A. 求恐怖谷效應微笑的哈士奇圖片
是這個嗎?
B. 「恐怖谷效應」是什麼人們為什麼產生恐懼的原因是什麼
第一次正式將「恐怖谷效應」這個理念引用在學術文章中是在1970年。
原因是日本的機器人研究員Masahiro Mori發現,當我們製造出的機器人在外觀上越來越接近人類的時候,人類對於他們的好感是在穩步上升的。但是當機器人太接近人類時,超越某一點時,人類對於這種機器人的好感就陡然下滑,甚至能夠達到恐懼的程度。
這種心理現象很有意思,因為在當時所有人基本都認為這是一個不需要討論的問題,直接認為人類對於一個物品或者生物的好感和是否外觀接近人類是成正比的,太接近人類時讓人類陡然覺得恐懼的轉折點就是「恐怖谷」。
當然,反過來想,「智人」的大腦最內層杏仁核的區域是負責「恐懼」的。
但擁有「恐怖谷」基因的人類種族應該不止我們「智人」一支。
而正因為這個基因的存在,「智人」這一支才會堅決地滅絕自己的近親物種,因為他們對「智人」的恐懼可能也和「智人」對他們一樣。
麥克多曼試圖使用「恐懼管理理論」來驗證日本的「進化心理學」說法。
「恐懼管理理論」的主要內容是人腦中關於「死亡」的概念。
這個理論認為「恐怖谷」是最容易觸動人腦中或者說是「智人」腦中遠古的基因中刻下的「死亡」的概念。
想到這里是不是覺得有些驚奇,原來「恐怖谷」的基因早在幾百萬年前就已經深深植根在我們祖先的體內了。
C. 恐怖谷效應是什麼意思
由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;而當機器人與人類的相似程度達到一個特定程度的時候,人類對他們的反應便會突然變得極其負面和反感,哪怕機器人與人類只有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,從而整個機器人有非常僵硬恐怖的感覺,猶如面對行屍走肉;
當機器人和人類的相似度繼續上升,相當於普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應會再度回到正面,產生人類與人類之間的移情作用。
恐怖谷理論是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設,它在1970年由日本機器人專家森政弘提出。
由於機器人與人類在外表﹑動作上都相當相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感,直至到了一個特定程度,他們的反應便會突然變得極之反感,哪怕機器人與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。
人形玩具或機器人的模擬度越高人們越有好感,但在相似度臨近100%前,這種好感度會突然降低,越像人反而越反感恐懼,好感度降至谷底,這被稱之為恐怖谷。可是,當機器人的外表和動作和人類的相似度繼續上升的時候,人類對他們的情感反應亦會變回正面,貼近人類與人類之間的移情作用。
也許正因為如此,許多機器人專家在製造機器人時,都盡量避免「機器人」外表太過人格化,以求避免跌入「恐怖谷陷阱」。
機器人設計原則
已經提出了許多設計原則來避免出現令人難以置信的低谷:
1、設計元素應與現實相匹配。當人類和非人類的元素混合在一起時,機器人可能看起來像是不可思議的。例如,已經發現,具有合成語音的機器人或具有合成語音的人都比具有人類語音的機器人或具有合成語音的人類都更令人毛骨悚然。
為了使機器人產生更積極的印象,它在外觀上的真實感也應與行為上的真實感相匹配。如果動畫人物看起來比其動作更具人性化,則會給人留下負面印象。人類的神經影像研究也表明相匹配的外觀和運動運動學很重要。
2、通過匹配外觀,行為和能力來減少沖突和不確定性。在性能方面,如果機器人看上去太像家電了,那麼人們對它的期望就很小。如果它看起來太人性化,那麼人們就會對它抱有太多期望。高度像人的外觀導致人們期望存在某些行為,例如像人的運動動力學。
這可能在潛意識層面上起作用,並且可能具有生物學基礎。神經科學家指出:「當大腦的期望未能得到滿足時,大腦就會產生「預測錯誤」。隨著類似人類的人工行為變得越來越普遍,也許我們的感知系統將被重新調整以適應這些新的社會夥伴。或者,也許我們會決定。「
3、人臉比例和逼真的紋理只能一起使用。逼真的人體紋理需要人臉比例,否則計算機生成的角色可能掉入怪異的山谷。異常的面部比例,包括藝術家通常用來增強吸引力的比例(例如,大眼睛),可能看起來像照片般逼真的人體紋理,令人毛骨悚然。避免使用逼真的紋理可以留出更多餘地。
以上內容參考網路-恐怖谷理論