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三国杀试衣间

发布时间: 2021-11-17 18:29:06

⑴ 中投证券原来是虎门开户银行,农业银行的,后来转到外地工作,原来账户不想用了,要增加交通银行账怎么办

携带你的股东账户卡、身份证到虎门去销户,注意只是销了在虎门的三方存管。一般三天才能销了。然后携带股东账户卡身份证和新的银行卡到你需要的证券营业部就可以了。。其他都不成,不能增加的。如果不想用了,用你爱人或者你爸爸妈妈的身份证开户也可以呀。。。

⑵ 放假了 征集最近的网游 3D即时 画面绚丽 要立刻能玩的!!!

我也是走投无路才来知道看看的,没想到还有和我一样迷茫的
高考完了一下没了目标
想找些网游来充实
哪知道3年没关注网游
今晚看了几个小才发现大陆网游一点点都没有进步
就tm会出什么大明龙权,中华英雄,大唐无双之类听见就想吐的垃圾3d网游
我很想找些像小学的百战天虫,泡泡堂,初中的跑跑之类的动作游戏来玩。
可是一切都是徒劳,我算是绝望了
就算不动作类的,那么新出游戏有哪一款能超过梦幻和魔兽世界的?
找来找去最多龙之谷能凑数,不过6.17才内侧.....
实在帮不了你

⑶ 求跟《试衣间里的较量》一样的女斗小说,听说有《办公室里的竞争》和《红颜薄命》

已发送,请查收!

⑷ 什么叫游戏方式

这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。

我们只要接触游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响。游戏设计者经常会说这样的话:“XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究精雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型。有需要楼梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。连篝火也有很多特殊的造型,那红红火苗的所演绎出的精彩,让人感受到微小中的细致。还有那坐落在幽深的山脉最底层,非常隐秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的矿山城市,还有那海边因为遇难而搁浅的船只残骸,给人一种异样的真实。……各个种族的中心城市自然有他们的特点:XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇迹之城,远远望去:那远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,随着清晨的阳光从远处淡紫色薄薄雾霭逐渐显现。而在XX族的主城附近的大草坪上视野非常开阔,显示了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。 而XX族的城市就另是一翻风味了:虽然每个村庄的形状各异、大小不同,但是都有同样的中心商业区,各种建筑整齐宽阔,布局合理,特别给人立体感是洁净的村庄看不见一点垃圾的存在。宽阔的街道、城市内各种设施的招牌、阳光的映射下,展现一个个古香古色的村庄。”这些是我们能够经常看到的对游戏的宣传,其中就包罗了很多世界观的内容。而玩家经常会说的:“XX游戏有着丰富的剧情和令人印象深刻的人物形象,有着感人的情节和完美的结局”、“我喜欢XX游戏中的人物设定,特别是服装设计,太漂亮了”、“XX游戏将不同种族之间的历史渊源交代的非常详细真实,对几个种族之间关系的刻画也恰倒好处,就像现实生活中的大国政治一样。”从这些玩家对游戏的评价中我们也能分析出游戏世界观对一个游戏成败的重要作用。在一些游戏策划案中,我们可以看到,游戏世界观的设定被放到了开篇位置,是整个游戏策划最重要的组成部分之一,甚至坊间有“卖游戏先卖世界观”的俗语流传,可以想见世界观在游戏中的重要地位和作用。

下面,笔者就来分析一下游戏世界观,以及和世界观相关的方方面面。

何谓游戏世界观?

游戏世界观的定义是什么?恐怕现在很难有一个可以服众的答案。就像“一千个读者就有一千个哈姆雷特”一样,一千个游戏参与者(包括开发设计和普通玩家)估计能有一千多个概念。笔者在这里将游戏世界观定义为对游戏场景的主观先验性假设,它是和游戏系统概念相对应的。所谓游戏系统,是指通过游戏者的控制,对一个游戏价值观的进行阐释,并保证价值观在游戏中发挥作用的综合手段。世界观和系统有相互交融的地方,有些涉及游戏世界规则的地方,世界观就要靠系统的解读来传达。世界观和系统的分别,在于前者偏重描述性,而后者则是操作性的。前者在游戏中的作用,是告诉我们这是一个什么样子的世界,而后者的作用则是保障我们在游戏中做什么、不能做什么、做了能得到什么的手段。世界观和系统通过游戏的价值观连接,游戏的价值观是在游戏世界观的基础之上抽绎出来的对游戏世界根本规则的评价。在成熟的游戏设计中,三者构成一个X型体系。两端(游戏世界观和系统)的外延可以无限扩大,而坐落在交点位置的就是游戏的核心价值观。而形成这一体系的基础就是游戏世界观,它像金字塔坚实的底座一样,托起了其上的价值观和游戏系统,构筑成一个完整稳定的游戏结构。(三者联系的具体说明,详见拙作《游戏系统论》。)

和游戏系统偏重操作性不同,游戏世界观的特点是描述性。它是在利用一切手段来告诉我们游戏中有一个什么样的世界,讲述是传达游戏世界观的重要方式。我们经常可以在一些游戏的开端看到一段CG动画,它的功用就是讲述游戏世界观。以大家耳熟能详的游戏《最终幻想8》为例,在开场CG中我们就多少能够了解一些游戏世界观,比如游戏画面的风格,游戏角色的着装风格,角色使用的武器和角色与角色之间的关系,这些世界观的讲述有利于我们更加深入的理解游戏,并帮助我们在游戏中探索。在进入游戏后,世界观的描述更是随处可见,巴拉姆学院的设计风格、人物对话时的语气、出行道具甚至怪物设定,都在给我们展示着《最终幻想8》那界于幻想和写实之间的独特世界。

在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。像一些游戏大作,如暴雪公司的著名游戏《魔兽争霸(专区)》系列等,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽争霸》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽争霸》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽争霸》世界观。

游戏世界观在电子游戏中是普遍存在的,绝对不存在没有世界观的游戏。因为游戏是人类的造物,人们在制作一款游戏的同时,都会为游戏搭建一个场景并制定一些规则,在这个过程中,主观的假设必然会参与其中,否则游戏无法成型。而不论是参与游戏的还是创作游戏的,甚至是纯欣赏游戏的人,也都会将自己的主观思考带入了游戏之中,对游戏中的假设做出回应,这种互动是游戏的本质属性之一,同时也是游戏世界观发生效果的表现。在有些游戏中,世界观表现得比较明显与完整,比如上文提到的《最终幻想8》和《魔兽争霸》,但在另外一些游戏中,特别是一些桌面小游戏中,世界观的表现则没有那么显而易见,经常会被人忽视,甚至被认为没有世界观,其实这不过是对游戏世界观的一种误解。现在笔者对一个游戏的进行一下描述,看对大家是否能又所启发:“这是一个幻想的世界,天空中经常会出现四个一组的宝石,在和现实世界一样的重力作用下下落到一口井中。当宝石接触到井的上沿时,这个世界就将毁灭。如果宝石将井的一层全部填满,那这一层的宝石就会全部消失,堆在上面的宝石也将落下,填补空间。这时一位勇者出现了,他能用自己的念力控制空中的宝石旋转并改变位置,他的任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭……。”怎么样?大家都猜出来这个游戏是什么了吧,那就是大名鼎鼎的《俄罗斯方块》。如果换一种表述的方法,大家就不会认为这个游戏没有世界观了吧。其实就算像《俄罗斯方块》这样的小游戏,都有构成世界观的基本要素,笔者将在下一个章节中着重讨论。

游戏世界观的层次和要素

上面我们提到了有些人认为《俄罗斯方块》这样的游戏没有世界观,是出于对世界观要素的误解,下面笔者分类讨论一下游戏世界观的层次与要素,同时也是对游戏世界观这个概念内涵的补充。

游戏世界观的第一个层次:表象层次。

这里的表象是指游戏中可以直接被人的感官所感知的信息,比如图像、文字、声音和动作等,这些是游戏世界观最基础的表达方式。游戏是一种多媒体艺术,将各种艺术形式综合运用就是它的长处,向人类的自然感官直接发送有关游戏世界观的信号,是最方便的选择。在表象层次里,我们能够总结出以下这些世界观元素。

图像。电子游戏首先是一种视觉传播媒体,所以图像在讲述世界观的过程中发挥着首要作用,而构成游戏图像语言的,有这样几个主要方面:色彩、形象、构图、动作等。

马克思曾经说过:“色彩是大众最普遍的美学表现形式。”同时,它也是最为响亮最直接为人所接受的视觉符号。在游戏中,色彩往往给人最直观的印象,让人对游戏的风格有一个初步的认识。形象应该是能够最直接反映游戏世界观的视觉元素了。我们经常会说起,这个游戏的世界观是西方魔幻式的,那个游戏的世界观是东方神话式的,我们对一个游戏的世界观判断在很大程度上就来源于游戏中各种形象的设计,比如任务造型、服装设计、建筑设计、背景设计等,同时依靠各种视觉形象在游戏中展现世界观也是是最常用的手段。构图是为了表现作品的主题思想和美感效果,在一定的空间,安排和处理人、物的关系和位置,把个别或局部的形象组成艺术的整体。它在图像语言中有重要地位,但是却很少被人理解,我们有时会说一个游戏(特别是动作游戏)的视角有问题,这就是游戏画面的构图出现了偏差,构图从画面结构上保证了游戏图像语言的准确流畅。动作则是游戏世界观的另一张名牌,它通过角色的肢体语言来展示角色的性格归属。特别在角色扮演游戏和动作格斗游戏中,比如MMORPG《魔兽世界(专区 视频) 》中,不同种族、职业之间的动作毫不相同,它代表的是游戏角色的个性,其所涵盖的是游戏角色所代表的不同文化。

正是色彩、形象、构图、动作等构成图像语言要素的综合作用,向显示器前的玩家传达了游戏特有的世界观。电视游戏大作《鬼泣》相信大家都不陌生吧,在这个游戏里,图象语言就很好的烘托了游戏主题。游戏中的主角但丁身着火红色的风衣,银色的短发和手中的兵器相映成趣,而周围的环境基本都是都一灰黑色为主,突出怪物藏身处的阴森恐怖,而怪物本身则大量运用冷色调,像蓝色、紫色、绿色等,点出这些魔物危险残忍、凶恶狡诈的特性。整个游戏场景的色彩构成,有浓郁的哥特艺术特点,大量出现的红色和黑色(主角的大衣与周围环境)让人联想到鲜血与死亡,强烈对比的颜色反差不但给观众极强的视觉震撼,而且营造出一种躁动不安的情绪。这样的颜色设计正好应和了游戏与怪物搏斗的主旨,可以说色彩帮助玩家进入了游戏设计者营造的氛围,给了他们更强有力的游戏体验。不论是主角单丁还是游戏中的怪物形象,都十分鲜明,有很多符号化的元素加入,让玩家能够轻松将《鬼泣》与其他动作游戏区分开。

更值得一提的是《鬼泣》中的人物动作设计。这个因为开发《生化危机》系列时因为当初硬体限制一些想法无法实行,而把这些想法累积制作的游戏却成为了很长时间内的动作游戏标杆,其原因之一就是因为《鬼泣》招牌式的动作设计。用一句话概括,《鬼泣》的动作设计就是但丁自然流露的耍酷表演,大张大合的招式配合敌人给予的压迫力,加上快节奏的激烈电子乐,《鬼泣》真正做到了“瞧在眼里精彩,玩在手里爽快”,耍酷更一度成为了调动游戏渲染力的指挥棒,不是出现的战斗镜头特写极富视觉冲击力,而游戏氛围的提升也让玩家热血沸腾。虽然《鬼泣》还有很多不完善的地方,但是这些特色让《鬼泣》在PS2的早期成为一款完成度和素质如此之高的“双白金(超过200万套)”的经典之作。

音乐。作为多媒体传播工具,游戏自然不会把音乐排除在外,“红花虽好也要绿叶衬托”,音乐在游戏中起到的正是这样的作用。对于很多人来说,游戏音乐是一个新话题,特别是在中国,对游戏音乐的重视和创作还不尽如人意。国外游戏制作中,对音乐要求相当高,经常会聘请有相当知名度的音乐家谱曲,交给著名的歌手演唱。这样一方面通过音乐家的高知名度来提升人气,另一方面也保证了游戏音乐的质量,为以后出原声碟做好准备。其中以日本的电视游戏领域最有代表性。音乐创作者并非根据某个既定的主题按部就班地写出一段段的旋律来,而是当整款游戏的其他部分全都完成了以后,在自己完全亲身经历一遍游戏的过程中创作出来的。这样无疑使得游戏的音乐具有更为鲜活的生命力,不但契合着游戏场景、剧情、色彩等变化而产生的意境,也契合音乐创作者在游戏过程中情感变幻、喜怒哀乐的心境。这是游戏音乐创作目前的最高境界,最容易激发灵感,也是使得音乐最贴切于游戏、二者浑然天成的必由之途。优秀的音乐能毫无阻碍地深入你的内心深处,时而如同一双温柔的手,抚平你的紧张与焦虑,使你心平气和,复归于理性;时而又像一团熊熊烈火,刹那间点燃了你的激情,使你产生出了一种强烈的游戏冲动,或者是身为自己所扮演的游戏主人公而萌发出强烈的使命感与责任感来。

游戏音乐是为剧情服务,辅助性的表现游戏世界观的手段,这可以从游戏音乐的不同类型中得到启示。勇者斗恶龙系列和最终幻想系列中偏重古典音乐,这与两者博大深厚的世界观系统紧密相连;魂斗罗之类的战争游戏音乐大多采用摇滚乐形式,首先从听觉上就让你体验战场紧张刺激、让人热血沸腾的氛围;而像光荣的三国系列等,运用了中国古典音乐元素和民族乐器,特别让中国玩家感觉到亲切;中国自己制作的游戏音乐也有很好的楷模,比如《仙剑奇侠传(专题 游戏画面)》中那空灵剔透、宛如天籁的New Age音乐,那种旋律使人浑然忘我,配合《仙剑奇侠传》的情节与气氛最合适不过。音乐让你可以用耳朵来玩游戏,而其中所传达的世界观信息,对于一个游戏来说是非常重要、不可或缺的,而且随着游戏艺术的进一步发展,相信音乐的地位将会日益提升。

剧情。这个不用做太多的介绍,剧情是大家最熟悉的世界观表达方式。一个游戏中从世界起源到种族繁衍,从历史渊源到风土人情,都涵盖在游戏剧情中,可以说游戏剧情是表现世界观最集中的形式,也是最为游戏制作者和玩家接受的形式。

游戏世界观的第二个层次:规则层次。

相对上面显而易见的表象层次,规则层次世界观在游戏中隐藏的比较深,不容易被我们的感官直接发觉,但是它的作用不能小看。规则层次的世界观告诉我们这个虚构的游戏世界以什么方式运动,是更深入的描绘游戏世界场景的必要手段。以现在已经被中国玩家广泛熟知的《龙与地下城(专区)》为例,提到这个经典游戏系列的世界观,大家能想到什么呢?有历史背景、种族设定、职业选择还有各种城镇建筑,各种人物形象,各种魔法效果。不错,这些都是《龙与地下城》世界观的组成部分,但还不是其全部。因为支撑这些表象元素的是游戏设计者建构出的《龙与地下城》世界运行规则。从桌面游戏时代开始,《龙与地下城》世界就有一套特别的运行规则。我们可以进行这样的概括,《龙与地下城》的核心是一套数学规则,一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,D&D是以战斗为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可通过常识判断)。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子,把结果加上相关的调整值,与目标数值相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。这被称为“D20系统”(D20 system),就是以D20骰子为核心的规则系统。D20系统包括D12、D10(各两颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共七颗骰子,它们几乎可以计算整个D&D世界的所有事件。D20系统的特点还包括基于等级的HD(通过骰子来决定生命点)/HP系统,以及线性增长的人物能力等等。

这套以数学中的概率论为基础构建出来的游戏世界观相当完备,因为它可以让游戏中的一切事件用数据对比的方法来进行判断。譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,不正是西方从文艺复兴开始贯穿现代化全过程的中心思想之一么?通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界观。《龙与地下城》从桌面游戏进化到电脑游戏和网络游戏,我们在游戏过程中将看不到骰子、数值设定书这些标志性物品,因为规则的监督和执行交给了电脑,无须玩家自己费心。但是不论系统如何演变,支撑它的游戏世界观却没有根本性的变化,所以那些《龙与地下城》的资深玩家可以很容易的在不同游戏形式间切换,因为对他们来说,不同的《龙与地下城》游戏形式其实指向的是一个相同的世界,而这个世界,正是他们所熟悉的。

上文提到一些桌面小游戏中,世界观的表现则没有那么显而易见,经常会被人忽视,甚至被认为没有世界观。其实在这些游戏中,表象层面的信息被压缩到很小,更多的世界观描述是通过规则层面来完成的,比如我们曾经提到的《俄罗斯方块》。我们来分析一下这个游戏的规则:“1、系统从7种方块组合中随机产生一个方块下落,每种方块均由4个小块组成。2、下落方块下落中,其任意小块下方已有方块则结束下落,同时系统产生新的下落方块。3、已停止方块中如果一行内没有空隙,则本行消除,消除行上方方块均匀下落。4、系统产生下落方块时,如果下方空间不足以产生下落方块,则游戏结束。”从中可以发现能够发现,《俄罗斯方块》是构建在“下落——填充——消除”这个基础假设上,其表象层面的世界观是“方块、下落、消除”等简单描述,而真正让这个游戏与众不同的是游戏的规则。我们可以轻易的将《俄罗斯方块》与同类型桌面游戏《极落雀》、《玛力医生》等区别开,也许他们在表现形式上都很相似,但只要进入游戏你就能发觉很大不同,这就根源于游戏规则层面上的显著差异。

游戏世界观的第三个层次:思想层次。

⑸ 南京冬天去哪里旅游最好

南京冬天较好的旅游地有南京汤山温泉、牛首山景区、梅花山、夫子庙、紫金山,详细介绍如下:

1、南京汤山温泉:形成于一亿年前常年水温60-65℃,含30多种矿物质和微量元素,对皮肤病、关节炎多种慢性疾病有疗效,南北朝萧梁时期被皇上封为圣泉。严寒的冬日不如一起去泡温泉。冬天旅游,首先想到最舒服的一点就是泡温泉,无论天气多么的寒冷,泡在暖暖的温泉里被温暖所包围是一件多么惬意的事情,冰与火的交融别是一般滋味。

5、紫金山:紫金山又名钟山,位于六朝古都南京的东郊,是南京地区群山之首。古称金陵山,战国时楚国在此建金陵邑,即由此山得名。汉代开始称钟山,东晋时开始称紫金山,因山有紫色页岩,远望山顶,紫云缭绕气象万千。钟山三峰相连形如巨龙,山、水、城浑然一体,雄伟壮丽,气势磅礴。

⑹ 三国群英传7命疗术

三种可能, 一对象已经死了一下电脑没反映过来 二对象血是满的, 三可能你搞错对象了,

如果都不是 那就是你的游戏本身有问题 要从下一个 有的不完整的 会有些乱七八糟 的情况出现

⑺ 迷的作文提纲怎么写

迷小学作文1
我是一个鼎鼎大名的“电视迷”,家里的遥控器都在我这个小董事长的手上,谁都拿不走。要是谁敢跟我抢遥控器,我就使出绝招——救命啊,有人虐待小孩啦!只要我一说这句话,别人就像缩头乌龟一样。但我也有我的克星,那就是我的老爸。我每看电视时,只要老爸来,我就比兔子跑的还快!
我很喜欢看电视,可是每次都看的很不过瘾,时间长了,我也想出了一些“妙计”延长观看电视的时间。有时在规定时间快要结束时,我以要喝牛奶为借口,请求妈妈允许牛奶喝完就关电视,而且我会慢吞吞地喝,以此来适当地延长看电视的时间。可是,妙计老是被妈妈揭穿,还得挨骂。“妙计”还有许多许多,我可以假装在玩的样子坐在地板上看电视,结束的时间一到,我就会对妈妈说,“我刚才一直在玩,只看了一会儿,应该再看一会儿。”从我的这些“阴谋诡计”中,大家看到了我是一个真正的电视迷吧! 于是我天天盼望着快快长大,可以随心所欲的看电视,做一个名副其实的电视迷!一旦有了看电视的机会,我就一个劲儿的网电视机里看,全神贯注的!相信任何一个人看到我这副样子,一定会认为我是想钻进电视机里。而不是在看电视的!
电视把我带进了知识的海洋、乐趣的天堂、幻想的天地、历史的隧道……电视有好有坏、有悲有喜、有实有虚、有是有非……我就是这么一个电视迷!
迷小学作文2
我是一个小小“读书迷”。书是我的好友,只要一有空,我就会抱起我心爱的书本,如饥似渴地看起来,不看得昏天黑地不罢手,所以同学们送了我一个外号叫“小书虫”。
每当休息日,我最爱做的事就是拿起一本书,静静地坐在沙发或趴在地上慢慢地翻,一看就是大半天。完全沉浸在里面,看到高兴时,还会情不自禁地手舞足蹈、咯咯大笑。有时候连爸爸叫我做事都听不到,常常把他气得吹胡子瞪眼,直接跑过来揪着我的耳朵问我是不是“聋了”。
记得一个久雨后的星期天下午,空气难得的新鲜。因为很久没有出去玩了,我们一家高高兴兴地说好去鄞州公园玩。可是,当车子路过鄞州新华书店,闻到里面飘出来的一阵阵醉人的书香,我的心却突然痒痒起来,硬缠着爸爸改变计划,在那里停下了车子。然后一头扎进书堆里,一本一本地津津有味地看了起来。直到傍晚,天色渐渐暗了下来,肚子也抗议般地唱起了“空城计”,才在爸爸的催促下,依依不舍地回了家。事后,爸爸笑着指着我的脑袋对我说:“你呀,真是个名副其实的`小书虫′!”
大文豪高尔基曾经说过“书是人类进步的阶梯”。通过读书,我学到了不少的知识:有世界文明的起源和进化,有天体运行的规律和奥妙,还有大自然的神奇和壮观……比如,看了《明朝那些事》,就让我了解了大明朝三百年历史的风风雨雨。有官场争斗,有英雄业绩,有起义反叛,有外族入侵;还有说不尽的权谋之术、战争之策,道不尽的人性善恶,让我爱不释手。
最近,我又迷上了韩国漫画家姜境孝的《寻宝记》系列。这些书介绍了各国的历史、文化、建筑、美食等等,可有意思了!如果你们想去哪个国家旅游,说不定我还会是个好向导呢!
看来,做一个“小书虫”还真不赖,我还要一直做下去!
迷小学作文3
每个家庭都有不同的迷,我家也有一个谜——游戏迷爸爸。
我的爸爸很喜欢玩游戏,特别是玩《三国杀》,他每回玩得都不亦乐乎,甚至不想做别的任何事情,就说昨天吧:
昨天是周四,我要上学,就早早地起了床,爸爸也醒了,但他并没有起床,而是拿起手机,打开了游戏,躺在床上舒舒服服地玩起了《三国杀》。我叫他起来,他却叫我别烦他。我拿爸爸没办法就去洗脸、刷牙。吃完了早饭,我又去叫爸爸,爸爸却说:“别叫我,我赢了就送你去,输了就玩到赢了再送你去。”我见爸爸说这句话的时候不紧不慢的,眼睛还全神贯注地盯着手机,手还点出一张牌打向关羽,真是气不打一处来。他说完这番话便不再理我,我都急死了,真想自己去上学了,但是不行,我只能等爸爸送我。
眼看时间一步步逼近了上学的时刻,我坐立不安,突然从房间里传来一阵欢呼声:“耶,我赢了!”我紧锁的眉头终于松开了,紧张的心情放松了,因为爸爸终于可以送我去上学了!爸爸说话算话,立刻刷牙洗脸,像飞一般地送我去上学了,哎!还好没迟到。看他离开,我想:要是他一直输怎么办呢?那我是不是要跟学校告别了!
这就是我的游戏迷老爸,你了解了吗?我真是拿他没办法!
精彩点评:芷悦,你的爸爸真是让你又气又急又爱呀!气的是他把送你上学排在玩游戏后面,急的是都快迟到了他还沉浸之中,爱的是他说话算话,动作迅猛!爸爸的形象尺度把握得很好,记得刚开始在床上也要写他的“迷”样!
迷小学作文4
我可是个名副其实的电视迷哦!
电视谁家都有,可没人比我更爱看电视,因为平时要上学,家长不给我看电视了,所以只要我一把电视打开,就舍不得关掉。
有一次,我正在聚精会神地看动画片《神厨小福贵》,妈妈突然推门而入,“快写作业去吧”!我不情愿地恳求妈妈:“我的好妈妈,等看完了我立马就写,就十分钟。”妈妈瞪了一眼走了,“你的作业,自己看着办吧!”我又接着看,十分钟过去了,我从没觉得时间过得那么快,我看妈妈没来仍然在看 ,这是妈妈怒气冲冲地走到我的面前说:“你不是讲好十分钟的吗,这都过了快半小时了。”我一看表,哎呀!都快40分钟了,我这只小老鼠可让老猫给逮住了,她非得把我逼进我的老鼠洞拿起笔才肯罢休啊,就在我要乖乖进鼠洞时,“叮叮叮”电话响了,妈妈拿起电话和对方谈了起来,这时我又溜到客厅,趁妈妈打电话多看了一会,等她放下电话我一溜烟地往屋里奔,迅速地拿起了笔。妈妈没抓到我的耗子尾巴,我可乐开了花。可写作业时,又回想起动画片,于是我一会喝水,一会上厕所,只为了偷偷瞄上一眼。总之,尽量给自己创造看电视的机会。现在上了六年级,学习越来越紧张了,我不能再贪看电视了,爸爸妈妈恨不得手拿着机关枪守卫电视机,我只有一个时间段可以看电视,那就是洗脸的时候,每次我都把水弄得很热,想让时间长一些。
我知道有时为了看电视,骗妈妈是不对的,可电视就像一块磁铁,无时无刻不吸引着我,真是没办法。唉!
迷小学作文5
很多时候,我都觉得自己是一个很普通的人,长相普通,智商普通。但就是这样普通的我,却因为有着各种各样的爱好,而让我变得不一样起来。
我的家人们也给了我一个外号一一林〃迷"。你们来看看我刻底是怎样一个〃迷"吧!
妈妈说我是一个购物〃迷′",全家衣服最多的是我,鞋子最多的还是我。每次一走进商场,我就像老鼠落进了米缸里,拉着妈妈直奔童装区。看到漂亮的衣服我就忍不住拿下来在身上比划比划,然后一头钻进试衣间里不厌其烦地一件任试穿起来。直到妈妈过来催促,而我则会瞪着水汪汪的大眼睛祈求妈妈把我喜欢的衣服全都买下来。后来买的越来越多,我家的衣柜都要装不下了,就因为这个毛病,我也被妈妈骂了好几顿,导致后来妈妈都不敢带我去商场
爸爸则说我是一个吃货〃迷"。每次出门不带一点钱我就死赖在门框边不走了。因为我只要看到我想吃的东西就立马走不动了,非得买下来才肯罢休。爸爸好像知道我的吃货本性,只要他在家,几乎每天都要买一样东西给我带回来,要是哪天空手而归了,我的心情就会〃咚"的一声
哥哥说我是一个小财〃迷",姨妈说我是一个唱歌〃迷",表姐说我是一个劳动〃迷"。你们说,我是一个什么〃迷"呢?
迷小学作文6
我是一个漫画迷,我一看到漫画书我就读得如痴如醉,常常忘记睡觉,忘了吃饭。我家的书柜里有许多书:漫画书、故事书、作文书、可是我只看漫画书。对漫画书更是手不释卷。
有一次,我让爸爸带我去买书,走进书店,我就看见了漫画书专柜。爸爸对我说:“你先选好书,我去拿快递!”我说:“好呀!”爸爸走后,我走到漫画书专柜前找出我最喜欢的漫画书。还有一次,爸爸妈妈将我送到新华书店前对我说:“你先在这看书,给你50元钱,等一下肚子饿了自己去买些吃的,我们把事情忙完后会来接你的。”说完他们便上车走了。于是我便满心欢喜地看着我喜欢的漫画书,时间久了,我的腿真酸呀,不得不交替着用一条腿支撑着,有时又靠在书柜旁,以求暂时的休息。不知不觉,当书店的日光灯忽地亮了起来,我才知道已经在这站了5个多钟头了,此时我的肚子咕咕地叫了起来。我才知道我的50元没有用过,我合上书,去买了吃的,回来继续读。过了一会爸爸妈妈便来了,我合上书,咽了一口唾沫,好像把所有的智慧都吞下去了,然后才依依不舍把书放回书架上。我走出书店,脚有些麻木,这时我想起这学期《窃读记》中的一句话:你们是吃饭长大的,也是读书长大的。我常常会被村子里的人叫做“漫画小子”,因为我每读完一本漫画就会给村子里的人们讲一本漫画,还常常会逗笑那些人,讲完漫画他们都会给我拍手鼓掌。我还把我的妈妈变成了一个爱看漫画的人。还有一次我和我的朋友出去玩,他们问我:“如果这次出去玩你只能带一样东西供自己娱乐,你会选哪一样?一幅图画、一本漫画书、一盒扑克牌、一个百音盒、还是一支口琴……”此时,我会毫不犹豫地回答:“我会选择一本书。”我读漫画书,我的爸爸也生气过,他说:“不读正经的书,读这些漫画书干嘛。”后来,我生气了跑到房间里哭了,不过爷爷帮我说了话,他说:“孩子只要在书中学到知识,读什么书都有用,而且她还会给人们讲漫画呢!”
我就是这样的漫画迷,你呢?

⑻ 重生细胞怎么换皮肤

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游戏中,我们走到试衣间的里面
2.
走到试衣间的里面后,我们点击换装图标按钮,打开选择皮肤界面
3.
打开选择皮肤界面后,我们点击右箭头,选中一款其他的皮肤
4.
选中其他的皮肤后,我们点击确定,就会切换成当前选中的皮肤了
出师表 [chū shī biǎo]
诸葛亮作品
本词条是多义词,共7个义项
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贡献维护者 gfy326956493
《出师表》[1]出自于《三国志·诸葛亮传》卷三十五[1],是三国时期(227年)汉丞相诸葛亮在决定北上伐魏、克服中原[2]之前给后主刘禅上书的表文。[3]
这篇表文以议论为主,兼用记叙和抒情。以恳切委婉的言辞劝勉后主要广开言路、严明赏罚、亲贤远佞,以此兴复汉室 还于旧都(洛阳)[2][4];同时也表达自己以身许国,忠贞不二的思想。全文既不借助于华丽的辞藻,又不引用古老的典故,多以四字句行文。[5]
此篇文章入选部编版初中语文九年级下册教科书。[6]
作品名称
出师表
作品别名
前出师表
作者
诸葛亮
创作年代
建兴五年(227年)
作品出处
《三国志·诸葛亮传》卷三十五
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注释译文

创作背景

作品鉴赏

作者简介
作品原文
先帝(1)创业(2)未半而中道(3)崩殂(4),今(5)天下三分(6),益州疲弊(7),此(8)诚危急存亡之秋也。然(9)侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身(10)于外者,盖追先帝之殊遇(11),欲报之于陛下也。诚宜开张圣听,以光(13)先帝遗德,恢弘(15)志士之气,不宜妄自菲薄(16),引喻失义(17),以塞忠谏之路也(18)。
宫中府中,俱为一体(19);陟罚臧否(20),不宜异同:若有作奸犯科(21)及为忠善者(22),宜付有司(23)论其刑赏(24),以昭陛下平明之理(25);不宜偏私(26),使内外异法也(27)。
侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯(28),是以先帝简拔以遗陛下(29):愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之(30),然后施行,必能裨补阙漏(31),有所广益(32)。
将军向宠,性行淑均(33),晓畅(34)军事,试用(35)于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督(36):愚以为营(37)中之事,悉以咨之,必能使行阵(38)和睦,优劣得所(39)。
共3张
出师表书法
亲贤臣,远小人(40),此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓(41)也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨(42)于桓、灵也。侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节(43)之臣,愿陛下亲之信之,则汉室之隆(44),可计日(45)而待也

⑼ 谁能帮忙把这套幻化在试衣间里模拟一下,要兽人的模型。铁铆战盔(烈焰巨兽)、永恒肩铠(欧尔莉亚)

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⑽ 名侦探柯南有关中国的集数

名侦探柯南普通话版
969集 被掳走的柯南后篇 凶手岛津辉明要逃往中国香港。
306~307集 中华街的雨中幻影 毛利小五郎一家去中华街吃饭,出现北京烤鸭。
757 集 密室里的柯南 这集提到中华凉面。
452集 米花町斜顶阁楼之家 工藤优作的新作品《黑暗男爵VS神秘的中国人》,出现一位中国人老板。
565集 风林火山迷宫的铠甲武士下集 提到《孙子兵法》。
609~612集 死亡之馆赤壁 提到三国志的事情,例如:刘备、诸葛亮、空城计等。350~352集 火焰中的红马 提到关羽和赤兔马。
513集 工藤新一少年冒险下集 提到了中国话和麻将,也出现了汉字。
667~672集 福尔摩斯默示录 提到中国的女网球选手。
687~688集 世界上最想听的那堂课事件 出现一个中国清朝乾隆皇帝时期的壶。
934集 试衣间的死角后篇提到中国国旗以及中国用手指数数的方法。
46集 敷面膜杀人事件出现一家中国餐厅。
140集 竞技场一视同仁胁迫事件上集柯南提到了中国。
暂时想到这些。