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4444aaa

发布时间: 2021-11-09 08:52:25

A. QQ号AAA的号是什么号

就是三个一样的数字连在一起,
比如111,888,000

AAAA 就是四个一样的数字连在一起
比如2222,4444,

等等....

B. java a+aa+aaa方法

我是编DELPHI程序的,告诉你一下思路吧,估计你能看懂。

s:=0;
for i:=1 to a do //从1到a的循环
begin
s:=s+(s+a*10的(i-1)次幂);
end;

C. aaa4444 怎么打不开了

被封了呗

D. 刨幺比赛规则

刨幺是流行于东北地区的一种扑克牌游戏,游戏规则如下:

一、出牌顺序

1、发牌,第一局游戏由第一个游戏者开始发,以后每局游戏都由上局最先出完手中牌者开始发牌;每人为27张牌。

2、出牌, 首局游戏由首先拿到红桃5的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;第二局由上局最先出完手中牌者开始出牌。

3、游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权。

4、重复2-3,直到游戏者手中牌全部出完。

二、明幺

每局开牌前亮幺(明幺) 即:

当其中一个玩家手中有2张或者2张以上的4和1张或者1张以上的A时,必须把所有的4和A亮出,而在游戏过程中可根据游戏中的情况选择使用什么样的幺牌。

三、牌型

单张:任意一张单牌。

龙:必须3路或3路以上连续的单牌、对子,且其中不能有2,3或大小王。

炸弹:三张或三张以上一样牌点的牌(N张叫N路),或两张以上的大小王组合。

小幺:一张A加两张4。

中幺:一张A加三张4。

老幺:一张A加四张或四张以上的4,张数越多越大。

王的组合:可以作为炸弹。

四、牌型的比较

幺或炸弹可以压比它小的任意牌型的牌,龙除了可以压路数相同而牌点比它小的龙外还可以压路数更小且点数更小的龙,其它牌型的牌只能压相同牌型中更小的牌。

(1)老幺>四张王>8路>7路>三张王(两大一小)>中幺>6路>三张王(两小一大)>大王对>5路>小幺>大小王>4路>小王对>3路>单张、对子、单龙;不分花色。

(2)3张以上的炸弹>单龙;4张以上的炸弹>双龙;依此类推。

五、接风

当某玩家出完手上牌后,如果其他玩家都放弃,则下一轮的任意出牌权是他的对家。

六、得分

5,10,K为分数牌,玩家出了分数牌则分数会累加到桌面上,直到某玩家出的牌其他玩家都管不上,那么桌面上的分数则由该玩家获得。

其他规则

1、如果2家拿到140分但是小于180分 这时候另外2家走完了牌但是得分是0 那么拿到140分得赢 但是不算大小雪。

2、如果2家拿到140分但是大于175小于200分 这时候另外2家走完了牌但是得分是0 那么拿到140分得赢 算小雪。

3、如果2家拿到200分 这时候另外2家走完了牌但是得分是0 那么拿到200分得赢 大雪。

4、逃跑扣除当前游戏基数的10倍游戏币。

(4)4444aaa扩展阅读:

积分计算

1、打的过程中有一方总分满140分则胜出。

2、有人扛旗(本局第一个出完牌的人)了,并且扛旗方的总分满90分也算赢。

3、对战双方中的一方成员全部出完牌时另一方没有满足1、2两个条件,则出完牌的一方算赢(称作“双飞”)。

4、对战A B双方中的一方A 胜出时(如条件1,2),A 方还有队员牌未出完,如果输方得分等于或者超过25分,则此局结束,胜出方赢1局分。

否则牌局继续,直到胜出方全部队员全部出完牌,如果输方得0分则算大雪,胜方赢4局分,如果输方积分大于0分少于25分则算小雪,胜方赢2局分。此规定为输方打免雪。

参考资料来源:网络-刨幺

E. 多多视频

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一、简介
“疯狂双扣”的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。普通场游戏使用两副牌、疯狂场使用三副牌。对家两人为一队,一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。 “疯狂双扣”游戏是基于普通双扣游戏变化而来的新款牌类对局游戏,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样,以多连炸、高翻倍的特点带给玩家刺激新体验。

二、游戏规则
1.基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数、:[普通场]游戏牌数为108张、牌面为2~A及大小王4张 每位玩家分到27张
[疯狂场] 游戏牌数三副牌总计162张 去除包括6及6以下的牌和一对大小王
牌面为7~A、共计112张牌 每人分到28张

2.出牌顺序和组队规则

每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。

3.牌型
[牌型]游戏牌型与双扣牌型基本无差异,设置大小王为百变牌,增加游戏刺激程度。
单牌:任意的单张牌型
对牌:任意两张点数相同的牌,花色可不同
连对:三对或三对以上相连的牌,如:JJ QQ KK AA 注:2 不可以出现在连对中
三张:任意三张点数相同的牌,花色可不同
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:JJJQQQKKK 注:2不能出现在连对中
顺 子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:9、10、J、Q、K 等。注:2不能出现在顺子中
炸 弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:9999,JJJJJJJ
连 炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如JJJJ QQQQQ KKKKKK 可以当三连炸出牌。(需三对或三对以上相连炸弹) 注:2不能出现连炸中
三王炸:三张王牌 (大王+大王+小王)/(大王+小王+小王)
天王炸:四张王牌
接风:双扣特有规则,当其一玩家出完手上牌后,一轮内无人压制,则下一手出牌为该玩家的对家
(双扣游戏不设置三带二牌型)

4.牌型的比较

(点数的大小) 从大至小以次为:大王、小王、2 、A 、K 、Q 、J 、10 、9 、8、7、6、5、4、3
(牌型的大小) 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较
大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
(炸弹的大小) 如果牌数相同,则按牌的点数确定大小,否则牌数越多越大
炸弹大于任何其它非炸弹的牌型
(百变大小王) 游戏中大小王可随意充当任何牌使用或组合
1、大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出)
2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张) 3、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌比如10JQK小王大王一起出,大小王可以8/9或J/Q时 则取大小王当J/Q
4、大、小王代替相同牌时,无牌型大小差异 例(9 10 J Q大王)=(9 10 J Q小王)
5、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义为6相大于3大王。
6、同为炸弹的牌型比较级:星级>连环数>牌点>牌数
先按照星级比较大小,如果星级相同,则比较炸弹的连环数(Y值),连环数小的胜,如连环数相同,则按照牌面最大点数比较,点数大的胜,如牌面最大点数也相同,最后比较牌的数量,牌数多的炸弹较大。
例:3333333与4444-5555-6666比较 由于星级数均为 7星,则比较连环数Y值? 3333333连环数为1, 4444-5555-6666 连环数为3,则3333333>4444-5555-6666较大。
例:疯狂场7777888899999与77777888899999比较,由于星级数均为8星,连环数Y都为3,最大点数都为9,则最后比较,7777888899999牌数为13,而77777888899999牌数为14,则后者较大。

三、积分计算
游戏积分计算:游戏最后得分=基本分×翻倍数+贡献分。

基本分:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。

基本分得分表

第一名
第二名
第三名
第四名

双扣
4
4
-4
-4

单扣
2
-2
2
-2

平扣
0
0
0
0

翻倍数:
[游戏翻倍-普通场]胜方在游戏过程中如果出过以下的星级数,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍
胜方5星级基本分*2
胜方6星级基本分*4
胜方7星级基本分*6
胜方8星级基本分*8
胜方9星级基本分*16
胜方10星级基本分*24
胜方11星级基本分*32
胜方12星级基本分*64
胜方13星级基本分*96
胜方14星级基本分*128
胜方15星级基本分*256
胜方16星级基本分*512

[游戏翻倍-疯狂场]胜方在游戏过程中如果出过以下的星级数,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
胜方8星级基本分*4
胜方9星级基本分*6
胜方10星级基本分*8
胜方11星级基本分*16
胜方12星级基本分*32
胜方13星级基本分*48
胜方14星级基本分*64
胜方15星级基本分*128
胜方16星级基本分*256
胜方17星级基本分*384
胜方18星级基本分*512
胜方19星级基本分*768
胜方20星级基本分*1024

星级的分类和定义
游戏中星级的高低关系到玩家本局游戏的翻倍分数
特殊牌型: 三王炸/6星 天王炸/7星
X为炸弹的相数,Y为连环数? 星级判定= X+Y
单个炸弹牌型:如JJJJJJ X为6 Y为0 星级判定=X+Y=6+0=6
多个连环炸弹牌型:QQQQQ+KKKK+AAAAAA X为6 Y为3 星级判定=X+Y=6+3=9
注:X取连环炸中最高相数值,三王炸为6星中最小的/天王炸为7星中最大的。

贡献分:
[贡献分/普通场]不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,即给玩家相应的加减分。
5星级:本家加6分,其他玩家各减2分
6星级:本家加9分,其他玩家各减3分
7星级:本家加12分,其他玩家各减4分
8星级:本家加18分,其他玩家各减6分
9星级:本家加36分,其他玩家各减12分
10星级:本家加72分,其他玩家各减24分
11星级:本家加144分。其他玩家各减48分
12星级:本家加192分,其他玩家各减64分
13星级:本家加288分。其他玩家各减96分
14星级:本家加384分,其他玩家各减128分
15星级:本家加768分,其他玩家各减256分
16星级:本家加1152分,其他玩家各减384分
[贡献分/疯狂场]相较普通场增加17-20星级
17星级:本家加1536分,其他玩家各减512分
18星级:本家加1920分,其他玩家各减640分
19星级:本家加2304分,其他玩家各减768分
20星级:本家加3000分,其他玩家各减1000分

四、游戏币计算
游戏币是多多游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化。
疯狂双扣游戏根据房间系数不同对游戏币产生不同奖励及消耗
游戏币=积分值*房间系数? 初级*1 中级*5 高级*10
逃跑:玩家其一发生逃跑则计算所有玩家手中最大翻倍率后按第四名基本分*翻倍扣除
游戏币扣除则一半系统没收处理,一半归对方玩家所有

五、等级设置

F. ~~~~~ aaa

7、1
8、a^4-4a³b+6a²b²-4ab³+b^4
9、(n+1)²-n²=2n+1
10、(2016-a)²+(2014-a)²
=(2016-a)²-2(2016-a)(2014-a)+(2014-a)²+2(2016-a)(2014-a)
=[(2016-a)-(2014-a)]²+2x2015
=(2016-a-2014+a)²+4030
=4+4030
=4034

【数学之美】团队wdxf4444为您解答!祝您学习进步
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G. s=a+aa+aaa+aaaa;输入a=4时就得到s=4+44+444+4444;怎么做呢

加个输入语句
Scanner sc = new Scanner(System.in);
a = sc.nextInt();

H. 锄大地游戏怎么玩才能赢的最高分 锄大地高分赢法技巧

锄大地高分赢法技巧:
锄大地技巧基本要素与步骤为:
1:如何下关。
2:如何关人。
3:如何收头。
锄大地本身无法和桥牌的乐趣相媲美,60%-70%靠的是运气,所以要求所有的打法都要配合大地。大地是整个牌局的操纵者。既然打牌主要靠的是运气,那么就一定要叫那些牌不好的人下不了关,这是天经地易的。锄大地要想近一步提高其乐趣与竞技性,就应该用复式打法,这样其复杂性就要比桥牌更甚之,因为它要求比桥牌多一倍的人,即16人参加。
锄大地技巧可分为: 锄大地开盘技巧,锄大地进攻技巧,锄大地防守技巧和锄大地残局技巧。
锄大地技巧------大地(黑2)的运用
在近几天与联众的朋友们交流过程中发现了一些问题,如:如何去运用大地。看见了好多回高手们在关人的过程中被其他初学者的大地误伤及挡路的情况。因此极想先谈一下这个问题。
大地的运用:
大地是整个牌局的最大单张,它与第一家出牌的打法一起决定了整个牌局的进程与变化。大地既然有这么大的作用与控制力,那么就要求它的持有者一定要善于观察整个牌局的进程与合理地运用大地。
锄大地技巧之基本要素:
1:既然大地被关要翻倍,那么它绝不可以冒险被留手中。
2:90%以上的情况大地一定要切未下关的红2。
3:大地要懂得让路。 (此道理是许多初级选手迫切需要学习的)
所谓让路是指大地在自己无法关人的情况下及时扔出大地以求自保及配合关人。有时在别人打出单牌或表示出强烈的要水信号后,大地哪怕仅打了A,K之类的次大张也要跳出,配合关人。切不要打击强牌,或冒着自己被关的危险而使强牌顾及,造成放水趴单的局面。
大地在自己下关后,若不能关人及残局收牌,就需让路将整个牌局的控制力交给红2或其他次大张,自己同享利益即可。绝不可成为关牌道路上的拦路虎。
锄大地技巧之牌例1:
你手里持有:大地,33366,78910J,K,A。你的上家若起手出单张,你应先从7起顺腾,在上家出了黑A以上的大牌或你下家的任一张牌无人要时,你均要打上,然后出33366了事。切不可先出K,然后寄希望于先小水再回大水的方式收牌。那样不仅不会收牌,相反会放人,自己同时受损失。
锄大地技巧之牌例2:下家起手打单,你要适当地判断出何时需要你大地跳出。若他出的是3或4这样的小张,你基本可以帮他削掉一个2;若他出的是7,8之类的中小张,你基本上帮他打掉一个红A以上的大牌就可让路了。
锄大地技巧之牌例3:仅有你和你的下家下山,你的下家疯狂上手且表示出牌力极强,他出草2后,手里恰好还有2张牌,对方两个恰好10张的并无人要牌,你就应立即用黑2打上他的草2(判断红2在他手里),出单牌交给他的红2收牌。以此避免他出小张趴红2,从而造成有人下10张的局面。
锄大地技巧之牌例4: 仅有你和另外一家下山,其他俩家均在关上,此时打单牌,你手里就有红2,草2和34567了,你要先出红2,试探大地是否在另一家下关选手手里,无人要,则再出草2,即可关人。切不可出34567,趴草2
锄大地技巧之第一家出牌的技巧
锄大地技巧之第一家出牌的技巧,他的出牌方法往往是和大地的控制力同样决定了整个牌局的命运。
一、锄大地强牌关人技巧:
1。牌例;
(1)34567,AAA1010,Q,黑2,9
打法: 34567,回AAA1010, Q,黑2,9
这样打是因为Q很可能无法在下轮中腾出。
(2)34567,AAA1010,草2,黑2,9
打法:AAA1010,9,草2,黑2,34567
既然AAA1010是大水,草2又确定可以腾出,就去关3家。
(一般来讲,QQQXX以上就可以确定为大水。)
(3):34567,QQQ88,22,9
打法:34567,QQQ88,22,9
即使别人在出的水中没带出2来,也可闯牌。
锄大地技巧之第一家出牌的技巧实战牌例:
-地点:联众
-人:A, B, C, D,
-A牌:KKK33,55554,7,J,大地2
-D牌:222, 99,QQ,A等
A打法:7,大地2,KKK33,55554,J
结果:放了D,关了两家。
-正确打法:KKK33,(试探有无大水在外,隐蔽性强,即使D有3个2,但想收牌,极有可能不出)。然后55554,J,大地,9。
假设牌为:KKK44,55557,3,A,大地2:则先出3,希望下轮A腾出,闯55557,关3家。
二、锄大地技巧之第一家出牌的技巧弱牌打法技巧:
1。仅有一手水:如:34567,8910J,468,A。
其中无同色水,出34567,下山。
有同色水,出同色水,只要不把A搭进去。
2。两手水:如:34567, 99988,7,J,K
出99988,负责地下关,然后顺腾即可。
别希望先小水,再大水回,然后收牌。那样即使能收,也关不住人。 (记住两手水回牌的情况仅有手里有最少是草2才可,或对儿已相应的可以闯牌。)
牌例:10101033,44445,方2,77
在打出10101033没人要后,打方2,给大地2一个强烈的要水信号,等大地放水后,收牌。
3。无水,有对儿:
打法:先小对儿,回大对儿(一般AA),然后放单。一般不要再打第3对儿,那样不仅容易放人,而且容易错传资讯,使大地急跳。
牌例:34567,5,黑A方A,J,1010,K,Q,
打法:55,回AA,3
注:A)打34567放人,不如打对儿,自己先下关后帮忙关人。
B)即使可腾1010,也不腾,否则你闹不明白该不该再回AA,容易错传资讯给大地。
4。无水,无大对儿回:
打法:单牌(从最小单出起)
牌例:3,44,55,66,1010,J,Q,K,2
打对儿44,肯定回不来,不如打单,索性错发强牌资讯给大地,寻求大地一起打单的配合,借以蒙混下关。
注:此打法同样式用于烂牌,
如:3,44,55,66,88,99,J,Q(连一手花水都没有)
打法:出3,然后就听天由命了。此打法是因为打对儿根本就回不来,又容易放人,自己被关。既然自己没大牌,那么就一定有人有好牌,说不定是3个2呢。那就叫大牌迅速收牌,有2个人陪死,总比就自己好多了。
三。如何在自己下关后寻找朋友,配合关人:
1。自己有大地:
A)有大地的强牌,但牌不严:
打法:学会闪牌,在防守方互相的盖打中寻求自己手中大牌的立队。但绝对不可以放你的下家,即使出大地打也在所不惜。
B)有大地的弱牌,大地早让,叫红2或其他大牌去关。
2)没有大地的牌
打法:顺腾,不轻易出任何一张大牌,以免造成不必要的损失及逼急大地。在3家对打中,一般来讲,大地极有可能被逼跳。假若仅你自己下关,其他3家没下关,而恰好此时是你的下家上手,而无人去打,那么你一定不要出打他,因为即使他没有大地,其他任何一家有大地的人也会打你。所以不如叫他上手,更何况他极可能拥有大地。
锄大地技巧之防守技巧
一。锄大地一防三技巧(三家下关,仅自己在山)
1。有大地,有水:万事大吉
2。有大地,无水,有大对儿:万事大吉
3。有大地,无水,无大对儿:跟腾,到第9张时,下大地,出对儿下山。
4。无大地,但有至张,如同时拥有红2和草2,一定要在仅出一,两张单牌后迅速出草2或红2,叫出大地后,以保证安全。
5。无大地和至张时,若牌力还可以,可从10左右扛起;若牌极小,那就决不越张,顺腾就可。
二。锄大地二防二的技巧:
1。自己本身有大地,配合其他两家关人。
-有一家示强,则大地早让,观察强牌所要牌形,在自己下关的情况下,打出相应牌型。
-其他两家示弱,则要以自己可收牌为主。
2。无大地:拖住另一家,扛住其他两家,达到自己出关或共同出关的目的。通常未下关的是你的上家,而且出的牌又较大,你要闪过;但他要是你的下家,而你手里又没有大水,就一定要打他,拖他同死。
三。锄大地三防一的技巧:(仅探讨起手打单的技巧)
首家起手打单,说明他应有牌型为:
1。有大地,严牌:
结果:3家全死(就看谁手里有大牌张了,可能多出1张或抗其他家13张,以减少损失。)
2。有大地,强牌:
结果:以大地打法而定,有大水或大对儿的可能好些。
3。有大地,有大水:
结果:其上家或对家有可能揽牌,其下家若无大水,就千万不能叫其他家上手。
防家需注意:
1。无大地,有大至张和小水:
打法:大地若无关人可能应早跳出,那怕仅打其他两家的A也要自己放尽量大的水出关了事。
2。无大地,有中张和大水:
打法:没大地有红2的那家,不要轻易出红2,除非你在打单者下家或对家,且无足够大的水,不然不打。
三放一中,防家的互相盖打及互救是非常重要的。
锄大地技巧之残局的打法技巧
残局是指4家出水,仅乘8张以后,已无法关人的情况。
打法:其宗旨是:1,自己收头。 2,保上家收。 3,留尽量少的牌。