❶ 加拿大EA国际教育集团
1990年成立于加拿大,口碑不知道,国内发展起步比较晚,这两年才弄,口碑好坏都还没成型,目前推广的项目是黑格伯爵青少年公馆,提倡的是英语贵族化教育。你问的留学咨询服务可能是与EA教育集团合作的加拿大留学生管理协会,据我了解,这个协会在国内的发展也起步不久,留学咨询是免费的,且毕散目前帮学生办理的签证通春数祥过率近100%。
留学生管理协会是加拿大成立的,EA进入国内后,也伴生进入了,目前是合作关系且比较密切,因此,他们之前是有一定的利益合作的,EA在加拿大的优势主要是有自己的homestay,因此留学生管理协会给你进行免费留学咨询或者办理留学扒搏申请之后,会推荐学生选择EA的homestay(非强制性)。此外,据了解,EA9月份将收购一所当地的高中(白人学校)。
❷ EA 腾讯 育碧 三星 rockstar 网易 roit 任天堂股票代码
EA:
代码:EA.NASDAQ
腾讯:
代码:00700.HK
育碧:
代码:UBIP.PA
ROCKSTAR
代码:TTWO.NASDAQ(ROCKSTAR为TTWO子公司)
网易:
代码:NTES.NASDAQ
ROIT:
私人股权
任天堂:
代码:NTDOY.PINK
(其中,NASDAQ指纳斯达克,HK指港交所,PA指巴黎证交所,PINK指粉单)
❸ EA公司 是哪个国家的
总部美国,设在美国的加州
总部设在加州雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (即美国艺电有限公司),于1982年成立,是全世界最大的互动性娱乐游戏软件开发公司。EA公司在世界范围内开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人电脑和互联网使用的互动软件。在2003年, EA 已经有27款游戏的销售量突破100万份,2004年财政年度的总收入为29.6亿美元。
EA的产品范围广泛,包括Sony Play Station 1 & 2 、任天堂Game Boy、Game Boy Advance &X Box等电视游戏软件。EA风靡全球的经典游戏包括EA SPORTS系列的《FIFA足球》、《NBA Live》,EA GAMES旗下的《模拟人生The Sims》、《极品飞车Need For Speed》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。
❹ 连续两度蝉联全美最烂公司称号,EA到底怎么了
然而在成立之初,EA的目标是要让这个世界变得更加有趣,其原名"Amazin'software"也寄托着创始人Trip_Hawkins希望能够将电玩 游戏 以艺术形式呈现的愿景。
让时间倒退到1982年,从哈佛毕业后又前往斯坦福攻读工商管理硕士的特里普·霍金斯选择了离开已经成为全球500强的苹果。他天生对电子 游戏 有着浓厚的兴趣,于是便开始另立门户,着手打造自己的 游戏 公司——Electronic Arts,简称EA。
在EA成立后的一年,发生了一件对美国 游戏 界影响极其深远的事件,曾经的电玩巨人"Atari"对自家 游戏 平台内容监管不严,导致市场上出现了许多"垃圾" 游戏 产品,使消费者对 游戏 以及 游戏 机失去了信心,不愿再购买主机和 游戏 。在此冲击下,美国所有的电玩企业几乎全军覆灭,这也为EA的崛起,埋下了伏笔。
霍金斯将在苹果的股份套现后,开始穿梭于各个 游戏 展会挖角技术人员,并且把自己的程序员当作明星来包装,这种独特的营销方式也体现在他们对 游戏 的包装上,和其它公司的 游戏 相比,EA的作品看起来更像是一张精致的音乐专辑。靠着这种超前的跨界思维,EA的前六个 游戏 就有三个获得年度最佳。1983年,EA推出了一款名为《ono on one》的篮球 游戏 ,并请来拉里伯德代言,这次尝试让EA尝到了甜头,也成为了EA 体育 游戏 的谈拦汪雏形。次年,在销售副总监拉里_普布罗斯特制定的经营战略下,EA完全绕过了出版商,成为一家兼具 游戏 制作与发行业务的公司。
受"Atari"事含仔件的影响,EA在80年代把大部分 游戏 都投放在PC平台,直到1985年任天堂FC登陆美国,EA才开始尝试在世嘉MD平台上制作电视 游戏 。当时的EA财大气粗,世嘉在协议上做出了极大的让步,这加速了EA在电子 游戏 领域的扩张,也让自己的MD主机在美国正式立足。EA在正式登录MD平台后, 游戏 发行量大大提升。此时的EA,走上了一条完全以流水线方式生产 游戏 的道路,虽然少了一丝人情味和天马行空的设计,但是在那个时代,EA还是赚到了很多钱,于1991年成功上市。
此后的EA,开始了自己的收购道路。他们的第一个目标,是后来被改组为EA加拿大工作室的原 游戏 开发团队Distnctive Software。他们的代表作品便是大名鼎鼎的《极品飞车》系列,2002年,另一家来自温哥华的 游戏 公司Black box software也被EA收购,成为《极品飞车》系列的另一个主要开发团队。
1993年,EA收购了Orign systems公司,其创始人理查德·盖瑞特为EA带来了《创世纪》。 而后来的《网络创世纪》,则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演 游戏 ,确立了MMORPG的概念。在 游戏 开发过程中,EA无视元老人物理查.盖瑞特的反对,要求他们尽速开发《创世纪8》与《创世纪9》。这两款 游戏 被迫仓促推出,却因为压缩开发时间导致质量低落,被玩家骂翻天。最后EA宣布终止创世纪本传的开发计划,一代经典就这样黯然而终。
1995年,EA继续以贪吃蛇的姿态收购了创意爆棚,堪称那个时代V社的牛蛙公司,它曾开发过引发轰动的《上帝也疯狂》系列 游戏 ,然而在其为EA做出《地下城守护者》后,也遭到了解组的命运。
1997年,EA继续收购工作室maxis,将获得 游戏 史上销量最高的电脑 游戏 之一的《模拟人生》纳入了旗下。
一年后,EA收购Tiburon 娱乐 公司,这为其带来了在美国深受玩家喜爱的《麦登橄榄球》系列 游戏 ,同样是在这一年,EA还完成了最富争议的一衡斗次收购。他们将开发过《命令与征服》的 游戏 工作室Westwood纳入旗下,并最终导致了这家传奇工作室解散。牛蛙和西木公司的收购事件,让所有老玩家感到痛心疾首,虽然这两家工作室在最初也面临着难以周旋的资金问题,可能难以为继,但EA接手后又放任自流并且干预其 游戏 主创人员设计思路的做法,实在让人不恨也难。
进入21世纪后,EA于千禧年从微软手中买下了Dreamworks Interactive的《荣誉勋章》系列 游戏 ,它一度成为EA的射击 游戏 代表作品,但在《使命召唤》系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。为了应对《使命召唤》的挑战,EA于2006年收购了瑞典工作室DICE,于是便有了我们在开篇提及的使用寒霜引擎打造的《战地》系列 游戏 。一年后,EA收购RPG 游戏 工作室Bioware,他们之前在奇幻RPG里的地位不容质疑,《无冬之夜》这个名字许多玩家都肯定记得。早前的《博德之门》则更是堪称重新定义了奇幻RPG的伟大作品,一出现就击败《辐射2》、《最终幻想7》等 游戏 ,获得了E3最佳 游戏 称号,让BioWare名扬天下。
除了这种直接的收购,EA也提供各种合作,从而取得 游戏 品牌的发行权,比如在最初两代具有显卡危机之称的《孤岛危机》系列。2011年时,EA还曾收购Popcap的《植物大战僵尸》并推出了续作,其赤裸裸的内购项目,让玩家们口诛笔伐,EA又毁掉了一个堪称经典的 游戏 IP。
在疯狂收购后遭遇玩家吐槽的同时,EA也认识到了旗下项目太多而且大部分已经无法赚钱的问题。于是,EA开始开源节流,得以扭亏为盈。在疯狂逐利的目标下,EA对待旗下各个工作室实行了堪称冷酷的商业操作,即关闭失去影响力的工作室以及加快产品的开发。
除此之外,EA还学习到了亚洲市场上道具收费的商业模式,其足球 游戏 《FIFA》系列靠着这一模式的加入,成为一棵重要的摇钱树,2017年,《FIFA》为EA贡献了28%的收入。
相比于花费更多的开发成本,以及一次性通关的3A大作,EA目前更偏向于将旗下作品打造成氪金网游。就结果来看,EA的做法明显是成功的,它的巨型规模与天文数字的营收就是最好证明。我们或许会瞧不起EA的恶劣行径,鄙视EA的无情作为,却无法否认EA的确仍然具备很强的 游戏 开发能力。在《战地5》中,EA宣布没有开箱玩法, 游戏 中的微交易只会影响装饰品,不会影响 游戏 平衡。关于电子 游戏 的本质,原任天堂社长山内溥的告诫仍在耳畔回响:电子 游戏 并不是生活的必需品,当 游戏 不再有趣,马上就会被人遗弃。
❺ EA(美国艺电)有没有上市 上市了股票代码是多少 告诉我谢谢
EA在纳斯达克上市,股票代码:EA,市值约为41亿美元。
动视暴雪也在纳斯达克上市,股票代码代码:ATVI,市值约为118.8亿美元。
❻ ea是哪个国家的游戏公司
美国。
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA), 是全球著名的互动娱乐软件公司, 主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
"EAGames"是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。
EA著名的游戏
《命令拦前凳简旅与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
《极品飞车:地下狂飙2(Need For Speed:Underground 2)》是EA Canda于2004年11月发行的一款赛车游悔枣戏,游戏赛事种类包括跑道赛、竞速赛、直线加速赛,甩尾赛、街道X竞赛、U.R.L(地下赛车联盟)和SUV赛,也可以随时在街头接受车手的挑战。
❼ 腾讯对ea是绝对控股吗
不是。根据查询ea官网发布的信息得知迹闭:腾讯有ea的股份股份占有31.1%,而绝对控股是占有所岁胡有股份的50%以上姿雀裂,因此腾讯对ea不是绝对控股。
❽ ea是什么游戏公司
ea是美国艺电公司。
EA是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美扰册国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
EAGames是美国艺电最主要的品牌,该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏,该品牌负责人是弗兰克·吉伯。
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1、《弹壳特攻队》
在这个游戏里面到处都有危险的对手,玩家在这里作为一个潜力股的人类战士,要步步为营去营救整个城市,玩家可以选择任何武胡李指器,和其他参与战斗的战士们共同打击敌人,打败敌人。
2、《王牌战争》
在这款游戏里,文明踏入了机械纪元,这里面的随便一个小的物件都可能影响到玩家在游戏中的生命,文明变异了,所以玩家就要拿裤配起武器去和其进行战斗,玩家要做的是,选择的人物要慢慢培养,逐步增加实力才可以获得一席之地。
3、《九州异兽记》
玩家在这里是以一个御灵师的角色登场,要在这个世界里不断捕捉异兽,然后通过捕捉异兽来提升自己的战斗能力。