A. 2022年,中国游戏企业界是否会再现「雅达利大崩溃」事件有
回顾历史,雅达利大崩溃事件源于其急功近利,推出质量低劣的游戏产品,引发玩家集体抵制,导致其业务遭受重创。而当下,中国游戏企业界的表现与之截然不同。
中国游戏资本将低品质产品包装成诱人的巧克力,却未料玩家对此乐在其中,进而逐渐丧失了包装的必要性,直接销售劣质产品。面对玩家的抱怨,他们只关注于产品每日变化的外观,以此满足需求。
中国游戏界与传统界存在巨大差异,尤其在TX、WY、YZ、ALBB等特定圈子内。中国游戏界似乎不会重蹈雅达利大崩溃的覆辙。原因在于,中国游戏厂商并未将制作的游戏视作娱乐产品,而是视为工具。同时,中国玩家对游戏的容忍度和接受度极高,几乎无底线。
在此背景下,中国游戏厂商即便制作出质量堪忧的游戏,也能获得丰厚利润。玩家群体对此的反应也颇为复杂,既有对劣质游戏的抱怨,也有对游戏广告趋之若鹜的现象。关键在于,中国“游戏”概念的广泛化,模糊了游戏与工具之间的界限。
极端观点认为,中国并不存在所谓的“游戏界”。在此背景下,雅达利大崩溃事件在中国游戏界不太可能重演。中国游戏市场在不断进化中,已形成了自己独特的生态与规律。在这一过程中,中国游戏企业和玩家群体的互动模式也表现出前所未有的包容性。
B. 美国三十年代大萧条指什么事件
大萧条(GreatDepression),是指1929年至1933年之间发源于美国的经济危机。
1929年初,美国经济日趋繁荣。美国的工业生产指数在1921年时平均仅为67(1923年至1925年为100),但到1928年7月时已上升到110,到1929年6月时则上升到126。给人印象更为深刻的是美国股票市场的行情。实业家、学究式的经济学家和政府领导人都表示对未来充满信心。财政部长安德鲁·W·梅隆也于1929年9月向公众保证:“现在没有担心的理由。这一繁荣的高潮将会继续下去。”
(图片右:1929年10月29日,人群聚集在纽约华尔街,当天的股市暴跌。美国的大萧条耗尽了美国原本可用于欧洲投资的资本)
1929年秋天,股票市场的价格跌到了最低点,世界范围的经济萧条随之而来,而且萧条的强烈程度和延续时间的长久都是空前的。造成这意想不到结局的一个原因似乎是严重的国际经济不平衡,这种不平衡是在(第一次世界大战之后)美国大规模地称为债权国时发展起来的。英国在大战以前已是债权国,但它将来自海外投资和贷款的收入用来支付长期的入超。相反,美国则通常都是贸易顺差,而且由于国内政治原因使关税保持在高水平,这种贸易顺差也就被加大。此外,20世纪20年代,因不少国家支付战争债务,金钱源源不断地流入美国;美国的黄金贮藏量在1913年至1924年间从19.24亿美元增加到44.99亿美元,即世界黄金总贮藏量的一半。
有好几年时间这种不平衡都是因美国在国外的大规模贷款和投资而被抵消;1925年至1928年间,美国平均每年的对外投资总额达到11亿美元。当然,这种秦光最终加强了不平衡,不可能无限期地继续下去。由于支付款到期,债务国不得不减少从美国进口的商品,美国某些经济部门,尤其是农业也就受到了损害。此外,有些感到必须拖欠欠款,这就动摇了美国的某些金融公司。
美国经济的不平衡与国际经济的不平衡一样严重,其根本原因在于工资落后于不断上升的生产率。从1920年到1929年,工人每小时的工资只上升了2%,而工厂中工人的生产率却猛增了55%。同时,农民的实际收入也由于农产品价格的不断下跌、租税和生活费用的日益上升而正在减少。1910年,每个农场工人的收入还不到非农场工人收入的40%,而到1930年时,这一比例已低于30%。农村的这种贫穷是一个严重的问题,因为当时农业人口占总人口的五分之一。
美国银行业的弱点是促成1929年股票市场崩溃的最后一个因素。当时,有许多独立的银行在经营,有些银行缺乏足够的财力来战胜金融风暴。因此当一家银行倒闭时,恐慌传播开来,储户便会纷纷赶到其他银行去提取存款,从而也就引发了一个破坏整个金融结构的连锁反应。
C. 80年代的雅达利事件是什么
1980年代的雅达利事件:一场游戏产业的转折点
1983年,北美游戏市场的历史被深深地烙印上了雅达利冲击的印记,这场由质量把控失当引发的危机,不仅让雅达利一蹶不振,更改变了整个游戏行业的格局。任天堂从这场惨痛的教训中崛起,开始注重游戏品质的严格管理。雅达利起初凭借Atari 2600的成功,赢得了美国市场的热烈欢迎,但面对仙童等强大对手和资金压力,它面临着前所未有的挑战。
Atari 2600,这款传奇的游戏机,凭借其里程碑式的创新和VCS的别称,一度与任天堂的红白机并驾齐驱。MOS科技处理器虽带来初期的生产问题,但1979年仙童退出市场后,Atari 2600销量飙升,成为圣诞季的热销品,助力雅达利走向巅峰。然而,凯萨改革期间的市场动荡并未停止,第三方开发商如Activision的崛起,以及雅达利涉足个人电脑市场的尝试,都预示着行业变革的来临。
Intellivision虽与Atari 2600竞争,但其光芒在雅达利的强势下显得暗淡。转折点在1982年,媒体的乐观估计与雅达利与Activision的法律纠纷交织,标志着游戏行业的拐点。不满雅达利管理的工程师们创立了Activision,他们引入了开发者署名权和高分奖励,以高质量游戏冲击市场。雅达利的禁售之举未能阻止游戏质量的下滑,劣质开发商蜂拥而至,市场在短短三年内急速萎缩,行业陷入混乱。
雅达利的决策失误,如过度生产和质量平平的Atari 2600版吃豆人,以及个人电脑市场如Commodore的低价策略,进一步蚕食了电视游戏市场。尤其是Commodore的广告攻势,如VIC-20的多功能性价比宣传,对电视游戏造成了致命打击。家长们被吸引转向购买廉价电脑,雅达利的E.T.游戏更是雪上加霜,开发仓促且质量极差,导致销量惨败,严重损害了电视游戏的信誉。
Atari 5200的不兼容问题和Atari 7800的匆忙推出,未能挽回颓势。1983年,雅达利亏损达到5.4亿美元,裁员和积压的游戏卡带成为压垮骆驼的最后一根稻草。这一年的大衰退,标志着Atari 2600游戏工作室破产,雅达利被华纳出售,电视游戏的中心舞台转移至日本,美国市场陷入了长期的空白期。从此,雅达利从游戏霸主跌落,成为二线的游戏发行公司,它的教训成为游戏史上的一个警示。