『壹』 传奇是哪个公司开发的
盛大历史
1999年11月
盛大成立,推出中国第一个图形化网络
虚拟社区
游戏“网络归谷”
2001年9月
盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《
传奇
》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。
2002年10月
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年3月
盛大与
软银
亚洲签订战略融资4000万美元协议
2003年5月
盛大正式开通
电子支付
业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展
2003年7月
盛大自主研发的第一款网络游戏《
传奇世界
》公开测试;同年9月,正式商业化运营。
2004年1月
盛大参股中国Nokia
Symbian
OS平台,
J2ME
平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
2004年5月
盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市
2004年7月
盛大
战略投资
中国最大的在线对战游戏平台运营商--
上海浩方在线信息技术有限公司
。
盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--
杭州边锋软件技术有限公司
。
2004年10月
盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网
盛大运营的《
泡泡堂
》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
2004年11月
盛大宣布收购韩国Actoz公司
控股权
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年7月
南京
盛大网络
发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地
2005年11月
盛大宣布将在主要几款大型游戏中采用CSP模式
2005年12月
盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
2005年12月
盛大家庭战略系列产品之一
盛大易宝
(EZ
Pod)正式发售
2006年5月
盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
2007年3月
盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大
原创文学
平台。
2007年5月
盛大网络宣布售完持有的所有
新浪公司
的股票
2007年7月
盛大网络收购国内网游公司锦天科技
『贰』 盛大网络公司成功的关键因素是什么
陈天桥运营《热血传奇》使盛大成功,盛大网络《传奇》是引进韩国的网游。传奇不是中国国产网游。传奇使盛大走向的市场化。开始盛大的传奇是运营收入最高的。营业收入额也是非常高。资金使公司运转成功!盛大的热血传奇由原始走向了基本变态,而且钱是收得相当的贵。抢钱一样。所以他成功了。说得实在,有钱就是爷。
发展历程
1999年11月盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”
2001年9月盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络《传奇世界》游戏《传奇》公开测试序幕
2001年11月盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首
2002年5月盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
2002年6月盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年2月盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司
2003年3月盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发
2003年3月盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议
2003年4月盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务
2003年5月盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展
2003年6月盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品
2003年7月盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试
2003年9月盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司2003年9月盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营
2003年9月盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录2003年10月盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发冒险岛代表图标
2003年12月盛大从韩国引进首个2D横版卷轴式游戏《冒险岛online》
2004年1月盛大参股中国NokiaSymbianOS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司
2004年1月盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZO《英雄之门》
NA公司2004年5月盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市
2004年7月盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
2004年7月盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。2004年10月盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网
2004年10月盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
2004年11月盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
2005年2月盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万
2005年7月盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活
2005年7月南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地
2005年7月盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开
2005年8月盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布
2005年9月盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开
2005年10月盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZMINI
2005年12月盛大家庭战略系列产品之一盛大易宝(EZPod)正式发售
2005年12月盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
2005年12月盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。
2005年12月盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。
2005年12月盛大与海信签署战略合作签约协议。
2006年1月盛大与EMI百代结成战略合作伙伴关系。
2006年1月盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。
2006年2月《盛大富翁》盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营NHNGames的游戏《ArchLord》。
2006年4月盛大网络与HP结成战略合作伙伴关系。
2006年5月盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
2007年3月盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。2007年5月盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月盛大网络收购国内网游公司锦天科技
2009年11月盛大网络收购国内第一视频分享门户酷六网
2010年1月盛大网络收购美国游戏和内置广告平台麻吉媒体公司
2010年9月8日盛大游戏今日宣布以9500万美元(约人民币6亿元)的价格收购《龙之谷》开发商韩国EyedentityGames,本次收购为全资收购。
盛大荣誉
2008年6月在世界品牌实验室举办的《中国500最具价值品牌排行榜》评选活动中,基于财务分析、消费者行为分析和品牌强度分析而获得的中国品牌国家队中,盛大网络以33.07亿元的品牌价值为唯一入选互联网企业。
2008年5月在新闻出版总署组织的第四批“民族网游工程”评选活动中,《乱武天下》和《巨星》荣获“民族网游”称号。
2008年1月在新闻出版总署、信息产业部支持组织,中国出版工作者协会主办的“第四届中国游戏产业年会”上,盛大集团公司、集团旗下投资公司和游戏产品共获奖项16项,囊括大会各项重量级大奖。“盛大”商标被上海市工商行政管理局认定为“上海市著名商标”。
2007年12月在信息产业部中国软件行业协会游戏软件分会主办的第五届中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2007年度中国游戏行业优秀企业”、“2007年度行业自律先进单位”、“2007年度最佳网络游戏服务商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2007年度中国游戏行业优秀企业家”榜首。
2007年6月由中华英才网发起,主要针对国内大学生就业群体心目中的最佳雇主进行的品牌调查活动中,盛大网络再次当选“中国大学生最佳雇主”。
2007年5月盛大网络董事长陈天桥
盛大网络被上海市名牌产品推荐委员会推选为“2006年度上海名牌”。
2007年3月盛大网络客户服务中心被中国信息化联盟评选为“2007中国最佳呼叫中心”;公司高级副总裁王静颖当选“2007中国呼叫中心产业杰出贡献奖”。
2007年1月在中国电子商务金融与支付行业发展大会暨中国电子支付企业用户满意度调查成果发布会上,盛大网络被评选为中国优秀电子支付企业(第三方支付类)和最具创新影响力电子支付企业,盛大董事长兼CEO陈天桥当选中国电子支付领军人物。
2006年7月纳斯达克股票市场公司推出纳斯达克全球精选市场,盛大网络入选这一最高标准市场。
2006年6月盛大网络被上海市信息服务行业协会评选为2005年度互联网信息服务优秀品牌。在中华英才网联合北大光华管理学院、《经济观察报》、新浪财经共同主办的2006中国大学生最佳雇主颁奖典礼上,盛大网络获“2006最佳雇主新上榜企业奖”。
2006年2月在2005中国消费电子市场年会上,盛大易宝(EZPOD)被评为“2005年消费电子年度创新产品”。
2006年1月盛大网络获“2005年度中国十佳游戏开发商”、“2005年度中国十佳游戏运营商”。浩方游戏平台和边锋网络游戏世界分别获“2005年度最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖”。《传奇世界》被评为“2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”。《传奇世界》、《仙境传说》、《冒险岛Online》分别被评为“2005年度十大最受欢迎的网络游戏”。
2005年9月国家税务总局计划统计司与中国税务杂志社在京联合推出2004年纳税百强排行榜。上海盛大网络发展有限公司以纳税9177万元排行第12名。
2005年8月盛大旗下《梦幻国度》、《三国豪侠传》和《泡泡堂》三款游戏被文化部评为第一批适合未成年人的网络游戏产品
2005年7月盛大被上海市信息委评为17家文明单位之一。《传奇世界》荣获2005年"上海市名牌产品100强"称号。
2005年4月《全球财经观察》杂志2004年中国企业境外IPO年度奖评选揭晓,盛大网络当选2004年度境外IPO“最受关注IPO奖”。在上海举办的“2005中国国际呼叫中心与客户关系管理大会(ICCCHINA2005)”上,盛大客户服务中心荣获“2005中国最佳呼叫中心”。盛大网络首席投资官朱海发
2005年3月盛大网络自主研发并运营的《传奇世界》在由人民日报社联合100多家权威行业协会及《人民网》、《新华网》、《搜狐网》等30多家权威网站共同举办的民意调查大型公益活动中,被消费者推选为2005年“中国网络游戏十大满意品牌”。
2005年2月《福布斯》网站以IPO融资金额为主要依据对2004年十大科技IPO进行了排名,盛大排名第四。
2005年1月在第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署公布了2004年度游戏评选结果,在“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”中,盛大网络运营的《传奇》和《传奇世界》分列第一、第三;在“2004年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏”中,盛大网络自主研发的《传奇世界》、《英雄年代》、《神迹》分列第一、第七和第九。此外,盛大网络还荣膺“2004年度中国十佳游戏运营商”和“2004年度中国十佳游戏开发商”荣誉称号
2004年11月盛大被国家文化部命名为“文化产业示范基地”
2004年9月由国家税务总局主办,中国税务杂志承办的“2003年中国纳税百强新闻发布会”在京召开,盛大网络荣登中国私营企业纳税百强排行榜第七名。由信息产业部、文化部支持,中国信息产业发展研究院主办,软件世界杂志社等承办的“2004年度(第二届)中国网络游戏年会”在京召开。盛大网络当选为“2004年度最佳网络游戏运营商”;盛大网络推出的国内首款帐号保护产品“盛大密宝”荣获“2004年度最佳网络游戏帐号安全方案奖”。
2004年6月盛大网络入选"2004年中国软件产业最大规模前100家企业"。
2004年1月在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会CGPA、中国电信集团公司、国际数据公司(中国)IDC联合承办的2003年度中国游戏产业报告发布会上,盛大开发运营的《传奇世界》被评选为“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;《热血传奇》被评选为“十大最受欢迎的网络游戏”第一名。
2003年12月盛大在德勤会计事务所公布2003年度“亚太地区高科技高成长500强”企业排名榜上,荣获增幅最迅速企业第二位。2002年12月盛大游戏首席制作人张向东
盛大运营的《热血传奇》在四川省电信公司与大众网络报社共同举办的“2002年度中国网络游戏产业调查”中被评选为“年度最佳网络游戏”、“最佳科幻、奇幻类网络游戏”、“最佳游戏设定网络游戏”、“最佳画面网络游戏”、“最佳客服网络游戏”。2002年09月盛大被文化部网络文明工程委员会评选为“网络文明建设先进单位”。2002年05月盛大被文化部网络文明工程委员会选为“网络文明工程绿色联盟”理事单位。
盛大旗下游戏成功史:《热血传奇》是由Actozsoft公司开发,盛大运营的2D大型网络角色扮演游戏,是中国第一款成功商业化运营的网络游戏,开创了中国网络游戏行业的新纪元。《热血传奇》为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了贸易、物品、团队等观念,亲情、友情、爱情融汇其中。三种职业----战士、法师、方士拥有独特的技能,真正展现无穷的pk魅力。整个游戏是一个充满了魔力、具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏
『叁』 电信3G无线网卡玩天下2费不费流量,最近突然间想玩天下2 这个游戏很大,不知道费不费无线网卡流量
你包的是流量就不要下载 玩游戏 浏览个网页看个视频还行 玩游戏很耗流量
看看正常的流量-给你举几个使用的例子:
1-24小时全开上网,只使用QQ上网聊天,不开视频,一个月下来才不到20M流量;
2-24小时全开上网(当然这里的24小时指的是白天看盘,晚上看美盘新闻等),浏览期货、股票大盘,进行交易操作,一个月下来不到50M流量;使用手机进行上述操作,一个月下来不到5M流量(这个实测结果出乎我的预料);
3-24小时全开上网,只使用JJ棋牌类游戏平台,一个月下来200M流量左右;
4-24小时全开上网,使用QQ上网聊天,使用QQ麻将、纸牌游戏等棋牌类游戏,一个月下来300M流量左右;
5-24小时全开上网,浏览普通网页,这个实在是不好计算,网站上的广告算流量,群发的病毒算流量,有人狂PING你IP也算流量,这里只按无毒的国内比较大型的新闻网站算,一个月1-3G流量之间;
6-使用浩方游戏平台,玩网络魔兽、红警、CS等游戏对战,以一天10个小时的游戏时间算(网络游戏没有全部测试,以CSOL为例,与以上实测的流量相仿),一个月3G流量左右;
7-开BT下载电影或是其他软件,半小时突破3G。
以上为本人实测,如果你只是看盘、聊QQ,那一个月之花几元钱就能随时上网了;但是如果你要下载电影30分钟就能花150-200元钱,自己比较一下(引用 lol0121所说的,非我个人见解)。
个人见解,你要玩天下贰 一天5小时算 大约需要5G足够 一天2-3小时 大约2G就足够了 这些数据只是个人经验 不权威 没有真实统计 仅供参考
『肆』 求游戏盒子破解版排名,有哪些比较推荐的
破解版游戏软件有:678破解游戏中心、7273游戏盒子、185手游盒子、九九玩手游破解版、安致游戏盒子。
1、678破解游戏中心
678棋牌游戏平台是一款电脑和手机互通的棋牌游戏平台,炫丽的游戏画面,本款游戏以休闲为目的,集竞技、游戏、聊天、益智等特色于一体,迎合了各类游戏人群的喜好。
游戏大厅主要经营人人都会玩的经典斗地主、二人麻将、港式五张等游戏项目,由于其简单易玩、操作性强,极易上手,加上游戏本身客户端小等特点,特别适合朋友们在工作和学习之余进行放松,解除一天的疲劳。
游戏的分类:
1、桌面游戏
桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。
2、网页游戏
网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。
3、街机游戏
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。
4、手机游戏
运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
『伍』 F12007游戏怎么调对手的车快些
在设置里把自己的车平衡性弄差点。。。
这样和对手的实力就差不多了。。
不过你操作起来就有些困难了。。
『陆』 我想知道天神娱乐这只股票的支撑点和压力位是多少
直接说说不清,但是可以根据最近的新闻资讯来看,我给你摘了一篇:
债权人申请重整,天神娱乐有望转“危”为“机”
4月27日晚间,天神娱乐(002354)发布公告称公司债权人周永红以公司不能清偿到期债务且明显缺乏清偿能力为由,已向大连市中级人民法院申请对公司进行重整。公司同时公告称,如法院正式受理申请人对公司的重整申请,公司将依法配合法院开展重整工作,如公司顺利实施重整并执行完毕重整计划,将有利于优化公司资产负债结构,从根本上摆脱债务和经营困境,化解终止上市和破产清算风险,推动公司回归健康、可持续发展轨道。
“重整”不是“清算”
专业人士指出,在债务人不能清偿到期债务时,债权人有权依法提请债务人进行重整。重整程序不同于破产清算程序,是以挽救债务人、保留债务人法人主体资格和恢复持续盈利能力为目标,通过对其资产负债进行重新调整或者经营管理进行重新安排,使企业摆脱财务困境、获得重生的司法程序。
自2007年《企业破产法》首次引入重整制度并正式实施以来,全国有近70家上市公司进行了司法重整,除目前正处于重整程序的部分上市公司外,已完成重整程序的60余家上市公司均有效化解了债务危机,摆脱了经营困局,顺利实现了“摘星脱帽”,其中大部分公司股票也因消除退市风险、恢复经营能力而大幅反弹,其中不乏长航凤凰、超日太阳等因实施重整脱困重生而诞生的十倍股。
“对于遭遇债务危机的上市公司,重整制度在法律保护力度及效力上优势显著,”一位参与过多家上市公司重整的红圈律师事务所合伙人说,“首先,重整申请被法院受理后,有息债务将停止计息,与债务人相关的诉讼及执行将全部中止,有关财产保全措施将全部解除,有效地保证了重整期间上市公司的资产状况不会因外界因素产生重大变故;其次,重整计划草案经债权人会议或者法院裁定通过后对全体债权人具有司法强制约束力,避免了少部分债权人不同意债务化解方案而伤害大部分债权人利益的情形;第三,重整程序下的债务清偿方式更加灵活多样,能够以资本公积金转增的股票向债权人抵偿债务,可在实质上实现债转股的效果,相较于传统资产债务重组,重整有制度性的突破。”
最近颇受市场关注的*ST盐湖重整已于4月21日公告重整计划执行完毕,通过重整,*ST盐湖化解了313亿元的巨额债务实现轻装上阵,并预计于今年一季度扭亏为盈,实现6.5亿-9.5亿元利润。“这在传统重组中是无法实现的,”前述律师直言。受债券违约、资金冻结等一系列负面公告影响,*ST盐湖股价在去年8月份曾跌至5.42元的历史低位,在进入重整程序后,股价持续攀升,最高达10.74元,亦反应了市场对于重整结果的良好预期。
值得注意的是,2019年以来上市公司重整呈加速之势,根据公告统计,2019共有14家上市公司进行了重整,几乎是2018年的2倍。从政策面来看,重整作为一种困境企业挽救机制,正日渐成为市场经济中一项常态化的制度安排。2019年,证监会主席易会满在最高人民法院召开的全国法院“审理债券纠纷相关案件座谈会”上曾表示,“不断完善风险处置机制,协调地方政府形成合力,支持市场机构综合运用债务重组、破产重整的方式,加强市场化的违约债权转让,化解存量风险。”
“沉疴”需下“良药”
过去几年过度扩张带来的债务后遗症,在持续吞噬着天神娱乐盈利基础,一方面,并购带来的高额商誉在业绩下滑后出现的持续减值对公司业绩造成巨大冲击,另一方面,高额的利息费用在严重侵蚀公司经营性收益,据公开信息,天神娱乐的有息债务30余亿元,每年计提财务费用近4亿元。
“天神娱乐的底子很不错,互联网流量变现一靠游戏二靠广告,从业务布局看,这两端天神娱乐都抓住了,旗下的游戏发行平台Oasis Games和数字营销平台爱思助手、Altamob等都是业内的佼佼者,这些平台经营收益一年至少2个多亿,比很多上市公司都要好”, 一家持有“17天神01”公司债的机构投资经理称,“从目前情况来看,经过2018、2019年连续大额亏损后,商誉减值风险已经出清,而高额利息费用带来的持续亏损风险成为了最后的不确定性。”
根据新《证券法》,上市公司连续三年亏损或将直接退市,2020年是天神娱乐生死攸关的一年。4月14日晚间,天神娱乐发布第一季度业绩预告,预计一季度亏损6000万元至8000万元,公告称“公司债务负担过重,一方面,债务利息、逾期罚息、违约金等导致公司财务费用高企;另一方面,游戏竞技、广告营销等板块营运资金较去年同期进一步紧张,制约了相关业务的开展,导致经营业绩下滑。”
“如果债务危机持续发酵,随着资产被越来越多的债权人通过司法诉讼程序查封冻结、执行处置,会进一步把公司推向彻底停业与破产清算边缘。一旦出现债务危机,重资产公司或许还可以通过变卖土地、厂房等获得较高的快速变现价值,但对轻资产公司而言,直接拍卖变现恐怕仅有一地骸骨、难觅血肉,投资人、债权人将满盘皆输,”前述律师直言,“对于天神娱乐这种有重整价值的公司,通过司法重整程序化解债务危机可能是唯一出路,而且必须在2020年年内完成才行。”
换血已见成效
2019年9月,天神娱乐经中小股东联合提议改组了董事会,聘任了新的高管层,提出了“化解债务、盘活存量、发展增量”三大战略。化解债务方面,根据已披露信息,公司推动亿元并购基金管理费成功豁免,多个债权人相继撤诉或撤销执行,就在上周公司公告历时8个月的立案调查程序结束,而本次债权人申请重整也预示着整体债务化解程序已启动。据媒体此前报道,盘活存量方面,新班子通过融合与激励重新凝聚了业务团队,重启了棋牌竞技、互联网广告等传统优势业务;发展增量方面,与大连市合作共建电竞产业园,与WCAA世界电子竞技大赛合作的棋牌云电竞赛事为旗下棋牌产品带来了大量新增用户。
值得注意的是,近日公司在游戏竞技和广告营销两个核心业务上频传捷报。游戏方面,“电竞+棋牌”的创新模式为棋牌业务回暖提供了有力支撑,3月底上线的手游《死神》上线首日在美国和法国的“角色扮演类”榜单上名列第一,首月新增用户超过150万人,目前日流水最高已突破16万美金,而本月公司在韩国发行的手游《雪鹰领主》上线后仅用三天即成功冲上榜单TOP7,并在首周末成功登顶排行榜榜首。广告营销方面,继网红营销后,以影视剧广告植入模式为代表的内容营销正在凭借影视剧IP与明星效应成为营销新领地,公司近日借势给内容营销传统优势业务注入了新内涵,为纯享酸奶、贝壳找房、滴滴出行、小郎酒等品牌执行的内容营销方案陆续在最近热播的《少年派》、《精英律师》、《完美关系》、《如果岁月可回头》等影视剧中成功植入。
整体来看,重整对天神娱乐无疑是一种“积极的挽救”。可以预见,若此次债权人重整申请获准,天神娱乐有望在年内化解巨额债务并重回正轨,发展前景值得期待。
『柒』 盛大网络
传奇 传奇世界
还有现在的苍天和未来的AION
2001年9月
盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕
2001年11月
盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
2002年6月
盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年2月
盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司
2003年3月
盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发
2003年3月
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议
2003年4月
盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务
2003年5月
盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展
2003年6月
盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品
2003年7月
盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试
2003年9月
盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司
2003年9月
盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营
2003年9月
盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录
2003年10月
盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发
2004年1月
盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司
2004年1月
盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
2004年5月
盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市
2004年7月
盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
2004年7月
盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
2004年10月
盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网
2004年10月
盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
2004年11月
盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月
盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万
2005年7月
盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活
2005年7月
南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地
2005年7月
盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开
2005年8月
盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布
2005年9月
盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开
2005年10月
盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZ MINI
2005年12月
盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发售
2005年12月
盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
2005年12月
盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。
2005年12月
盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。
2005年12月
盛大与海信签署战略合作签约协议。
2006年1月
盛大与 EMI 百代结成战略合作伙伴关系。
2006年1月
盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。
2006年2月
盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营 NHN Games 的游戏《 ArchLord 》。
2006年4月
盛大网络与 HP 结成战略合作伙伴关系。
2006年5月
盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
2007年3月
盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。
2007年5月
盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月
盛大网络收购国内网游公司锦天科技
『捌』 棋牌游戏平台十大排名是什么
游戏平台排行榜:腾讯wegame平台、steam平台、网易游戏平台、游聚游戏对战平台、浩方电竞平台、游侠对战平台。腾讯wegame平台、steam平台都厉害。
主要优势:
WeGame背后有世界上最赚钱的游戏公司腾讯支撑,这可以说是其本身最大的优势。或许依靠腾讯的财力,收购更多的游戏工作室让其开发的游戏登陆WeGame平台也不是不可以。此外,即便不收购,也能通过商业合作,走代理路线。
『玖』 中国网络游戏运营商(前10位排名) 要权威的(高分)
一、网易(Netease)
综述:
网易是一家步伐稳健,资本雄厚的网络游戏运营商;其游戏运营路线以自主研发为主;玩家年龄偏低,女性玩家比例稍高;其客户忠诚度较高,口碑优秀。
企业特点:
ü 由门户网站转型至网游运营,网站通行证用户可直接登录游戏,大量客户平移自ww.163.com的网站用户。
ü 纳斯达克上市企业,资本雄厚,企业健康,人才齐备,游戏宣传、市场运营、客户服务方面均比较完善。
ü 2001年开始启动网络游戏运营,多年来致力于自主研发,已形成多个核心游戏研发团队。
游戏及口碑:
ü 以《大话西游》系列游戏为主打,近期推出的《大唐豪侠》、《天下贰》等市场反馈均不够理想。现主推《大话西游3》,该游戏为《大话西游2》的升级版本,5月20日启动内测,据参与内测玩家评价,其类似于《燃烧的远征》于《魔兽世界》。
ü 由于网易始终以《大话西游》系列为主打产品,游戏形象多为Q版,画面色彩比较丰富,同时不提倡PK,因此使其用户群特征中低龄玩家和女性玩家的比重较同行业更大一些。
ü 网易作为纳斯达克上市企业,其资本较为雄厚,客户服务方面均投入比较大,同时其企业比较重视客户服务方面,因此其客户口碑可以称为业内第一,很少有玩家对其不满。
ü 网易所有游戏至今为止均为按时间计费,因此避免了目前玩家对于“免费游戏更昂贵”的反感,但同样导致利润率低于免费运营道具收费的游戏。因此今日也有消息称网易将选择旗下《大唐豪侠传》为其第一款免费运营道具收费的游戏。
ü 同样由于网易将网易通行证与游戏帐号捆绑,虽然带来大量用户,但同时造成盗号现象非常严重,对此网易尚无有效方法抑制。
ü 网易对于外挂控制和处罚非常严格,网易游戏基本杜绝外挂,这一点是国内游戏运营商做的最好的。
二、盛大(SNDA)
综述:
盛大是中国第一个海外上市的网络游戏运营商,渠道建设、客服系统建设、市场战略和资本运作均为其优势方面;全年龄玩家覆盖和代理/自主研发并行的游戏运营方式也使风险降低到最小;玩家基数较大,素质参差不齐,口碑良好。
企业特点:
ü 2001年盛大依靠《传奇》的巨大成功,一举成为中国最大的网络游戏运营商,2004年作为中国第一支网络游戏股在纳斯达克成功上市,创造了当年最令人瞩目的财富神话
ü 盛大在游戏方面始终与网易并驾齐驱,领军中国网络游戏。近日披露的盛大2007第一季度财报,其第一季度收入已超过网易,重回中国大陆网络游,戏第一宝座。
ü 盛大其资本运作能力非常强大,其收购的领域包括:游戏开发、手机游戏、移动运营商、休闲游戏平台、网络原创文学以及门户网站,通过收购和参股已经将其触角遍布网络游戏整个产业链中,其中以2005年3月“盛大收购新浪事件”为最。即使最终盛大对新浪的收购没有成功,但是本季度盛大出售的最后400万股新浪股票所得的净收益仍然高达2.45亿元人民币,这对拉动盛大的净利润功不可没。
ü 盛大成功的另一大因素则是其渠道建设,在网络游戏市场没有壮大的时候,盛大提出的“网吧推广”模式的成功与否几乎成为决定网络游戏是否成功的唯一因素,而盛大的网吧推广模式相当成功,为盛大的飞速发展奠定了坚实的基础。
ü 盛大于2005年大举投入家庭娱乐终端行业,推出称为“盛大易宝”的系列产品,希望将盛大的娱乐资源平移至家庭娱乐领域。其核心内容为IPTV,且未获政府批准,至今为止仍然是战略性投资,投入巨大,概念混乱,毫无产出。这也是盛大2006年在游戏领域逐渐落后于网易和九城的主要原因。2006年下半年盛大将重点重新转回游戏领域,使其游戏市场份额重新增长。
游戏及口碑:
ü 盛大以代理韩国《传奇》起家,创造了韩国游戏在中国网络游戏领域占据大半壁江山的市场地位。但在盛大运营《传奇》的过程中仍然碰到了没有把握游戏核心技术的问题,其中“源代码海外泄露”的事件对盛大造成极大影响,甚至传奇私服至今仍大量存在。此后盛大逐步建立自主研发队伍,同时对韩国游戏开发厂商进行资本收购。现在盛大运营的网络游戏,代理与自主研发同步进行,有效的控制了企业运营风险。
ü 盛大运营的游戏类型多种多样,基本覆盖了目前所有的网络游戏领域,基本满足所有年龄层次的玩家,这也是控制运营风险的一种方式。目前盛大运营的游戏类型包括:休闲游戏、MMORPG、棋牌游戏、电子竞技平台、无线游戏以及娱乐游戏门户(www.poptang.com)。
ü 盛大于2002年就建立了客户服务呼叫中心(call center)和客户接待中心,而且盛大对于客户服务也是相当重视,因此玩家口碑良好。但是由于盛大的游戏对于PK比较提倡,所以玩家素质参差不齐,加之盗号现象较为严重,因此对于盛大不满的玩家也较多,口碑基本可以评为“良”。
ü 盛大游戏的盗号现象也非常严重,这也是导致客服口碑下降的一大因素。作为中国网游的领军人物的盛大,同样也是私服、外挂、盗号等非法行为的最大受害者,虽然盛大第一个创造出“盛大密宝”这样的硬件防盗装置,但由于成本问题仍然采用收费销售的模式,对盗号现象没有根本性的遏制。
ü 盛大游戏初期全部采用按游戏时间付费的盈利模式,2005年底,盛大相继公布三款游戏免费运营,目前大部分新推出游戏均采用免费游戏道具收费的盈利模式。盛大是最早提出免费运营概念的厂商之一,在2005年,免费运营是一个还没有得到验证的盈利模式,盛大的决定严重影响了股价的走势。同样盛大对免费运营模式的摸索也是影响其2006年游戏收入下降的重要原因。但目前来看,免费运营模式已经成为业内公认的最佳盈利模式,盛大依靠先行一步的免费模式,已经越来越大的拉开与网易和九城的距离。
三、 九城(NCTY)
综述:
九城以运营《魔兽世界》而迅速壮大,其定位为代理优秀海外游戏,签订大量海外游戏大作分散运营风险;受《魔兽世界》运营过程中的一系列负面事件影响,玩家口碑比较差,但在《奇迹世界》启动运营后,口碑逐步回升。
企业特点:
ü 2002年,九城开始代理《奇迹》(MU),依靠游戏本身的高素质,游戏运营获得较大成功,成为当年最受欢迎的网络游戏之一,但中后期因外挂严重导致大量玩家流失。
ü 2004年底,九城依靠对《奇迹》(MU)的成功运营和得到《魔兽世界》代理的利好消息,顺利于纳斯达克上市,成为第二支中国游戏概念股。
ü 盛大的战略是资本运作产业布局,网易的战略是自主研发苦练内功,而九城的战略则可以称之为“圈地运动”,即将大量资金投入到重量级和潜力级网络游戏的代理金当中。九城在2006年全力投入签订代理的工作当中,包括《燃烧的远征》、《奇迹世界》(SUN)、《卓越之剑GE》、《暗黑之门》(HellGate)、《仙境传说2》(RO2)、《HUXLEY》、《激战》(Guild Wars)、《幻想世界FM》。虽然同时运营多款一线游戏是巨大的风险,但可以预见到九城在近两三年内将不会发生游戏断档的问题了。
游戏及口碑:
ü 九城公司目前来看主要盈利来自于《魔兽世界》,可以说九城的崛起就是依靠《魔兽世界》,而中期和近期的主要收入来源也将是《魔兽世界》及其资料篇《燃烧的远征》,可以说《魔兽世界》是九城的绝对重心。但魔兽世界的核心把握在Blizzard手中,这也造成了相当大的风险,也是促使九城圈地的原因。
ü 2005年12月九城签下《奇迹世界》(SUN),2007年4月18日公测,公测前期玩家众多,两周后人气回落。近日公布将采取免费游戏道具收费的策略,成为九城第一款采取免费策略的游戏。作为一款韩国大作,盈利是无需置疑的,但目前市场反馈不佳,其盈利前景是否能够达到九城的预期仍需观望。
ü 九城在《魔兽世界》商业化运营开始的时候又出现了价格昂贵、CD-KEY认证出现BUG等负面事件,危机处理不当导致其口碑急剧下降。又据说曾因巨额的代理费用和前期投入费用而大量贷款,在运营中期资金紧张,大量使用过时服务器,导致大量玩家产生lag现象,同样使其口碑急剧下降,玩家形成“Blizzard的游戏好,九城的运营差”的印象,严重影响了品牌形象。
ü 九城的游戏运营方式始终采取按时间收费,只有近期《奇迹世界》开始尝试免费游戏道具收费的模式。
四、久游网(9you)
综述:
久游网从整体战略布局上定位于休闲娱乐,分别于休闲网游、休闲门户网站两方面入手,同时与传统娱乐产业整合营销,迅速成为国内第一的网络娱乐运营商。游戏方面主营收入来自于音乐舞蹈类休闲游戏,同时久游也在逐步将用户复制到竞速休闲和体育休闲以拓展更大利润空间。久游网代理和开发的游戏玩程度较高,游戏规则上手简单,因此久游网声誉和口碑均属优秀。
公司特点:
ü 久游网主要股东为上市公司中利英华,资本运作方面具备极强优势。去年年底即透露消息预备于日本大阪创业板上市,将成为第一支在日本上市的中国网络股。
ü 久游网依靠代理韩国游戏《劲乐团》和《劲舞团》而崛起,在这两款游戏获得巨大成功之后,久游开始投入自主研发此类游戏。由于沿袭了两款成功游戏的游戏规则,加之休闲游戏开发难度较低,所以久游近期推出的几款自主研发游戏均获得比较高的认可。
ü 久游网为了推动其专业娱乐模拟网游的定位,于2006年9月赞助上海卫视2000万冠名上海东方卫视推出的大型综艺节目《舞林大会》,随着《舞林大会》连破国内综艺节目收视率纪录的同时,久游网的品牌知名度也迅速飙升。尝到甜头的久游网在《舞林大会》之后,再次与东方卫视合作,冠名了长期播放的娱乐综艺节目《久游网娱乐星天地》,进一步巩固其在娱乐领域的地位。
ü 2007年1月,久游网又启动了奥运战略,被授权成为“我们的数字奥运”全球独家指定休闲网游音乐、舞蹈、体育、赛车类合作伙伴,这是久游网又一次与传统行业的整合营销。
游戏及口碑:
ü 久游网所代理的网络游戏偏向于娱乐休闲类,目前主打游戏是音乐模拟系列和竞速体育模拟系列游戏。
ü 久游网的崛起主要依靠《劲乐团》和《劲舞团》两款游戏,这两款游戏在中国大陆地区开辟了一个崭新的“蓝海领域”,在当时中国网游界一片打打杀杀的RPG游戏中脱颖而出,吸引了大量原本不玩网游的女性玩家,这一部分女性玩家又进一步吸引了更多男性玩家,使久游网的用户迅速增加。
ü 由于久游网目前主打游戏是娱乐和体育类休闲游戏,游戏特征是不需要持续性的升级打怪,再加上游戏开发比较完善,游戏规则简单,因此客户口碑比较高。
5上海巨人网络集团有限公司
2004年,征途网络科技公司(简称“征途网络”)运营业务,史玉柱任董事长。
2006年7月26日,董事会主席兼CEO史玉柱、以及其它18名个人股东(大多数为征途网络董事和权益股东),创建了现在的开曼群岛控股公司巨人网络科技有限公司及其全资子公司Eddia国际集团(简称 “Eddia”)。
Eddia于2006年9月6日在中国创建了全资子公司上海征途信息科技有限公司(简称“征途信息”)。通过Eddia,持有征途信息全部股份。
2007年6月11日,巨人网络科技有限公司更名为巨人网络集团。
2007年9月24日,上海征途网络科技有限公司更名为上海巨人网络科技有限公司。巨人网络集团是上海征途网络的控股公司。
史玉柱或将凭借网络游戏再次演绎一段资本运作传奇。如一切进展顺利,史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司将于2007年11月初在纽约证券交易所正式挂牌交易,成为中国首家登陆纽证交所的IT概念公司。
只凭着一款网络游戏《征途》,史玉柱已经位列“2007胡润百富榜”的第15名,身家达到280亿元,在上榜的IT富豪中排名第一。业内人士预计,在巨人网络上市之后,史玉柱的身家总和有可能突破500亿元人民币。