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閃電封鎖

發布時間: 2021-10-05 03:09:11

① 求無冬之夜第三章攻略

第三章

艾瑞恩·甄德會告訴你這次任務的主要目標:搜集權利之咒,另外從他的口中得知莉莉安·劍橋可能知道更多的信息。去酒吧,莉莉安要求以她的雪球為報酬換取權利之咒的信息。

在這里的蒂爾神殿有一個很有趣的支線任務:為一個阿斯加特野蠻人辯護,你可以接下這個案子,展開調查行動,在酒吧與羅達爾喝酒,可以打探到格瑞夫討厭阿斯加特人,他喜歡用劍來解決一切遇到的問題之後,在兵營治癒澤德(注意,一定要在他看見的情況下治,否則算白乾)可以得到更多的信息(如果你不會治療術,不治也可以)。之後你就應該開始辯護了。注意要圍繞著格瑞夫喜歡暴力,他討厭阿斯加特人,沒有人知道是誰先動手的作為辯護,問梵達問題時,要問「你為什麼要讓你丈夫去找格瑞夫?」,其他的一個字也不要提。這樣即使不賄賂陪審團,也可以讓他們全數同意釋放羅爾甘,你就可以向紐瑞克討要那2000枚金幣了,哈哈。

莉莉安·劍橋告訴你,偷走雪球的小偷奈克斯去了月之森林。從城東大門出去便是月之森林,如果你在此之前接下了「拯救補給線」這個任務的話,重金懸賞的瓦斯就在這個裡面。他的頭值500枚金幣,自然也很難搞定。另外的古祖德在伊爾卡德要塞一入場景的東方(不進要塞)有個洞穴,這個傢伙就龜縮在這個裡面。在法師之圈裡你可以看到一個祭壇,進入後你將被傳送到一個法師的地城。

在法師的地城中的一個監牢中,你見到
了奈克斯,他已經被囚禁了很久了。在一個召喚池中放進史拉蟾的舌頭,對其施展馬友夫強酸箭即可召喚出一個水元素,她可以釋放奈克斯。奈克斯會告訴你得到雪球所要的敲擊順序??獅、狗、熊、龍。在那間有鑼的房間里以這樣的順序敲擊即可打開通向內屋的大門,殺死裡面的那個巨火元素,在中間的祭壇上得到了雪球,交給莉莉安,得知一塊權利之咒就藏在這個裡面。在她的房間中進入雪球,這裡面冰天雪地,雪還在下個不停,矮人和樹精正在激烈的交戰中,在中間的洞穴里找到護身符,交給那個矮人首領即可使他們和平共處。另外,在那個洞穴中你可以見到一條大白龍,用火球術和火焰箭對付它。它死後,在中間的箱子里得到了許多財寶和權利之咒。這時候咒語之奴首領海卓林突然出現,告之一些關於權利之咒的事情。好了,你可以回去向甄德討要報酬了。

接著我們要去尋找的地方是月之森林,那個1000枚金幣懸賞的獸人王瑪麗·歐鮑德就在這里。在月之森林中,殺死那個山頂巨人首領並且把它的頭交給那頭綠龍,她會給你報酬並且說居住在世界屋脊的紅龍克勞斯手上有一塊權利之咒。到了世界屋脊,你會立刻被一群邪教徒攻擊。消滅之後得到他們的日記。在附近的洞穴中,金龍哥爾哥薩表示如果你能夠殺死克勞斯並且帶來他的頭,換取她的蛋的安全,她願意以自己的財寶作為報答。在世界屋脊北端有一個火巨人洞穴,在此之前做好戰斗准備。

在火巨人洞穴中主要的敵人就是火巨人,它們的物理攻擊十分厲害,魔法抗力也很高,利用死亡之指和寒冰錐對付之。在附近可以搜集到不少的財寶,然後在想東邊的火巨人巢穴出發吧。在那裡你可以看到火巨人之王斯克洛洛,看來又要爆發一場惡戰了……利用連環閃電和一些冰系法術對付他,另外施展死亡之指把它點死。在他的身上得到了一個護身符和一本儀式書,你可以去克勞斯的巢穴了。在他的巢穴中,每開一扇門就會被一個火球轟一下。在盡頭你見到了克勞斯,如果你有防龍的裝備最好現在就穿上(筆者的是龍靴),克勞斯似乎沒有什麼敵意,他勸說你不要和他戰斗,否則你必死無疑。你可以答應他的要求,用龍蛋來換權利之咒,可是筆者選擇了屠龍,他的行為實在是讓人看不過去,太邪惡了。

但是克勞斯絕對在游戲中是最厲害的敵人,他的法術抗力比你見到的任何敵人都要強,火系魔法全部免疫,窄小的空間更是使作戰難度增加,而且他一旦吐火,你和你的傭兵都別想在活下來(除非你的HP在150以上),他的肉搏能力與法術絕對是游戲中最強的。利用7,8,9等級的生物召喚術與你的傭兵在前線對克勞斯進行物理攻擊(完全是肉墊,克勞斯那厚厚的龍鱗可以抵擋物理攻擊),你在後面使用死亡之指(盡管無法一招使其斃命,但是仍然可以造成巨大的傷害)、連環閃電、冰風暴、寒冰錐,如果你的等級夠高,可以施展凋死術。注意一旦傭兵、召喚的生物死亡,或法術用光,立刻用召喚石回去休息。總有一天可以幹掉這頭十惡不赦的紅龍。
在他的屍體上得到了龍血和一把鑰匙,另外別忘了把他的頭割下來。在突然出現的3個箱子里得到了許多好東西,呵呵。用鑰匙打開門,在裡面可以得到一塊權利之咒。海卓林再一次出現,交談時她突然被摩拉哥攻擊,幻影消失了,你可以回去把克勞斯的頭交給哥爾哥薩了,她會給你阿斯加特儀式帶??游戲中最好的腰帶。然後把權利之咒交給艾瑞恩·甄德,獲得此次的報酬。

只剩下最後的區域??伊爾卡德要塞沒有搜尋了。這里的軍隊正在和艾爾克部落的軍隊正在激烈的交戰中,摧毀這里所有的攻城器,並且殺死艾爾克指揮官阿尼斯,即可消除這里的危機。在艾爾克部落,左坎首領請求你治好他們的瘟疫。伊爾卡德要塞的指揮官大馬士對自己的罪行百般辯護,竟要求以1000金幣的價錢來買解葯。你可以殺死他,或是乖乖交出1000金幣(注意,殺了大馬士整個要塞的士兵都會攻擊你)。筆者是殺死了他,在他的屍體上可以得到解葯,交給左坎,他會很感激你,送給了你一把矛和捕夢環,讓你交給尤薩姆,代表他們永遠與陸斯坎斷絕關系。

在要塞有一條路通向創造種族廢墟,消滅那裡的邪教徒,在廢墟中你可以見到許多不死的守衛魔像,它們是無敵的,花園中的女巫師莎波西拉會要求你給她播種一顆種子,並且告訴你該如何回到10000年前。

來到日晷旁(閃電封鎖著門,必須硬沖過去),使用時間水晶,你會回到10000年前,在這里的敵人全是蜥蜴人,殺死一個後得到了一個護身符,這樣你可以和那些奴隸講話了。那些奴隸表示願意幫忙,但是他們只能留下一個缺陷,否則摩拉哥會殺了他們的,你需要在「火」、「冰」、「鈍擊」、「刺砍」中選出一樣。在花園中,摩拉哥會與你談話,並且識破了你的真實身份,用寒冰錐迅速解決隨之而來的守衛,在一處泥土松軟的地方種下了種子,完成莎波西拉的任務,接著回到10000年後。

用你布下的弱項消滅這些魔像,在他們的身上得到鑰匙,用來打開他們各自看守的密題門,下面我們要來解開這些密題了。先是光的密題,取中間的黃、藍寶石放入主色池中,次色之池放紫色寶石;另外還有很多配組方式,關鍵是主色之池中的顏色配起來是次色池中的顏色才行。聲音密題的順序是:東北、西北、東南、西南、東南、西北、西南、東北。煙的密題也很好破,在儀器上拿到粉末,然後以紅黃、藍紅、黃藍的順序放入,即可打開通向權利之咒的大門,殺死突然闖過來的巴洛爾領主(他的魔法抗力很高,要用物理攻擊才能傷害到它),在祭壇上得到了權利之咒,海卓林突然出現,要求你火速趕回去找艾瑞恩·甄德。

艾瑞恩告訴你一個不好的消息:納什爾領主的軍隊在陸斯坎大軍與艾瑞貝斯的攻擊下潰敗了,潘尼蘇拉、乞丐之巢、碼頭、黑湖四個區全部失守,無冬城市中心陷入了重重包圍,納什爾領主令你和甄德迅速趕回助戰……

② 美國為什麼要打伊朗

伊朗國土面積1645000平方公里,南北長約2000公里,東西寬約1600公里。為什麼要先說這樣一個數據呢?我只是想告訴大家伊朗的在地理上決定了美國肯定拿其開刀。除中俄之外,美國想要進攻的國家沒有一個能比伊朗更大的了,不光是面積,軍事上也是如此。其實美國最想打的是中國,美國人與我們交戰數次,無一次不是以失敗告終,所以在軍事上有著前仇舊恨,而中國是目前世界上僅存的幾個社會主義國家之中最強大的一個,只要把中國打倒了,讓中國臣服了,世界上的社會主義陣營就不會長久了。我們再來看看俄羅斯,這個美國冷戰對手前蘇聯的繼承者,在軍事上,至今也是世界前列的,特別是在戰略核武器上,所以美國一直以來都將他視為自己的對手,雖然表現上把酒言歡,那都是政治家的把戲,背地裡指不定捅刀子,美國進軍中亞就是一個典型的例子。

說到打仗,就不得不說說地理。「位於亞洲西南部,北鄰亞美尼亞、亞塞拜然、土庫曼,西與土耳其和伊拉克接壤,東面與巴基斯坦和阿富汗相連,南面瀕臨海灣和阿曼灣。是高原國家,海撥一般在900—1500米之間。北部有厄爾布茲山脈,德馬萬德峰海拔5670米,為伊最高峰。西部和西南部有扎格羅斯山脈,東部是乾燥的盆地,形成許多沙漠。北部裏海和南部波斯灣、阿曼灣沿岸一帶為沖擊平原,裏海南岸屬伊朗。」前面所說的是伊朗的地理情況,從中可以看出,伊朗不但面積較大,而且地理環境復雜,這與中俄兩大國的地理很像。

再說說美國,美國從越戰之後便在以色列中東戰爭的刺激下尋找著軍事上天下第一之路,其結果便是進行了三十餘年的新軍事變革,在前蘇聯倒下之後,美國以世界超級霸主的身分在世界各個方向上打了數次高科技戰爭,使得全世界都被其用新軍事變革牽著鼻子走,更有甚者掉進了與其進行軍備競賽的陷阱,但中俄兩大國因為有了前功聯的前車之鑒卻一直不上當,一直穩步就班地進行著擁有各自特色的軍事變革。在這種情況下,美國不能完成其像前對待前蘇聯那樣的不戰而屈人之兵的目的,只好不斷地提高自己的能力,以達到在軍事實力上真正天下無敵。從海灣戰爭後的幾次美國發起的局部戰爭,美國在的戰爭目的除了完成政治上的思想統一目的外,還有一個最大的目的便是練兵,美國要通過實戰讓美國的軍隊成長成一支真正的世界警察部隊。從近幾場局部戰爭的地理位置來看,美國在練兵的同時也在為其遏制中俄做准備,對於中國,美國除了在東部繼續運動其冷戰時期建立的第一島鏈外,還進軍中國西部地區,阿富汗一戰更是將戰爭打到中國的後門口。而對於俄羅斯,中亞的地理位置也正是俄羅斯的南大門,所以美國一直在這塊地區作戰,以圖統治整個中亞地區。

美國想要打伊朗除了政治上的遏制中俄外,還有就是要在真正與中俄交戰之前進行一次更大規模的練兵,而伊朗正是其練兵的最好的靶子。前面說到的伊朗的地理環境中提到了,除中俄之外,現在美國認為的對手沒有比伊朗更大的了;而在軍事上,也沒有比伊朗更強大的了;並且較以往美國幾次交手的對手來說,伊朗在各方面都是一個質的提高,與伊朗交戰將改變以往那種一個願打一個願挨的狀況,將進一步接近日後與中俄交戰的實際情況;在另一方面,伊朗核問題正好為美國練兵提供了借口,說這個是個借口,真是個借口,美國那麼多核東西,他怎麼不打自己?

以上所講的就是美國為什麼打伊朗,其實首要原因就是為日後打中國和俄羅斯作準備工作。其次美國打伊朗還有兩個直接原因,那就是政治問題與能源問題。

能源問題,這其實就是一個能源通道問題,那就是霍爾木茲海峽。有人將這個海峽稱之為美國能源的阿喀琉斯之踵,美國從伊拉克等中東地區搶奪來的能源都將經過這個海峽運回美國,但這個海峽的控制權卻有可能落入伊朗之手,所以美國想盡一切辦法要奪取這個海峽的控制權,包括動用戰爭手段。美國之所以怕這個海峽的控制落入伊朗之手,是因為這牽扯到美國打伊朗的另一個原因,那就是政治問題。

我想大多數人都知道,台灣剛從美國買回來的基德級驅逐艦就是當年美國為伊朗造的;而現在伊朗的主力戰機F14也是美國出口的唯一一批F14,如今已經成為最後的雄貓了……。這一系列事實證明了當年美國與伊朗的親密關系,但後來的關系破裂,成了成天指爹罵娘的敵人,美國一直在尋找推翻現在伊朗政權的機會,以建立一個親美的伊朗政府。這就是美國要打伊朗三大目的中的第三者,政治問題。

綜上所述,美國打伊朗,風之兵認為其主要目的並不在伊朗,而是劍指中俄,以至於我們應該也有必要在軍事裝備上幫助伊朗一把……

③ 無冬之夜1不會玩

介紹樓主去網路的「無冬之夜吧」,那裡有各位達人的游戲心得,以及專門帶新手入門的資料
網址見參考資料,而且有問題可以再那裡提出來,大家會很熱心地回答的,你要等的時間也不長。

④ 游戲王上的封殺卡組問題

現在的同調時代,速度特召是關鍵。
LZ想封這種的卡組其實沒多大意義。畢竟現在同調已經泛濫了,而且很多同調都是輔助為主,反同調的打法感覺比較雞肋。
實在是想封殺這種卡組的話,
首推虛無魔人,直接從封印特召打壓對手。
其次就是加大基礎卡的配置,比如強脫,奈落,激流葬,月書之類的。比如對抗65,月書就很給力,第一隻65怪被翻過去,基本對方這一回合就廢了。
針對同調的,有調律師的陰謀,同調操作之類的卡,搶同調怪的控制權。
實話說吧,這種卡組我組過,因為針對性太強了,反而很容易被變相打壓。
現在的主流卡組,除了65和劍斗,還有個基本差不多了的光道,其它都比較依賴同調。所以勸LZ還是考慮加入到同調的行列吧。
最後說句,第四代游戲王馬上就出了,接著就有超量怪獸了,游戲王的決斗是進化的決斗,一直停留在DM,GX的時代是很難和高速卡組對抗的。

⑤ 洛克人X8的全部隱藏要素有什麼

三套隱藏裝甲,三個女主角,ZERO的武器
使勁通關即有

⑥ QQ部落守衛戰迷霧,噩夢級別封鎖的技能是不是隨機的每個人都不一樣

你好!如果2個玩家迷霧等級是相同的,那麼他的當天的迷霧肯定是一模一樣的,而且噩夢難度的封鎖的技能也是一樣的。如果2個玩家迷霧等級是不同的,如果當天他們的迷霧是一樣的話,那噩夢難度的封鎖的技能是不相同。

希望你能採納我的回答!

⑦ 二戰中的閃電戰術是如何運用的是誰發明的閃電戰術

閃電戰就是在空中火力的掩護下,依靠高機動性的裝甲部隊,對敵方作奇襲式的突破,並從突破口作縱深的貫穿,直至達到戰略目標.
首先,一個前提就是必須擁有制空權.只有擁有了制空權,裝甲部隊才可能安全的突破並作快速的縱深貫穿.同時,我方空中力量可以破壞敵方的道路系統,阻止敵方兵力調動,可以為地面部隊的突破提供火力支援.
其次,在取得突破後,要依靠高機動性的裝甲部隊向戰略目標作快速的貫穿.在這個過程中,充分利用奇襲因素,在敵人處於混亂狀態下,利用快速挺進,阻止敵人建立新的防線,從而剝奪敵方的戰鬥力.
古德里安這樣描述:」我們想要做到的,就是利用極短的時間,盡量地深入敵後,以控制敵人的整個防線.」控制敵人的整個防線就是破壞敵人的防禦部署,打亂敵人的計劃安排,讓我方控制戰場的節奏.
可以看出對於裝甲部隊最終的作戰目標的確定上至關重要.沒有合理的戰略目標,就可能抵消了手段的有利影響,從而葬送整個戰爭.閃電戰術作為一種新的戰術,德國在二戰中特別是初期並沒有運用的得心應手.甚至在一些方面還存在僥幸的勝利.但其在使用閃電戰術的過程中的不成熟的表現終因為蘇聯國土的廣大,資源的豐富而遭受失敗.
這些失誤之一就是對於戰略目標的選擇失誤.在法國戰役中,對於裝甲部隊超出步兵掩護的問題,曾經迫使德軍統帥部下令,古德里安的裝甲部隊停止前進,就地等待步兵增援,以建立一道牢固的側翼防線,防止法國的反撲.這一點差點葬送德國的勝利,因為停止前進,意味著切斷在比利時境內聯軍的退路的戰略目標還沒有實現,口袋還沒有封鎖,讓聯軍有機會在索姆河下游與法國南部的軍隊會合,從而重新建立一道防線.幸運的是當時的戰地指揮官古德里安堅持前進,並不顧上級的規定,帶領他的裝甲部隊向前猛沖,直至接近敦克爾克港口,但遺憾的是德國統帥部最終沒有完全貫徹既定的戰略方針,沒有完成佔領海峽港口的戰略目標,從而讓盟軍在敦克爾克撤退了30多萬人,為後來的盟軍反攻奠定了基礎.
失誤之二就是在蘇聯戰場上,德軍在先攻佔莫斯科還是先攻佔南北兩翼的戰略目標上發生了錯誤的判斷,這一點將在下文的蘇德戰爭中進行分析.
一場戰爭的最高目標毫無疑問是為了取得最終勝利,使敵方喪失抵抗的力量.要使敵方喪失抵抗力量,可以有三種形式:
1.消滅敵方的武裝力量,使它沒有力量作戰.
2.佔領對方的國土和城池,使對方亡國
3.通過殲滅對方武裝力量和佔領城池,而迫使對方投降.
至於哪一種方式是最好的方式,需要考慮很多因素,比如國土面積,人口數量,國民意志等等.只有選擇了正確的戰略目標才可能取得最後的勝利,使戰爭手段的力量得到事半功倍的效果.否則即使手段再厲害,也往往是功虧一簣的.德國在二戰時期的表現,就很好的說明了這一點.
閃電戰術作為一種新的軍事工具下的嶄新的戰術,確實具有極大的威力,但它也有弱點.
1.極大的依賴突襲的因素.突襲,要求有突然性,或者是出其不意,攻其不備.德國在二戰時的一條作戰原則就是」突然性比數量更重要」.德國在二戰中的進攻都是以突然襲擊的方式開始的.在當時雷達偵察技術還不曾象今天這樣的發達,,隱蔽方具有較好的優勢.一旦喪失突然性,使得防守方判斷出主攻方向,從而在其主攻方向上構築強大的防禦工事,那麼閃電戰術成功的可能性就非常小了.二戰時的」庫爾斯克戰役」,也就是德軍的」堡壘戰役」就很好的說明了這一點,當時蘇聯在德國進攻前,已經預感到德軍可能在該地區發動攻勢,所以就地構築了強大的防禦工事,主要是反坦克工事,當德軍發動攻勢時,正好一頭撞在蘇軍強大的防禦體繫上,從而直接導致了德軍在庫爾斯克戰役的失敗.
2.側翼存在安全隱患.閃電戰術所憑借的就是裝甲部隊的快速貫穿,由於他的機動性脫離了步兵的掩護,使得他的側翼處於非常脆弱的境地.一旦有足夠的力量在德軍裝甲部隊的側翼進行一次逆襲,就可能阻止德軍裝甲矛頭的挺進速度,從而贏得時間,重新組織防線,調動預備隊加強力量.這也就是法國戰役中,德軍統帥部下令裝甲部隊停止前進,等待步兵增援的重要原因.
3.需要強大的國力作為後盾.建設裝甲部隊在當時的歷史條件下,需要的資源也是很大的.德軍雖然創造了閃電戰術,但由於受國力所限,德軍的機械化建設水平並沒有達到他們的預想水平.在波蘭戰役前,德國只有6個裝甲師,4個機械化師,4個摩托化步兵師,這些裝甲兵力只佔總數的極小部分.而在蘇聯戰役前夕,德國也僅有19個裝甲師,占總兵力的1/10,以及14個摩托化步兵師.德國有坦克3550輛,而蘇聯當時有24000輛,其中一半以上在蘇聯西部地區.可見要完全實現閃電戰術,必須有強大的國力,否則一旦進入消耗戰,國力弱的一方,必敗無疑.而且如果對方也熟悉機械化戰爭的觀念,占數量劣勢的一方就很難獲勝了.
曼施泰因元從閃擊西歐的曼施泰因計劃,到克里米亞以10萬人擊敗40萬蘇軍,再到北頓涅茨克奇跡.

⑧ 跪求啊!怎麼也找不到「搶灘登陸2003英文版」了!多年前玩過,後來再找,網上凈是中文版,比原作差遠啦!

很多年以前我也玩過,現在的2003顯示的換面都不正常,英文原版中間情節還有配的相關圖片,當我是買的盤上面寫的名字叫閃電封鎖,光碟版的,我也在找,希望找到以後能夠相互共享一下信息,謝謝

⑨ 誰知道 閃電封鎖 這款游戲的1

不清楚 連網路都搜不到 說明游戲名字有問題
你買的是盜版碟吧,一定被JS亂起的名字。。。
上次在盜版碟子那裡看到有人把領袖阿爾法叫半條命3.。。