1. nvidia 显示设置不可用 您当前未使用连接到NVIDIA GPU 的显示器 跟主板有关系么
1、首先是查看系统的启动项,确保N卡的启动项都是正常的。
拓展资料
1、NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家人工智能计算公司。公司创立于 1993 年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。Jensen Huang (黄仁勋) 是创始人兼首席执行官。
2、1999 年,NVIDIA 发明了 GPU,这极大地推动了 PC 游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算。
2. 股票代码nvda是什么意思
美股上市公司英伟达股票代码nvda
3. 如何买NVIDIA的股票
美股开户后即可购买,代码NVDA。找美股代理商开户,换美元,转入账户即可炒美股了。
4. ■ATI 和 NVIDIA 各代表什么意思■
ATI 和 NVIDIA 是两家公司,也就是两个不同的牌子,都是生产显示卡芯片的公司。
▲ATI Technologies Inc.成立于1985年,是全球领先的图形卡、视频设备和多媒体产品的提供商。它的产品广泛应用于台式机、工作站、笔记本电脑、数字电视、移动电话和游戏设备等。 凭着在员工、产品和卓越技术上的实力,面向客户的策略,及对新技术和市场关键领域的洞察力和运用能力,ATI公司已成为图形卡行业的先行者、革新者和领导者。
ATI公司的业务由两个核心部分组成。
PC业务:
作为公司的核心业务,ATI公司以其在PC平台的顶尖技术,为PC和工作站用户提供顶级的图形性能。 采用最先进半导体制造技术,ATI公司生产的Radeon系列图形处理器将给PC用户带来顶级的视觉体验。 ATI公司专为移动产品生产的Mobility Radeon图形处理器,目前在笔记本电脑市场已经占据了半数以上的份额,这款图形处理器能在不降低机器性能、处理能力和移动性情况下,提供更多激动人心的特性。 ATI公司的该集成显卡产品,让价值和主流用户之流均可以实惠的台式机和PC机价格而获得高性能的图形处理功能。
消费电子产品业务:
在过去的几年中,基于对更加丰富的视觉体验的需求,整个消费电子行业都在追求更高的图像处理功能。 ATI公司为移动电话配备的Imageon图形处理器和为数字电视配备的Xilleon图形处理器由此应运而生。 同时,ATI为任天堂(NINTENDO)的GameCube主机提供图形处理器,并同时与任天堂和微软Xbox产品签署未来技术协议。
ATI公司拥有超过2500名员工,它的总部分别设在马克姆和安大略,并在美国、欧洲和亚洲等地都设有办事处。 其产品在加州、佛州、马萨诸塞州、安大略和宾夕法尼亚州等地的研发中心进行研发,并在加拿大和台湾生产。 在2004年,ATI公司的财政收入达到20亿美元。公司的股票在NASDAQ(股票代码ATYT)和多伦多证券交易所(股票代码ATY)进行公开交易,并是NASDAQ股市百强之一。
▲NVIDIA公司(Nasdaq代码: NVDA)是图形处理技术的市场领袖,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA总部位于美国加州圣克拉拉,全球雇员数量超过2000人。
全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。
NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。
NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。
数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。
NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。 NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。
NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce™ Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。
NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。
微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。
NVIDIA公司与全球所有领先OEM合作,包括戴尔、Gateway、MPC、惠普、IBM、微软、索尼、日立、苹果和富士通-西门子。在渠道方面,NVIDIA公司与全球的系统制造商合作,提供面向所有消费者的各种价位的解决方案。此外,NVIDIA公司还与下列公司合作,提供基于NVIDIA技术的独立产品,升技计算机、青云科技、建基、华硕计算机、BFG、映泰、承启科技、EPoX 国际、eVGA、耕宇、技嘉科技、Jaton、丽台科技、MSI、同德、 Pine、PNY、宝联、浩鑫和XFX等等。
NVIDIA 历史
2000年初,NVIDIA发布全球最快的工作站GPU:QuadroNVIDIA,获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器。之后NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元,并且相继发布了全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2 GTS、主流图形处理单元 GeForce2 MX。2000年6月,NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司。随后,它又发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro、高端专业工作站图形处理单元:Quadro2 MXR以及第一个十亿像素的图形处理单元(GPU):GeForce2 Ultra。2000年9月,NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一。
2001年NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。并很快成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司。在这一年里,GeForce3的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖,被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。2001年11月,NVIDIA的GeForce3图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品。其生产的图形处理器(GPU)入选<PCWorld.com> 前十名名单并且发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位。
2001年NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。并很快成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司。在这一年里,GeForce3的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖,被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。2001年11月,NVIDIA的GeForce3图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品。其生产的图形处理器(GPU)入选<PCWorld.com> 前十名名单并且发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位。
2003年是NVIDIA有史以来推出新显示芯片最多的一年:NV30、NV31、NV34、NV35、NV36、NV38,六款产品相继出现在市场上。年初已推迟许久的NV30,即GeForce FX 5800 Ultra上市,可因为多种因素很快便悄然退出市场(它针对专业领域的变种Quadro FX倒是因种种新特性和强劲性能而值得称赞),这是NVIDIA加速推出新品的一个重要因素。随后而来的GeForce FX 5900 Ultra(NV35)表现出了成熟的风貌,它的性能得到了大幅提升,从一定程度上改变了ATi在高端市场独自称雄的局面。同时NVIDIA暑期推出了性价比突出的简化版GeForce FX 5900 SE,弥补了其在1500元到2000元市场的产品空档。
2004年nVIDIA动作连连,相继发布了nForce芯片组的一系列驱动后,又带来了Forceware56.72驱动。这款驱动的文件生成日期是03/24/2004日,支持nVIDIA全系列显卡,并且这款驱动已经通过了微软WHQL认证,在Windows平台的稳定性和兼容性上都有保障,再加上ForceWare55系列驱动的一系列增强功能:支持DirectX9.0,支持OpenGL1.5,支持每个应用程序3D属性的独立调节和存档,内建3.5版本的nVIEW多显示技术支持IE广告窗口封锁功能,支持显示Gridlines技术,支持480i、480p、720p和1080i的HDTV输出。因此我们建议使用nVIDIA显卡的朋友更新此款驱动。
5. NVIDA发展历史
产品总汇比较难找!
nVidia——>无标准中文名称,音译恩维迪亚
▲NVIDIA公司(Nasdaq代码: NVDA)是图形处理技术的市场领袖,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA总部位于美国加州圣克拉拉,全球雇员数量超过2000人。
全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。
NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。
NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。
数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。
NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。 NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。
NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce™ Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。
NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。
微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。
NVIDIA公司与全球所有领先OEM合作,包括戴尔、Gateway、MPC、惠普、IBM、微软、索尼、日立、苹果和富士通-西门子。在渠道方面,NVIDIA公司与全球的系统制造商合作,提供面向所有消费者的各种价位的解决方案。此外,NVIDIA公司还与下列公司合作,提供基于NVIDIA技术的独立产品,升技计算机、青云科技、建基、华硕计算机、BFG、映泰、承启科技、EPoX 国际、eVGA、耕宇、技嘉科技、Jaton、丽台科技、MSI、同德、 Pine、PNY、宝联、浩鑫和XFX等等。
NVIDIA 历史
2000年初,NVIDIA发布全球最快的工作站GPU:QuadroNVIDIA,获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器。之后NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元,并且相继发布了全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2 GTS、主流图形处理单元 GeForce2 MX。2000年6月,NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司。随后,它又发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro、高端专业工作站图形处理单元:Quadro2 MXR以及第一个十亿像素的图形处理单元(GPU):GeForce2 Ultra。2000年9月,NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一。
2001年NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。并很快成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司。在这一年里,GeForce3的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖,被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。2001年11月,NVIDIA的GeForce3图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品。其生产的图形处理器(GPU)入选<PCWorld.com> 前十名名单并且发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位。
2001年NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。并很快成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司。在这一年里,GeForce3的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖,被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。2001年11月,NVIDIA的GeForce3图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品。其生产的图形处理器(GPU)入选<PCWorld.com> 前十名名单并且发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位。
2003年是NVIDIA有史以来推出新显示芯片最多的一年:NV30、NV31、NV34、NV35、NV36、NV38,六款产品相继出现在市场上。年初已推迟许久的NV30,即GeForce FX 5800 Ultra上市,可因为多种因素很快便悄然退出市场(它针对专业领域的变种Quadro FX倒是因种种新特性和强劲性能而值得称赞),这是NVIDIA加速推出新品的一个重要因素。随后而来的GeForce FX 5900 Ultra(NV35)表现出了成熟的风貌,它的性能得到了大幅提升,从一定程度上改变了ATi在高端市场独自称雄的局面。同时NVIDIA暑期推出了性价比突出的简化版GeForce FX 5900 SE,弥补了其在1500元到2000元市场的产品空档。
2004年nVIDIA动作连连,相继发布了nForce芯片组的一系列驱动后,又带来了Forceware56.72驱动。这款驱动的文件生成日期是03/24/2004日,支持nVIDIA全系列显卡,并且这款驱动已经通过了微软WHQL认证,在Windows平台的稳定性和兼容性上都有保障,再加上ForceWare55系列驱动的一系列增强功能:支持DirectX9.0,支持OpenGL1.5,支持每个应用程序3D属性的独立调节和存档,内建3.5版本的nVIEW多显示技术支持IE广告窗口封锁功能,支持显示Gridlines技术,支持480i、480p、720p和1080i的HDTV输出。因此我们建议使用nVIDIA显卡的朋友更新此款驱动。
▲ATI Technologies Inc.成立于1985年,是全球领先的图形卡、视频设备和多媒体产品的提供商。它的产品广泛应用于台式机、工作站、笔记本电脑、数字电视、移动电话和游戏设备等。 凭着在员工、产品和卓越技术上的实力,面向客户的策略,及对新技术和市场关键领域的洞察力和运用能力,ATI公司已成为图形卡行业的先行者、革新者和领导者。
ATI公司的业务由两个核心部分组成。
PC业务:
作为公司的核心业务,ATI公司以其在PC平台的顶尖技术,为PC和工作站用户提供顶级的图形性能。 采用最先进半导体制造技术,ATI公司生产的Radeon系列图形处理器将给PC用户带来顶级的视觉体验。 ATI公司专为移动产品生产的Mobility Radeon图形处理器,目前在笔记本电脑市场已经占据了半数以上的份额,这款图形处理器能在不降低机器性能、处理能力和移动性情况下,提供更多激动人心的特性。 ATI公司的该集成显卡产品,让价值和主流用户之流均可以实惠的台式机和PC机价格而获得高性能的图形处理功能。
消费电子产品业务:
在过去的几年中,基于对更加丰富的视觉体验的需求,整个消费电子行业都在追求更高的图像处理功能。 ATI公司为移动电话配备的Imageon图形处理器和为数字电视配备的Xilleon图形处理器由此应运而生。 同时,ATI为任天堂(NINTENDO)的GameCube主机提供图形处理器,并同时与任天堂和微软Xbox产品签署未来技术协议。
ATI公司拥有超过2500名员工,它的总部分别设在马克姆和安大略,并在美国、欧洲和亚洲等地都设有办事处。 其产品在加州、佛州、马萨诸塞州、安大略和宾夕法尼亚州等地的研发中心进行研发,并在加拿大和台湾生产。 在2004年,ATI公司的财政收入达到20亿美元。公司的股票在NASDAQ(股票代码ATYT)和多伦多证券交易所(股票代码ATY)进行公开交易,并是NASDAQ股市百强之一。
6. nvidia控制面板怎么设置性能最佳
显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白。笔者讲述以下调试的步骤:
首先在电脑桌面右键,打开NVIDIA控制面板。
选中“管理3D设置”,“全局设置”,选择“高性能NVIDIA处理器”。
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。
“垂直同步”,该选项一般建议“强行关闭”。
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿的。
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择。
电源管理模式选择“最高性能优先”
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”,追求流畅性推荐“高性能”。
NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家人工智能计算公司
。公司创立于
1993
年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。Jensen
Huang
(黄仁勋)
是创始人兼首席执行官。
1999
年,NVIDIA
发明了
GPU,这极大地推动了
PC
游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算。
太平洋时间2018年2月8日
,英伟达公布第四季度以及全年财报。财报显示英伟达去年全年收入创下历史新高,达到97.1亿美元,同比增长41%,利润增长83%。英伟达全年GAAP每股盈利高达4.82美元,同比增长88%。在过去的第四季度,英伟达收入达到29.1亿美元,同比增长34%。GPU收入同比增长33%至24.6亿美元。
2017年6月,入选《麻省理工科技评论》2017
年度全球
50
大最聪明公司”榜单。
7. nvidia这个牌子的历史
nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋。
January,1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同创办.
April,1994
NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
June,1994
NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.
May,1995
NVIDIA 发布 NV1,第一个主流多功能芯片:操纵杆, 游戏端口,声效,显示,2D,3D.
July,1995
NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
March,1996
NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.
June,1996
NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
April,1997
NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit,Direct3D的显示芯片:RIVA 128芯片.
August,1997
NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell,Gateway,Micron 和其它.
November,1997
NVIDIA的 RIVA 128 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖.
December,1997
NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
January,1998
NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.
February,1998
NVIDIA 发布 RIVA 128ZX芯片.
March,1998
NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
March,1998
NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片:RIVA TNT.
May,1998
NVIDIA 和 Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX 6.0.
September,1998
NVIDIA 被PC Magazine评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.
September,1998
NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
November,1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.
December,1998
NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
February,1999
NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel Pentium III 的春季订单.
February,1999
NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
November,1998
NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.
May,1999
NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2.
May,1999
NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.
June,1999
NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
July,1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.
August,1999
NVIDIA 发布 GeForce 256,这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
August,1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.
November,1999
NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro.
January,2000
NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器.
February,2000
NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.
March,2000
NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
April,2000
NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS.
June,2000
NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX.
June,2000
NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.
July,2000
NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro.
July,2000
NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR.
August,2000
NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.
August,2000
NVIDIA 发布 Detonator 3,改良了统一软件结构.
September,2000
NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.
September,2000
NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP).
November,2000
NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .
November,2000
NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.
November,2000
NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.
November,2000
NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..
November,2000
NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.
November,2000
NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.
January,2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.
January,2001
NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.
February,2001
NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.
Febraury,2001
NVIDIA 为 XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.
February,2001
NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.
March,2001
NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
April,2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.
May,2001
NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.
May,2001
NVIDIA 发布Quadro DCC,这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.
May,2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.
May,2001
NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.
June,2001
NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.
June,2001
NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce平台, 进军芯片组市场.
June,2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
June,2001
NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.
July,2001
NVIDIA的 GeForce3显卡被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.
August,2001
NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元:Quadro2 Go.
August,2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
August,2001
NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.
August,2001
NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer.
September,2001
NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator XP 统一软件.
September,2001
NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.
October,2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定架构.
October,2001
NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP认证.
October,2001
NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.
November,2001
NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.
November,2001
NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品.
November,2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.
November,2001
NVIDIA 入选 S&P 500指数.
December,2001
NVIDIA GeForce3 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖.
December,2001
NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.
December,2001
NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.
December,2001
NVIDIA 的GeForce3 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖.
February,2002
NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.
February,2002
NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.
February,2002
NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.
February,2002
NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”
February,2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.
March,2002
GeForce 4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.
March,2002
GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”
March,2002
NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场
April,2002
GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.
May 14th,2002
NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品.
June,2002
NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.
July,2002
NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.
September,2002
NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18,NV28
October,2002
NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce4 460 Go
November,2002
NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存,完美支持Direct X9 等等.
February,2003
GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.
March,2003
NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.
March,2003
GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.
March,2003
NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.
March,2003
NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.
April,2003
NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.
January,2004
NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一.
April,2004
NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器.
April,2004
NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃.
April,2004
NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器.
May,2004
NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM.
June,2004
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一.
June,2004
NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案.
July,2004
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片.
September,2004
NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500.
November,2004
无生产线半导体协会(Fabless Semiconctor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”.
November,2006
NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX.
November,2007
NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能.
December,2007
被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名).
年销售额增长:30%
年利润增长:84%
股票回报:28.4%
December 26th,2007
启用官方中文名“英伟达”。
February 24th,2008
NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布。
June 18th,2008
NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布。
March 27th,2010
NVIDIA新一代使用GF100的显卡GTX480/GTX470发布。
July 12th,2010
NVDIA新一代使用GF104的显卡GTX460发布
2011年1月4日
宝马以及Tesla的车内信息系统采用英伟达?图睿?(NVIDIA Tegra?)2芯片
2011年1月6日
英伟达公布“丹佛”计划,首次为PC开发CPU
2011年1月14日
英伟达?精视?(NVIDIA GeForce)图形处理器(GPU)销量达到10亿
2011年2月28日
英伟达发布CUDA 4.0
2011年5月6日
GPU在超级计算与高性能计算领域实现增长
2011年5月9日
英伟达? (NVIDIA) 收购手机芯片厂商Lcera
2011 年6月24日
Zinio 发布专为英伟达? 图睿? (NVIDIA Tegra?) 2 而优化的 Honeycomb eZine 阅读器版本
2011 年6月28日
英伟达推出号称史上最快的移动图形芯片 —— 英伟达? 精视? (NVIDIAGeForce)GTX 580M 2011 年12月7日 NVIDIA首批发布GeForce 600M系列GPU,包括三款产品,它们分别是GeForce 610M、GeForce GT 630M和GeForce GT 635M
8. 独立显卡芯片的厂商有哪些
独立显卡芯片的厂商有NVIDIA和ati。
NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家人工智能计算公司。公司创立于1993年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。Jensen Huang(黄仁勋)是创始人兼首席执行官。
ATi(Array Technology Instry)是世界著名的显示芯片生产商,和NVIDIA齐名。在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,2006年被美国AMD公司以54亿美元的巨资收购后成为AMD的一部分。
(8)nvda股票代码扩展阅读
显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。
因为显示芯片的复杂性,设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI两家公司。SIS、VIA等公司都是生产集成显卡芯片。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
9. nvidian 是什么意思 还有ATI
ATI 和 NVIDIA 是两家公司,也就是两个不同的牌子,都是生产显示卡芯片的公司。
▲ATI Technologies Inc.成立于1985年,是全球领先的图形卡、视频设备和多媒体产品的提供商。它的产品广泛应用于台式机、工作站、笔记本电脑、数字电视、移动电话和游戏设备等。 凭着在员工、产品和卓越技术上的实力,面向客户的策略,及对新技术和市场关键领域的洞察力和运用能力,ATI公司已成为图形卡行业的先行者、革新者和领导者。
ATI公司的业务由两个核心部分组成。
PC业务:
作为公司的核心业务,ATI公司以其在PC平台的顶尖技术,为PC和工作站用户提供顶级的图形性能。 采用最先进半导体制造技术,ATI公司生产的Radeon系列图形处理器将给PC用户带来顶级的视觉体验。 ATI公司专为移动产品生产的Mobility Radeon图形处理器,目前在笔记本电脑市场已经占据了半数以上的份额,这款图形处理器能在不降低机器性能、处理能力和移动性情况下,提供更多激动人心的特性。 ATI公司的该集成显卡产品,让价值和主流用户之流均可以实惠的台式机和PC机价格而获得高性能的图形处理功能。
消费电子产品业务:
在过去的几年中,基于对更加丰富的视觉体验的需求,整个消费电子行业都在追求更高的图像处理功能。 ATI公司为移动电话配备的Imageon图形处理器和为数字电视配备的Xilleon图形处理器由此应运而生。 同时,ATI为任天堂(NINTENDO)的GameCube主机提供图形处理器,并同时与任天堂和微软Xbox产品签署未来技术协议。
ATI公司拥有超过2500名员工,它的总部分别设在马克姆和安大略,并在美国、欧洲和亚洲等地都设有办事处。 其产品在加州、佛州、马萨诸塞州、安大略和宾夕法尼亚州等地的研发中心进行研发,并在加拿大和台湾生产。 在2004年,ATI公司的财政收入达到20亿美元。公司的股票在NASDAQ(股票代码ATYT)和多伦多证券交易所(股票代码ATY)进行公开交易,并是NASDAQ股市百强之一。
▲NVIDIA公司(Nasdaq代码: NVDA)是图形处理技术的市场领袖,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA总部位于美国加州圣克拉拉,全球雇员数量超过2000人。
全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。
NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。
NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。
数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。
NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。 NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。
NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce™ Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。
NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。
微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。
NVIDIA公司与全球所有领先OEM合作,包括戴尔、Gateway、MPC、惠普、IBM、微软、索尼、日立、苹果和富士通-西门子。在渠道方面,NVIDIA公司与全球的系统制造商合作,提供面向所有消费者的各种价位的解决方案。此外,NVIDIA公司还与下列公司合作,提供基于NVIDIA技术的独立产品,升技计算机、青云科技、建基、华硕计算机、BFG、映泰、承启科技、EPoX 国际、eVGA、耕宇、技嘉科技、Jaton、丽台科技、MSI、同德、 Pine、PNY、宝联、浩鑫和XFX等等。
NVIDIA 历史
2000年初,NVIDIA发布全球最快的工作站GPU:QuadroNVIDIA,获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器。之后NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元,并且相继发布了全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2 GTS、主流图形处理单元 GeForce2 MX。2000年6月,NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司。随后,它又发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro、高端专业工作站图形处理单元:Quadro2 MXR以及第一个十亿像素的图形处理单元(GPU):GeForce2 Ultra。2000年9月,NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一。
2001年NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。并很快成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司。在这一年里,GeForce3的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖,被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。2001年11月,NVIDIA的GeForce3图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品。其生产的图形处理器(GPU)入选<PCWorld.com> 前十名名单并且发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位。
2001年NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。并很快成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司。在这一年里,GeForce3的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖,被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司。2001年11月,NVIDIA的GeForce3图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品。其生产的图形处理器(GPU)入选<PCWorld.com> 前十名名单并且发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位。
2003年是NVIDIA有史以来推出新显示芯片最多的一年:NV30、NV31、NV34、NV35、NV36、NV38,六款产品相继出现在市场上。年初已推迟许久的NV30,即GeForce FX 5800 Ultra上市,可因为多种因素很快便悄然退出市场(它针对专业领域的变种Quadro FX倒是因种种新特性和强劲性能而值得称赞),这是NVIDIA加速推出新品的一个重要因素。随后而来的GeForce FX 5900 Ultra(NV35)表现出了成熟的风貌,它的性能得到了大幅提升,从一定程度上改变了ATi在高端市场独自称雄的局面。同时NVIDIA暑期推出了性价比突出的简化版GeForce FX 5900 SE,弥补了其在1500元到2000元市场的产品空档。
2004年nVIDIA动作连连,相继发布了nForce芯片组的一系列驱动后,又带来了Forceware56.72驱动。这款驱动的文件生成日期是03/24/2004日,支持nVIDIA全系列显卡,并且这款驱动已经通过了微软WHQL认证,在Windows平台的稳定性和兼容性上都有保障,再加上ForceWare55系列驱动的一系列增强功能:支持DirectX9.0,支持OpenGL1.5,支持每个应用程序3D属性的独立调节和存档,内建3.5版本的nVIEW多显示技术支持IE广告窗口封锁功能,支持显示Gridlines技术,支持480i、480p、720p和1080i的HDTV输出。因此我们建议使用nVIDIA显卡的朋友更新此款驱动。