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canvas怎么绘制股票行情

发布时间: 2021-08-10 15:27:14

A. html5 canvas怎么画

什么是 Canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
X
Y

Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
实例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

尝试一下 »
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例
使用 arc() 方法 绘制一个圆:

JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

B. 如何使用html5的canvas 做一个曲线图 请附小例子

在右边在绘制一条直线角度和右边的棱大约25°,要稍微短一些,然后连接;
在右边在绘制一条直线角度和右边的棱大约35°;
例子如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<title>canvas test</title>
<head>
<style>
#canvas{
width:800px;
height:800px;
box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0, 0, 0, .8);
margin: 10px 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id='canvas' width=800 height=800>unsupport</canvas>

</body>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeColor = 'black';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 5;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
ctx.save();
ctx.translate(100, 100);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, 0);
for(var i = 0; i < 20; i += 0.1){
var x = i * 20;
var y = Math.sin(i) * 20;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(100, 200);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.quadraticCurveTo(150, -100, 200, 0);
ctx.quadraticCurveTo(250, 200, 400, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(100, 400);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.bezierCurveTo(50, 0, 100, -50, 150, -100);
ctx.bezierCurveTo(175, -75, 150, -25, 100, 0);
ctx.bezierCurveTo(300, -75, 600, -100, 400, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(100, 600);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, -124);
for(var i = 0; i < 25; i += 0.1){
var x = i * 10;
var y = -(((i - 12) * (i - 12)) - 20);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 0);
ctx.lineTo(100, 800);
ctx.stroke();
ctx.restore();
};
</script>
</html>

C. canvas前端动图如何实现

Canvas是HTML5中的重要组成部分,用于绘制简单的图形,定义路径,创建渐变及应用图像变换,如何用Canvas制作动画也是很多人都有的疑问。

01

什么是动画?我们在绘制动画之前必须要弄清楚什么是动画,一个动画最起码需要哪些基本条件呢?我们可以用一个工具展示动画是什么。这是利用PPT绘制出的一个动画效果

这样我们就通过Canvas做出一个简单的动态图形了

如果你想要学习更多的新知识

如果你想要分享自己的心得

如果你热爱前端渴望提升

D. 怎么设置html5中canvas绘制一个图形所需的时间

开始之前取时间戳,结束是再取,求差.
<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

E. 怎样使用canvas绘制一个矩形

1、首先需要新建文件并创建画布。

F. 如何利用Tkinter中Canvas绘制曲线图,请教高手

采用tdbchart控件
procere TForm1.Button1Click(Sender: Object);
var
LS: TLineSeries;
begin
LS := TLineSeries.Create(DBChart1); //这里假设你用的是DBChart1
LS.ParentChart := DBChart1;
LS.Title := '标题'
LS.DataSource := Adoquery1; //这里假设你用的adoquery1作为dataset
LS.XLabelsSource := '你横坐标要显示的字段名称';
LS.YValues.ValueSource := ‘纵坐标的字段名称'; //必须是数值型
end;

G. 如何操作canvas里面绘制的内容

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 创建 Canvas 元素 向 HTML5 页面添加 canvas 元素。 规定元素的 id、宽度和高度: 通过 JavaScript 来绘制 canvas 元素本身是没有...

H. 怎样用canvas在网页上绘制图形

我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举:
1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2:绘制方法:
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,
fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img):绘制图片;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;
… and so on!
3:坐标变换:
translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a):旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y):伸缩变换;
save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;

I. canvas怎么绘制圆行阴影

代码:

var canvas = document.getElementById('shadowcanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.save();
ctx.fillStyle = '#EB852A';
ctx.shadowOffsetX = 15; // 阴影Y轴偏移
ctx.shadowOffsetY = 15; // 阴影X轴偏移
ctx.shadowBlur = 14; // 模糊尺寸
ctx.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'; // 颜色

ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 75, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.restore();

ctx.fillStyle = '#222222';
ctx.beginPath();
ctx.arc(350, 150, 75, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();

这段代码中,我们首先得到画布并取得context,调用方法添加阴影相关属性,包括了偏移,模糊和阴影颜色。最后调用canvas方法生成图形,这里我们为了更好的对比效果,分别生成了2个圆形,一个包含阴影,一个不包含阴影。

J. 如何使用canvas绘制走势

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="http://www.15hhy.com"
cxt.drawImage(img,0,0);

</script>