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出售交易性股票 2025-08-25 05:03:42

canvas怎麼繪制股票行情

發布時間: 2021-08-10 15:27:14

A. html5 canvas怎麼畫

什麼是 Canvas?
HTML5 <canvas> 元素用於圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成.
<canvas> 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
你可以通過多種方法使用Canva繪制路徑,盒、圓、字元以及添加圖像。
創建一個畫布(Canvas)
一個畫布在網頁中是一個矩形框,通過 <canvas> 元素來繪制.
注意: 默認情況下 <canvas> 元素沒有邊框和內容。
<canvas>簡單實例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小.
提示:你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素.
使用 style 屬性來添加邊框:
實例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
使用 JavaScript 來繪制圖像
canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成:

實例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然後,創建 context 對象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。
下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。
Canvas 坐標
canvas 是一個二維網格。
canvas 的左上角坐標為 (0,0)
上面的 fillRect 方法擁有參數 (0,0,150,75)。
意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
坐標實例
如下圖所示,畫布的 X 和 Y 坐標用於在畫布上對繪畫進行定位。滑鼠移動的矩形框上,顯示定位坐標。
X
Y

Canvas - 路徑
在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始坐標
lineTo(x,y) 定義線條結束坐標
繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
實例
定義開始坐標(0,0), 和結束坐標 (200,100)。然後使用 stroke() 方法來繪制線條:

JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

嘗試一下 »
在canvas中繪制圓形, 我們將使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
實際上我們在繪制圓形時使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
實例
使用 arc() 方法 繪制一個圓:

JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

B. 如何使用html5的canvas 做一個曲線圖 請附小例子

在右邊在繪制一條直線角度和右邊的棱大約25°,要稍微短一些,然後連接;
在右邊在繪制一條直線角度和右邊的棱大約35°;
例子如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<title>canvas test</title>
<head>
<style>
#canvas{
width:800px;
height:800px;
box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0, 0, 0, .8);
margin: 10px 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id='canvas' width=800 height=800>unsupport</canvas>

</body>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeColor = 'black';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 5;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
ctx.save();
ctx.translate(100, 100);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, 0);
for(var i = 0; i < 20; i += 0.1){
var x = i * 20;
var y = Math.sin(i) * 20;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(100, 200);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.quadraticCurveTo(150, -100, 200, 0);
ctx.quadraticCurveTo(250, 200, 400, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(100, 400);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.bezierCurveTo(50, 0, 100, -50, 150, -100);
ctx.bezierCurveTo(175, -75, 150, -25, 100, 0);
ctx.bezierCurveTo(300, -75, 600, -100, 400, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(100, 600);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, -124);
for(var i = 0; i < 25; i += 0.1){
var x = i * 10;
var y = -(((i - 12) * (i - 12)) - 20);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 0);
ctx.lineTo(100, 800);
ctx.stroke();
ctx.restore();
};
</script>
</html>

C. canvas前端動圖如何實現

Canvas是HTML5中的重要組成部分,用於繪制簡單的圖形,定義路徑,創建漸變及應用圖像變換,如何用Canvas製作動畫也是很多人都有的疑問。

01

什麼是動畫?我們在繪制動畫之前必須要弄清楚什麼是動畫,一個動畫最起碼需要哪些基本條件呢?我們可以用一個工具展示動畫是什麼。這是利用PPT繪制出的一個動畫效果

這樣我們就通過Canvas做出一個簡單的動態圖形了

如果你想要學習更多的新知識

如果你想要分享自己的心得

如果你熱愛前端渴望提升

D. 怎麼設置html5中canvas繪制一個圖形所需的時間

開始之前取時間戳,結束是再取,求差.
<canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用於繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在於該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。
<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:
獲取<canvas>元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象;
調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
調用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。

E. 怎樣使用canvas繪制一個矩形

1、首先需要新建文件並創建畫布。

F. 如何利用Tkinter中Canvas繪制曲線圖,請教高手

採用tdbchart控制項
procere TForm1.Button1Click(Sender: Object);
var
LS: TLineSeries;
begin
LS := TLineSeries.Create(DBChart1); //這里假設你用的是DBChart1
LS.ParentChart := DBChart1;
LS.Title := '標題'
LS.DataSource := Adoquery1; //這里假設你用的adoquery1作為dataset
LS.XLabelsSource := '你橫坐標要顯示的欄位名稱';
LS.YValues.ValueSource := 『縱坐標的欄位名稱'; //必須是數值型
end;

G. 如何操作canvas裡面繪制的內容

畫布是一個矩形區域,您可以控制其每一像素。 canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。 創建 Canvas 元素 向 HTML5 頁面添加 canvas 元素。 規定元素的 id、寬度和高度: 通過 JavaScript 來繪制 canvas 元素本身是沒有...

H. 怎樣用canvas在網頁上繪制圖形

我們可以獲取canvas對象為var c=document.getElementById("myCanvas");其應有js屬性方法如下列舉:
1:繪制渲染對象,c.getContext("2d"),獲取2d繪圖對象,無論我們調用多少次獲取的對象都將是相同的對象。
2:繪制方法:
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形區域,
fillRect(left,top,width,height)繪制矩形,並以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)繪制文字;
strokeRect(left,top,width,height)繪制矩形,以strokeStyle繪制邊界。
beginPath():開啟路徑的繪制,重置path為初始狀態;
closePath():繪制路徑path結束,它會繪制一個閉合的區間,添加一條起始位置到當前坐標的閉合曲線;
moveTo(x,y):設置繪圖其實坐標。
lineTo(x,y);繪制從當前其實位置到x,y直線。
fill(),stroke(),clip():在完成繪制的最後的填充和邊界輪廓,剪輯區域。
arc():繪制弧,圓心位置、起始弧度、終止弧度來指定圓弧的位置和大小;
rect():矩形路徑;
drawImage(Imag img):繪制圖片;
quadraticCurveTo():二次樣條曲線路徑,參數兩個控制點;
bezierCurveTo():貝塞爾曲線,參數三個控制點;
createImageData,getImageData,putImageData:為Canvas中像素數據。ImageData為記錄width、height、和數據 data,其中data為我們色素的記錄為
argb,所以數組大小長度為width*height*4,順序分別為rgba。getImageData為獲取矩形區域像素,而putImageData則為設置矩形區域像素;
… and so on!
3:坐標變換:
translate(x,y):平移變換,原點移動到坐標(x,y);
rotate(a):旋轉變換,旋轉a度角;
scale(x,y):伸縮變換;
save(),restore():提供和一個堆棧,保存和恢復繪圖狀態,save將當前繪圖狀態壓入堆棧,restore出棧,恢復繪圖狀態;

I. canvas怎麼繪制圓行陰影

代碼:

var canvas = document.getElementById('shadowcanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.save();
ctx.fillStyle = '#EB852A';
ctx.shadowOffsetX = 15; // 陰影Y軸偏移
ctx.shadowOffsetY = 15; // 陰影X軸偏移
ctx.shadowBlur = 14; // 模糊尺寸
ctx.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'; // 顏色

ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 75, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.restore();

ctx.fillStyle = '#222222';
ctx.beginPath();
ctx.arc(350, 150, 75, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();

這段代碼中,我們首先得到畫布並取得context,調用方法添加陰影相關屬性,包括了偏移,模糊和陰影顏色。最後調用canvas方法生成圖形,這里我們為了更好的對比效果,分別生成了2個圓形,一個包含陰影,一個不包含陰影。

J. 如何使用canvas繪制走勢

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪制圖像。
畫布是一個矩形區域,您可以控制其每一像素。
canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。
創建 Canvas 元素
向 HTML5 頁面添加 canvas 元素。
規定元素的 id、寬度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
通過 JavaScript 來繪制
canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
JavaScript 使用 id 來尋找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然後,創建 context 對象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。
下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。
理解坐標
上面的 fillRect 方法擁有參數 (0,0,150,75)。
意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
畫布的 X 和 Y 坐標用於在畫布上對繪畫進行定位。
<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="http://www.15hhy.com"
cxt.drawImage(img,0,0);

</script>