A. 玩牌到底有没有技巧
保准能赢的技巧没有,除非作弊。
现实生活中玩牌想多赢或少输还是有一些技巧要考虑的。
首先(也是最重要的一点)在我看来这最重要的技巧就是一定要摆正心态:牢记着您来玩牌不是为了来寻开心的,我们的目的是为了赢钱。如果您只是为了来寻开心的,这时您真的就该考虑退出啦。我们可能都听到过一个流行的说法 - know when to hold em' - fold em' – 离开或类似的事。
玩扑克的意义远远大于您拿到一手好牌。高手都应该明白拿到好牌和坏牌只是一种偶然的几率。当然,一盘好局是基于机会或运气的,但懂得几率的学问将会使您更容易地拿到好牌。
扑克比赛也有很多种变化,而您只需要参加您熟悉的比赛 – 尤其是在玩钱的时候。这将给您最佳的机会去赢得比赛,同时也因为一些显而易见的原因 – 比如说如果您根本不知道如何玩,那您又怎么可能会赢呢。那不是说您不能每次都能那么好运,但如果您想要成为一名“常胜将军”,您就非得明明白白地知道自己您需要怎么进行比赛。
Stay sharp – 就是说如果您感觉到疲倦或是背运时应该适时地休息。如上所述,玩扑克是很需要运气的,但同样也不可缺少的是玩家的智慧,聪明的玩家才能机智地取胜。这种智慧只能是来源于比赛的积累。您应该认识到是多么应该在低成本的比赛中不断地磨练自己的技巧。同样,明智的您也应该明白在进行这类比赛的同时,尝试不同的扑克玩法是大有益处的。
学着去想对手之所想。您真的需要去试着设身处地地想想,看自己是否能读懂对手的一举一动并从他们自己不经意的暗示中获知其手中握有的王牌。学会这些将使您有更大的赢面。
看扑克的书籍
牛顿说:如果说我可以看的更远,那是因为我站在巨人的肩上。在到处都是丰富的,生动的POKER资料的情况下,没有一个POKER学徒会孤军奋斗。
还有就是一定得记住要不断地练习,练习再练习......惟有如此,您才能最终成为一名优秀的玩家。练习时准备以下的东西:
1:笔记本。
笔记本是我能够想到最能快速提高一个玩家技术水平的工具,它可以用来记录发现,痛苦的经历,和你对新的机会的目标。你所发现的大部分经验可能不会是很新的,很多已经是前人走过的或者碰到过的。但是你所发现的和你所做的记录,即使是新的,但却是最有针对性的,你学到的教训对你自己来说也是刻骨铭心。
你应该怎么记录笔记呢。任何方式都可以,只要你感觉方便。当你在玩POKER的时候,你可以用一个螺旋型固定边框的便签小本子来记录,或者你可以保留一个大点的本子用来记录更多的资料,又或者像我一样在电脑上面记录。或者上面所有的方法,如果你没有采取上面任何一种方法,甚至没有记笔记,那你肯定不能被认为是一个认真的玩家。
2:成绩册。
区别伪POKER玩家和真正POKER玩家可以通过成绩册看出,真正的POKER玩家认真忠实记录所得所失。没有这一步,我们很容易思维混乱,甚至认为我们基本是赢,然后没有任何证据可以证明。你开始记录自己的成绩的时候,你的学徒生涯就真正真实得开始了。 当你在没有电子工具的情况下,纸和笔可以给你最小的帮助量。纸牌分析器,POKER追踪器都可以很容易记录,分类,和分析你玩牌的情况。再次说明,只要你记录了,任何方式都可以。 认真严肃的玩家一般做记录,这是他们为什么认真的原因。
B. 以前看过一部电影,讲的是一群数学天才去赌场赢钱的事,有知道叫啥名的吗
常 呿 嗒 地 方
没(森么)问题 的
人, 吔 茤
wju./www.g3yk.com?acdw
······································
分析:显示器颜色显示不正常或出现不固定位置的条纹,很可能是内存或显卡及连线接触不良或散热不良所致。
处理:一般重启即可恢复,如无效则操作如下:
1.关机(如果短按电源开关无效则长按开关直到电源指示灯熄灭或直接拔掉电源线)断电开机箱,重新插拔内存条,并用橡皮顺着一个方向擦拭金手指(大拇指手指甲背刮也行),如有条件还可安装到不同内存插槽,装好后再开机(操作之前,还要通过双手碰触墙壁释放自身静电或佩带防静电手套)。如果不会操作,那么简单一点:掌击或脚踢机箱一两下就可以了(注意位置:机箱左右侧外壳中后面没有接口的那侧外壳的正中央;注意力道:不要太用力当然也不能无力)。以上可能需要重复操作,如果无效,则需要替换内存条。如有两根以上内存条,则需要逐根测试。
2.如果上述操作无效,则关机断电开机箱,重新插拔显卡,并插紧显示器与显卡之间的数据线。如果仍然无效,则考虑数据线或显卡损坏,那就替换新的数据线或显卡。
3.加强机箱内部及使用环境的散热,夏季减少玩大型游戏的时间。
C. 80分的记牌算牌
古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术" --mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。
古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"。
为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素:
1、 色彩。
2、 想象。
3、 节奏。
4、 动感。
5、 感受。
6、性。
7、顺序和条理。要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。否则,杂乱无章会弄得一团糟。
8、编码。为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。也就是普遍用的数字编码法。
9、立体感。
其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。 我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。”其实当一个人打多了后,自然而然养成了记牌算牌的良好习惯,所以有人也把记牌归入牌技。正好有句闽南歌词是“三分天注定,七分靠打拼。”也就是:七分牌技,三分运气。可见记牌是赢得牌局非常重要得一环,更是准确推理判断牌局发展形势的基础。
在上述散谈中对我们记牌比较有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程” ,同时我们引入引言中的答案:“投入” !!!
要记住这么多的牌,计算出剩余牌和分,首先要投入,因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌” 、“外面剩下xxx牌” 、“这门副还剩下xx分”
等等一个复杂的逻辑推理计算问题。
其次就是顺序,跟着打出牌的顺序记牌算牌,记忆比较深刻。
二副升级每门花色的副牌共24张,真正起控制作用的往往是单牌A、K、Q、J+对子+分值牌;因此在记副牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息,还有几张这些大牌、还有多少分、还有可能存在哪些对子,还剩几张了,哪家可能绝了。
①记大牌,最合理的方法是根据手里牌的大小来记,通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。
②算对子,出过对子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。
③算张数,我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。例如:某门副你要甩, 出了3圈,外面已经有1家出1张非本色牌,那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11” ;同样地,出3圈,四家均有,但是出其他门牌时已经有人垫过2张,那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14” ,这样记副牌张数通常比较准确牢靠。
④算分数,一定要分门来算再累加反算,每门副共50分,跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布;因为每门只有6张分牌,争分或跑分是游戏者赢得牌局的直接途径,所以特别敏感,也比较容易记忆。当玩家比较疲惫或不在状态的时候,也要记住10和K出过没有。例如:庄家出过3色副牌,共出了9张,席卷了110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未动,显然只剩下90分,意味剩下的主分是最紧张的争斗目标。
二副升级非无将主牌共36张,其中级干主(常主)占了12张,色牌主24张:拿到牌后,首先根据亮牌玩家位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短,并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对子或是拖拉机。
主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必须具备的基本素质,而这些的记忆方法与记副牌类似。 为简化采用西方对扑克的英文简称的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑桃:s,
红桃:h,梅花:c,方块:d;牌的数值2~A同牌本身大小数值。
为便于牌分布预测,将牌分为以下几段:2~4,5~8,9~K,一般主,级主,SJ,BJ等。 牌的分布预测以庄家预测为最准,因为庄家可知道牌比其他家多出8张;因此本文主要介绍庄家预测牌局的方法及牌分布概率。
预测理论:1.副牌的预测,用上述分段中的牌数来预测牌的强弱分布,对应关系如下
2~4──上家同门牌
5~8──对家同门牌
9~K──下家同门牌
哪区段的牌多,则那家此牌相对强,或有A、或有大对。
2.主牌的预测,根据副牌和主牌的多少与强弱关系,此时,级干主不在预测范围之内,而一般主的多少预测方法基本等同副牌的预测方法。级干主多且一般主多而散的主牌,外面三家少主且对少;级干主少且一般主少而断牌多,则外面三家主牌多且对多。
分析牌局举例一:
牌型如图,不在鏊述。
牌局举例图1
庄家打:d6,庄家报牌
主牌:BJ,d6,h6,dA,K,JJ,10,7,5,3,22
副牌:sK,J,22
hAA,K,Q,J,10,9,8,77
cA,K,Q,9,5,3
灭底:sK,J,22;cK,9,5,3(共25分)
庄上家 庄下家
主牌:s6,dA,Q,10,9,88,7,5 主牌:BJ,SJ,c6,d44,3
副牌:sA,Q,J,8,5,3 副牌:sA,Q,10,9,7,5,44,3
h4,3,2 hQ,9,8,5,2
cK,J,10,9,5,4,2 cQ,88,3,2
帮家(庄对家)
主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9
副牌:sK,10,9,8,7
hK,J,10,5,4,3
cA,J,10,77,4
主牌是属强型,则外3家为弱型,一般主上下牌段多,对家一般主少,则上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌数及对子数综合上牌段优于下牌段,则上家一般主多;因此暂时定为上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大碍。而此时自家牌要为最强,则上家级干主必少,而下家主少要体现为有强牌,就在于他的BJ或SJ了。此时因自己的级干主也较少,对家主一般主少,则他的级干主必多了。因此分析此局主,是可以通过合理的牌序基本上控制的。
再看副牌,
sK、J、22 ===》上下牌段多,中间牌段无,则上家黑能绝对控制,此时黑本身又短,主牌能控制而保底,自然将黑4张灭底。
hAA、K、Q、J、10、9、8、77 ===》为绝对控制牌,共10张数,外3家均牌数为4.7,减2张安全系数,则红打3张后就要小心有一家绝。可先打对hAA,再同时打hK、77。或者留起不打,或者出K求K,在打2对 ,或者5张一起出。等等视全局而定,应为先留起,后控制。
cA、K、Q、9、5 ===》上牌段多,下无,中间牌段仅1张,此时暂定家此牌大而多,但因自己都是单,可见外面牌对少。
决定灭底和出牌顺序,此时如图所示庄家的底是最佳方案;那么就决定了,必须先出cA求A、或让对家跑分,对家给A信号则出Q,对家跑分;则调一小主过渡。
D. 变牌手法要学习多久,哪里可以学到变牌手法
打麻将是一门技术, 从理论的高度讲,它包括运筹学,逻辑学,概率论,组合排列学等,还包括后黑学等人文科学。
要打好麻将,需要做到以下:
1、首先学习麻将各类规则,掌握基本技巧,手、眼结合,做到眼观六路,耳听八方。
2、形成自己的擅长技术和预判能力,比如根据起牌,预判胡牌的牌型、根据其余三家的出牌情况,算计出他手上的牌型等
3、参加比赛,和不同打法的选手过招,提高自己的水平。
4、有好的比赛策略,因时制宜,随机应变,包括知己知彼的战术、或攻或守的方法、流局策略等。
在打牌过程中,时刻提醒自己要做到:
看住下家,盯着对家,防着上家。
眼观六路,耳听八方,机动灵活。
忌患得患失、忌刻意贪大
根据他吃牌碰牌的情况,估计他欲胡的牌型
根据他报停后的出牌情况,估计出他欲胡的牌
呵呵,在 打麻将时,也会
输,分析输的原因有许多,但基本有3种,
一是有一段时间运气特别差,打麻将的规律好像是新手初打时,手气很旺;有了一定基础后,就开始手背,总是输,等越过这个瓶颈期、提高到一个层次后,就旺背平衡了。
二 是心理问题,打起牌来,患得患失,既想胡大牌还想控制住其余三家,也就是打牌的策略不对。
三是对手出千。
除去对手出千的因素,遇见手背这种情况,可以
1、休息几天,看看书、打打球,分散一下精神,调整一下思维。
2、如果在麻将桌上还是背牌,说明运气已经转向别人,这时需要扰乱 气场,一定要乱打(俗话说胡吃乱碰),但前提是自己 不能轻易点炮,争取黄庄,努力将气场打乱,你才有可能让运气再回到你这里。同时,即使是胡吃乱碰,却不可自乱了阵脚。
麻将打的 是一种境界,是一种平稳的心态,手背时呵呵一笑,手顺时也不张扬。即不以物喜、不以己悲、不看重一时的得失。这也是成为麻将高手的必经之路
E. 魔术的牌技
我有个网站
在上面你会找到答案
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扑克魔术的基本手法(1)
(一)桌上展牌
在表演扑克牌魔术时,往往需要将一副扑克牌在表演桌上展
开,让观众同时看清所有牌的牌面或牌背,这种方法称桌上届牌。
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1.把一副扑克脾牌面朝上放在表演桌上,放的时候牌叠应
该稍微向右倾斜(如图1)。
2.将右手轻轻压在牌叠上,四个手指夹抠左边外面牌边上,
然后往右抹(如图2)。
3.在右手四指力的作用下,全副牌从底牌开始向右有规律
地展开,一直到形成彩带般的形状(如图3、4>。观众一眼看
去,全副牌杂乱无章,表演者没有将扑克牌按一定顺序排列。但
抹牌时应保持右手的压力和走向均匀。如表演桌太硬、太滑,展
牌有困难,就应在表演桌上铺一块台布,以增加摩擦阻力。同
时,抹牌的速度要适当地快一点,中途不要停顿,使展开的每张
牌之间的距离基本相等。
(二)双手展牌
将一副扑克牌在表演者两只手中自如地展开,显示有多少张
牌,每张牌有无异样,供观众检查或请观众从中挑选。因而,大
部分扑克魔术首先离不开双手展牌。展牌动作的熟练直接显示表
演者的技巧水平(双手展牌又称跑牌)。
1、左手捉住全副牌,右手在一旁作接牌的准备(如图1)
2.左手拇指将顶牌一张张往右边推动,右手一张张接过来。
同时,四个指头帮助把接过的牌理
3.持续上面的维族牌动作,直到左右两手上的牌基本相等,
再用拇指捏住右下角向右稍用力推,全副牌便整齐地展开(如图5),
你就可以请观众抽牌了。待观众将抽去的牌看清花色点数后
还回牌疆后,
4.当你需要从一副牌中找出其中的莱一张牌时,也可用双
手展牌的方法,只要将全副牌的牌面向上进行上述动作,把找到
的牌用手指推出来就行了。
手法教学
硬币穿过手背的魔术相信大家看得比较多了,达到这个目的方法也比较多,可以用道具,但是一个道具要好几百,所以下面提供一个纯手法的 “COIN THROUGH HAND
”,有兴趣可以照图练习练习,实际上这是一个藏币法的应用。
表演现象:魔术师先展示双手无任何东西,然后右手取出一枚硬币用食指和中指夹住,而左手握拳,示意将右手的硬币放在左手背上,轻轻一揉,硬币已经消失了,展开左手,原来硬币已经穿了手掌到了左手的手心中...........表演过程的图片
表演方法:其实这是一个藏币法的应用,这个方法以前在魔术教学区中就有帖子介绍,用右手食指和中指夹住硬币,然后在右手向左手手背上放硬币的同时,弯曲右手食指和中指,顺势将硬币夹在右手的虎口,而左手握拳时拇指微松,留一小孔...轻轻转动一下左手,右手一松,硬币落入左手的拳眼中... 然后,再大胆地揉一下手背表示硬币消失了...
最后张开左手,硬币在左手心出现。
扑克飞来
表演现象:
魔术师左手拿着两张扑克,胡观众前后翻看一次,说明仅有两张。然后把两张扑克收拢,举在眼前,对扑克吹口气,说声:“扑克飞来,扑克飞来”。再将扑克拉散开,这时,魔术师手中却有7张扑克了。
魔术师又将扑克收拢,说声扑克拉散开,又只有两张了。
反复表演趣味无穷。
表演技巧:
魔术师手中的两张扑克的后面一张用浆糊贴了5张斜角扑克(如图2)。魔术师在交待手中扑克时持有斜角条边的扑克倒在下面。当收拢后趁吹气时,暗将扑克调头.再拉开时,当然会变成7张(其实是两张和五块斜角条扑克边),因观众较远,看不出斜角边而认为是飞来的扑克。当再次收拢时,魔术师只要将扑克暗调头散开,多余的扑克就又“飞”走了。
数学猜牌术
演示:
表演者将一副牌交给观众,然后背过脸去,请观众按他的口令去做。
1. 在桌上摆3堆牌,每堆牌的张数要相等,(假如是15张吧)但是不要告诉表演者。
2. 从第2堆拿出4张牌放到第1堆里。
3. 从第3堆牌中拿出8张牌放在第1堆里。
4. 数一下第2堆还有多少牌,(本例中还有11张牌),从第1堆牌中取出与第2堆相同数的牌放在第3堆。
5. 从第2堆中拿出5张牌放在第1堆中。
表演者转过脸来,现在说:“把第2堆牌、第3堆牌拿开,那么第1堆中还有21张,对不对?”观众数一下,果然还有21张。
秘诀:
这是一个利用数学中的恒等变换原理来设计的魔术。 必须记住:一是每堆牌的开始的张数必须相等。 二是第3次从第1堆牌中移去现在和第2堆牌中相等的牌数。在本例中的数学式为 4*2+8+5=21
评论和建议:
这是一个完全靠数学规律来表演的魔术,在这个魔术中的观众应该是比较“老实”的观众。如果他不完全按你告诉他的做,你最后的魔术将会失败。不过这种魔术最大的迷惑人的地方就是完全是由观众在控制牌。而且它的互动性很强。当然不是所有的观众都是这种“老实人”,对付他们就要用到一些“强给性牌”的魔术了。
天地变色
表演方法:
表演者叠牌,扇形展开,让观众看清楚里面有红牌也有黑牌,同时还交待了反面。表演者又从中抽了几张让大家看清楚正反面。接着,他把这叠牌收拢,上下挥了几下,重新展开后这叠牌全都变成了黑色。
魔术揭秘:
1.取10余张红牌与黑牌,做表演用;
2.把一些黑牌竖着从中间撕去半边。再把全部红牌同样撕去半边,将撕下的半边牌互相粘在一起,成为两色牌;
3.把经过特制的牌分别间隔后叠在一起。表演时,把牌扇形展示时,自然有红有黑,挥手之后,把牌倒转过来,再展开时,全变成黑色;
4.要记住,凡抽出向观众交待的牌必须是未动手术的黑牌。
袋 中 认 牌
任取五张牌,牌背向上,并列在桌上。表演者背立,让一观众认一张牌,默默从右向左点数,是第几张,记住牌名。表演者把五 张牌收拢,放进口袋。然后留一张牌在袋中,取出四张牌,分置桌上,也是牌背向上。然后问那个观众,他所认的是第几张牌、观众 回答后,表演者说,那张牌我早就留在袋中了。于是便取出来,放在桌上,牌面向上,正是观众认的这牌。
演法:
1. 在表演之前,先在贷中预放四张其他牌。
2. 表演者收回桌上五张牌时.要从右到左,按顺序收回(图1)。
3. 把五张牌放进巳放有四张牌的那个口袋后,取出袋中事先所藏的四张其他牌,放在桌上,牌背向上排好(观众误以为这是五 张牌中的四张)。
4. 然后表演者就在袋中按照观众所说的第几张牌、暗数一下,把这张牌抽出,拿给观众看,就是观众的认牌了。
5. 桌上仍旧放着五张牌.袋中也仍放着四张牌,可以连续表演多遍,不会露出马脚。
再教一些
1桌子上放着一张纸和一支铅笔。表演者走到桌子前,将衣服口袋翻出来给观众看,证明口袋里没有任何东西,然后再将口袋翻回去。表演者拿起铅笔在纸上写了一个数字(不让观众看见),写好后,将纸条装进了衣服口袋里。表演者对观众说:“你现在随便说一个数字,你说的这个数字我早已预测出来了,就写在了刚才那个纸条上。好了,现在随便想一个数字,说出来。”观众报出了一个数字后,表演者从口袋里掏出了那个纸条,让观众看上面写的数字,果然是观众报出的那个数字。这是怎么回事,难道表演者真会预测?
具体操作:
表演者事先在桌子的一角上放一个长约1厘米的铅笔芯(因为小,观众不会发现的),当然你也可以根据自己的喜欢将铅笔芯藏在其他地方。当表演者拿起铅笔在纸上写数字上,要假装在写,其时没有写任何东西。“写”好后将纸条装在口袋里。当观众报完数字时,表演者偷偷那起桌子上的铅笔芯。然后伸进口袋,用铅笔芯快速在纸条上写出观众报出的数字(为了写起来方便,让观众报数字时,可以限定一下所报数字在0到9之间)。这时表演者掏出纸条让观众看(观众看纸条时,表演者可将铅笔芯扔掉),观众定会感到非常不可思议。表演好了,这是一个非常精彩的小魔术哦!
2.钞票变白纸
准备工作:钞票10张,白纸10来张。
表演方式:表演者事先把白纸条夹在第9和第10张钞票之间。表演开始,表演者将10张钞票展成扇面握在手中。然后从扇行的钞票中抽出几张正反面作交代,借机将10张钞票移到最下面,下面就是一叠白纸了。接着,理齐这叠钞票,右拳对着这叠钞票一击,然后展开扇面。奇怪!原来的一叠钞票全变成白纸了。再假意抽出几张纸交代,这样就可以用交代过的纸把钞票遮住,看上去好象钞票全变成了白纸。
注意事项:表演用的钞票和白纸要新而挺的
表演方法
1.如图所示,把第一枚火柴故于左手攀作为脉博计数器。调整好火柴的位置,使它紧*手指的根部,其头部朝着您自己。
2.用右手拇指与食指握住第二枚火柴,即脉搏发生器,与此同时,还要用中指的指甲紧紧地抵住火柴的后背.如图2所示.
3.倘若您用中指的指甲稍微对该火柴施加压力,或者让该火柴在指甲上面极其缓慢地滑动,那么,这根火柴就势必产生出一连串为人不易察觉的脉冲.
4.把发生器火柴放在计数器火柴下面,如图所示。按照第3步骤中规定的方法,使右手中指的指甲俏俏地磨擦那枚火柴,于是,右手中的火柴就必然促使左手中的火柴接连不断地产生出一连串的颤动。
.5两数巧合
在桌子上放着一张纸和一支铅笔。表演者走到桌子前,将衣服口袋翻出来给观众看,证明口袋里没有任何东西,然后再将口袋翻回去。表演者拿起铅笔在纸上写了一个数字(不让观众看见),写好后,将纸条装进了衣服口袋里。表演者对观众说:“你现在随便说一个数字,你说的这个数字我早已预测出来了,就写在了刚才那个纸条上。好了,现在随便想一个数字,说出来。”观众报出了一个数字后,表演者从口袋里掏出了那个纸条,让观众看上面写的数字,果然是观众报出的那个数字。这是怎么回事,难道表演者真会预测?
具体操作:
表演者事先在桌子的一角上放一个长约1厘米的铅笔芯(因为小,观众不会发现的),当然你也可以根据自己的喜欢将铅笔芯藏在其他地方。当表演者拿起铅笔在纸上写数字上,要假装在写,其时没有写任何东西。“写”好后将纸条装在口袋里。当观众报完数字时,表演者偷偷那起桌子上的铅笔芯。然后伸进口袋,用铅笔芯快速在纸条上写出观众报出的数字(为了写起来方便,让观众报数字时,可以限定一下所报数字在0到9之间)。这时表演者掏出纸条让观众看(观众看纸条时,表演者可将铅笔芯扔掉),观众定会感到非常不可思议。表演好了,这是一个非常精彩的小魔术哦!
6.钞票变白纸
准备工作:钞票10张,白纸10来张。
表演方式:表演者事先把白纸条夹在第9和第10张钞票之间。表演开始,表演者将10张钞票展成扇面握在手中。然后从扇行的钞票中抽出几张正反面作交代,借机将10张钞票移到最下面,下面就是一叠白纸了。接着,理齐这叠钞票,右拳对着这叠钞票一击,然后展开扇面。奇怪!原来的一叠钞票全变成白纸了。再假意抽出几张纸交代,这样就可以用交代过的纸把钞票遮住,看上去好象钞票全变成了白纸。
注意事项:表演用的钞票和白纸要新而挺的
7.报纸盛水
表演者把水倒进一个用报纸卷成的漏斗里,这已够令人惊讶了,报纸怎能包住水呢?但他还是一本正经地把报纸漏斗的下而折起来,不至于让水流出来;而观众们却在等着看,水是否从报纸下面流出来,出乎意料,表演者突然把报往空中一扔,按住后将它展开,滴水不见,报纸完全是干的。然后再将这张报纸卷起来,从报纸里往玻璃杯里倒水。作为道具,需要两件普通的日常用品:一个有把的大玻璃杯和一张报纸。此外还需要一件辅助道具———一个直径为3~4厘米、高15厘米的透明塑料容器,容器上面有一个耳子。表演时,玻璃杯放在桌子上,杯子的后面(从观众角度看)挂着塑料容器。现在把报纸卷成漏斗形,右手拿起杯子,拿着漏斗形报纸的左手在玻璃杯后面从下而上提起,杯后的塑料容器于是就挂到报纸里去了。杯中的水就可倒进位于漏斗形报纸里的塑料密渐注意不要让水弄湿报纸)。等水倒得差不多了,拿报纸的手又由下而上地提起来,让玻璃杯将透明塑料容器挂走,然后放下玻璃杯。为了加强表演效果,表演者故意装做十分小心地拿着报纸的样子,意为不让水晃出来,但突然间他将报纸往空中一扔,或者干脆往观众席上扔去。接着重新把这张报纸卷成漏斗形,将水从报纸里倒回杯子——先将挂在玻璃杯上的塑料容器放入漏斗形报纸中,然后把塑料容器里的水倒入林子,又按同样方法把空塑料容器挂走,将杯子放好,再展开报纸给观众.
8.跳动的火柴
偶然遇见一伙朋友,您可以告诉他们您刚刚发现了一种绝妙的脉搏检测方法。于是,您从衣服口袋里面拿出两枚普通的木质火柴,把其中的一枚放在左手的手掌上面,说明可以把它当作是一个脉搏计数器。然后,再把第二枚火柴故在第一枚的下面,让它作为整个演示过程中的脉搏发生器。当您的朋友们仔细观察那个计数器的时候,他们自然会发现它正在按照一定的节奏上下跳动着,仿佛正在记录着您的心跳次数。突然间,您的心跳失去了正常的规律,最后,随着一个近乎幽歌的动作终于停止了跳动。接下来,您把火柴交给朋友们,请他们进行一番认真仔细的检查,然后,请他们一试身手。显而易见,尽管他们使尽了浑身的解数,决意要像您一样痛痛快快地“露一手”,其结果却只能是眼睁净地看着那两枚火柴静悄俏地躺在他们的手心里面“睡大党”。秘技与准备工作表演这个节目时,您最好使用大号的木质火柴。正是由于对道具的要求标准不高,所以,您可以随时随地借到这样的火柴作为道具。其实,表演这个节目的真正秘诀就在于那枚火柴——脉搏发生器——的暗设机关。
表演方法
1.如图所示,把第一枚火柴故于左手攀作为脉博计数器。调整好火柴的位置,使它紧*手指的根部,其头部朝着您自己。
2.用右手拇指与食指握住第二枚火柴,即脉搏发生器,与此同时,还要用中指的指甲紧紧地抵住火柴的后背.如图2所示.
3.倘若您用中指的指甲稍微对该火柴施加压力,或者让该火柴在指甲上面极其缓慢地滑动,那么,这根火柴就势必产生出一连串为人不易察觉的脉冲.
4.把发生器火柴放在计数器火柴下面,如图所示。按照第3步骤中规定的方法,使右手中指的指甲俏俏地磨擦那枚火柴,于是,右手中的火柴就必然促使左手中的火柴接连不断地产生出一连串的颤动。
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你看都过有什么好魔术是不要道具的啊,就算有那也不是很好的魔术,这上面有几个只要一些很简单的道具(比如说袋中认牌,钞票变白纸,数学猜牌术等等),想让人大吃一惊你就自己做一下~~~~谢谢合作!
适合新手的简单扑克魔术
找幅韧性好些的牌 让观众随意洗牌 然后用double left(拿起两张牌 让别人看似一张)
让观众记好牌(比如是a) 然后把牌弯成桥形 放于牌顶 再把第一张(比如是2) 插入牌中
间让观众错以为弯的牌已插入(只要不用力按 他是可以把上面的牌顶起来的) 当然这
是要用你习惯的指头捏住a 别让观众看出他是弯的啊 然后随便你撒魔术粉还是念咒了
再把捏a的指头一松 给人感觉的是弯的牌自己浮上来了 注意要压住2啊 魔术历史上
称为近景魔术教授的丹.佛农(英文忘了 不好意思啊)经常用这个魔术的 效果真的很不错
测试和女孩缘份魔术
魔术师和女孩各拿一副扑克牌,将牌洗几遍。为了证明洗牌没有秘密,魔术师和女孩调换了手中的牌。魔术师请女孩在脑海中想像并猜测魔术师喜欢什么牌.准备选哪一张,然后,再决定自己选一张什么喜欢的牌。一会儿,两人各从牌叠中选出一张牌放在牌叠顶上,并将牌洗乱。这时,魔术师和女孩再把各自的牌叠调换回来.各自从牌叠中找出刚才选的那张牌扑放在表演桌上。然后,两人同时将自己选的牌翻开示众,大家看到两人的牌竞都是红桃10。
这个节目无须特别的准备,随时随地可以表演。用的两副牌最好是背面颜色不同的,我们现在假设一副的背面是红色,另一副是蓝色的。
方法:洗牌后看自己的底牌,记住这张牌,因为它就是起关键作用的指示牌了。假设你看到的底牌是“方块8”, 不要被姑娘发现啊。
然后互换牌,接着你的牌就是她的了,她的牌就是你的。请她跟你一样把手中的牌打开,从中挑出任何一张“自己最喜欢的牌”,不让对方看到。(为了便于说明,我们在观众挑的牌的背面标上了一个X )
简单的扑克小魔术
现象:魔术师手拿一副扑克牌,桌面上放一张黑桃A和一张梅花A。魔术师开始整齐的发牌,让观众喊停。当观众喊停时,魔术师将黑桃A放置发的那堆牌的最顶端,然后把发的那堆牌整齐的合起来放置手中的牌的下端。整理好牌。再次发牌,观众再次喊停,魔术师把梅花A放置发的牌的上端,再整齐的合牌。把合起来的牌放置手中的牌的下端。魔术师把牌放在桌面上,一展开牌,拿出黑桃A和黑桃A的上面一张牌,放在桌子的一旁。再拿出梅花A和梅花A的上面一张。打开两张牌,竟然是四张A摆在桌面上。让观众大吃一惊。解秘:只要在变魔术之前,事先把一张红桃A放在牌的最顶端,再放方块A在牌的最下端。按照上面的步骤来做就可以了。
四 K 相 聚
准备工作:首先将四张“K”从整副扑克里挑出来,再选两张其他的牌,将它们插到第二张“K”的后面。(注意:须将六张牌规整整齐,不能让观众发现四张“K”中夹有两张其他的牌)
魔术步骤:
1) 将这叠“K”呈扇形打开显示给观众看后(将两张杂牌隐藏在第三张K后面),然后将这四张牌(实际是六张)收拢面朝下放到整副扑克的顶部。
2) 告诉观众这四位“国王”是非常好的朋友,他们是不会分开的。
3) 将顶牌“K”放到整副牌的底部,你可以把这张牌显示给观众看。
4) 将下一张顶牌(不是“K”)插到中间。
5) 重复步骤四。
6) 现在将第四张留在顶部。你可以翻开它向观众展示是一张“K”。
7) 一边从中间部位进行切牌,将下半部分放到上面,一边可以对观众解说:“四位国王是非常好的朋友,所以即使他们被分开了,自己也会很快回到一起的”。
8) 将整副牌呈扇形打开,向观众展示四张“K”已经神奇地聚到了一起。
纯手法认牌法
用一副普通的扑克,让观众随便乱洗,并让他从中选一张,交到魔术者手中,这时,魔术表演者右手大拇指在下,其余4指在上,让牌竖着并背对自己,注意手的位置要低于自己的胸,手指用力,使牌向内拱,这时正好可以看到牌角的点数和花色。注意的是动作要自然,要快,牌不要弯的太凶,只要牌的位置低,刚刚能看到点数就行了,这个方法要表演的好才行。谢谢,顶一个!!
寻 扑 克
寻扑克
表演:
⑴ 表演者拿一副扑克牌,展开交代牌面牌背,表示没有什么秘密。
⑵ 尔后洗牌几次,请一位观众上台,由他再洗牌几次。表演者两手伸出,手掌向上,请观众把牌分成两堆,牌背向上,分别放在表演者的左、右手掌上面。
⑶ 表演者对台上观众说:“在两堆牌中任选一堆牌,把这堆牌拿去,并看清楚记住最上面一张牌,是什么牌点和花色,也给台下观众看清,但不让表演者知道。再把看过的牌放回这堆牌的最上面。”
⑷ 表演者把另一堆牌叠在观众选的一堆牌上面,堆他说:“你看过的一张牌,在全牌中什么地方,知道么?”观众说:“不知道。”表演者说:“你按我的办法去做,就能知道在什么地方了。”
⑸ 接着请观众面朝台下,把牌移到背后。第一步,先把最上面的一张牌移到牌的下面。第二步,再把现在上面的一张牌翻转过来,使牌面向上,并任意插进全牌中间。这两步办完以后,把全牌拿到身前。
⑹ 表演者说:“你把牌展开,牌背向上,找出你刚才翻转牌面向上的一张牌,在它的下面一张牌,就是你看清记住的一张牌。”观众照样去做,果然是他看清记住的牌,并给台下观众察看。
⑺ 为什么由观众翻转的一张牌,在身后插牌时正好插在看清记住牌的上面呢?真是神秘莫测。
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1:4张A跑上跑下
效果:拿4张A出来给观众看。。然后放到最上面。。开始在桌面上把4张A分开放。然后拿一张放下面。打个手响。A跑上面了。再拿一张放上面。。打个手响。A跑下面了。再拿一张放下面打个手响跑上面了!再拿一张插中间。。打个手响。哎~??不在上面
做法:拿4张A给观众看的时候在A下面多放一张空牌。然后分看往桌子上放的时候第一张牌就是最后插到中间的牌! 其他依着做就到上面的效果了!
2 :寓言魔术
效果:拿一张纸写上两张牌。例如:红2黑2。但是不给观众看。将纸插在牌的中间。然后翻给观众看。。纸被夹在了红2和黑2之间!
做法:纸上写的是最上面的和最下面的牌。。插好后。翻给观众看的时候右手拿着纸的上半部分背面对着纸。左手那下面的那部分压在纸上。。能给观众一个错觉!
3:三牌寓言
效果:洗过牌。把牌给观众。让观众把一桌牌随便分成三份放在桌子上。魔术师可以知道三份牌最上面的那张是什么牌!
做法:首先要知道最上面的那张牌。。洗的时候不能把最上面那张洗进去!分成3分后。第一份上面的就是你记的那张牌。第二分上面的就是第一分上面起的牌。第三份上面的就是第二分上面起的牌。然后三份牌最上面的牌就被寓言到了!
4:4A居首
效果:把牌分成4份。拿起第一份。在第一份上面拿三张牌到第一份的下面。。然后再从第一份牌的上面拿牌到其他三份牌上各一张。放下第一份牌。拿其第二份牌。做和第一份牌一样的事。拿第三份。第四份牌一样!放完以后呢!4张A就在每份牌的最上面了!
做法:在魔术开始时4张A就在牌的最上面。然后按上面的放自然就在最上面了!
5:团结的3K
效果:拿3张K出来。。给观众。然后魔术师自己在桌子上放张杂牌。让观众在杂牌上放张K。魔术师再放一张。观众再放一张。魔术师又放一张。观众放第3张!把桌子上的牌放在左手的牌上。喊声团结。打开最上面的3张。3张K就又在一起了!
做法:事先把第4张K放在总牌的第2张下面。也就是第3张的位置!按上面的做法就行了!
一个很有趣的纸牌魔术,道理很简单,只要你表演能力到位,百变不漏,那么就废话少说开始教学。
首先我们拿一副扑克打开的时候,偷偷背一张牌。方法:新手可以用四个手指在前面推牌,大拇指固定住第一张扑克。从左往右推!!
这个时候观众看到的第一张牌,其实就变成第2张了。
我们叫观众在前12张里面随便记一张牌,记住牌的花色和牌的位置,比方说是第4张。
然后我们把牌合起来,注意一定不能叫观众看到我们背了一张牌。
合牌以后观众看到的第4张就变成了第5张,我们数到4的时候,其实就是观众看到的第3张,把他插到牌的中间,观众看的第4张就在牌的第一张了。
其实有2中表演方法,你可以给观众说你吹一口气牌就变成第一张了 你信不信。呵呵这是一种
第2种就是你问观众,你生日是几月?牌就可以出现在第几张,比方说3。叫观众拿住整副牌,去想刚才看到的牌。你把牌一张一张的放在桌子上,观众看的牌就在放下去的第一张,第3张当然不是观众看的了,这样观众会笑你,不过不要紧马上就有他好看,你给他解释,可能是你刚才没有集中精神去想,你再来想一次。你把数下来的3张牌放到整副牌的最上面,刚才的第一张就变成了第3张。叫观众拿住牌再想一次他刚才看到的牌,再次数1 2 3的时候就是观众看到的了。
[分享]空手变硬币!
伸出右手,掌心向观众,然后用大拇指分别弹食指,无名指和中指,在弹中指的时候突然手里多了个硬币!你知道怎么做的吗?这是个手法魔术!
很简单,用拇指根藏币法或者虎口藏币法把硬币藏在拇指根部,面向观众时,拇指正好当着观众的视线,弹中指时食指和中指一起把硬币拉出来就 可以了。不过手法要练,要不然会让观众看出来的:)
F. 怎么搓牌搓麻将
搓麻和牌靠手气,对此说法都同意。
到底什么是手气,说法理解很不一。
有说手气是心气,有说手气是财气。
有说手气是心态,有说手气是牌技。
到底什么是手气,对此全面要分析。
归纳总结再考虑,手气可说是运气。
搓麻因素融一起,说有矛盾又统一。
互相影响要变化,相互作用成手气。
都想有个好手气,休闲娱乐有刺激。
和牌之时多暇意,乐在其中好甜蜜。
都想赢牌不非议,能否和牌看手气。
怎样才有好手气,先从心态来分析。
搓麻讲的是心气,有缘想玩聚一起。
先说人品说规矩,才有资格说手气。
搓麻必须要量力,适度踏实有底气。
扎着丢人太失礼,自伤感情没情绪。
打牌走神是大忌,听人支招没主意。
思路所想不专一,心烦意乱没手气。
打牌千万别赌气,怨天尤人没出息。
摔牌骂街缺教育,想来手气可不易。
搓麻就怕不规矩,爱弄手脚胆发虚。
牌德人品有问题,怎公会有好手气。
手气一好就牛气,胡乱打牌太随意。
得意忘形涵养低,骄兵必败要记取。
想赢怕输易起急,越是起急越没戏。
沉着冷静有信心,平常心态最可取。
怎样才有好手气,再从牌技来分析。
玩牌要有好身体,精力充沛来手气。
麻将组牌无规律,千变万化有魅力。
要想和牌无秘密,技巧经验是第一。
吃碰抓打有技艺,依据牌势要熟虑。
巧立迷局用心计,有勇有谋抓机遇。
斗智斗勇演假戏,意想不到最惊喜。
阴差阳错牌路对,意图实现最刺激。
点背放和要远虑,通过吃碰调手气。
盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。
来了好牌要珍惜,运筹帷幄要仔细。
打牌出错在大意,再想找回可不易。
怎样才有好手气,经过以上来分析。
心态牌技不分离,二者关系最亲密。
要想有个好手气,心理素质加点技。
手气运转有概率,关键问题抓机遇。
要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。
搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气。
要想有个好手气,修身养性要努力。
手气好坏在素质,好的素质人赞誉。
手气好坏怎评议,胜多负少好手气。
只看输赢太狭隘,还有标准要考虑。
只要玩的有乐趣,手气不好过得去。
只要不是在赌博,再谈手气有意义。
为了玩的有乐趣,搓麻斗智说手气。
胜败兵家之常事,祝君有个好手气。
麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术
①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如:先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
1.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2.么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
3.中盘舍牌观三家
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
4.终盘舍牌防点炮
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理
①放炮危险牌
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。
②高度危险牌的舍法
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
③放炮牌的处理方法
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
G. 庄家心特别无聊,怎么收拾他
起到一手牌,无论好坏,都不重要。关键的是你要慢慢学会算牌,算牌是一个拖拉机玩家必修功课,虽然开始很累。
算牌是一个过程,是贯穿于整个牌局中的过程。
算牌的基础是记牌,你牌技再好,记不住牌,全都白扯。
如果你的眼中只有你手中的那十几张牌,根本没有去注意对家伙伴和上下家敌手出的什么牌?怎么个出牌顺序?什么个出牌习惯?
也许你不愿打个破牌也这么累,那么你最懒也要大致记住出过哪些大牌吧。
我曾经碰到一个对家,居然连自己出过大王都没有记住,猛调主调到茄子地里去了,还一个劲儿纳闷,还剩一个大王哪儿去了呢?
有的时候你那一手的牌根本没有机会表现,从头到尾。
主要原因就是你只盯着你手中的牌,而没有观察别人的牌。
起牌的好坏是运气,满手的好牌给一个不用脑子打牌的人去打,说不定在中游的计分规则下,会被对手仅有的一对小副牌抠的开花,鲜艳无比。
先说说坐庄。
坐庄的时候,埋底是一个技术,首先的原则是断一门。断掉一门有利于控制牌局,也有利于自己和对家跑分。
合伙人最烦对家坐庄的时候门门都有,除非你门门大牌。
你乜都有,就会给敌家更多的机会,往往没有出动主牌,敌家就赚到手发软了。
第二个原则是针对于中游规则,主副牌扣底效果一样,所以埋底尽量少埋分,甚至不埋分。
人生指头有长短,别人的主牌也不会齐刷刷等着你收拾。
有一回我调主四巡没有人理会,第五张2家见了底,好家伙,我的下家比我的主还长。
在中游拖拉机保底是一件不容易的事情。当然你的牌确实好的不行也可以多埋分,让敌家累死也见不到红。
第三个原则根据牌路埋底。牌路是你庄家出牌的策略,你要根据手中牌设计好怎么出牌。
一次,遇到一门副牌特好,所以我拼了命把其他2门连分埋个干净,还埋了主牌。最后用副牌保底,硬是打了个小光。
那牌好在对家和敌家配合完美,不然被掀了至少分以上。
3.
出牌的时候一般都是副A扫完,再出副对。当然也有例外,没有一成不变的事情。
出副A的时候要变换一下顺序,别老是先出绝门的那张。被敌家猜不出你留什么副牌是首要任务,自然有的时候也会顺带把对家也搞得糊涂起来。
副对可以出,也可以不先出。有的时候第一双副对就被敌家掌握了牌权,再也无还手之力。
有把握的副牌出完,就调主找领导。这个时候对家尽量使用大王拦牌,然后用他手中的大牌让你跑分,好的时候可以再绝掉一门副牌。
当然这样的牌属于理想主义。
眼下中游时髦“应牌”,就是说用控制出牌速度或者聊天语言来对于对家暗示。
一般第一次应牌是起牌以后,会有个别玩家用请求退出的提示来探求对家的总体牌面。
对家牌不错的时候,会不同意你离开,牌不好的时候,会同意。你出牌的时候可以参考来见机行事。
别真的以为对家或者敌家是真的要走。倒有那么一会,敌家上庄,来一个请求,我想都没有想,点击同意,居然牌局就真的解散了。天,我才3张主牌,我还怕小光琢磨着不行逃掉算了呢。
一般的应牌方法是当对家出副牌,你也有A的时候,慢出牌,给对家提一个醒。对家就不必用找领导来换牌权,直接出分就可以了。这其实是一个作弊方式,但是这样作弊老天爷管不着,网下打牌也一样可以用。
应牌的方式很多,后面慢慢讲。
其实应牌的方式是在随时变化,花样层出不穷。无论拖拉机、麻将、拱猪,还是其他的游戏,只要有配合,就有应牌的办法。
最笨的办法也是最实际最脚踏实地的应牌方式是应牌、应牌、网吧应牌,甚至干脆一个人费费劲弄2个ID上去坐对面。
不过这样的作弊方式极无聊,失去了游戏的基本乐趣。
4.
最近我上中游牌室打牌,经常遇到对家问“你会不会应牌?”
我说我会,我真的会,但不是你说的那种作弊嫌疑的应牌。
我这篇文章的主题就是想告诉玩家怎么应牌,不含水分的应牌。
当你的庄家对家出完副牌以后,寻找领导的时候,你有大王一定要出,别心疼。有时候舍不得孩子,往往会连夫人也赔进去。这是应牌的一个原则。
应牌的第2个原则是别拆对家的牌,这是打牌的要害所在。
一般对家会留着一些副牌对子,第一波是坐庄的对家出大牌,第二波是你拦住牌以后出大牌,第三波是要想办法换对家出对子。
怎么还给对家牌权是个学问。
一次实战,我一对正巧遇到对家一对老K拦住,心中欣喜不已。
不料紧接着对家回头就连出2张一个色儿的牌,硬是活活拆掉我一副拖拉机。那拖拉机是,拆开了狗屁都不是。
一般当你出大牌的时候,对家是先走分,后绝门,你一定要记住找到对家绝门以后单张还给他,千万别出对子来折磨对家。千万别让对家面对你不大不小的绝门对子,为毙牌还是随牌而痛苦不堪。这是第三个原则,任何时候都要遵守。
一定要记住,别在对家绝门的牌上出对。除非打到最后。
副牌都出完以后,应牌的一家要学会拆敌家的牌,这里有一个技巧。
如果你记忆力比较差,就只去记住10和老K就行了。
对家绝门的牌,一般都是他手中没有分或者分值极少的那门,那么你手中也没有的话,就一定在敌家,而且百分之80是结了对子的。
那么你拦住牌的下一个任务就是用单张捅到敌家出血为止。这是第四个原则,换句话说,如果你坚持捅对家有的牌,出血的就有可能是自己了。
5.
怎么算计敌家的牌,怎么体会对家的牌路,是个很复杂的问题,不是一篇文章能够说的清楚,也不是我自己站在这里哇啦哇啦就可以白活明白的问题。
下面我简单罗嗦几句,算是给拖拉机爱好者一个善意的提示。
打拖拉机可以甩牌,所以一定要注意对家的出牌思路,必要的时候配合一下。
当对家和自己都有的牌敌家已经绝门的时候,你千万要记住对家有甩牌的可能。别一直抱着大牌来气对家。
当然如果你观察能力很强,一旦发现敌家要甩牌,那么你即便可以拦牌,甚至有一些暂时的损失,也要守住青山不放松,从而打乱敌家的牌路,急死他。
打拖拉机的关键在于跑分,你要想办法跑自己的分,挤兑敌家的分,分一旦跑干净了,即便敌家有一堆的王八,也只有仰天长叹了。
跑分的时候要学会丢小抓大,见到分,就要往死里砸。别自作聪明,因小失大。
打拖拉机的保底功夫也要罗嗦几句。
一定要注意倒数第3张和第5张牌,尽量掌握这2张牌的牌权,争取主动。
除非十分把握,我有对子一定是倒数第3轮出的,留一张看高低,即便对子没有别人大,只要不给对方双抠,感觉就爽。
打拖拉机如果不去作弊,大家斗智斗勇,即便暂时输赢,也不枉浪费的时光。
H. 关于麻将的顺口溜。跪求。
搓麻和牌靠手气,对此说法都同意。
到底什么是手气,说法理解很不一。
有说手气是心气,有说手气是财气。
有说手气是心态,有说手气是牌技。
到底什么是手气,对此全面要分析。
归纳总结再考虑,手气可说是运气。
搓麻因素融一起,说有矛盾又统一。
互相影响要变化,相互作用成手气。
都想有个好手气,休闲娱乐有刺激。
和牌之时多暇意,乐在其中好甜蜜。
都想赢牌不非议,能否和牌看手气。
怎样才有好手气,先从心态来分析。
搓麻讲的是心气,有缘想玩聚一起。
先说人品说规矩,才有资格说手气。
搓麻必须要量力,适度踏实有底气。
扎着丢人太失礼,自伤感情没情绪。
打牌走神是大忌,听人支招没主意。
思路所想不专一,心烦意乱没手气。
打牌千万别赌气,怨天尤人没出息。
摔牌骂街缺教育,想来手气可不易。
搓麻就怕不规矩,爱弄手脚胆发虚。
牌德人品有问题,怎公会有好手气。
手气一好就牛气,胡乱打牌太随意。
得意忘形涵养低,骄兵必败要记取。
想赢怕输易起急,越是起急越没戏。
沉着冷静有信心,平常心态最可取。
怎样才有好手气,再从牌技来分析。
玩牌要有好身体,精力充沛来手气。
麻将组牌无规律,千变万化有魅力。
要想和牌无秘密,技巧经验是第一。
吃碰抓打有技艺,依据牌势要熟虑。
巧立迷局用心计,有勇有谋抓机遇。
斗智斗勇演假戏,意想不到最惊喜。
阴差阳错牌路对,意图实现最刺激。
点背放和要远虑,通过吃碰调手气。
盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。
来了好牌要珍惜,运筹帷幄要仔细。
打牌出错在大意,再想找回可不易。
怎样才有好手气,经过以上来分析。
心态牌技不分离,二者关系最亲密。
要想有个好手气,心理素质加点技。
手气运转有概率,关键问题抓机遇。
要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。
搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气。
要想有个好手气,修身养性要努力。
手气好坏在素质,好的素质人赞誉。
手气好坏怎评议,胜多负少好手气。
只看输赢太狭隘,还有标准要考虑。
只要玩的有乐趣,手气不好过得去。
只要不是在赌博,再谈手气有意义。
为了玩的有乐趣,搓麻斗智说手气。
胜败兵家之常事,祝君有个好手气。
I. 请教桥牌高手如何提高牌技
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:
1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。
3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。
编辑本段详细规则、胜负判定方法
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
编辑本段巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
J. 我打扑克牌打的很不好,牌技不行,,大家教练我啊
买仪器学手法还不是为赢,能看见别人的牌自己没有好的一样没用;现在的人都很精,总会想办法去破解,比如色子不能滚打,同时每次赢牌的格局一样也惹人怀疑;再者,想当老千要付出的天分和练习也不是一般人有点兴趣和决心就可以的。如果信风水的话试试这个,赢的毫无破绽和压力。简单到不用练习只需照做,不是上手好牌就是绝处逢生,纯天然只用效果说话:
阳历12号“旺位”之一从当地时间下午一点到一点半开始, 坐北朝南,坐歪没用。你得确保和你玩的人不出千,那你就容易赢。