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基金為什麼st股票不能買 2025-07-11 01:03:40
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4444aaa

發布時間: 2021-11-09 08:52:25

A. QQ號AAA的號是什麼號

就是三個一樣的數字連在一起,
比如111,888,000

AAAA 就是四個一樣的數字連在一起
比如2222,4444,

等等....

B. java a+aa+aaa方法

我是編DELPHI程序的,告訴你一下思路吧,估計你能看懂。

s:=0;
for i:=1 to a do //從1到a的循環
begin
s:=s+(s+a*10的(i-1)次冪);
end;

C. aaa4444 怎麼打不開了

被封了唄

D. 刨幺比賽規則

刨幺是流行於東北地區的一種撲克牌游戲,游戲規則如下:

一、出牌順序

1、發牌,第一局游戲由第一個游戲者開始發,以後每局游戲都由上局最先出完手中牌者開始發牌;每人為27張牌。

2、出牌, 首局游戲由首先拿到紅桃5的游戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了;第二局由上局最先出完手中牌者開始出牌。

3、游戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權。

4、重復2-3,直到游戲者手中牌全部出完。

二、明幺

每局開牌前亮幺(明幺) 即:

當其中一個玩家手中有2張或者2張以上的4和1張或者1張以上的A時,必須把所有的4和A亮出,而在游戲過程中可根據游戲中的情況選擇使用什麼樣的幺牌。

三、牌型

單張:任意一張單牌。

龍:必須3路或3路以上連續的單牌、對子,且其中不能有2,3或大小王。

炸彈:三張或三張以上一樣牌點的牌(N張叫N路),或兩張以上的大小王組合。

小幺:一張A加兩張4。

中幺:一張A加三張4。

老幺:一張A加四張或四張以上的4,張數越多越大。

王的組合:可以作為炸彈。

四、牌型的比較

幺或炸彈可以壓比它小的任意牌型的牌,龍除了可以壓路數相同而牌點比它小的龍外還可以壓路數更小且點數更小的龍,其它牌型的牌只能壓相同牌型中更小的牌。

(1)老幺>四張王>8路>7路>三張王(兩大一小)>中幺>6路>三張王(兩小一大)>大王對>5路>小幺>大小王>4路>小王對>3路>單張、對子、單龍;不分花色。

(2)3張以上的炸彈>單龍;4張以上的炸彈>雙龍;依此類推。

五、接風

當某玩家出完手上牌後,如果其他玩家都放棄,則下一輪的任意出牌權是他的對家。

六、得分

5,10,K為分數牌,玩家出了分數牌則分數會累加到桌面上,直到某玩家出的牌其他玩家都管不上,那麼桌面上的分數則由該玩家獲得。

其他規則

1、如果2家拿到140分但是小於180分 這時候另外2家走完了牌但是得分是0 那麼拿到140分得贏 但是不算大小雪。

2、如果2家拿到140分但是大於175小於200分 這時候另外2家走完了牌但是得分是0 那麼拿到140分得贏 算小雪。

3、如果2家拿到200分 這時候另外2家走完了牌但是得分是0 那麼拿到200分得贏 大雪。

4、逃跑扣除當前游戲基數的10倍游戲幣。

(4)4444aaa擴展閱讀:

積分計算

1、打的過程中有一方總分滿140分則勝出。

2、有人扛旗(本局第一個出完牌的人)了,並且扛旗方的總分滿90分也算贏。

3、對戰雙方中的一方成員全部出完牌時另一方沒有滿足1、2兩個條件,則出完牌的一方算贏(稱作「雙飛」)。

4、對戰A B雙方中的一方A 勝出時(如條件1,2),A 方還有隊員牌未出完,如果輸方得分等於或者超過25分,則此局結束,勝出方贏1局分。

否則牌局繼續,直到勝出方全部隊員全部出完牌,如果輸方得0分則算大雪,勝方贏4局分,如果輸方積分大於0分少於25分則算小雪,勝方贏2局分。此規定為輸方打免雪。

參考資料來源:網路-刨幺

E. 多多視頻

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一、簡介
「瘋狂雙扣」的游戲規則,主要取材自流行於浙江溫州地區的雙扣玩法。普通場游戲使用兩副牌、瘋狂場使用三副牌。對家兩人為一隊,一隊的兩人要相互配合盡快將手中的牌先出完。 「瘋狂雙扣」游戲是基於普通雙扣游戲變化而來的新款牌類對局游戲,游戲的過程中牌局變化更多,積分的獎勵更加多樣,以多連炸、高翻倍的特點帶給玩家刺激新體驗。

二、游戲規則
1.基本規則
玩家人數: 4 人
組隊:對家的兩人為一隊
牌數、:[普通場]游戲牌數為108張、牌面為2~A及大小王4張 每位玩家分到27張
[瘋狂場] 游戲牌數三副牌總計162張 去除包括6及6以下的牌和一對大小王
牌面為7~A、共計112張牌 每人分到28張

2.出牌順序和組隊規則

每一局隨機選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家。如果之前的位置不是對家則要和先出牌的玩家的原來的對家位置的玩家交換位置,再開始游戲。
如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。

3.牌型
[牌型]游戲牌型與雙扣牌型基本無差異,設置大小王為百變牌,增加游戲刺激程度。
單牌:任意的單張牌型
對牌:任意兩張點數相同的牌,花色可不同
連對:三對或三對以上相連的牌,如:JJ QQ KK AA 註:2 不可以出現在連對中
三張:任意三張點數相同的牌,花色可不同
連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:JJJQQQKKK 註:2不能出現在連對中
順 子:五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如:9、10、J、Q、K 等。註:2不能出現在順子中
炸 彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:9999,JJJJJJJ
連 炸:幾個相鄰的炸彈一起打出,比如JJJJ QQQQQ KKKKKK 可以當三連炸出牌。(需三對或三對以上相連炸彈) 註:2不能出現連炸中
三王炸:三張王牌 (大王+大王+小王)/(大王+小王+小王)
天王炸:四張王牌
接風:雙扣特有規則,當其一玩家出完手上牌後,一輪內無人壓制,則下一手出牌為該玩家的對家
(雙扣游戲不設置三帶二牌型)

4.牌型的比較

(點數的大小) 從大至小以次為:大王、小王、2 、A 、K 、Q 、J 、10 、9 、8、7、6、5、4、3
(牌型的大小) 單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較
大小,但要求牌型和牌數量必須相同。
(炸彈的大小) 如果牌數相同,則按牌的點數確定大小,否則牌數越多越大
炸彈大於任何其它非炸彈的牌型
(百變大小王) 游戲中大小王可隨意充當任何牌使用或組合
1、大、小王可以當任意牌出。(可以當作是任何一種牌型打出)
2、大、小王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌類型。(出牌類型包括:順子、連對、單張) 3、當大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,則取最大值的牌比如10JQK小王大王一起出,大小王可以8/9或J/Q時 則取大小王當J/Q
4、大、小王代替相同牌時,無牌型大小差異 例(9 10 J Q大王)=(9 10 J Q小王)
5、三張大王的任意組合當6相。三張大王和一般的6相(比如333333)的大小關系定義為6相大於3大王。
6、同為炸彈的牌型比較級:星級>連環數>牌點>牌數
先按照星級比較大小,如果星級相同,則比較炸彈的連環數(Y值),連環數小的勝,如連環數相同,則按照牌面最大點數比較,點數大的勝,如牌面最大點數也相同,最後比較牌的數量,牌數多的炸彈較大。
例:3333333與4444-5555-6666比較 由於星級數均為 7星,則比較連環數Y值? 3333333連環數為1, 4444-5555-6666 連環數為3,則3333333>4444-5555-6666較大。
例:瘋狂場7777888899999與77777888899999比較,由於星級數均為8星,連環數Y都為3,最大點數都為9,則最後比較,7777888899999牌數為13,而77777888899999牌數為14,則後者較大。

三、積分計算
游戲積分計算:游戲最後得分=基本分×翻倍數+貢獻分。

基本分:
按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。
當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。
當一隊有一個第一名,一個第四名,為平扣。

基本分得分表

第一名
第二名
第三名
第四名

雙扣
4
4
-4
-4

單扣
2
-2
2
-2

平扣
0
0
0
0

翻倍數:
[游戲翻倍-普通場]勝方在游戲過程中如果出過以下的星級數,則可以相應的將基本分翻倍(負方也翻倍),如果重復出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍
勝方5星級基本分*2
勝方6星級基本分*4
勝方7星級基本分*6
勝方8星級基本分*8
勝方9星級基本分*16
勝方10星級基本分*24
勝方11星級基本分*32
勝方12星級基本分*64
勝方13星級基本分*96
勝方14星級基本分*128
勝方15星級基本分*256
勝方16星級基本分*512

[游戲翻倍-瘋狂場]勝方在游戲過程中如果出過以下的星級數,則可以相應的將基本分翻倍(負方也翻倍),如果重復出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
勝方8星級基本分*4
勝方9星級基本分*6
勝方10星級基本分*8
勝方11星級基本分*16
勝方12星級基本分*32
勝方13星級基本分*48
勝方14星級基本分*64
勝方15星級基本分*128
勝方16星級基本分*256
勝方17星級基本分*384
勝方18星級基本分*512
勝方19星級基本分*768
勝方20星級基本分*1024

星級的分類和定義
游戲中星級的高低關繫到玩家本局游戲的翻倍分數
特殊牌型: 三王炸/6星 天王炸/7星
X為炸彈的相數,Y為連環數? 星級判定= X+Y
單個炸彈牌型:如JJJJJJ X為6 Y為0 星級判定=X+Y=6+0=6
多個連環炸彈牌型:QQQQQ+KKKK+AAAAAA X為6 Y為3 星級判定=X+Y=6+3=9
註:X取連環炸中最高相數值,三王炸為6星中最小的/天王炸為7星中最大的。

貢獻分:
[貢獻分/普通場]不論輸贏,只要游戲過程中打出過以下的星級牌型,即給玩家相應的加減分。
5星級:本家加6分,其他玩家各減2分
6星級:本家加9分,其他玩家各減3分
7星級:本家加12分,其他玩家各減4分
8星級:本家加18分,其他玩家各減6分
9星級:本家加36分,其他玩家各減12分
10星級:本家加72分,其他玩家各減24分
11星級:本家加144分。其他玩家各減48分
12星級:本家加192分,其他玩家各減64分
13星級:本家加288分。其他玩家各減96分
14星級:本家加384分,其他玩家各減128分
15星級:本家加768分,其他玩家各減256分
16星級:本家加1152分,其他玩家各減384分
[貢獻分/瘋狂場]相較普通場增加17-20星級
17星級:本家加1536分,其他玩家各減512分
18星級:本家加1920分,其他玩家各減640分
19星級:本家加2304分,其他玩家各減768分
20星級:本家加3000分,其他玩家各減1000分

四、游戲幣計算
游戲幣是多多游戲中使用的虛擬游戲數據。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位,完成一局游戲後玩家的游戲幣會發生變化。
瘋狂雙扣游戲根據房間系數不同對游戲幣產生不同獎勵及消耗
游戲幣=積分值*房間系數? 初級*1 中級*5 高級*10
逃跑:玩家其一發生逃跑則計算所有玩家手中最大翻倍率後按第四名基本分*翻倍扣除
游戲幣扣除則一半系統沒收處理,一半歸對方玩家所有

五、等級設置

F. ~~~~~ aaa

7、1
8、a^4-4a³b+6a²b²-4ab³+b^4
9、(n+1)²-n²=2n+1
10、(2016-a)²+(2014-a)²
=(2016-a)²-2(2016-a)(2014-a)+(2014-a)²+2(2016-a)(2014-a)
=[(2016-a)-(2014-a)]²+2x2015
=(2016-a-2014+a)²+4030
=4+4030
=4034

【數學之美】團隊wdxf4444為您解答!祝您學習進步
不明白可以追問!
滿意請點擊下面的【選為滿意回答】按鈕,O(∩_∩)O謝謝

G. s=a+aa+aaa+aaaa;輸入a=4時就得到s=4+44+444+4444;怎麼做呢

加個輸入語句
Scanner sc = new Scanner(System.in);
a = sc.nextInt();

H. 鋤大地游戲怎麼玩才能贏的最高分 鋤大地高分贏法技巧

鋤大地高分贏法技巧:
鋤大地技巧基本要素與步驟為:
1:如何下關。
2:如何關人。
3:如何收頭。
鋤大地本身無法和橋牌的樂趣相媲美,60%-70%靠的是運氣,所以要求所有的打法都要配合大地。大地是整個牌局的操縱者。既然打牌主要靠的是運氣,那麼就一定要叫那些牌不好的人下不了關,這是天經地易的。鋤大地要想近一步提高其樂趣與競技性,就應該用復式打法,這樣其復雜性就要比橋牌更甚之,因為它要求比橋牌多一倍的人,即16人參加。
鋤大地技巧可分為: 鋤大地開盤技巧,鋤大地進攻技巧,鋤大地防守技巧和鋤大地殘局技巧。
鋤大地技巧------大地(黑2)的運用
在近幾天與聯眾的朋友們交流過程中發現了一些問題,如:如何去運用大地。看見了好多回高手們在關人的過程中被其他初學者的大地誤傷及擋路的情況。因此極想先談一下這個問題。
大地的運用:
大地是整個牌局的最大單張,它與第一家出牌的打法一起決定了整個牌局的進程與變化。大地既然有這么大的作用與控制力,那麼就要求它的持有者一定要善於觀察整個牌局的進程與合理地運用大地。
鋤大地技巧之基本要素:
1:既然大地被關要翻倍,那麼它絕不可以冒險被留手中。
2:90%以上的情況大地一定要切未下關的紅2。
3:大地要懂得讓路。 (此道理是許多初級選手迫切需要學習的)
所謂讓路是指大地在自己無法關人的情況下及時扔出大地以求自保及配合關人。有時在別人打出單牌或表示出強烈的要水信號後,大地哪怕僅打了A,K之類的次大張也要跳出,配合關人。切不要打擊強牌,或冒著自己被關的危險而使強牌顧及,造成放水趴單的局面。
大地在自己下關後,若不能關人及殘局收牌,就需讓路將整個牌局的控制力交給紅2或其他次大張,自己同享利益即可。絕不可成為關牌道路上的攔路虎。
鋤大地技巧之牌例1:
你手裡持有:大地,33366,78910J,K,A。你的上家若起手出單張,你應先從7起順騰,在上家出了黑A以上的大牌或你下家的任一張牌無人要時,你均要打上,然後出33366了事。切不可先出K,然後寄希望於先小水再回大水的方式收牌。那樣不僅不會收牌,相反會放人,自己同時受損失。
鋤大地技巧之牌例2:下家起手打單,你要適當地判斷出何時需要你大地跳出。若他出的是3或4這樣的小張,你基本可以幫他削掉一個2;若他出的是7,8之類的中小張,你基本上幫他打掉一個紅A以上的大牌就可讓路了。
鋤大地技巧之牌例3:僅有你和你的下家下山,你的下家瘋狂上手且表示出牌力極強,他出草2後,手裡恰好還有2張牌,對方兩個恰好10張的並無人要牌,你就應立即用黑2打上他的草2(判斷紅2在他手裡),出單牌交給他的紅2收牌。以此避免他出小張趴紅2,從而造成有人下10張的局面。
鋤大地技巧之牌例4: 僅有你和另外一家下山,其他倆家均在關上,此時打單牌,你手裡就有紅2,草2和34567了,你要先出紅2,試探大地是否在另一家下關選手手裡,無人要,則再出草2,即可關人。切不可出34567,趴草2
鋤大地技巧之第一家出牌的技巧
鋤大地技巧之第一家出牌的技巧,他的出牌方法往往是和大地的控制力同樣決定了整個牌局的命運。
一、鋤大地強牌關人技巧:
1。牌例;
(1)34567,AAA1010,Q,黑2,9
打法: 34567,回AAA1010, Q,黑2,9
這樣打是因為Q很可能無法在下輪中騰出。
(2)34567,AAA1010,草2,黑2,9
打法:AAA1010,9,草2,黑2,34567
既然AAA1010是大水,草2又確定可以騰出,就去關3家。
(一般來講,QQQXX以上就可以確定為大水。)
(3):34567,QQQ88,22,9
打法:34567,QQQ88,22,9
即使別人在出的水中沒帶出2來,也可闖牌。
鋤大地技巧之第一家出牌的技巧實戰牌例:
-地點:聯眾
-人:A, B, C, D,
-A牌:KKK33,55554,7,J,大地2
-D牌:222, 99,QQ,A等
A打法:7,大地2,KKK33,55554,J
結果:放了D,關了兩家。
-正確打法:KKK33,(試探有無大水在外,隱蔽性強,即使D有3個2,但想收牌,極有可能不出)。然後55554,J,大地,9。
假設牌為:KKK44,55557,3,A,大地2:則先出3,希望下輪A騰出,闖55557,關3家。
二、鋤大地技巧之第一家出牌的技巧弱牌打法技巧:
1。僅有一手水:如:34567,8910J,468,A。
其中無同色水,出34567,下山。
有同色水,出同色水,只要不把A搭進去。
2。兩手水:如:34567, 99988,7,J,K
出99988,負責地下關,然後順騰即可。
別希望先小水,再大水回,然後收牌。那樣即使能收,也關不住人。 (記住兩手水回牌的情況僅有手裡有最少是草2才可,或對兒已相應的可以闖牌。)
牌例:10101033,44445,方2,77
在打出10101033沒人要後,打方2,給大地2一個強烈的要水信號,等大地放水後,收牌。
3。無水,有對兒:
打法:先小對兒,回大對兒(一般AA),然後放單。一般不要再打第3對兒,那樣不僅容易放人,而且容易錯傳資訊,使大地急跳。
牌例:34567,5,黑A方A,J,1010,K,Q,
打法:55,回AA,3
註:A)打34567放人,不如打對兒,自己先下關後幫忙關人。
B)即使可騰1010,也不騰,否則你鬧不明白該不該再回AA,容易錯傳資訊給大地。
4。無水,無大對兒回:
打法:單牌(從最小單出起)
牌例:3,44,55,66,1010,J,Q,K,2
打對兒44,肯定回不來,不如打單,索性錯發強牌資訊給大地,尋求大地一起打單的配合,藉以矇混下關。
註:此打法同樣式用於爛牌,
如:3,44,55,66,88,99,J,Q(連一手花水都沒有)
打法:出3,然後就聽天由命了。此打法是因為打對兒根本就回不來,又容易放人,自己被關。既然自己沒大牌,那麼就一定有人有好牌,說不定是3個2呢。那就叫大牌迅速收牌,有2個人陪死,總比就自己好多了。
三。如何在自己下關後尋找朋友,配合關人:
1。自己有大地:
A)有大地的強牌,但牌不嚴:
打法:學會閃牌,在防守方互相的蓋打中尋求自己手中大牌的立隊。但絕對不可以放你的下家,即使出大地打也在所不惜。
B)有大地的弱牌,大地早讓,叫紅2或其他大牌去關。
2)沒有大地的牌
打法:順騰,不輕易出任何一張大牌,以免造成不必要的損失及逼急大地。在3家對打中,一般來講,大地極有可能被逼跳。假若僅你自己下關,其他3家沒下關,而恰好此時是你的下家上手,而無人去打,那麼你一定不要出打他,因為即使他沒有大地,其他任何一家有大地的人也會打你。所以不如叫他上手,更何況他極可能擁有大地。
鋤大地技巧之防守技巧
一。鋤大地一防三技巧(三家下關,僅自己在山)
1。有大地,有水:萬事大吉
2。有大地,無水,有大對兒:萬事大吉
3。有大地,無水,無大對兒:跟騰,到第9張時,下大地,出對兒下山。
4。無大地,但有至張,如同時擁有紅2和草2,一定要在僅出一,兩張單牌後迅速出草2或紅2,叫出大地後,以保證安全。
5。無大地和至張時,若牌力還可以,可從10左右扛起;若牌極小,那就決不越張,順騰就可。
二。鋤大地二防二的技巧:
1。自己本身有大地,配合其他兩家關人。
-有一家示強,則大地早讓,觀察強牌所要牌形,在自己下關的情況下,打出相應牌型。
-其他兩家示弱,則要以自己可收牌為主。
2。無大地:拖住另一家,扛住其他兩家,達到自己出關或共同出關的目的。通常未下關的是你的上家,而且出的牌又較大,你要閃過;但他要是你的下家,而你手裡又沒有大水,就一定要打他,拖他同死。
三。鋤大地三防一的技巧:(僅探討起手打單的技巧)
首家起手打單,說明他應有牌型為:
1。有大地,嚴牌:
結果:3家全死(就看誰手裡有大牌張了,可能多出1張或抗其他家13張,以減少損失。)
2。有大地,強牌:
結果:以大地打法而定,有大水或大對兒的可能好些。
3。有大地,有大水:
結果:其上家或對家有可能攬牌,其下家若無大水,就千萬不能叫其他家上手。
防家需注意:
1。無大地,有大至張和小水:
打法:大地若無關人可能應早跳出,那怕僅打其他兩家的A也要自己放盡量大的水出關了事。
2。無大地,有中張和大水:
打法:沒大地有紅2的那家,不要輕易出紅2,除非你在打單者下家或對家,且無足夠大的水,不然不打。
三放一中,防家的互相蓋打及互救是非常重要的。
鋤大地技巧之殘局的打法技巧
殘局是指4家出水,僅乘8張以後,已無法關人的情況。
打法:其宗旨是:1,自己收頭。 2,保上家收。 3,留盡量少的牌。