用、便捷的功能。
其實,虛擬現實技術可以更好的更直觀的表現出道路,橋梁建設方面的遇到的一些預想不到的效果,幷通過虛擬現實技術表現出需要建設的一些技術難點。(本人自己猜想)
更多需要了解的,可以登錄 北京金視和科技有限公司
LT
H. 虛擬現實技術有哪幾大分類
VR涉及學科眾多,應用領域廣泛,系統種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發,可對VR系統做出不同分類。
1、根據沉浸式體驗角度分類
沉浸式體驗分為非互動式體驗、人——虛擬環境互動式體驗和群體——虛擬環境互動式體驗等幾類。該角度強調用戶與設備的交互體驗,相比之下,非互動式體驗中的用戶更為被動,所體驗內容均為提前規劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導場景數據的調度,也仍沒有實質性交互行為,如場景漫遊等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環境互動式體驗系統中,用戶則可用過諸如數據手套,數字手術刀等的設備與虛擬環境進行交互,如駕駛戰斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環境的變化,進而也就能產生在相應現實世界中可能產生的各種感受。 如果將該套系統網路化、多機化,使多個用戶共享一套虛擬環境,便得到群體—虛擬環境互動式體驗系統,如大型網路交互游戲等,此時的VR系統與真實世界無甚差異。
2、根據系統功能角度分類
系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費;展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式游戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。
I. 虛擬現實概念
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。
J. VR虛擬現實技術是什麼
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。
VR技術使得人從被動轉為主動接受事物,人們從定性和定量兩者集成的環境中,通過感性認識和理性認識主動探尋信息,深化概念並進而產生認知上的新意和構想。
理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等。
(10)虛擬現實擴展閱讀:
虛擬現實技術的原理:
計算機產生一種人為虛擬的環境,這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現實環境編制到計算機中去產生逼真的「虛擬環境」,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸於虛擬環境的感覺。
這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數據進行處理時;同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。