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闪电封锁

发布时间: 2021-10-05 03:09:11

① 求无冬之夜第三章攻略

第三章

艾瑞恩·甄德会告诉你这次任务的主要目标:搜集权利之咒,另外从他的口中得知莉莉安·剑桥可能知道更多的信息。去酒吧,莉莉安要求以她的雪球为报酬换取权利之咒的信息。

在这里的蒂尔神殿有一个很有趣的支线任务:为一个阿斯加特野蛮人辩护,你可以接下这个案子,展开调查行动,在酒吧与罗达尔喝酒,可以打探到格瑞夫讨厌阿斯加特人,他喜欢用剑来解决一切遇到的问题之后,在兵营治愈泽德(注意,一定要在他看见的情况下治,否则算白干)可以得到更多的信息(如果你不会治疗术,不治也可以)。之后你就应该开始辩护了。注意要围绕着格瑞夫喜欢暴力,他讨厌阿斯加特人,没有人知道是谁先动手的作为辩护,问梵达问题时,要问“你为什么要让你丈夫去找格瑞夫?”,其他的一个字也不要提。这样即使不贿赂陪审团,也可以让他们全数同意释放罗尔甘,你就可以向纽瑞克讨要那2000枚金币了,哈哈。

莉莉安·剑桥告诉你,偷走雪球的小偷奈克斯去了月之森林。从城东大门出去便是月之森林,如果你在此之前接下了“拯救补给线”这个任务的话,重金悬赏的瓦斯就在这个里面。他的头值500枚金币,自然也很难搞定。另外的古祖德在伊尔卡德要塞一入场景的东方(不进要塞)有个洞穴,这个家伙就龟缩在这个里面。在法师之圈里你可以看到一个祭坛,进入后你将被传送到一个法师的地城。

在法师的地城中的一个监牢中,你见到
了奈克斯,他已经被囚禁了很久了。在一个召唤池中放进史拉蟾的舌头,对其施展马友夫强酸箭即可召唤出一个水元素,她可以释放奈克斯。奈克斯会告诉你得到雪球所要的敲击顺序??狮、狗、熊、龙。在那间有锣的房间里以这样的顺序敲击即可打开通向内屋的大门,杀死里面的那个巨火元素,在中间的祭坛上得到了雪球,交给莉莉安,得知一块权利之咒就藏在这个里面。在她的房间中进入雪球,这里面冰天雪地,雪还在下个不停,矮人和树精正在激烈的交战中,在中间的洞穴里找到护身符,交给那个矮人首领即可使他们和平共处。另外,在那个洞穴中你可以见到一条大白龙,用火球术和火焰箭对付它。它死后,在中间的箱子里得到了许多财宝和权利之咒。这时候咒语之奴首领海卓林突然出现,告之一些关于权利之咒的事情。好了,你可以回去向甄德讨要报酬了。

接着我们要去寻找的地方是月之森林,那个1000枚金币悬赏的兽人王玛丽·欧鲍德就在这里。在月之森林中,杀死那个山顶巨人首领并且把它的头交给那头绿龙,她会给你报酬并且说居住在世界屋脊的红龙克劳斯手上有一块权利之咒。到了世界屋脊,你会立刻被一群邪教徒攻击。消灭之后得到他们的日记。在附近的洞穴中,金龙哥尔哥萨表示如果你能够杀死克劳斯并且带来他的头,换取她的蛋的安全,她愿意以自己的财宝作为报答。在世界屋脊北端有一个火巨人洞穴,在此之前做好战斗准备。

在火巨人洞穴中主要的敌人就是火巨人,它们的物理攻击十分厉害,魔法抗力也很高,利用死亡之指和寒冰锥对付之。在附近可以搜集到不少的财宝,然后在想东边的火巨人巢穴出发吧。在那里你可以看到火巨人之王斯克洛洛,看来又要爆发一场恶战了……利用连环闪电和一些冰系法术对付他,另外施展死亡之指把它点死。在他的身上得到了一个护身符和一本仪式书,你可以去克劳斯的巢穴了。在他的巢穴中,每开一扇门就会被一个火球轰一下。在尽头你见到了克劳斯,如果你有防龙的装备最好现在就穿上(笔者的是龙靴),克劳斯似乎没有什么敌意,他劝说你不要和他战斗,否则你必死无疑。你可以答应他的要求,用龙蛋来换权利之咒,可是笔者选择了屠龙,他的行为实在是让人看不过去,太邪恶了。

但是克劳斯绝对在游戏中是最厉害的敌人,他的法术抗力比你见到的任何敌人都要强,火系魔法全部免疫,窄小的空间更是使作战难度增加,而且他一旦吐火,你和你的佣兵都别想在活下来(除非你的HP在150以上),他的肉搏能力与法术绝对是游戏中最强的。利用7,8,9等级的生物召唤术与你的佣兵在前线对克劳斯进行物理攻击(完全是肉垫,克劳斯那厚厚的龙鳞可以抵挡物理攻击),你在后面使用死亡之指(尽管无法一招使其毙命,但是仍然可以造成巨大的伤害)、连环闪电、冰风暴、寒冰锥,如果你的等级够高,可以施展凋死术。注意一旦佣兵、召唤的生物死亡,或法术用光,立刻用召唤石回去休息。总有一天可以干掉这头十恶不赦的红龙。
在他的尸体上得到了龙血和一把钥匙,另外别忘了把他的头割下来。在突然出现的3个箱子里得到了许多好东西,呵呵。用钥匙打开门,在里面可以得到一块权利之咒。海卓林再一次出现,交谈时她突然被摩拉哥攻击,幻影消失了,你可以回去把克劳斯的头交给哥尔哥萨了,她会给你阿斯加特仪式带??游戏中最好的腰带。然后把权利之咒交给艾瑞恩·甄德,获得此次的报酬。

只剩下最后的区域??伊尔卡德要塞没有搜寻了。这里的军队正在和艾尔克部落的军队正在激烈的交战中,摧毁这里所有的攻城器,并且杀死艾尔克指挥官阿尼斯,即可消除这里的危机。在艾尔克部落,左坎首领请求你治好他们的瘟疫。伊尔卡德要塞的指挥官大马士对自己的罪行百般辩护,竟要求以1000金币的价钱来买解药。你可以杀死他,或是乖乖交出1000金币(注意,杀了大马士整个要塞的士兵都会攻击你)。笔者是杀死了他,在他的尸体上可以得到解药,交给左坎,他会很感激你,送给了你一把矛和捕梦环,让你交给尤萨姆,代表他们永远与陆斯坎断绝关系。

在要塞有一条路通向创造种族废墟,消灭那里的邪教徒,在废墟中你可以见到许多不死的守卫魔像,它们是无敌的,花园中的女巫师莎波西拉会要求你给她播种一颗种子,并且告诉你该如何回到10000年前。

来到日晷旁(闪电封锁着门,必须硬冲过去),使用时间水晶,你会回到10000年前,在这里的敌人全是蜥蜴人,杀死一个后得到了一个护身符,这样你可以和那些奴隶讲话了。那些奴隶表示愿意帮忙,但是他们只能留下一个缺陷,否则摩拉哥会杀了他们的,你需要在“火”、“冰”、“钝击”、“刺砍”中选出一样。在花园中,摩拉哥会与你谈话,并且识破了你的真实身份,用寒冰锥迅速解决随之而来的守卫,在一处泥土松软的地方种下了种子,完成莎波西拉的任务,接着回到10000年后。

用你布下的弱项消灭这些魔像,在他们的身上得到钥匙,用来打开他们各自看守的密题门,下面我们要来解开这些密题了。先是光的密题,取中间的黄、蓝宝石放入主色池中,次色之池放紫色宝石;另外还有很多配组方式,关键是主色之池中的颜色配起来是次色池中的颜色才行。声音密题的顺序是:东北、西北、东南、西南、东南、西北、西南、东北。烟的密题也很好破,在仪器上拿到粉末,然后以红黄、蓝红、黄蓝的顺序放入,即可打开通向权利之咒的大门,杀死突然闯过来的巴洛尔领主(他的魔法抗力很高,要用物理攻击才能伤害到它),在祭坛上得到了权利之咒,海卓林突然出现,要求你火速赶回去找艾瑞恩·甄德。

艾瑞恩告诉你一个不好的消息:纳什尔领主的军队在陆斯坎大军与艾瑞贝斯的攻击下溃败了,潘尼苏拉、乞丐之巢、码头、黑湖四个区全部失守,无冬城市中心陷入了重重包围,纳什尔领主令你和甄德迅速赶回助战……

② 美国为什么要打伊朗

伊朗国土面积1645000平方公里,南北长约2000公里,东西宽约1600公里。为什么要先说这样一个数据呢?我只是想告诉大家伊朗的在地理上决定了美国肯定拿其开刀。除中俄之外,美国想要进攻的国家没有一个能比伊朗更大的了,不光是面积,军事上也是如此。其实美国最想打的是中国,美国人与我们交战数次,无一次不是以失败告终,所以在军事上有着前仇旧恨,而中国是目前世界上仅存的几个社会主义国家之中最强大的一个,只要把中国打倒了,让中国臣服了,世界上的社会主义阵营就不会长久了。我们再来看看俄罗斯,这个美国冷战对手前苏联的继承者,在军事上,至今也是世界前列的,特别是在战略核武器上,所以美国一直以来都将他视为自己的对手,虽然表现上把酒言欢,那都是政治家的把戏,背地里指不定捅刀子,美国进军中亚就是一个典型的例子。

说到打仗,就不得不说说地理。“位于亚洲西南部,北邻亚美尼亚、阿塞拜疆、土库曼斯坦,西与土耳其和伊拉克接壤,东面与巴基斯坦和阿富汗相连,南面濒临海湾和阿曼湾。是高原国家,海拨一般在900—1500米之间。北部有厄尔布兹山脉,德马万德峰海拔5670米,为伊最高峰。西部和西南部有扎格罗斯山脉,东部是干燥的盆地,形成许多沙漠。北部里海和南部波斯湾、阿曼湾沿岸一带为冲击平原,里海南岸属伊朗。”前面所说的是伊朗的地理情况,从中可以看出,伊朗不但面积较大,而且地理环境复杂,这与中俄两大国的地理很像。

再说说美国,美国从越战之后便在以色列中东战争的刺激下寻找着军事上天下第一之路,其结果便是进行了三十余年的新军事变革,在前苏联倒下之后,美国以世界超级霸主的身分在世界各个方向上打了数次高科技战争,使得全世界都被其用新军事变革牵着鼻子走,更有甚者掉进了与其进行军备竞赛的陷阱,但中俄两大国因为有了前功联的前车之鉴却一直不上当,一直稳步就班地进行着拥有各自特色的军事变革。在这种情况下,美国不能完成其像前对待前苏联那样的不战而屈人之兵的目的,只好不断地提高自己的能力,以达到在军事实力上真正天下无敌。从海湾战争后的几次美国发起的局部战争,美国在的战争目的除了完成政治上的思想统一目的外,还有一个最大的目的便是练兵,美国要通过实战让美国的军队成长成一支真正的世界警察部队。从近几场局部战争的地理位置来看,美国在练兵的同时也在为其遏制中俄做准备,对于中国,美国除了在东部继续运动其冷战时期建立的第一岛链外,还进军中国西部地区,阿富汗一战更是将战争打到中国的后门口。而对于俄罗斯,中亚的地理位置也正是俄罗斯的南大门,所以美国一直在这块地区作战,以图统治整个中亚地区。

美国想要打伊朗除了政治上的遏制中俄外,还有就是要在真正与中俄交战之前进行一次更大规模的练兵,而伊朗正是其练兵的最好的靶子。前面说到的伊朗的地理环境中提到了,除中俄之外,现在美国认为的对手没有比伊朗更大的了;而在军事上,也没有比伊朗更强大的了;并且较以往美国几次交手的对手来说,伊朗在各方面都是一个质的提高,与伊朗交战将改变以往那种一个愿打一个愿挨的状况,将进一步接近日后与中俄交战的实际情况;在另一方面,伊朗核问题正好为美国练兵提供了借口,说这个是个借口,真是个借口,美国那么多核东西,他怎么不打自己?

以上所讲的就是美国为什么打伊朗,其实首要原因就是为日后打中国和俄罗斯作准备工作。其次美国打伊朗还有两个直接原因,那就是政治问题与能源问题。

能源问题,这其实就是一个能源通道问题,那就是霍尔木兹海峡。有人将这个海峡称之为美国能源的阿喀琉斯之踵,美国从伊拉克等中东地区抢夺来的能源都将经过这个海峡运回美国,但这个海峡的控制权却有可能落入伊朗之手,所以美国想尽一切办法要夺取这个海峡的控制权,包括动用战争手段。美国之所以怕这个海峡的控制落入伊朗之手,是因为这牵扯到美国打伊朗的另一个原因,那就是政治问题。

我想大多数人都知道,台湾刚从美国买回来的基德级驱逐舰就是当年美国为伊朗造的;而现在伊朗的主力战机F14也是美国出口的唯一一批F14,如今已经成为最后的雄猫了……。这一系列事实证明了当年美国与伊朗的亲密关系,但后来的关系破裂,成了成天指爹骂娘的敌人,美国一直在寻找推翻现在伊朗政权的机会,以建立一个亲美的伊朗政府。这就是美国要打伊朗三大目的中的第三者,政治问题。

综上所述,美国打伊朗,风之兵认为其主要目的并不在伊朗,而是剑指中俄,以至于我们应该也有必要在军事装备上帮助伊朗一把……

③ 无冬之夜1不会玩

介绍楼主去网络的“无冬之夜吧”,那里有各位达人的游戏心得,以及专门带新手入门的资料
网址见参考资料,而且有问题可以再那里提出来,大家会很热心地回答的,你要等的时间也不长。

④ 游戏王上的封杀卡组问题

现在的同调时代,速度特召是关键。
LZ想封这种的卡组其实没多大意义。毕竟现在同调已经泛滥了,而且很多同调都是辅助为主,反同调的打法感觉比较鸡肋。
实在是想封杀这种卡组的话,
首推虚无魔人,直接从封印特召打压对手。
其次就是加大基础卡的配置,比如强脱,奈落,激流葬,月书之类的。比如对抗65,月书就很给力,第一只65怪被翻过去,基本对方这一回合就废了。
针对同调的,有调律师的阴谋,同调操作之类的卡,抢同调怪的控制权。
实话说吧,这种卡组我组过,因为针对性太强了,反而很容易被变相打压。
现在的主流卡组,除了65和剑斗,还有个基本差不多了的光道,其它都比较依赖同调。所以劝LZ还是考虑加入到同调的行列吧。
最后说句,第四代游戏王马上就出了,接着就有超量怪兽了,游戏王的决斗是进化的决斗,一直停留在DM,GX的时代是很难和高速卡组对抗的。

⑤ 洛克人X8的全部隐藏要素有什么

三套隐藏装甲,三个女主角,ZERO的武器
使劲通关即有

⑥ QQ部落守卫战迷雾,噩梦级别封锁的技能是不是随机的每个人都不一样

你好!如果2个玩家迷雾等级是相同的,那么他的当天的迷雾肯定是一模一样的,而且噩梦难度的封锁的技能也是一样的。如果2个玩家迷雾等级是不同的,如果当天他们的迷雾是一样的话,那噩梦难度的封锁的技能是不相同。

希望你能采纳我的回答!

⑦ 二战中的闪电战术是如何运用的是谁发明的闪电战术

闪电战就是在空中火力的掩护下,依靠高机动性的装甲部队,对敌方作奇袭式的突破,并从突破口作纵深的贯穿,直至达到战略目标.
首先,一个前提就是必须拥有制空权.只有拥有了制空权,装甲部队才可能安全的突破并作快速的纵深贯穿.同时,我方空中力量可以破坏敌方的道路系统,阻止敌方兵力调动,可以为地面部队的突破提供火力支援.
其次,在取得突破后,要依靠高机动性的装甲部队向战略目标作快速的贯穿.在这个过程中,充分利用奇袭因素,在敌人处于混乱状态下,利用快速挺进,阻止敌人建立新的防线,从而剥夺敌方的战斗力.
古德里安这样描述:”我们想要做到的,就是利用极短的时间,尽量地深入敌后,以控制敌人的整个防线.”控制敌人的整个防线就是破坏敌人的防御部署,打乱敌人的计划安排,让我方控制战场的节奏.
可以看出对于装甲部队最终的作战目标的确定上至关重要.没有合理的战略目标,就可能抵消了手段的有利影响,从而葬送整个战争.闪电战术作为一种新的战术,德国在二战中特别是初期并没有运用的得心应手.甚至在一些方面还存在侥幸的胜利.但其在使用闪电战术的过程中的不成熟的表现终因为苏联国土的广大,资源的丰富而遭受失败.
这些失误之一就是对于战略目标的选择失误.在法国战役中,对于装甲部队超出步兵掩护的问题,曾经迫使德军统帅部下令,古德里安的装甲部队停止前进,就地等待步兵增援,以建立一道牢固的侧翼防线,防止法国的反扑.这一点差点葬送德国的胜利,因为停止前进,意味着切断在比利时境内联军的退路的战略目标还没有实现,口袋还没有封锁,让联军有机会在索姆河下游与法国南部的军队会合,从而重新建立一道防线.幸运的是当时的战地指挥官古德里安坚持前进,并不顾上级的规定,带领他的装甲部队向前猛冲,直至接近敦克尔克港口,但遗憾的是德国统帅部最终没有完全贯彻既定的战略方针,没有完成占领海峡港口的战略目标,从而让盟军在敦克尔克撤退了30多万人,为后来的盟军反攻奠定了基础.
失误之二就是在苏联战场上,德军在先攻占莫斯科还是先攻占南北两翼的战略目标上发生了错误的判断,这一点将在下文的苏德战争中进行分析.
一场战争的最高目标毫无疑问是为了取得最终胜利,使敌方丧失抵抗的力量.要使敌方丧失抵抗力量,可以有三种形式:
1.消灭敌方的武装力量,使它没有力量作战.
2.占领对方的国土和城池,使对方亡国
3.通过歼灭对方武装力量和占领城池,而迫使对方投降.
至于哪一种方式是最好的方式,需要考虑很多因素,比如国土面积,人口数量,国民意志等等.只有选择了正确的战略目标才可能取得最后的胜利,使战争手段的力量得到事半功倍的效果.否则即使手段再厉害,也往往是功亏一篑的.德国在二战时期的表现,就很好的说明了这一点.
闪电战术作为一种新的军事工具下的崭新的战术,确实具有极大的威力,但它也有弱点.
1.极大的依赖突袭的因素.突袭,要求有突然性,或者是出其不意,攻其不备.德国在二战时的一条作战原则就是”突然性比数量更重要”.德国在二战中的进攻都是以突然袭击的方式开始的.在当时雷达侦察技术还不曾象今天这样的发达,,隐蔽方具有较好的优势.一旦丧失突然性,使得防守方判断出主攻方向,从而在其主攻方向上构筑强大的防御工事,那么闪电战术成功的可能性就非常小了.二战时的”库尔斯克战役”,也就是德军的”堡垒战役”就很好的说明了这一点,当时苏联在德国进攻前,已经预感到德军可能在该地区发动攻势,所以就地构筑了强大的防御工事,主要是反坦克工事,当德军发动攻势时,正好一头撞在苏军强大的防御体系上,从而直接导致了德军在库尔斯克战役的失败.
2.侧翼存在安全隐患.闪电战术所凭借的就是装甲部队的快速贯穿,由于他的机动性脱离了步兵的掩护,使得他的侧翼处于非常脆弱的境地.一旦有足够的力量在德军装甲部队的侧翼进行一次逆袭,就可能阻止德军装甲矛头的挺进速度,从而赢得时间,重新组织防线,调动预备队加强力量.这也就是法国战役中,德军统帅部下令装甲部队停止前进,等待步兵增援的重要原因.
3.需要强大的国力作为后盾.建设装甲部队在当时的历史条件下,需要的资源也是很大的.德军虽然创造了闪电战术,但由于受国力所限,德军的机械化建设水平并没有达到他们的预想水平.在波兰战役前,德国只有6个装甲师,4个机械化师,4个摩托化步兵师,这些装甲兵力只占总数的极小部分.而在苏联战役前夕,德国也仅有19个装甲师,占总兵力的1/10,以及14个摩托化步兵师.德国有坦克3550辆,而苏联当时有24000辆,其中一半以上在苏联西部地区.可见要完全实现闪电战术,必须有强大的国力,否则一旦进入消耗战,国力弱的一方,必败无疑.而且如果对方也熟悉机械化战争的观念,占数量劣势的一方就很难获胜了.
曼施泰因元从闪击西欧的曼施泰因计划,到克里米亚以10万人击败40万苏军,再到北顿涅茨克奇迹.

⑧ 跪求啊!怎么也找不到“抢滩登陆2003英文版”了!多年前玩过,后来再找,网上净是中文版,比原作差远啦!

很多年以前我也玩过,现在的2003显示的换面都不正常,英文原版中间情节还有配的相关图片,当我是买的盘上面写的名字叫闪电封锁,光盘版的,我也在找,希望找到以后能够相互共享一下信息,谢谢

⑨ 谁知道 闪电封锁 这款游戏的1

不清楚 连网络都搜不到 说明游戏名字有问题
你买的是盗版碟吧,一定被JS乱起的名字。。。
上次在盗版碟子那里看到有人把领袖阿尔法叫半条命3.。。