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陳麗芬 2025-07-03 17:38:04
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愛記牌技

發布時間: 2022-06-23 16:55:46

A. 玩牌到底有沒有技巧

保准能贏的技巧沒有,除非作弊。

現實生活中玩牌想多贏或少輸還是有一些技巧要考慮的。

首先(也是最重要的一點)在我看來這最重要的技巧就是一定要擺正心態:牢記著您來玩牌不是為了來尋開心的,我們的目的是為了贏錢。如果您只是為了來尋開心的,這時您真的就該考慮退出啦。我們可能都聽到過一個流行的說法 - know when to hold em' - fold em' – 離開或類似的事。

玩撲克的意義遠遠大於您拿到一手好牌。高手都應該明白拿到好牌和壞牌只是一種偶然的幾率。當然,一盤好局是基於機會或運氣的,但懂得幾率的學問將會使您更容易地拿到好牌。

撲克比賽也有很多種變化,而您只需要參加您熟悉的比賽 – 尤其是在玩錢的時候。這將給您最佳的機會去贏得比賽,同時也因為一些顯而易見的原因 – 比如說如果您根本不知道如何玩,那您又怎麼可能會贏呢。那不是說您不能每次都能那麼好運,但如果您想要成為一名「常勝將軍」,您就非得明明白白地知道自己您需要怎麼進行比賽。

Stay sharp – 就是說如果您感覺到疲倦或是背運時應該適時地休息。如上所述,玩撲克是很需要運氣的,但同樣也不可缺少的是玩家的智慧,聰明的玩家才能機智地取勝。這種智慧只能是來源於比賽的積累。您應該認識到是多麼應該在低成本的比賽中不斷地磨練自己的技巧。同樣,明智的您也應該明白在進行這類比賽的同時,嘗試不同的撲克玩法是大有益處的。

學著去想對手之所想。您真的需要去試著設身處地地想想,看自己是否能讀懂對手的一舉一動並從他們自己不經意的暗示中獲知其手中握有的王牌。學會這些將使您有更大的贏面。

看撲克的書籍
牛頓說:如果說我可以看的更遠,那是因為我站在巨人的肩上。在到處都是豐富的,生動的POKER資料的情況下,沒有一個POKER學徒會孤軍奮斗。
還有就是一定得記住要不斷地練習,練習再練習......惟有如此,您才能最終成為一名優秀的玩家。練習時准備以下的東西:

1:筆記本。
筆記本是我能夠想到最能快速提高一個玩家技術水平的工具,它可以用來記錄發現,痛苦的經歷,和你對新的機會的目標。你所發現的大部分經驗可能不會是很新的,很多已經是前人走過的或者碰到過的。但是你所發現的和你所做的記錄,即使是新的,但卻是最有針對性的,你學到的教訓對你自己來說也是刻骨銘心。
你應該怎麼記錄筆記呢。任何方式都可以,只要你感覺方便。當你在玩POKER的時候,你可以用一個螺旋型固定邊框的便簽小本子來記錄,或者你可以保留一個大點的本子用來記錄更多的資料,又或者像我一樣在電腦上面記錄。或者上面所有的方法,如果你沒有採取上面任何一種方法,甚至沒有記筆記,那你肯定不能被認為是一個認真的玩家。

2:成績冊。
區別偽POKER玩家和真正POKER玩家可以通過成績冊看出,真正的POKER玩家認真忠實記錄所得所失。沒有這一步,我們很容易思維混亂,甚至認為我們基本是贏,然後沒有任何證據可以證明。你開始記錄自己的成績的時候,你的學徒生涯就真正真實得開始了。 當你在沒有電子工具的情況下,紙和筆可以給你最小的幫助量。紙牌分析器,POKER追蹤器都可以很容易記錄,分類,和分析你玩牌的情況。再次說明,只要你記錄了,任何方式都可以。 認真嚴肅的玩家一般做記錄,這是他們為什麼認真的原因。

B. 以前看過一部電影,講的是一群數學天才去賭場贏錢的事,有知道叫啥名的嗎


常 呿 嗒 地 方
沒(森么)問題 的
人, 吔 茤
wju./www.g3yk.com?acdw
······································
分析:顯示器顏色顯示不正常或出現不固定位置的條紋,很可能是內存或顯卡及連線接觸不良或散熱不良所致。
處理:一般重啟即可恢復,如無效則操作如下:
1.關機(如果短按電源開關無效則長按開關直到電源指示燈熄滅或直接拔掉電源線)斷電開機箱,重新插拔內存條,並用橡皮順著一個方向擦拭金手指(大拇指手指甲背刮也行),如有條件還可安裝到不同內存插槽,裝好後再開機(操作之前,還要通過雙手碰觸牆壁釋放自身靜電或佩帶防靜電手套)。如果不會操作,那麼簡單一點:掌擊或腳踢機箱一兩下就可以了(注意位置:機箱左右側外殼中後面沒有介面的那側外殼的正中央;注意力道:不要太用力當然也不能無力)。以上可能需要重復操作,如果無效,則需要替換內存條。如有兩根以上內存條,則需要逐根測試。
2.如果上述操作無效,則關機斷電開機箱,重新插拔顯卡,並插緊顯示器與顯卡之間的數據線。如果仍然無效,則考慮數據線或顯卡損壞,那就替換新的數據線或顯卡。
3.加強機箱內部及使用環境的散熱,夏季減少玩大型游戲的時間。

C. 80分的記牌算牌

古希臘人非常崇拜記憶力,認為它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一個,宙斯跟她呆在一起的時間最長,共廝守了9天9夜,結果她生了9個繆斯女神,分別主司愛情詩、史詩、贊美詩、舞蹈、喜劇、悲劇、音樂、史學和天文學。在希臘人看來將活力(宙斯)注入記憶(妮莫辛)就會產生創造力和智慧。現在我們用來稱呼記憶法的專用術語"記憶術" --mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化來的。
古希臘人認為提高記憶力的方法的基本原理就是:"你要記住某件東西,就把它同你已知的或固定的東西聯系在一起,並且要依靠你的想像力。"這說的其實就是我們今天說的"聯想",而在他們那時更多是叫"想像"。
為提高記憶效率,在聯想的過程中要加入以下要素:
1、 色彩。
2、 想像。
3、 節奏。
4、 動感。
5、 感受。
6、性。
7、順序和條理。要記憶,光靠想像是不夠的,你還要把他們按照一定的順序和條理分門別類得裝起來,這樣當提取時也很方便。否則,雜亂無章會弄得一團糟。
8、編碼。為了按一定的順序記憶東西,可以按照事先編好的數字或其他固定的順序記憶。也就是普遍用的數字編碼法。
9、立體感。
其實,古希臘人的這些記憶原則和方法原理與我們今天談的同時運用左、右腦記憶材料的方法是如出一輒的。我們知道左腦主管邏輯思維、語言、計算、排序和分析等功能,右腦主管想像、色彩、立體、空間、節奏等功能,如果我們在記憶時充分調動左右兩腦的功能來同時參與記憶,那麼就會很容易記住所學內容。古希臘人雖然沒有我們今天的科學理論,但他們已經觸到了提高記憶力的科學方法和原理。古希臘人、古羅馬人那時已經在不自覺地應用這些科學的記憶方法了。 我以前曾經說過:「升級游戲,三分牌技,三分運氣,四分記憶。」其實當一個人打多了後,自然而然養成了記牌算牌的良好習慣,所以有人也把記牌歸入牌技。正好有句閩南歌詞是「三分天註定,七分靠打拚。」也就是:七分牌技,三分運氣。可見記牌是贏得牌局非常重要得一環,更是准確推理判斷牌局發展形勢的基礎。
在上述散談中對我們記牌比較有用的記憶要素「順序和條理」、「編碼──牌局進程」 ,同時我們引入引言中的答案:「投入」 !!!
要記住這么多的牌,計算出剩餘牌和分,首先要投入,因為在這個過程你的大腦要處理的有「出過xxx牌」 、「外面剩下xxx牌」 、「這門副還剩下xx分」
等等一個復雜的邏輯推理計算問題。
其次就是順序,跟著打出牌的順序記牌算牌,記憶比較深刻。
二副升級每門花色的副牌共24張,真正起控製作用的往往是單牌A、K、Q、J+對子+分值牌;因此在記副牌時根據外面打出的牌迅速攝入信息,還有幾張這些大牌、還有多少分、還有可能存在哪些對子,還剩幾張了,哪家可能絕了。
①記大牌,最合理的方法是根據手裡牌的大小來記,通過對比及自己期望出過的大牌來推算剩餘牌。
②算對子,出過對子和所出玩家以及自己手裡的空牌位置,結合各家作戰思路意圖,這樣記憶推理比較有效。
③算張數,我特別提倡用「幾圈加減幾張」的方法同時計算張數。例如:某門副你要甩, 出了3圈,外面已經有1家出1張非本色牌,那就記為「3減1=11」實際是「3x4-1=11」 ;同樣地,出3圈,四家均有,但是出其他門牌時已經有人墊過2張,那就記為「3+2=14」實際是「3x4+2=14」 ,這樣記副牌張數通常比較准確牢靠。
④算分數,一定要分門來算再累加反算,每門副共50分,跟著牌局的進展同時大腦要不斷計算剩餘分及分布;因為每門只有6張分牌,爭分或跑分是游戲者贏得牌局的直接途徑,所以特別敏感,也比較容易記憶。當玩家比較疲憊或不在狀態的時候,也要記住10和K出過沒有。例如:莊家出過3色副牌,共出了9張,席捲了110副牌分,那麼副牌分只剩下40,而如主分50分未動,顯然只剩下90分,意味剩下的主分是最緊張的爭斗目標。
二副升級非無將主牌共36張,其中級干主(常主)佔了12張,色牌主24張:拿到牌後,首先根據亮牌玩家位置和自己的主牌推斷主牌的強弱長短,並特別留意連續空3張的位置段防止或更有效地利用邊家或對家的對子或是拖拉機。
主牌記張數、大牌、分數、可能剩餘對子及它們的位置(在哪個玩家手上)是任何一個高手所必須具備的基本素質,而這些的記憶方法與記副牌類似。 為簡化採用西方對撲克的英文簡稱的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑桃:s,
紅桃:h,梅花:c,方塊:d;牌的數值2~A同牌本身大小數值。
為便於牌分布預測,將牌分為以下幾段:2~4,5~8,9~K,一般主,級主,SJ,BJ等。 牌的分布預測以莊家預測為最准,因為莊家可知道牌比其他家多出8張;因此本文主要介紹莊家預測牌局的方法及牌分布概率。
預測理論:1.副牌的預測,用上述分段中的牌數來預測牌的強弱分布,對應關系如下
2~4──上家同門牌
5~8──對家同門牌
9~K──下家同門牌
哪區段的牌多,則那家此牌相對強,或有A、或有大對。
2.主牌的預測,根據副牌和主牌的多少與強弱關系,此時,級干主不在預測范圍之內,而一般主的多少預測方法基本等同副牌的預測方法。級干主多且一般主多而散的主牌,外面三家少主且對少;級干主少且一般主少而斷牌多,則外面三家主牌多且對多。
分析牌局舉例一:
牌型如圖,不在鏊述。
牌局舉例圖1
莊家打:d6,莊家報牌
主牌:BJ,d6,h6,dA,K,JJ,10,7,5,3,22
副牌:sK,J,22
hAA,K,Q,J,10,9,8,77
cA,K,Q,9,5,3
滅底:sK,J,22;cK,9,5,3(共25分)
莊上家 庄下家
主牌:s6,dA,Q,10,9,88,7,5 主牌:BJ,SJ,c6,d44,3
副牌:sA,Q,J,8,5,3 副牌:sA,Q,10,9,7,5,44,3
h4,3,2 hQ,9,8,5,2
cK,J,10,9,5,4,2 cQ,88,3,2
幫家(庄對家)
主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9
副牌:sK,10,9,8,7
hK,J,10,5,4,3
cA,J,10,77,4
主牌是屬強型,則外3家為弱型,一般主上下牌段多,對家一般主少,則上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌數及對子數綜合上牌段優於下牌段,則上家一般主多;因此暫時定為上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大礙。而此時自家牌要為最強,則上家級干主必少,而下家主少要體現為有強牌,就在於他的BJ或SJ了。此時因自己的級干主也較少,對家主一般主少,則他的級干主必多了。因此分析此局主,是可以通過合理的牌序基本上控制的。
再看副牌,
sK、J、22 ===》上下牌段多,中間牌段無,則上家黑能絕對控制,此時黑本身又短,主牌能控制而保底,自然將黑4張滅底。
hAA、K、Q、J、10、9、8、77 ===》為絕對控制牌,共10張數,外3家均牌數為4.7,減2張安全系數,則紅打3張後就要小心有一家絕。可先打對hAA,再同時打hK、77。或者留起不打,或者出K求K,在打2對 ,或者5張一起出。等等視全局而定,應為先留起,後控制。
cA、K、Q、9、5 ===》上牌段多,下無,中間牌段僅1張,此時暫定家此牌大而多,但因自己都是單,可見外面牌對少。
決定滅底和出牌順序,此時如圖所示莊家的底是最佳方案;那麼就決定了,必須先出cA求A、或讓對家跑分,對家給A信號則出Q,對家跑分;則調一小主過渡。

D. 變牌手法要學習多久,哪裡可以學到變牌手法

打麻將是一門技術, 從理論的高度講,它包括運籌學,邏輯學,概率論,組合排列學等,還包括後黑學等人文科學。
要打好麻將,需要做到以下:
1、首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方。
2、形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其餘三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等
3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。
4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術、或攻或守的方法、流局策略等。
在打牌過程中,時刻提醒自己要做到:
看住下家,盯著對家,防著上家。
眼觀六路,耳聽八方,機動靈活。
忌患得患失、忌刻意貪大
根據他吃牌碰牌的情況,估計他欲胡的牌型
根據他報停後的出牌情況,估計出他欲胡的牌
呵呵,在 打麻將時,也會
輸,分析輸的原因有許多,但基本有3種,
一是有一段時間運氣特別差,打麻將的規律好像是新手初打時,手氣很旺;有了一定基礎後,就開始手背,總是輸,等越過這個瓶頸期、提高到一個層次後,就旺背平衡了。
二 是心理問題,打起牌來,患得患失,既想胡大牌還想控制住其餘三家,也就是打牌的策略不對。
三是對手出千。
除去對手出千的因素,遇見手背這種情況,可以
1、休息幾天,看看書、打打球,分散一下精神,調整一下思維。
2、如果在麻將桌上還是背牌,說明運氣已經轉向別人,這時需要擾亂 氣場,一定要亂打(俗話說胡吃亂碰),但前提是自己 不能輕易點炮,爭取黃庄,努力將氣場打亂,你才有可能讓運氣再回到你這里。同時,即使是胡吃亂碰,卻不可自亂了陣腳。
麻將打的 是一種境界,是一種平穩的心態,手背時呵呵一笑,手順時也不張揚。即不以物喜、不以己悲、不看重一時的得失。這也是成為麻將高手的必經之路

E. 魔術的牌技

我有個網站

在上面你會找到答案

http://www.cardmagic.org/

撲克魔術的基本手法(1)
(一)桌上展牌
在表演撲克牌魔術時,往往需要將一副撲克牌在表演桌上展
開,讓觀眾同時看清所有牌的牌面或牌背,這種方法稱桌上屆牌。
www.deh.cn DEH魔術網國內最大的專業魔術教學組織
1.把一副撲克脾牌面朝上放在表演桌上,放的時候牌疊應
該稍微向右傾斜(如圖1)。
2.將右手輕輕壓在牌疊上,四個手指夾摳左邊外面牌邊上,
然後往右抹(如圖2)。
3.在右手四指力的作用下,全副牌從底牌開始向右有規律
地展開,一直到形成綵帶般的形狀(如圖3、4>。觀眾一眼看
去,全副牌雜亂無章,表演者沒有將撲克牌按一定順序排列。但
抹牌時應保持右手的壓力和走向均勻。如表演桌太硬、太滑,展
牌有困難,就應在表演桌上鋪一塊檯布,以增加摩擦阻力。同
時,抹牌的速度要適當地快一點,中途不要停頓,使展開的每張
牌之間的距離基本相等。
(二)雙手展牌
將一副撲克牌在表演者兩只手中自如地展開,顯示有多少張
牌,每張牌有無異樣,供觀眾檢查或請觀眾從中挑選。因而,大
部分撲克魔術首先離不開雙手展牌。展牌動作的熟練直接顯示表
演者的技巧水平(雙手展牌又稱跑牌)。
1、左手捉住全副牌,右手在一旁作接牌的准備(如圖1)
2.左手拇指將頂牌一張張往右邊推動,右手一張張接過來。
同時,四個指頭幫助把接過的牌理
3.持續上面的維族牌動作,直到左右兩手上的牌基本相等,
再用拇指捏住右下角向右稍用力推,全副牌便整齊地展開(如圖5),
你就可以請觀眾抽牌了。待觀眾將抽去的牌看清花色點數後
還回牌疆後,
4.當你需要從一副牌中找出其中的萊一張牌時,也可用雙
手展牌的方法,只要將全副牌的牌面向上進行上述動作,把找到
的牌用手指推出來就行了。

手法教學

硬幣穿過手背的魔術相信大家看得比較多了,達到這個目的方法也比較多,可以用道具,但是一個道具要好幾百,所以下面提供一個純手法的 「COIN THROUGH HAND
」,有興趣可以照圖練習練習,實際上這是一個藏幣法的應用。
表演現象:魔術師先展示雙手無任何東西,然後右手取出一枚硬幣用食指和中指夾住,而左手握拳,示意將右手的硬幣放在左手背上,輕輕一揉,硬幣已經消失了,展開左手,原來硬幣已經穿了手掌到了左手的手心中...........表演過程的圖片

表演方法:其實這是一個藏幣法的應用,這個方法以前在魔術教學區中就有帖子介紹,用右手食指和中指夾住硬幣,然後在右手向左手手背上放硬幣的同時,彎曲右手食指和中指,順勢將硬幣夾在右手的虎口,而左手握拳時拇指微松,留一小孔...輕輕轉動一下左手,右手一松,硬幣落入左手的拳眼中... 然後,再大膽地揉一下手背表示硬幣消失了...
最後張開左手,硬幣在左手心出現。
撲克飛來
表演現象:
魔術師左手拿著兩張撲克,胡觀眾前後翻看一次,說明僅有兩張。然後把兩張撲克收攏,舉在眼前,對撲克吹口氣,說聲:「撲克飛來,撲克飛來」。再將撲克拉散開,這時,魔術師手中卻有7張撲克了。
魔術師又將撲克收攏,說聲撲克拉散開,又只有兩張了。
反復表演趣味無窮。
表演技巧:
魔術師手中的兩張撲克的後面一張用漿糊貼了5張斜角撲克(如圖2)。魔術師在交待手中撲克時持有斜角條邊的撲克倒在下面。當收攏後趁吹氣時,暗將撲克調頭.再拉開時,當然會變成7張(其實是兩張和五塊斜角條撲克邊),因觀眾較遠,看不出斜角邊而認為是飛來的撲克。當再次收攏時,魔術師只要將撲克暗調頭散開,多餘的撲克就又「飛」走了。
數學猜牌術
演示:
表演者將一副牌交給觀眾,然後背過臉去,請觀眾按他的口令去做。
1. 在桌上擺3堆牌,每堆牌的張數要相等,(假如是15張吧)但是不要告訴表演者。
2. 從第2堆拿出4張牌放到第1堆里。
3. 從第3堆牌中拿出8張牌放在第1堆里。
4. 數一下第2堆還有多少牌,(本例中還有11張牌),從第1堆牌中取出與第2堆相同數的牌放在第3堆。
5. 從第2堆中拿出5張牌放在第1堆中。
表演者轉過臉來,現在說:「把第2堆牌、第3堆牌拿開,那麼第1堆中還有21張,對不對?」觀眾數一下,果然還有21張。
秘訣:
這是一個利用數學中的恆等變換原理來設計的魔術。 必須記住:一是每堆牌的開始的張數必須相等。 二是第3次從第1堆牌中移去現在和第2堆牌中相等的牌數。在本例中的數學式為 4*2+8+5=21
評論和建議:
這是一個完全靠數學規律來表演的魔術,在這個魔術中的觀眾應該是比較「老實」的觀眾。如果他不完全按你告訴他的做,你最後的魔術將會失敗。不過這種魔術最大的迷惑人的地方就是完全是由觀眾在控制牌。而且它的互動性很強。當然不是所有的觀眾都是這種「老實人」,對付他們就要用到一些「強給性牌」的魔術了。
天地變色
表演方法:
表演者疊牌,扇形展開,讓觀眾看清楚裡面有紅牌也有黑牌,同時還交待了反面。表演者又從中抽了幾張讓大家看清楚正反面。接著,他把這疊牌收攏,上下揮了幾下,重新展開後這疊牌全都變成了黑色。
魔術揭秘:
1.取10餘張紅牌與黑牌,做表演用;
2.把一些黑牌豎著從中間撕去半邊。再把全部紅牌同樣撕去半邊,將撕下的半邊牌互相粘在一起,成為兩色牌;
3.把經過特製的牌分別間隔後疊在一起。表演時,把牌扇形展示時,自然有紅有黑,揮手之後,把牌倒轉過來,再展開時,全變成黑色;
4.要記住,凡抽出向觀眾交待的牌必須是未動手術的黑牌。
袋 中 認 牌
任取五張牌,牌背向上,並列在桌上。表演者背立,讓一觀眾認一張牌,默默從右向左點數,是第幾張,記住牌名。表演者把五 張牌收攏,放進口袋。然後留一張牌在袋中,取出四張牌,分置桌上,也是牌背向上。然後問那個觀眾,他所認的是第幾張牌、觀眾 回答後,表演者說,那張牌我早就留在袋中了。於是便取出來,放在桌上,牌面向上,正是觀眾認的這牌。
演法:
1. 在表演之前,先在貸中預放四張其他牌。
2. 表演者收回桌上五張牌時.要從右到左,按順序收回(圖1)。
3. 把五張牌放進巳放有四張牌的那個口袋後,取出袋中事先所藏的四張其他牌,放在桌上,牌背向上排好(觀眾誤以為這是五 張牌中的四張)。
4. 然後表演者就在袋中按照觀眾所說的第幾張牌、暗數一下,把這張牌抽出,拿給觀眾看,就是觀眾的認牌了。
5. 桌上仍舊放著五張牌.袋中也仍放著四張牌,可以連續表演多遍,不會露出馬腳。
再教一些
1桌子上放著一張紙和一支鉛筆。表演者走到桌子前,將衣服口袋翻出來給觀眾看,證明口袋裡沒有任何東西,然後再將口袋翻回去。表演者拿起鉛筆在紙上寫了一個數字(不讓觀眾看見),寫好後,將紙條裝進了衣服口袋裡。表演者對觀眾說:「你現在隨便說一個數字,你說的這個數字我早已預測出來了,就寫在了剛才那個紙條上。好了,現在隨便想一個數字,說出來。」觀眾報出了一個數字後,表演者從口袋裡掏出了那個紙條,讓觀眾看上面寫的數字,果然是觀眾報出的那個數字。這是怎麼回事,難道表演者真會預測?

具體操作:

表演者事先在桌子的一角上放一個長約1厘米的鉛筆芯(因為小,觀眾不會發現的),當然你也可以根據自己的喜歡將鉛筆芯藏在其他地方。當表演者拿起鉛筆在紙上寫數字上,要假裝在寫,其時沒有寫任何東西。「寫」好後將紙條裝在口袋裡。當觀眾報完數字時,表演者偷偷那起桌子上的鉛筆芯。然後伸進口袋,用鉛筆芯快速在紙條上寫出觀眾報出的數字(為了寫起來方便,讓觀眾報數字時,可以限定一下所報數字在0到9之間)。這時表演者掏出紙條讓觀眾看(觀眾看紙條時,表演者可將鉛筆芯扔掉),觀眾定會感到非常不可思議。表演好了,這是一個非常精彩的小魔術哦!

2.鈔票變白紙
准備工作:鈔票10張,白紙10來張。

表演方式:表演者事先把白紙條夾在第9和第10張鈔票之間。表演開始,表演者將10張鈔票展成扇面握在手中。然後從扇行的鈔票中抽出幾張正反面作交代,借機將10張鈔票移到最下面,下面就是一疊白紙了。接著,理齊這疊鈔票,右拳對著這疊鈔票一擊,然後展開扇面。奇怪!原來的一疊鈔票全變成白紙了。再假意抽出幾張紙交代,這樣就可以用交代過的紙把鈔票遮住,看上去好象鈔票全變成了白紙。

注意事項:表演用的鈔票和白紙要新而挺的

表演方法
1.如圖所示,把第一枚火柴故於左手攀作為脈博計數器。調整好火柴的位置,使它緊*手指的根部,其頭部朝著您自己。
2.用右手拇指與食指握住第二枚火柴,即脈搏發生器,與此同時,還要用中指的指甲緊緊地抵住火柴的後背.如圖2所示.
3.倘若您用中指的指甲稍微對該火柴施加壓力,或者讓該火柴在指甲上面極其緩慢地滑動,那麼,這根火柴就勢必產生出一連串為人不易察覺的脈沖.
4.把發生器火柴放在計數器火柴下面,如圖所示。按照第3步驟中規定的方法,使右手中指的指甲俏俏地磨擦那枚火柴,於是,右手中的火柴就必然促使左手中的火柴接連不斷地產生出一連串的顫動。

.5兩數巧合

在桌子上放著一張紙和一支鉛筆。表演者走到桌子前,將衣服口袋翻出來給觀眾看,證明口袋裡沒有任何東西,然後再將口袋翻回去。表演者拿起鉛筆在紙上寫了一個數字(不讓觀眾看見),寫好後,將紙條裝進了衣服口袋裡。表演者對觀眾說:「你現在隨便說一個數字,你說的這個數字我早已預測出來了,就寫在了剛才那個紙條上。好了,現在隨便想一個數字,說出來。」觀眾報出了一個數字後,表演者從口袋裡掏出了那個紙條,讓觀眾看上面寫的數字,果然是觀眾報出的那個數字。這是怎麼回事,難道表演者真會預測?

具體操作:

表演者事先在桌子的一角上放一個長約1厘米的鉛筆芯(因為小,觀眾不會發現的),當然你也可以根據自己的喜歡將鉛筆芯藏在其他地方。當表演者拿起鉛筆在紙上寫數字上,要假裝在寫,其時沒有寫任何東西。「寫」好後將紙條裝在口袋裡。當觀眾報完數字時,表演者偷偷那起桌子上的鉛筆芯。然後伸進口袋,用鉛筆芯快速在紙條上寫出觀眾報出的數字(為了寫起來方便,讓觀眾報數字時,可以限定一下所報數字在0到9之間)。這時表演者掏出紙條讓觀眾看(觀眾看紙條時,表演者可將鉛筆芯扔掉),觀眾定會感到非常不可思議。表演好了,這是一個非常精彩的小魔術哦!

6.鈔票變白紙
准備工作:鈔票10張,白紙10來張。

表演方式:表演者事先把白紙條夾在第9和第10張鈔票之間。表演開始,表演者將10張鈔票展成扇面握在手中。然後從扇行的鈔票中抽出幾張正反面作交代,借機將10張鈔票移到最下面,下面就是一疊白紙了。接著,理齊這疊鈔票,右拳對著這疊鈔票一擊,然後展開扇面。奇怪!原來的一疊鈔票全變成白紙了。再假意抽出幾張紙交代,這樣就可以用交代過的紙把鈔票遮住,看上去好象鈔票全變成了白紙。

注意事項:表演用的鈔票和白紙要新而挺的

7.報紙盛水
表演者把水倒進一個用報紙捲成的漏斗里,這已夠令人驚訝了,報紙怎能包住水呢?但他還是一本正經地把報紙漏斗的下而折起來,不至於讓水流出來;而觀眾們卻在等著看,水是否從報紙下面流出來,出乎意料,表演者突然把報往空中一扔,按住後將它展開,滴水不見,報紙完全是乾的。然後再將這張報紙捲起來,從報紙里往玻璃杯里倒水。作為道具,需要兩件普通的日常用品:一個有把的大玻璃杯和一張報紙。此外還需要一件輔助道具———一個直徑為3~4厘米、高15厘米的透明塑料容器,容器上面有一個耳子。表演時,玻璃杯放在桌子上,杯子的後面(從觀眾角度看)掛著塑料容器。現在把報紙捲成漏斗形,右手拿起杯子,拿著漏斗形報紙的左手在玻璃杯後面從下而上提起,杯後的塑料容器於是就掛到報紙里去了。杯中的水就可倒進位於漏斗形報紙里的塑料密漸注意不要讓水弄濕報紙)。等水倒得差不多了,拿報紙的手又由下而上地提起來,讓玻璃杯將透明塑料容器掛走,然後放下玻璃杯。為了加強表演效果,表演者故意裝做十分小心地拿著報紙的樣子,意為不讓水晃出來,但突然間他將報紙往空中一扔,或者乾脆往觀眾席上扔去。接著重新把這張報紙捲成漏斗形,將水從報紙里倒回杯子——先將掛在玻璃杯上的塑料容器放入漏斗形報紙中,然後把塑料容器里的水倒入林子,又按同樣方法把空塑料容器掛走,將杯子放好,再展開報紙給觀眾.

8.跳動的火柴
偶然遇見一夥朋友,您可以告訴他們您剛剛發現了一種絕妙的脈搏檢測方法。於是,您從衣服口袋裡面拿出兩枚普通的木質火柴,把其中的一枚放在左手的手掌上面,說明可以把它當作是一個脈搏計數器。然後,再把第二枚火柴故在第一枚的下面,讓它作為整個演示過程中的脈搏發生器。當您的朋友們仔細觀察那個計數器的時候,他們自然會發現它正在按照一定的節奏上下跳動著,彷彿正在記錄著您的心跳次數。突然間,您的心跳失去了正常的規律,最後,隨著一個近乎幽歌的動作終於停止了跳動。接下來,您把火柴交給朋友們,請他們進行一番認真仔細的檢查,然後,請他們一試身手。顯而易見,盡管他們使盡了渾身的解數,決意要像您一樣痛痛快快地「露一手」,其結果卻只能是眼睜凈地看著那兩枚火柴靜悄俏地躺在他們的手心裏面「睡大黨」。秘技與准備工作表演這個節目時,您最好使用大號的木質火柴。正是由於對道具的要求標准不高,所以,您可以隨時隨地借到這樣的火柴作為道具。其實,表演這個節目的真正秘訣就在於那枚火柴——脈搏發生器——的暗設機關。

表演方法
1.如圖所示,把第一枚火柴故於左手攀作為脈博計數器。調整好火柴的位置,使它緊*手指的根部,其頭部朝著您自己。
2.用右手拇指與食指握住第二枚火柴,即脈搏發生器,與此同時,還要用中指的指甲緊緊地抵住火柴的後背.如圖2所示.
3.倘若您用中指的指甲稍微對該火柴施加壓力,或者讓該火柴在指甲上面極其緩慢地滑動,那麼,這根火柴就勢必產生出一連串為人不易察覺的脈沖.
4.把發生器火柴放在計數器火柴下面,如圖所示。按照第3步驟中規定的方法,使右手中指的指甲俏俏地磨擦那枚火柴,於是,右手中的火柴就必然促使左手中的火柴接連不斷地產生出一連串的顫動。
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幾個小魔術的教程
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『魔術吧』
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手指穿過耳朵魔術(視頻)教程:
http://hualiao.lpsld.cn/bbsz/dispbbs.asp?boardid=13&id=30

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手把手教你變魔術:
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其他網站:
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你看都過有什麼好魔術是不要道具的啊,就算有那也不是很好的魔術,這上面有幾個只要一些很簡單的道具(比如說袋中認牌,鈔票變白紙,數學猜牌術等等),想讓人大吃一驚你就自己做一下~~~~謝謝合作!
適合新手的簡單撲克魔術
找幅韌性好些的牌 讓觀眾隨意洗牌 然後用double left(拿起兩張牌 讓別人看似一張)
讓觀眾記好牌(比如是a) 然後把牌彎成橋形 放於牌頂 再把第一張(比如是2) 插入牌中
間讓觀眾錯以為彎的牌已插入(只要不用力按 他是可以把上面的牌頂起來的) 當然這
是要用你習慣的指頭捏住a 別讓觀眾看出他是彎的啊 然後隨便你撒魔術粉還是念咒了
再把捏a的指頭一松 給人感覺的是彎的牌自己浮上來了 注意要壓住2啊 魔術歷史上
稱為近景魔術教授的丹.佛農(英文忘了 不好意思啊)經常用這個魔術的 效果真的很不錯
測試和女孩緣份魔術
魔術師和女孩各拿一副撲克牌,將牌洗幾遍。為了證明洗牌沒有秘密,魔術師和女孩調換了手中的牌。魔術師請女孩在腦海中想像並猜測魔術師喜歡什麼牌.准備選哪一張,然後,再決定自己選一張什麼喜歡的牌。一會兒,兩人各從牌疊中選出一張牌放在牌疊頂上,並將牌洗亂。這時,魔術師和女孩再把各自的牌疊調換回來.各自從牌疊中找出剛才選的那張牌撲放在表演桌上。然後,兩人同時將自己選的牌翻開示眾,大家看到兩人的牌競都是紅桃10。
這個節目無須特別的准備,隨時隨地可以表演。用的兩副牌最好是背面顏色不同的,我們現在假設一副的背面是紅色,另一副是藍色的。
方法:洗牌後看自己的底牌,記住這張牌,因為它就是起關鍵作用的指示牌了。假設你看到的底牌是「方塊8」, 不要被姑娘發現啊。
然後互換牌,接著你的牌就是她的了,她的牌就是你的。請她跟你一樣把手中的牌打開,從中挑出任何一張「自己最喜歡的牌」,不讓對方看到。(為了便於說明,我們在觀眾挑的牌的背面標上了一個X )
簡單的撲克小魔術
現象:魔術師手拿一副撲克牌,桌面上放一張黑桃A和一張梅花A。魔術師開始整齊的發牌,讓觀眾喊停。當觀眾喊停時,魔術師將黑桃A放置發的那堆牌的最頂端,然後把發的那堆牌整齊的合起來放置手中的牌的下端。整理好牌。再次發牌,觀眾再次喊停,魔術師把梅花A放置發的牌的上端,再整齊的合牌。把合起來的牌放置手中的牌的下端。魔術師把牌放在桌面上,一展開牌,拿出黑桃A和黑桃A的上面一張牌,放在桌子的一旁。再拿出梅花A和梅花A的上面一張。打開兩張牌,竟然是四張A擺在桌面上。讓觀眾大吃一驚。解秘:只要在變魔術之前,事先把一張紅桃A放在牌的最頂端,再放方塊A在牌的最下端。按照上面的步驟來做就可以了。
四 K 相 聚
准備工作:首先將四張「K」從整副撲克里挑出來,再選兩張其他的牌,將它們插到第二張「K」的後面。(注意:須將六張牌規整整齊,不能讓觀眾發現四張「K」中夾有兩張其他的牌)
魔術步驟:
1) 將這疊「K」呈扇形打開顯示給觀眾看後(將兩張雜牌隱藏在第三張K後面),然後將這四張牌(實際是六張)收攏面朝下放到整副撲克的頂部。
2) 告訴觀眾這四位「國王」是非常好的朋友,他們是不會分開的。
3) 將頂牌「K」放到整副牌的底部,你可以把這張牌顯示給觀眾看。
4) 將下一張頂牌(不是「K」)插到中間。
5) 重復步驟四。
6) 現在將第四張留在頂部。你可以翻開它向觀眾展示是一張「K」。
7) 一邊從中間部位進行切牌,將下半部分放到上面,一邊可以對觀眾解說:「四位國王是非常好的朋友,所以即使他們被分開了,自己也會很快回到一起的」。
8) 將整副牌呈扇形打開,向觀眾展示四張「K」已經神奇地聚到了一起。
純手法認牌法
用一副普通的撲克,讓觀眾隨便亂洗,並讓他從中選一張,交到魔術者手中,這時,魔術表演者右手大拇指在下,其餘4指在上,讓牌豎著並背對自己,注意手的位置要低於自己的胸,手指用力,使牌向內拱,這時正好可以看到牌角的點數和花色。注意的是動作要自然,要快,牌不要彎的太凶,只要牌的位置低,剛剛能看到點數就行了,這個方法要表演的好才行。謝謝,頂一個!!
尋 撲 克
尋撲克
表演:
⑴ 表演者拿一副撲克牌,展開交代牌面牌背,表示沒有什麼秘密。
⑵ 爾後洗牌幾次,請一位觀眾上台,由他再洗牌幾次。表演者兩手伸出,手掌向上,請觀眾把牌分成兩堆,牌背向上,分別放在表演者的左、右手掌上面。
⑶ 表演者對台上觀眾說:「在兩堆牌中任選一堆牌,把這堆牌拿去,並看清楚記住最上面一張牌,是什麼牌點和花色,也給台下觀眾看清,但不讓表演者知道。再把看過的牌放回這堆牌的最上面。」
⑷ 表演者把另一堆牌疊在觀眾選的一堆牌上面,堆他說:「你看過的一張牌,在全牌中什麼地方,知道么?」觀眾說:「不知道。」表演者說:「你按我的辦法去做,就能知道在什麼地方了。」
⑸ 接著請觀眾面朝台下,把牌移到背後。第一步,先把最上面的一張牌移到牌的下面。第二步,再把現在上面的一張牌翻轉過來,使牌面向上,並任意插進全牌中間。這兩步辦完以後,把全牌拿到身前。
⑹ 表演者說:「你把牌展開,牌背向上,找出你剛才翻轉牌面向上的一張牌,在它的下面一張牌,就是你看清記住的一張牌。」觀眾照樣去做,果然是他看清記住的牌,並給台下觀眾察看。
⑺ 為什麼由觀眾翻轉的一張牌,在身後插牌時正好插在看清記住牌的上面呢?真是神秘莫測。
http://xiaolin.net/shishang/paiji/ 有很多的哦!
1:4張A跑上跑下

效果:拿4張A出來給觀眾看。。然後放到最上面。。開始在桌面上把4張A分開放。然後拿一張放下面。打個手響。A跑上面了。再拿一張放上面。。打個手響。A跑下面了。再拿一張放下面打個手響跑上面了!再拿一張插中間。。打個手響。哎~??不在上面

做法:拿4張A給觀眾看的時候在A下面多放一張空牌。然後分看往桌子上放的時候第一張牌就是最後插到中間的牌! 其他依著做就到上面的效果了!

2 :寓言魔術

效果:拿一張紙寫上兩張牌。例如:紅2黑2。但是不給觀眾看。將紙插在牌的中間。然後翻給觀眾看。。紙被夾在了紅2和黑2之間!

做法:紙上寫的是最上面的和最下面的牌。。插好後。翻給觀眾看的時候右手拿著紙的上半部分背面對著紙。左手那下面的那部分壓在紙上。。能給觀眾一個錯覺!

3:三牌寓言

效果:洗過牌。把牌給觀眾。讓觀眾把一桌牌隨便分成三份放在桌子上。魔術師可以知道三份牌最上面的那張是什麼牌!

做法:首先要知道最上面的那張牌。。洗的時候不能把最上面那張洗進去!分成3分後。第一份上面的就是你記的那張牌。第二分上面的就是第一分上面起的牌。第三份上面的就是第二分上面起的牌。然後三份牌最上面的牌就被寓言到了!

4:4A居首

效果:把牌分成4份。拿起第一份。在第一份上面拿三張牌到第一份的下面。。然後再從第一份牌的上面拿牌到其他三份牌上各一張。放下第一份牌。拿其第二份牌。做和第一份牌一樣的事。拿第三份。第四份牌一樣!放完以後呢!4張A就在每份牌的最上面了!

做法:在魔術開始時4張A就在牌的最上面。然後按上面的放自然就在最上面了!

5:團結的3K

效果:拿3張K出來。。給觀眾。然後魔術師自己在桌子上放張雜牌。讓觀眾在雜牌上放張K。魔術師再放一張。觀眾再放一張。魔術師又放一張。觀眾放第3張!把桌子上的牌放在左手的牌上。喊聲團結。打開最上面的3張。3張K就又在一起了!

做法:事先把第4張K放在總牌的第2張下面。也就是第3張的位置!按上面的做法就行了!

一個很有趣的紙牌魔術,道理很簡單,只要你表演能力到位,百變不漏,那麼就廢話少說開始教學。
首先我們拿一副撲克打開的時候,偷偷背一張牌。方法:新手可以用四個手指在前面推牌,大拇指固定住第一張撲克。從左往右推!!

這個時候觀眾看到的第一張牌,其實就變成第2張了。

我們叫觀眾在前12張裡面隨便記一張牌,記住牌的花色和牌的位置,比方說是第4張。
然後我們把牌合起來,注意一定不能叫觀眾看到我們背了一張牌。

合牌以後觀眾看到的第4張就變成了第5張,我們數到4的時候,其實就是觀眾看到的第3張,把他插到牌的中間,觀眾看的第4張就在牌的第一張了。
其實有2中表演方法,你可以給觀眾說你吹一口氣牌就變成第一張了 你信不信。呵呵這是一種
第2種就是你問觀眾,你生日是幾月?牌就可以出現在第幾張,比方說3。叫觀眾拿住整副牌,去想剛才看到的牌。你把牌一張一張的放在桌子上,觀眾看的牌就在放下去的第一張,第3張當然不是觀眾看的了,這樣觀眾會笑你,不過不要緊馬上就有他好看,你給他解釋,可能是你剛才沒有集中精神去想,你再來想一次。你把數下來的3張牌放到整副牌的最上面,剛才的第一張就變成了第3張。叫觀眾拿住牌再想一次他剛才看到的牌,再次數1 2 3的時候就是觀眾看到的了。
[分享]空手變硬幣!
伸出右手,掌心向觀眾,然後用大拇指分別彈食指,無名指和中指,在彈中指的時候突然手裡多了個硬幣!你知道怎麼做的嗎?這是個手法魔術!
很簡單,用拇指根藏幣法或者虎口藏幣法把硬幣藏在拇指根部,面向觀眾時,拇指正好當著觀眾的視線,彈中指時食指和中指一起把硬幣拉出來就 可以了。不過手法要練,要不然會讓觀眾看出來的:)

F. 怎麼搓牌搓麻將

搓麻和牌靠手氣,對此說法都同意。
到底什麼是手氣,說法理解很不一。
有說手氣是心氣,有說手氣是財氣。
有說手氣是心態,有說手氣是牌技。
到底什麼是手氣,對此全面要分析。
歸納總結再考慮,手氣可說是運氣。
搓麻因素融一起,說有矛盾又統一。
互相影響要變化,相互作用成手氣。
都想有個好手氣,休閑娛樂有刺激。
和牌之時多暇意,樂在其中好甜蜜。
都想贏牌不非議,能否和牌看手氣。
怎樣才有好手氣,先從心態來分析。
搓麻講的是心氣,有緣想玩聚一起。
先說人品說規矩,才有資格說手氣。
搓麻必須要量力,適度踏實有底氣。
扎著丟人太失禮,自傷感情沒情緒。
打牌走神是大忌,聽人支招沒主意。
思路所想不專一,心煩意亂沒手氣。
打牌千萬別賭氣,怨天尤人沒出息。
摔牌罵街缺教育,想來手氣可不易。
搓麻就怕不規矩,愛弄手腳膽發虛。
牌德人品有問題,怎公會有好手氣。
手氣一好就牛氣,胡亂打牌太隨意。
得意忘形涵養低,驕兵必敗要記取。
想贏怕輸易起急,越是起急越沒戲。
沉著冷靜有信心,平常心態最可取。
怎樣才有好手氣,再從牌技來分析。
玩牌要有好身體,精力充沛來手氣。
麻將組牌無規律,千變萬化有魅力。
要想和牌無秘密,技巧經驗是第一。
吃碰抓打有技藝,依據牌勢要熟慮。
巧立迷局用心計,有勇有謀抓機遇。
鬥智斗勇演假戲,意想不到最驚喜。
陰差陽錯牌路對,意圖實現最刺激。
點背放和要遠慮,通過吃碰調手氣。
盯庄看下養手氣,知已知彼才有戲。
來了好牌要珍惜,運籌帷幄要仔細。
打牌出錯在大意,再想找回可不易。
怎樣才有好手氣,經過以上來分析。
心態牌技不分離,二者關系最親密。
要想有個好手氣,心理素質加點技。
手氣運轉有概率,關鍵問題抓機遇。
要想有個好手氣,搓麻宗旨要牢記。
搓麻本是玩中樂,別因手氣發脾氣。
要想有個好手氣,修身養性要努力。
手氣好壞在素質,好的素質人贊譽。
手氣好壞怎評議,勝多負少好手氣。
只看輸贏太狹隘,還有標准要考慮。
只要玩的有樂趣,手氣不好過得去。
只要不是在賭博,再談手氣有意義。
為了玩的有樂趣,搓麻鬥智說手氣。
勝敗兵家之常事,祝君有個好手氣。
麻將要贏牌,運氣與技巧各佔一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當時的牌局發展,但有一些原則及觀念應先建立。
不同的牌有不同的處理方式
一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
·拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以後吃、碰的機會。
·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多餘的偏張。
·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌後才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最後才是中張數牌。
·若一開始便打數牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
·一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌
·假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。
·某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常飢渴。
聽牌的型態
·聽多門:一個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
·聽單調:及一張單張牌,要湊一個對子(將牌)
·聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。
·聽邊張:例如七八萬,聽九萬。
·聽對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當將牌,因此聽兩張
·避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事項
·不要固定以某種順序將牌區分開來,以免被看出牌型
·吃、碰牌後也應適度變換牌的位置
·先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌·留中間數牌,比較容易湊成順搭
麻將的必勝法
1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。
知已知彼戰術
①怎樣猜牌
猜牌有兩個內容:
(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?
(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢時則力求猜測准確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。
猜牌的根據是什麼呢?
猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。
下面是據以猜牌的現象:
(一) 河裡的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的准確猜牌大多建築在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌
閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。 下面再做進一步的解釋。先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可准確地加以證實了。據以猜牌的現象彼此都有聯系,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。
(三) 打牌的姿勢
如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。 這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的驚嘆語「啊呀!」或是類似的感嘆詞
這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最後的幾張牌
當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是准確的。 在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目瞭然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種「有去無來」的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。
(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。
(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打幺、九,非拆搭,即去衍張。
(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。
(4)先打一,後打二,緊防三、六。
(5)先打九,後打八,緊防四、七。
(6)開大幺對,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌將完,需防半熟牌張。
(12)幺、九少見,必有對子。
(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。
(14)打牌不顧一色,居心不良。
上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。
譬如:在打過中心張子之後,突然又從裡面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明「非拆搭,即去衍張」,然而這二者又從何分別呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在
第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河裡不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。
又如:先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比較可靠的答案。
現在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。「他是怎樣打牌的?」這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?孫子兵法所謂:「知己知彼,方能克敵」。叉麻將亦應應用這個原則。根據我們的經驗,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:
(一)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。
(二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。
(三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入
化的地步了。這是上級。
也有人用另外一種現象來區分的,即:
下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。
中級——聽一、四、七。
上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠周到。
譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。
階段舍牌的策略
在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬於進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負,舍牌系於一半,甚至不止一半。麻將高手打得「精明」,主要是精在「舍牌」上。
舍牌之重要性在於:
第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;
第二、舍牌可決定各家戰術的運用;
第三、舍牌可促進他人入聽的升級;
第四、舍牌可破壞他人的戰略部署;
第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
第六、舍牌可放銃成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩操勝券。
1.初期舍牌走單張
初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風箭牌、么九牌和中張的盪張。這個階段的舍牌順序,一般是:風箭牌、么九牌和中張的盪張牌。牌戰初期,一般是先舍單張的風、箭牌。打字牌的技巧是:先打風,後打箭。打風的次序是:先打客風,後打圈風和本門風,最後打中、發、白,也可以把本門風放在箭牌的後面打。如果起手配牌時,風箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔「字一色」或「大小三元」、「大小四喜」或「全不靠」、「七星不靠」或「混一色」高、中番種去努力。
2.么九牌的去與留
行張時,如無風箭閑張,或已把風箭閑張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到「清缺」、「混缺」及「缺一門」者除外),一般先把手中的么與九閑張打掉,因為么、九閑張各據首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打么、九閑張。大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有么九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防。對於么九閑張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:
(l)對設計「清缺」、「混缺」、及「缺一門」的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的么與九;
(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考慮「斷么」的可能性,無論哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,准備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的么或九的盪張作單釣叫牌,成和希望就較大。所以,此種情況的么、九取捨,就要視牌局發展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打么、九閑張時,應與設計的「一般高」、「姐妹花」作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;
(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,也應打『么」留個成2、4嵌搭。
(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留么、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這時的么九閑張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當然在行張中是不會輕易捨出的。
3.中盤舍牌觀三家
中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一舍都關繫到勝敗,所以每舍一張牌都必須真正地把握住安全關,盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更不能讓別家有成和的可能。麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌
後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能成為危險牌,此時若捨出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家
、盯對家。看上家。也就是應看明白上家打出什麼樣的花色牌,吃起、碰起什麼花色的牌。因為他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。這樣,你可判斷出你自己應保留什麼樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果你手中的花色,也是上家想留存、沒有捨出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速組合手中牌陣了。默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,並且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己捨出去的牌,就成了十分重要的思考內容。盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麼花色的牌,甚至可能需要什麼牌點也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對於自己,要做什麼花色的牌,成什麼樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。
4.終盤舍牌防點炮
終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。進人終盤階段,有以下兩種情況:一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,採取少失分的作戰方案。凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相同。設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。下面談談幾種牌的情況處理
①放炮危險牌
這里說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段後期,對於任何舍牌,都充滿著重重危險。實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是被放炮的KB觀念影響所致。所以在這期間,每舍一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麼如何處理這些危險牌,需要進一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點危險性。現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。
第一:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,一旦出現,即可成和。假如現在手中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽張狀態,那麼這張牌應視為放炮危險牌。
第二:如能看準對方在中盤戰後期的番台狀況,那麼凡與其番台無關的種類牌,一大體上可算作安全牌。
第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當桌面上一直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他人獲勝。
②高度危險牌的舍法
知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的膽量和到底對該局牌的勝負抱什麼樣的期望而定了。自中盤階段後期到終盤階段,如自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後一兩巡的摸牌難關,直到黃牌。
③放炮牌的處理方法
第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰法。因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了保險系數,均不會輕易捨出,使危險性大大減少。
第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意捨出,奢望僥幸過關。殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。
第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露的朋組過多,飢不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌相對減少,周旋餘地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽的待牌分毫不差。問題在於是否願意舍聽而後退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,
打出一張牌是不是安全,須憑技術高低去審定。

G. 莊家心特別無聊,怎麼收拾他

起到一手牌,無論好壞,都不重要。關鍵的是你要慢慢學會算牌,算牌是一個拖拉機玩家必修功課,雖然開始很累。
算牌是一個過程,是貫穿於整個牌局中的過程。
算牌的基礎是記牌,你牌技再好,記不住牌,全都白扯。

如果你的眼中只有你手中的那十幾張牌,根本沒有去注意對傢夥伴和上下家敵手出的什麼牌?怎麼個出牌順序?什麼個出牌習慣?
也許你不願打個破牌也這么累,那麼你最懶也要大致記住出過哪些大牌吧。
我曾經碰到一個對家,居然連自己出過大王都沒有記住,猛調主調到茄子地里去了,還一個勁兒納悶,還剩一個大王哪兒去了呢?

有的時候你那一手的牌根本沒有機會表現,從頭到尾。
主要原因就是你只盯著你手中的牌,而沒有觀察別人的牌。

起牌的好壞是運氣,滿手的好牌給一個不用腦子打牌的人去打,說不定在中游的計分規則下,會被對手僅有的一對小副牌摳的開花,鮮艷無比。

先說說坐莊。
坐莊的時候,埋底是一個技術,首先的原則是斷一門。斷掉一門有利於控制牌局,也有利於自己和對家跑分。
合夥人最煩對家坐莊的時候門門都有,除非你門門大牌。
你乜都有,就會給敵家更多的機會,往往沒有出動主牌,敵家就賺到手發軟了。

第二個原則是針對於中游規則,主副牌扣底效果一樣,所以埋底盡量少埋分,甚至不埋分。
人生指頭有長短,別人的主牌也不會齊刷刷等著你收拾。
有一回我調主四巡沒有人理會,第五張2家見了底,好傢伙,我的下家比我的主還長。

在中游拖拉機保底是一件不容易的事情。當然你的牌確實好的不行也可以多埋分,讓敵家累死也見不到紅。

第三個原則根據牌路埋底。牌路是你莊家出牌的策略,你要根據手中牌設計好怎麼出牌。
一次,遇到一門副牌特好,所以我拼了命把其他2門連分埋個干凈,還埋了主牌。最後用副牌保底,硬是打了個小光。
那牌好在對家和敵家配合完美,不然被掀了至少分以上。

3.
出牌的時候一般都是副A掃完,再出副對。當然也有例外,沒有一成不變的事情。
出副A的時候要變換一下順序,別老是先出絕門的那張。被敵家猜不出你留什麼副牌是首要任務,自然有的時候也會順帶把對家也搞得糊塗起來。

副對可以出,也可以不先出。有的時候第一雙副對就被敵家掌握了牌權,再也無還手之力。
有把握的副牌出完,就調主找領導。這個時候對家盡量使用大王攔牌,然後用他手中的大牌讓你跑分,好的時候可以再絕掉一門副牌。
當然這樣的牌屬於理想主義。

眼下中游時髦「應牌」,就是說用控制出牌速度或者聊天語言來對於對家暗示。
一般第一次應牌是起牌以後,會有個別玩家用請求退出的提示來探求對家的總體牌面。
對家牌不錯的時候,會不同意你離開,牌不好的時候,會同意。你出牌的時候可以參考來見機行事。
別真的以為對家或者敵家是真的要走。倒有那麼一會,敵家上庄,來一個請求,我想都沒有想,點擊同意,居然牌局就真的解散了。天,我才3張主牌,我還怕小光琢磨著不行逃掉算了呢。

一般的應牌方法是當對家出副牌,你也有A的時候,慢出牌,給對家提一個醒。對家就不必用找領導來換牌權,直接出分就可以了。這其實是一個作弊方式,但是這樣作弊老天爺管不著,網下打牌也一樣可以用。

應牌的方式很多,後面慢慢講。
其實應牌的方式是在隨時變化,花樣層出不窮。無論拖拉機、麻將、拱豬,還是其他的游戲,只要有配合,就有應牌的辦法。

最笨的辦法也是最實際最腳踏實地的應牌方式是應牌、應牌、網吧應牌,甚至乾脆一個人費費勁弄2個ID上去坐對面。
不過這樣的作弊方式極無聊,失去了游戲的基本樂趣。

4.
最近我上中游牌室打牌,經常遇到對家問「你會不會應牌?」
我說我會,我真的會,但不是你說的那種作弊嫌疑的應牌。
我這篇文章的主題就是想告訴玩家怎麼應牌,不含水分的應牌。

當你的莊家對家出完副牌以後,尋找領導的時候,你有大王一定要出,別心疼。有時候捨不得孩子,往往會連夫人也賠進去。這是應牌的一個原則。

應牌的第2個原則是別拆對家的牌,這是打牌的要害所在。
一般對家會留著一些副牌對子,第一波是坐莊的對家出大牌,第二波是你攔住牌以後出大牌,第三波是要想辦法換對家出對子。
怎麼還給對家牌權是個學問。
一次實戰,我一對正巧遇到對家一對老K攔住,心中欣喜不已。
不料緊接著對家回頭就連出2張一個色兒的牌,硬是活活拆掉我一副拖拉機。那拖拉機是,拆開了狗屁都不是。

一般當你出大牌的時候,對家是先走分,後絕門,你一定要記住找到對家絕門以後單張還給他,千萬別出對子來折磨對家。千萬別讓對家面對你不大不小的絕門對子,為斃牌還是隨牌而痛苦不堪。這是第三個原則,任何時候都要遵守。

一定要記住,別在對家絕門的牌上出對。除非打到最後。

副牌都出完以後,應牌的一家要學會拆敵家的牌,這里有一個技巧。
如果你記憶力比較差,就只去記住10和老K就行了。
對家絕門的牌,一般都是他手中沒有分或者分值極少的那門,那麼你手中也沒有的話,就一定在敵家,而且百分之80是結了對子的。
那麼你攔住牌的下一個任務就是用單張捅到敵家出血為止。這是第四個原則,換句話說,如果你堅持捅對家有的牌,出血的就有可能是自己了。

5.
怎麼算計敵家的牌,怎麼體會對家的牌路,是個很復雜的問題,不是一篇文章能夠說的清楚,也不是我自己站在這里哇啦哇啦就可以白活明白的問題。

下面我簡單羅嗦幾句,算是給拖拉機愛好者一個善意的提示。

打拖拉機可以甩牌,所以一定要注意對家的出牌思路,必要的時候配合一下。
當對家和自己都有的牌敵家已經絕門的時候,你千萬要記住對家有甩牌的可能。別一直抱著大牌來氣對家。
當然如果你觀察能力很強,一旦發現敵家要甩牌,那麼你即便可以攔牌,甚至有一些暫時的損失,也要守住青山不放鬆,從而打亂敵家的牌路,急死他。

打拖拉機的關鍵在於跑分,你要想辦法跑自己的分,擠兌敵家的分,分一旦跑干凈了,即便敵家有一堆的王八,也只有仰天長嘆了。
跑分的時候要學會丟小抓大,見到分,就要往死里砸。別自作聰明,因小失大。

打拖拉機的保底功夫也要羅嗦幾句。
一定要注意倒數第3張和第5張牌,盡量掌握這2張牌的牌權,爭取主動。
除非十分把握,我有對子一定是倒數第3輪出的,留一張看高低,即便對子沒有別人大,只要不給對方雙摳,感覺就爽。

打拖拉機如果不去作弊,大家鬥智斗勇,即便暫時輸贏,也不枉浪費的時光。

H. 關於麻將的順口溜。跪求。

搓麻和牌靠手氣,對此說法都同意。
到底什麼是手氣,說法理解很不一。
有說手氣是心氣,有說手氣是財氣。
有說手氣是心態,有說手氣是牌技。
到底什麼是手氣,對此全面要分析。
歸納總結再考慮,手氣可說是運氣。
搓麻因素融一起,說有矛盾又統一。
互相影響要變化,相互作用成手氣。
都想有個好手氣,休閑娛樂有刺激。
和牌之時多暇意,樂在其中好甜蜜。
都想贏牌不非議,能否和牌看手氣。
怎樣才有好手氣,先從心態來分析。
搓麻講的是心氣,有緣想玩聚一起。
先說人品說規矩,才有資格說手氣。
搓麻必須要量力,適度踏實有底氣。
扎著丟人太失禮,自傷感情沒情緒。
打牌走神是大忌,聽人支招沒主意。
思路所想不專一,心煩意亂沒手氣。
打牌千萬別賭氣,怨天尤人沒出息。
摔牌罵街缺教育,想來手氣可不易。
搓麻就怕不規矩,愛弄手腳膽發虛。
牌德人品有問題,怎公會有好手氣。
手氣一好就牛氣,胡亂打牌太隨意。
得意忘形涵養低,驕兵必敗要記取。
想贏怕輸易起急,越是起急越沒戲。
沉著冷靜有信心,平常心態最可取。
怎樣才有好手氣,再從牌技來分析。
玩牌要有好身體,精力充沛來手氣。
麻將組牌無規律,千變萬化有魅力。
要想和牌無秘密,技巧經驗是第一。
吃碰抓打有技藝,依據牌勢要熟慮。
巧立迷局用心計,有勇有謀抓機遇。
鬥智斗勇演假戲,意想不到最驚喜。
陰差陽錯牌路對,意圖實現最刺激。
點背放和要遠慮,通過吃碰調手氣。
盯庄看下養手氣,知已知彼才有戲。
來了好牌要珍惜,運籌帷幄要仔細。
打牌出錯在大意,再想找回可不易。
怎樣才有好手氣,經過以上來分析。
心態牌技不分離,二者關系最親密。
要想有個好手氣,心理素質加點技。
手氣運轉有概率,關鍵問題抓機遇。
要想有個好手氣,搓麻宗旨要牢記。
搓麻本是玩中樂,別因手氣發脾氣。
要想有個好手氣,修身養性要努力。
手氣好壞在素質,好的素質人贊譽。
手氣好壞怎評議,勝多負少好手氣。
只看輸贏太狹隘,還有標准要考慮。
只要玩的有樂趣,手氣不好過得去。
只要不是在賭博,再談手氣有意義。
為了玩的有樂趣,搓麻鬥智說手氣。
勝敗兵家之常事,祝君有個好手氣。

I. 請教橋牌高手如何提高牌技

現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫「惠斯特」的紙牌游戲發展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點:
1、 打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、 橋牌對於改善人際關系和協調、配合能力大有益處。我們不難理解「橋」字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
3、 橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是「合同」之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。
4、 橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是「無聲的戰爭」。
編輯本段詳細規則、勝負判定方法
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
編輯本段巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.復式記分系統
· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
· 復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。
· 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對IMP和MP記分都支持。現在推出測試的是XIMP系統。
· 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP; 然後,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊式賽
· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。
· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鍾,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時查看。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
· 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。

J. 我打撲克牌打的很不好,牌技不行,,大家教練我啊

買儀器學手法還不是為贏,能看見別人的牌自己沒有好的一樣沒用;現在的人都很精,總會想辦法去破解,比如色子不能滾打,同時每次贏牌的格局一樣也惹人懷疑;再者,想當老千要付出的天分和練習也不是一般人有點興趣和決心就可以的。如果信風水的話試試這個,贏的毫無破綻和壓力。簡單到不用練習只需照做,不是上手好牌就是絕處逢生,純天然只用效果說話:
陽歷12號「旺位」之一從當地時間下午一點到一點半開始, 坐北朝南,坐歪沒用。你得確保和你玩的人不出千,那你就容易贏。