『壹』 傳奇是哪個公司開發的
盛大歷史
1999年11月
盛大成立,推出中國第一個圖形化網路
虛擬社區
游戲「網路歸谷」
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《
傳奇
》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年3月
盛大與
軟銀
亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年5月
盛大正式開通
電子支付
業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《
傳奇世界
》公開測試;同年9月,正式商業化運營。
2004年1月
盛大參股中國Nokia
Symbian
OS平台,
J2ME
平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司;同月,收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年5月
盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月
盛大
戰略投資
中國最大的在線對戰游戲平台運營商--
上海浩方在線信息技術有限公司
。
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--
杭州邊鋒軟體技術有限公司
。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
盛大運營的《
泡泡堂
》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司
控股權
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年7月
南京
盛大網路
發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年11月
盛大宣布將在主要幾款大型游戲中採用CSP模式
2005年12月
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月
盛大家庭戰略系列產品之一
盛大易寶
(EZ
Pod)正式發售
2006年5月
盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2007年3月
盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大
原創文學
平台。
2007年5月
盛大網路宣布售完持有的所有
新浪公司
的股票
2007年7月
盛大網路收購國內網游公司錦天科技
『貳』 盛大網路公司成功的關鍵因素是什麼
陳天橋運營《熱血傳奇》使盛大成功,盛大網路《傳奇》是引進韓國的網游。傳奇不是中國國產網游。傳奇使盛大走向的市場化。開始盛大的傳奇是運營收入最高的。營業收入額也是非常高。資金使公司運轉成功!盛大的熱血傳奇由原始走向了基本變態,而且錢是收得相當的貴。搶錢一樣。所以他成功了。說得實在,有錢就是爺。
發展歷程
1999年11月盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」
2001年9月盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路《傳奇世界》游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司2003年9月盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄2003年10月盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發冒險島代表圖標
2003年12月盛大從韓國引進首個2D橫版卷軸式游戲《冒險島online》
2004年1月盛大參股中國NokiaSymbianOS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZO《英雄之門》
NA公司2004年5月盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。2004年10月盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZMINI
2005年12月盛大家庭戰略系列產品之一盛大易寶(EZPod)正式發售
2005年12月盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月盛大與EMI百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月《盛大富翁》盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營NHNGames的游戲《ArchLord》。
2006年4月盛大網路與HP結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2007年3月盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。2007年5月盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月盛大網路收購國內網游公司錦天科技
2009年11月盛大網路收購國內第一視頻分享門戶酷六網
2010年1月盛大網路收購美國游戲和內置廣告平台麻吉媒體公司
2010年9月8日盛大游戲今日宣布以9500萬美元(約人民幣6億元)的價格收購《龍之谷》開發商韓國EyedentityGames,本次收購為全資收購。
盛大榮譽
2008年6月在世界品牌實驗室舉辦的《中國500最具價值品牌排行榜》評選活動中,基於財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的中國品牌國家隊中,盛大網路以33.07億元的品牌價值為唯一入選互聯網企業。
2008年5月在新聞出版總署組織的第四批「民族網游工程」評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲「民族網游」稱號。
2008年1月在新聞出版總署、信息產業部支持組織,中國出版工作者協會主辦的「第四屆中國游戲產業年會」上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。「盛大」商標被上海市工商行政管理局認定為「上海市著名商標」。
2007年12月在信息產業部中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的第五屆中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2007年度中國游戲行業優秀企業」、「2007年度行業自律先進單位」、「2007年度最佳網路游戲服務商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2007年度中國游戲行業優秀企業家」榜首。
2007年6月由中華英才網發起,主要針對國內大學生就業群體心目中的最佳僱主進行的品牌調查活動中,盛大網路再次當選「中國大學生最佳僱主」。
2007年5月盛大網路董事長陳天橋
盛大網路被上海市名牌產品推薦委員會推選為「2006年度上海名牌」。
2007年3月盛大網路客戶服務中心被中國信息化聯盟評選為「2007中國最佳呼叫中心」;公司高級副總裁王靜穎當選「2007中國呼叫中心產業傑出貢獻獎」。
2007年1月在中國電子商務金融與支付行業發展大會暨中國電子支付企業用戶滿意度調查成果發布會上,盛大網路被評選為中國優秀電子支付企業(第三方支付類)和最具創新影響力電子支付企業,盛大董事長兼CEO陳天橋當選中國電子支付領軍人物。
2006年7月納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網路入選這一最高標准市場。
2006年6月盛大網路被上海市信息服務行業協會評選為2005年度互聯網信息服務優秀品牌。在中華英才網聯合北大光華管理學院、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006中國大學生最佳僱主頒獎典禮上,盛大網路獲「2006最佳僱主新上榜企業獎」。
2006年2月在2005中國消費電子市場年會上,盛大易寶(EZPOD)被評為「2005年消費電子年度創新產品」。
2006年1月盛大網路獲「2005年度中國十佳游戲開發商」、「2005年度中國十佳游戲運營商」。浩方游戲平台和邊鋒網路游戲世界分別獲「2005年度最佳休閑網路游戲運營平台(網站)獎」。《傳奇世界》被評為「2005年度十大最受歡迎的民族網路游戲」。《傳奇世界》、《仙境傳說》、《冒險島Online》分別被評為「2005年度十大最受歡迎的網路游戲」。
2005年9月國家稅務總局計劃統計司與中國稅務雜志社在京聯合推出2004年納稅百強排行榜。上海盛大網路發展有限公司以納稅9177萬元排行第12名。
2005年8月盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為第一批適合未成年人的網路游戲產品
2005年7月盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一。《傳奇世界》榮獲2005年"上海市名牌產品100強"稱號。
2005年4月《全球財經觀察》雜志2004年中國企業境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網路當選2004年度境外IPO「最受關注IPO獎」。在上海舉辦的「2005中國國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICCCHINA2005)」上,盛大客戶服務中心榮獲「2005中國最佳呼叫中心」。盛大網路首席投資官朱海發
2005年3月盛大網路自主研發並運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯合100多家權威行業協會及《人民網》、《新華網》、《搜狐網》等30多家權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年「中國網路游戲十大滿意品牌」。
2005年2月《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年十大科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
2005年1月在第一屆中國游戲產業年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在「2004年度中國十大最受歡迎的網路游戲」中,盛大網路運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列第一、第三;在「2004年度中國十大最受歡迎的民族網路游戲」中,盛大網路自主研發的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列第一、第七和第九。此外,盛大網路還榮膺「2004年度中國十佳游戲運營商」和「2004年度中國十佳游戲開發商」榮譽稱號
2004年11月盛大被國家文化部命名為「文化產業示範基地」
2004年9月由國家稅務總局主辦,中國稅務雜志承辦的「2003年中國納稅百強新聞發布會」在京召開,盛大網路榮登中國私營企業納稅百強排行榜第七名。由信息產業部、文化部支持,中國信息產業發展研究院主辦,軟體世界雜志社等承辦的「2004年度(第二屆)中國網路游戲年會」在京召開。盛大網路當選為「2004年度最佳網路游戲運營商」;盛大網路推出的國內首款帳號保護產品「盛大密寶」榮獲「2004年度最佳網路游戲帳號安全方案獎」。
2004年6月盛大網路入選"2004年中國軟體產業最大規模前100家企業"。
2004年1月在新聞出版總署音像電子和網路出版管理司主辦,中國出版工作者協會游戲工作委員會CGPA、中國電信集團公司、國際數據公司(中國)IDC聯合承辦的2003年度中國游戲產業報告發布會上,盛大開發運營的《傳奇世界》被評選為「十大最受歡迎的民族游戲」第一名;《熱血傳奇》被評選為「十大最受歡迎的網路游戲」第一名。
2003年12月盛大在德勤會計事務所公布2003年度「亞太地區高科技高成長500強」企業排名榜上,榮獲增幅最迅速企業第二位。2002年12月盛大游戲首席製作人張向東
盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網路報社共同舉辦的「2002年度中國網路游戲產業調查」中被評選為「年度最佳網路游戲」、「最佳科幻、奇幻類網路游戲」、「最佳游戲設定網路游戲」、「最佳畫面網路游戲」、「最佳客服網路游戲」。2002年09月盛大被文化部網路文明工程委員會評選為「網路文明建設先進單位」。2002年05月盛大被文化部網路文明工程委員會選為「網路文明工程綠色聯盟」理事單位。
盛大旗下游戲成功史:《熱血傳奇》是由Actozsoft公司開發,盛大運營的2D大型網路角色扮演游戲,是中國第一款成功商業化運營的網路游戲,開創了中國網路游戲行業的新紀元。《熱血傳奇》為了給玩家一個真實世界感覺,游戲中包括了貿易、物品、團隊等觀念,親情、友情、愛情融匯其中。三種職業----戰士、法師、方士擁有獨特的技能,真正展現無窮的pk魅力。整個游戲是一個充滿了魔力、具有東方色彩的極具冒險性的網路在線游戲
『叄』 電信3G無線網卡玩天下2費不費流量,最近突然間想玩天下2 這個游戲很大,不知道費不費無線網卡流量
你包的是流量就不要下載 玩游戲 瀏覽個網頁看個視頻還行 玩游戲很耗流量
看看正常的流量-給你舉幾個使用的例子:
1-24小時全開上網,只使用QQ上網聊天,不開視頻,一個月下來才不到20M流量;
2-24小時全開上網(當然這里的24小時指的是白天看盤,晚上看美盤新聞等),瀏覽期貨、股票大盤,進行交易操作,一個月下來不到50M流量;使用手機進行上述操作,一個月下來不到5M流量(這個實測結果出乎我的預料);
3-24小時全開上網,只使用JJ棋牌類游戲平台,一個月下來200M流量左右;
4-24小時全開上網,使用QQ上網聊天,使用QQ麻將、紙牌游戲等棋牌類游戲,一個月下來300M流量左右;
5-24小時全開上網,瀏覽普通網頁,這個實在是不好計算,網站上的廣告算流量,群發的病毒算流量,有人狂PING你IP也算流量,這里只按無毒的國內比較大型的新聞網站算,一個月1-3G流量之間;
6-使用浩方游戲平台,玩網路魔獸、紅警、CS等游戲對戰,以一天10個小時的游戲時間算(網路游戲沒有全部測試,以CSOL為例,與以上實測的流量相仿),一個月3G流量左右;
7-開BT下載電影或是其他軟體,半小時突破3G。
以上為本人實測,如果你只是看盤、聊QQ,那一個月之花幾元錢就能隨時上網了;但是如果你要下載電影30分鍾就能花150-200元錢,自己比較一下(引用 lol0121所說的,非我個人見解)。
個人見解,你要玩天下貳 一天5小時算 大約需要5G足夠 一天2-3小時 大約2G就足夠了 這些數據只是個人經驗 不權威 沒有真實統計 僅供參考
『肆』 求游戲盒子破解版排名,有哪些比較推薦的
破解版游戲軟體有:678破解游戲中心、7273游戲盒子、185手游盒子、九九玩手游破解版、安致游戲盒子。
1、678破解游戲中心
678棋牌游戲平台是一款電腦和手機互通的棋牌游戲平台,炫麗的游戲畫面,本款游戲以休閑為目的,集競技、游戲、聊天、益智等特色於一體,迎合了各類游戲人群的喜好。
游戲大廳主要經營人人都會玩的經典鬥地主、二人麻將、港式五張等游戲項目,由於其簡單易玩、操作性強,極易上手,加上游戲本身客戶端小等特點,特別適合朋友們在工作和學習之餘進行放鬆,解除一天的疲勞。
游戲的分類:
1、桌面游戲
桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。
2、網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。
3、街機游戲
街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。
4、手機游戲
運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
『伍』 F12007游戲怎麼調對手的車快些
在設置里把自己的車平衡性弄差點。。。
這樣和對手的實力就差不多了。。
不過你操作起來就有些困難了。。
『陸』 我想知道天神娛樂這只股票的支撐點和壓力位是多少
直接說說不清,但是可以根據最近的新聞資訊來看,我給你摘了一篇:
債權人申請重整,天神娛樂有望轉「危」為「機」
4月27日晚間,天神娛樂(002354)發布公告稱公司債權人周永紅以公司不能清償到期債務且明顯缺乏清償能力為由,已向大連市中級人民法院申請對公司進行重整。公司同時公告稱,如法院正式受理申請人對公司的重整申請,公司將依法配合法院開展重整工作,如公司順利實施重整並執行完畢重整計劃,將有利於優化公司資產負債結構,從根本上擺脫債務和經營困境,化解終止上市和破產清算風險,推動公司回歸健康、可持續發展軌道。
「重整」不是「清算」
專業人士指出,在債務人不能清償到期債務時,債權人有權依法提請債務人進行重整。重整程序不同於破產清算程序,是以挽救債務人、保留債務人法人主體資格和恢復持續盈利能力為目標,通過對其資產負債進行重新調整或者經營管理進行重新安排,使企業擺脫財務困境、獲得重生的司法程序。
自2007年《企業破產法》首次引入重整制度並正式實施以來,全國有近70家上市公司進行了司法重整,除目前正處於重整程序的部分上市公司外,已完成重整程序的60餘家上市公司均有效化解了債務危機,擺脫了經營困局,順利實現了「摘星脫帽」,其中大部分公司股票也因消除退市風險、恢復經營能力而大幅反彈,其中不乏長航鳳凰、超日太陽等因實施重整脫困重生而誕生的十倍股。
「對於遭遇債務危機的上市公司,重整制度在法律保護力度及效力上優勢顯著,」一位參與過多家上市公司重整的紅圈律師事務所合夥人說,「首先,重整申請被法院受理後,有息債務將停止計息,與債務人相關的訴訟及執行將全部中止,有關財產保全措施將全部解除,有效地保證了重整期間上市公司的資產狀況不會因外界因素產生重大變故;其次,重整計劃草案經債權人會議或者法院裁定通過後對全體債權人具有司法強制約束力,避免了少部分債權人不同意債務化解方案而傷害大部分債權人利益的情形;第三,重整程序下的債務清償方式更加靈活多樣,能夠以資本公積金轉增的股票向債權人抵償債務,可在實質上實現債轉股的效果,相較於傳統資產債務重組,重整有制度性的突破。」
最近頗受市場關注的*ST鹽湖重整已於4月21日公告重整計劃執行完畢,通過重整,*ST鹽湖化解了313億元的巨額債務實現輕裝上陣,並預計於今年一季度扭虧為盈,實現6.5億-9.5億元利潤。「這在傳統重組中是無法實現的,」前述律師直言。受債券違約、資金凍結等一系列負面公告影響,*ST鹽湖股價在去年8月份曾跌至5.42元的歷史低位,在進入重整程序後,股價持續攀升,最高達10.74元,亦反應了市場對於重整結果的良好預期。
值得注意的是,2019年以來上市公司重整呈加速之勢,根據公告統計,2019共有14家上市公司進行了重整,幾乎是2018年的2倍。從政策面來看,重整作為一種困境企業挽救機制,正日漸成為市場經濟中一項常態化的制度安排。2019年,證監會主席易會滿在最高人民法院召開的全國法院「審理債券糾紛相關案件座談會」上曾表示,「不斷完善風險處置機制,協調地方政府形成合力,支持市場機構綜合運用債務重組、破產重整的方式,加強市場化的違約債權轉讓,化解存量風險。」
「沉痾」需下「良葯」
過去幾年過度擴張帶來的債務後遺症,在持續吞噬著天神娛樂盈利基礎,一方面,並購帶來的高額商譽在業績下滑後出現的持續減值對公司業績造成巨大沖擊,另一方面,高額的利息費用在嚴重侵蝕公司經營性收益,據公開信息,天神娛樂的有息債務30餘億元,每年計提財務費用近4億元。
「天神娛樂的底子很不錯,互聯網流量變現一靠游戲二靠廣告,從業務布局看,這兩端天神娛樂都抓住了,旗下的游戲發行平台Oasis Games和數字營銷平台愛思助手、Altamob等都是業內的佼佼者,這些平台經營收益一年至少2個多億,比很多上市公司都要好」, 一家持有「17天神01」公司債的機構投資經理稱,「從目前情況來看,經過2018、2019年連續大額虧損後,商譽減值風險已經出清,而高額利息費用帶來的持續虧損風險成為了最後的不確定性。」
根據新《證券法》,上市公司連續三年虧損或將直接退市,2020年是天神娛樂生死攸關的一年。4月14日晚間,天神娛樂發布第一季度業績預告,預計一季度虧損6000萬元至8000萬元,公告稱「公司債務負擔過重,一方面,債務利息、逾期罰息、違約金等導致公司財務費用高企;另一方面,游戲競技、廣告營銷等板塊營運資金較去年同期進一步緊張,制約了相關業務的開展,導致經營業績下滑。」
「如果債務危機持續發酵,隨著資產被越來越多的債權人通過司法訴訟程序查封凍結、執行處置,會進一步把公司推向徹底停業與破產清算邊緣。一旦出現債務危機,重資產公司或許還可以通過變賣土地、廠房等獲得較高的快速變現價值,但對輕資產公司而言,直接拍賣變現恐怕僅有一地骸骨、難覓血肉,投資人、債權人將滿盤皆輸,」前述律師直言,「對於天神娛樂這種有重整價值的公司,通過司法重整程序化解債務危機可能是唯一出路,而且必須在2020年年內完成才行。」
換血已見成效
2019年9月,天神娛樂經中小股東聯合提議改組了董事會,聘任了新的高管層,提出了「化解債務、盤活存量、發展增量」三大戰略。化解債務方面,根據已披露信息,公司推動億元並購基金管理費成功豁免,多個債權人相繼撤訴或撤銷執行,就在上周公司公告歷時8個月的立案調查程序結束,而本次債權人申請重整也預示著整體債務化解程序已啟動。據媒體此前報道,盤活存量方面,新班子通過融合與激勵重新凝聚了業務團隊,重啟了棋牌競技、互聯網廣告等傳統優勢業務;發展增量方面,與大連市合作共建電競產業園,與WCAA世界電子競技大賽合作的棋牌雲電競賽事為旗下棋牌產品帶來了大量新增用戶。
值得注意的是,近日公司在游戲競技和廣告營銷兩個核心業務上頻傳捷報。游戲方面,「電競+棋牌」的創新模式為棋牌業務回暖提供了有力支撐,3月底上線的手游《死神》上線首日在美國和法國的「角色扮演類」榜單上名列第一,首月新增用戶超過150萬人,目前日流水最高已突破16萬美金,而本月公司在韓國發行的手游《雪鷹領主》上線後僅用三天即成功沖上榜單TOP7,並在首周末成功登頂排行榜榜首。廣告營銷方面,繼網紅營銷後,以影視劇廣告植入模式為代表的內容營銷正在憑借影視劇IP與明星效應成為營銷新領地,公司近日借勢給內容營銷傳統優勢業務注入了新內涵,為純享酸奶、貝殼找房、滴滴出行、小郎酒等品牌執行的內容營銷方案陸續在最近熱播的《少年派》、《精英律師》、《完美關系》、《如果歲月可回頭》等影視劇中成功植入。
整體來看,重整對天神娛樂無疑是一種「積極的挽救」。可以預見,若此次債權人重整申請獲准,天神娛樂有望在年內化解巨額債務並重回正軌,發展前景值得期待。
『柒』 盛大網路
傳奇 傳奇世界
還有現在的蒼天和未來的AION
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司
2003年9月
盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月
盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年5月
盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月
盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月
南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月
盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月
盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月
盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI
2005年12月
盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售
2005年12月
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月
盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月
盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月
盛大與 EMI 百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月
盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
2006年4月
盛大網路與 HP 結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月
盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2007年3月
盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。
2007年5月
盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月
盛大網路收購國內網游公司錦天科技
『捌』 棋牌游戲平台十大排名是什麼
游戲平台排行榜:騰訊wegame平台、steam平台、網易游戲平台、游聚游戲對戰平台、浩方電競平台、游俠對戰平台。騰訊wegame平台、steam平台都厲害。
主要優勢:
WeGame背後有世界上最賺錢的游戲公司騰訊支撐,這可以說是其本身最大的優勢。或許依靠騰訊的財力,收購更多的游戲工作室讓其開發的游戲登陸WeGame平台也不是不可以。此外,即便不收購,也能通過商業合作,走代理路線。
『玖』 中國網路游戲運營商(前10位排名) 要權威的(高分)
一、網易(Netease)
綜述:
網易是一家步伐穩健,資本雄厚的網路游戲運營商;其游戲運營路線以自主研發為主;玩家年齡偏低,女性玩家比例稍高;其客戶忠誠度較高,口碑優秀。
企業特點:
ü 由門戶網站轉型至網游運營,網站通行證用戶可直接登錄游戲,大量客戶平移自ww.163.com的網站用戶。
ü 納斯達克上市企業,資本雄厚,企業健康,人才齊備,游戲宣傳、市場運營、客戶服務方面均比較完善。
ü 2001年開始啟動網路游戲運營,多年來致力於自主研發,已形成多個核心游戲研發團隊。
游戲及口碑:
ü 以《大話西遊》系列游戲為主打,近期推出的《大唐豪俠》、《天下貳》等市場反饋均不夠理想。現主推《大話西遊3》,該游戲為《大話西遊2》的升級版本,5月20日啟動內測,據參與內測玩家評價,其類似於《燃燒的遠征》於《魔獸世界》。
ü 由於網易始終以《大話西遊》系列為主打產品,游戲形象多為Q版,畫面色彩比較豐富,同時不提倡PK,因此使其用戶群特徵中低齡玩家和女性玩家的比重較同行業更大一些。
ü 網易作為納斯達克上市企業,其資本較為雄厚,客戶服務方面均投入比較大,同時其企業比較重視客戶服務方面,因此其客戶口碑可以稱為業內第一,很少有玩家對其不滿。
ü 網易所有游戲至今為止均為按時間計費,因此避免了目前玩家對於「免費游戲更昂貴」的反感,但同樣導致利潤率低於免費運營道具收費的游戲。因此今日也有消息稱網易將選擇旗下《大唐豪俠傳》為其第一款免費運營道具收費的游戲。
ü 同樣由於網易將網易通行證與游戲帳號捆綁,雖然帶來大量用戶,但同時造成盜號現象非常嚴重,對此網易尚無有效方法抑制。
ü 網易對於外掛控制和處罰非常嚴格,網易游戲基本杜絕外掛,這一點是國內游戲運營商做的最好的。
二、盛大(SNDA)
綜述:
盛大是中國第一個海外上市的網路游戲運營商,渠道建設、客服系統建設、市場戰略和資本運作均為其優勢方面;全年齡玩家覆蓋和代理/自主研發並行的游戲運營方式也使風險降低到最小;玩家基數較大,素質參差不齊,口碑良好。
企業特點:
ü 2001年盛大依靠《傳奇》的巨大成功,一舉成為中國最大的網路游戲運營商,2004年作為中國第一支網路游戲股在納斯達克成功上市,創造了當年最令人矚目的財富神話
ü 盛大在游戲方面始終與網易並駕齊驅,領軍中國網路游戲。近日披露的盛大2007第一季度財報,其第一季度收入已超過網易,重回中國大陸網路游,戲第一寶座。
ü 盛大其資本運作能力非常強大,其收購的領域包括:游戲開發、手機游戲、移動運營商、休閑游戲平台、網路原創文學以及門戶網站,通過收購和參股已經將其觸角遍布網路游戲整個產業鏈中,其中以2005年3月「盛大收購新浪事件」為最。即使最終盛大對新浪的收購沒有成功,但是本季度盛大出售的最後400萬股新浪股票所得的凈收益仍然高達2.45億元人民幣,這對拉動盛大的凈利潤功不可沒。
ü 盛大成功的另一大因素則是其渠道建設,在網路游戲市場沒有壯大的時候,盛大提出的「網吧推廣」模式的成功與否幾乎成為決定網路游戲是否成功的唯一因素,而盛大的網吧推廣模式相當成功,為盛大的飛速發展奠定了堅實的基礎。
ü 盛大於2005年大舉投入家庭娛樂終端行業,推出稱為「盛大易寶」的系列產品,希望將盛大的娛樂資源平移至家庭娛樂領域。其核心內容為IPTV,且未獲政府批准,至今為止仍然是戰略性投資,投入巨大,概念混亂,毫無產出。這也是盛大2006年在游戲領域逐漸落後於網易和九城的主要原因。2006年下半年盛大將重點重新轉回遊戲領域,使其游戲市場份額重新增長。
游戲及口碑:
ü 盛大以代理韓國《傳奇》起家,創造了韓國游戲在中國網路游戲領域占據大半壁江山的市場地位。但在盛大運營《傳奇》的過程中仍然碰到了沒有把握游戲核心技術的問題,其中「源代碼海外泄露」的事件對盛大造成極大影響,甚至傳奇私服至今仍大量存在。此後盛大逐步建立自主研發隊伍,同時對韓國游戲開發廠商進行資本收購。現在盛大運營的網路游戲,代理與自主研發同步進行,有效的控制了企業運營風險。
ü 盛大運營的游戲類型多種多樣,基本覆蓋了目前所有的網路游戲領域,基本滿足所有年齡層次的玩家,這也是控制運營風險的一種方式。目前盛大運營的游戲類型包括:休閑游戲、MMORPG、棋牌游戲、電子競技平台、無線游戲以及娛樂游戲門戶(www.poptang.com)。
ü 盛大於2002年就建立了客戶服務呼叫中心(call center)和客戶接待中心,而且盛大對於客戶服務也是相當重視,因此玩家口碑良好。但是由於盛大的游戲對於PK比較提倡,所以玩家素質參差不齊,加之盜號現象較為嚴重,因此對於盛大不滿的玩家也較多,口碑基本可以評為「良」。
ü 盛大游戲的盜號現象也非常嚴重,這也是導致客服口碑下降的一大因素。作為中國網游的領軍人物的盛大,同樣也是私服、外掛、盜號等非法行為的最大受害者,雖然盛大第一個創造出「盛大密寶」這樣的硬體防盜裝置,但由於成本問題仍然採用收費銷售的模式,對盜號現象沒有根本性的遏制。
ü 盛大游戲初期全部採用按游戲時間付費的盈利模式,2005年底,盛大相繼公布三款游戲免費運營,目前大部分新推出遊戲均採用免費游戲道具收費的盈利模式。盛大是最早提出免費運營概念的廠商之一,在2005年,免費運營是一個還沒有得到驗證的盈利模式,盛大的決定嚴重影響了股價的走勢。同樣盛大對免費運營模式的摸索也是影響其2006年游戲收入下降的重要原因。但目前來看,免費運營模式已經成為業內公認的最佳盈利模式,盛大依靠先行一步的免費模式,已經越來越大的拉開與網易和九城的距離。
三、 九城(NCTY)
綜述:
九城以運營《魔獸世界》而迅速壯大,其定位為代理優秀海外游戲,簽訂大量海外游戲大作分散運營風險;受《魔獸世界》運營過程中的一系列負面事件影響,玩家口碑比較差,但在《奇跡世界》啟動運營後,口碑逐步回升。
企業特點:
ü 2002年,九城開始代理《奇跡》(MU),依靠游戲本身的高素質,游戲運營獲得較大成功,成為當年最受歡迎的網路游戲之一,但中後期因外掛嚴重導致大量玩家流失。
ü 2004年底,九城依靠對《奇跡》(MU)的成功運營和得到《魔獸世界》代理的利好消息,順利於納斯達克上市,成為第二支中國游戲概念股。
ü 盛大的戰略是資本運作產業布局,網易的戰略是自主研發苦練內功,而九城的戰略則可以稱之為「圈地運動」,即將大量資金投入到重量級和潛力級網路游戲的代理金當中。九城在2006年全力投入簽訂代理的工作當中,包括《燃燒的遠征》、《奇跡世界》(SUN)、《卓越之劍GE》、《暗黑之門》(HellGate)、《仙境傳說2》(RO2)、《HUXLEY》、《激戰》(Guild Wars)、《幻想世界FM》。雖然同時運營多款一線游戲是巨大的風險,但可以預見到九城在近兩三年內將不會發生游戲斷檔的問題了。
游戲及口碑:
ü 九城公司目前來看主要盈利來自於《魔獸世界》,可以說九城的崛起就是依靠《魔獸世界》,而中期和近期的主要收入來源也將是《魔獸世界》及其資料篇《燃燒的遠征》,可以說《魔獸世界》是九城的絕對重心。但魔獸世界的核心把握在Blizzard手中,這也造成了相當大的風險,也是促使九城圈地的原因。
ü 2005年12月九城簽下《奇跡世界》(SUN),2007年4月18日公測,公測前期玩家眾多,兩周後人氣回落。近日公布將採取免費游戲道具收費的策略,成為九城第一款採取免費策略的游戲。作為一款韓國大作,盈利是無需置疑的,但目前市場反饋不佳,其盈利前景是否能夠達到九城的預期仍需觀望。
ü 九城在《魔獸世界》商業化運營開始的時候又出現了價格昂貴、CD-KEY認證出現BUG等負面事件,危機處理不當導致其口碑急劇下降。又據說曾因巨額的代理費用和前期投入費用而大量貸款,在運營中期資金緊張,大量使用過時伺服器,導致大量玩家產生lag現象,同樣使其口碑急劇下降,玩家形成「Blizzard的游戲好,九城的運營差」的印象,嚴重影響了品牌形象。
ü 九城的游戲運營方式始終採取按時間收費,只有近期《奇跡世界》開始嘗試免費游戲道具收費的模式。
四、久游網(9you)
綜述:
久游網從整體戰略布局上定位於休閑娛樂,分別於休閑網游、休閑門戶網站兩方面入手,同時與傳統娛樂產業整合營銷,迅速成為國內第一的網路娛樂運營商。游戲方面主營收入來自於音樂舞蹈類休閑游戲,同時久游也在逐步將用戶復制到競速休閑和體育休閑以拓展更大利潤空間。久游網代理和開發的游戲玩程度較高,游戲規則上手簡單,因此久游網聲譽和口碑均屬優秀。
公司特點:
ü 久游網主要股東為上市公司中利英華,資本運作方面具備極強優勢。去年年底即透露消息預備於日本大阪創業板上市,將成為第一支在日本上市的中國網路股。
ü 久游網依靠代理韓國游戲《勁樂團》和《勁舞團》而崛起,在這兩款游戲獲得巨大成功之後,久游開始投入自主研發此類游戲。由於沿襲了兩款成功游戲的游戲規則,加之休閑游戲開發難度較低,所以久游近期推出的幾款自主研發游戲均獲得比較高的認可。
ü 久游網為了推動其專業娛樂模擬網游的定位,於2006年9月贊助上海衛視2000萬冠名上海東方衛視推出的大型綜藝節目《舞林大會》,隨著《舞林大會》連破國內綜藝節目收視率紀錄的同時,久游網的品牌知名度也迅速飆升。嘗到甜頭的久游網在《舞林大會》之後,再次與東方衛視合作,冠名了長期播放的娛樂綜藝節目《久游網娛樂星天地》,進一步鞏固其在娛樂領域的地位。
ü 2007年1月,久游網又啟動了奧運戰略,被授權成為「我們的數字奧運」全球獨家指定休閑網游音樂、舞蹈、體育、賽車類合作夥伴,這是久游網又一次與傳統行業的整合營銷。
游戲及口碑:
ü 久游網所代理的網路游戲偏向於娛樂休閑類,目前主打游戲是音樂模擬系列和競速體育模擬系列游戲。
ü 久游網的崛起主要依靠《勁樂團》和《勁舞團》兩款游戲,這兩款游戲在中國大陸地區開辟了一個嶄新的「藍海領域」,在當時中國網游界一片打打殺殺的RPG游戲中脫穎而出,吸引了大量原本不玩網游的女性玩家,這一部分女性玩家又進一步吸引了更多男性玩家,使久游網的用戶迅速增加。
ü 由於久游網目前主打游戲是娛樂和體育類休閑游戲,游戲特徵是不需要持續性的升級打怪,再加上游戲開發比較完善,游戲規則簡單,因此客戶口碑比較高。
5上海巨人網路集團有限公司
2004年,征途網路科技公司(簡稱「征途網路」)運營業務,史玉柱任董事長。
2006年7月26日,董事會主席兼CEO史玉柱、以及其它18名個人股東(大多數為征途網路董事和權益股東),創建了現在的開曼群島控股公司巨人網路科技有限公司及其全資子公司Eddia國際集團(簡稱 「Eddia」)。
Eddia於2006年9月6日在中國創建了全資子公司上海征途信息科技有限公司(簡稱「征途信息」)。通過Eddia,持有徵途信息全部股份。
2007年6月11日,巨人網路科技有限公司更名為巨人網路集團。
2007年9月24日,上海征途網路科技有限公司更名為上海巨人網路科技有限公司。巨人網路集團是上海征途網路的控股公司。
史玉柱或將憑借網路游戲再次演繹一段資本運作傳奇。如一切進展順利,史玉柱旗下的巨人網路集團有限公司將於2007年11月初在紐約證券交易所正式掛牌交易,成為中國首家登陸紐證交所的IT概念公司。
只憑著一款網路游戲《征途》,史玉柱已經位列「2007胡潤百富榜」的第15名,身家達到280億元,在上榜的IT富豪中排名第一。業內人士預計,在巨人網路上市之後,史玉柱的身家總和有可能突破500億元人民幣。