『壹』 求CS起源掉線問題及rpgx插件
掉線,是因為網線受潮了。
插件請自行更新。
『貳』 天正ID:06IZdArPgxlQ4AD0d6GBYA,請問注冊碼是多少
天正
注'冊瑪
PNu0ZyeAU++c/GGTec1YLg
『叄』 CS重裝上陣RPGx模式里那個醫生選項有什麼用,怎麼用 選項-醫生-模式
從新下個
到網上下個硬碟版的,不用安裝,直接就能用。希望能幫到你。。
廢話,重裝完系統肯定還要重裝cs的啊!重裝cs就能玩了
你是一
『肆』 你知道世界上有哪些著名的人文遺產嗎
世界十大文化遺產:
1、金字塔
金字塔具今已有4500年的歷史,由於它形似漢字中的「金」字,因而被稱為「埃及金字塔
金字塔」,金字塔本身是一座王陵建築。它規模宏偉,結構精密,塔內除墓室和通道外都是實心,頂部呈錐角。金字塔歷經多次地震都巋然不動,完好無損。它被譽為當今最高的古代建築物和世界八大奇跡之首。金字塔前有座獅身人面像,是古埃及國王第四王朝法老胡夫的兒子哈沸拉的形象,它叫斯芬克斯,高20米,長57米,僅一隻耳朵就有兩米高。除獅爪是用石頭砌成之外,整個獅身人面像是一塊天然的大岩石鑿成的。鼻部有損傷,拒說是在一次戰爭中被拿破崙的士兵用大炮轟掉的。斯芬克斯象徵著法老的權利至高無上,威不可侵。
2、宙斯神像
宙斯神殿本身則是采多立克柱式(Doricorder)建築。表面鋪上灰泥的石灰岩,殿頂則用大理石興建而成,神殿共由34條高約17公尺的科林斯柱式(Corinthian)石柱支撐著,面積達41.1公尺x107.75公尺。廟前廟後的石像都是用派洛斯(Paros)島的大理石雕成。廟內西邊人字形檐飾上的很多雕像,十足是雅典的風格。
3、法洛斯燈塔
法洛斯燈塔(The Lighthouse of Alexandra)是七大奇觀中,唯一不帶宗教色彩,純粹為人民生活而建的古代建築;燈塔在黑夜中發放耀眼的光芒,照耀整個亞歷山卓港,保護著海上的船隻,是當時世上最高的建築物。
4、巴比倫空中花園
巴比倫(Babylon)是世界著名古城遺址和人類文明的發祥地之一。它位於伊拉克首都巴格達以南90公里處,幼發拉底河右岸,建於公元前2350多年,是與古代中國、印度、埃及齊名的人類文明發祥地。巴比倫意即「神之門」,由於地處交通要沖,「神之門」不斷擴展,成為幼發拉底河和格里底斯河兩河流域的重鎮。公元前2000年至公元前1000年曾是西亞最繁華的政治、經濟以及商業和文化中心,這里還曾是古巴比倫王國和新巴比倫王國的首都。
5、阿提密斯神殿
阿提密斯(Artemis) 希臘的月亮和狩獵女神,眾神之王宙斯和利托的女兒,也是太陽神阿波羅的孿生妹妹;原是小亞細亞的母親女神。在埃及,他相當於工藝與魔法之神「埃西絲」(Isis),羅馬人稱他為黛安娜(Diana),而阿拉伯人則稱他為Lat。在古代的希臘阿提密斯女神極受尊敬,因此人們建造神殿以作崇拜。也就是世界七大奇觀之一
6、羅得斯島巨像
羅得斯島巨像(The Colossus of Rhodes)是七大奇觀中最為神秘,因為它只有五十六年的生命便因地震而倒下,至今考古學家仍未確定它的位置及外觀。
巨像位於愛琴海東南部的羅德斯島(Island of Rhodes)上。古典學者表示,類似巨像的雕像大多是豎立在神廟旁,但羅德斯島的太陽神廟位於城中央山丘上,廟旁沒有任何巨像影跡,卻發現一道重要線索,巨像時代的巨大城牆從城鎮一直延伸到港口,證明羅德斯港大半是人工建造的,也表示巨像可能就在全新港口城牆的尾端。
公元前305年羅得斯島聯邦和馬爾他(Macedonia)的安帝哥尼斯(Antigonids)發生了一場戰爭,戰勝的羅得斯島聯邦為了紀念這場戰爭,變賣戰利品來建造羅得斯島巨像。
7、毛索洛斯墓廟
毛索洛斯墓廟位於哈利卡納素斯, 在土耳其的西南方,底部建築為長方形,面積是40米(120)乘30米(100),高45米(140),其中墩座牆高20米,柱高12米,金字塔高7米,最頂部的馬車雕像高6米建築物被墩座牆圍住,旁邊以石像作裝飾.頂部的雕像是四隻馬拉著一架古代雙輛戰車.此墓廟著名之處除了它的建築外,還有那些雕塑.毛索洛斯墓廟的雕塑由四名著名的雕刻家Bryaxis, Leochares, Scopas,和 Timotheus製造,每人負責墓廟的其中一邊
8、萬里長城
萬里長城是中國古代偉大的工程之一。中國萬里長城始建於春秋戰國(公元前770~476),今存者為明代所修建。西起甘肅嘉峪關,東到遼寧丹東鴨綠江畔的虎山口,橫亘甘肅、寧夏、陝西、山西、蒙古、河北、遼寧等地。沿線險要或交通要沖都設有關口,如山海關、居庸關、娘子關等。簡稱為長城。最初修築長城的是戰國時代的燕、趙等國,目的是為了防禦北方異族的侵襲。
9、亞歷山卓港
公元前 332 年,馬其頓 (Macedonian) 帝國的亞歷山大大帝 (Alexander the Great) 於埃及尼羅河口西面建立一個古城--亞歷山卓 (Alexandria),亞歷山大大帝死後,埃及托勒密(Ptolemy) 王朝開始興起,亞歷山卓便成為托勒密王朝的首都並因此而繁榮起來,再加上亞歷山卓位於亞洲,非洲及歐洲三個洲的接合位置,亦能通往尼羅河及地中海的港口,可以想像到亞歷山卓是如何繁榮,世界的通商是如何發達,而且亞歷山卓內的法洛斯島 (Pharos) 更擁有世界七大奇觀之一的法洛斯燈塔(The Pharos light house) 照耀著港口。
10、兵馬俑
秦始皇兵馬俑陪葬坑坐西向東,三坑呈品字形排列。最早發現的是一號俑坑,呈長方形,東西長230米,南北寬62米,深約5米,總面積14260平方米,四面有斜坡門道,左右兩側又各有一個兵馬俑坑,現稱二號坑和三號坑。
秦始皇兵馬俑陪葬坑,是世界最大的地下軍事博物館。俑坑布局合理,結構奇特,在深5米左右的坑底,每隔3米架起一道東西向的承重牆,兵馬俑排列在牆間空檔的過洞中。
詳細資料參考:http://ke..com/link?url=LUtnsGQD3RYo4UJ7DBuUgQwu_XwZpQ-AECZtPosYLsmRpgXWdsjKY_
『伍』 魔獸RPGx hero的所有口令
什麼口令?秘籍還是?麻煩說清楚
『陸』 CS重裝上陣RPGx模式里那個醫生選項有什麼用,怎麼用
應該是回血吧!好像是自動回血!
『柒』 鬼魂力量的游戲發售列表
《鬼魂力量》是Idea Factory旗下的一款著名游戲,同時也是一個經典游戲系列的代名詞,涵蓋了多個游戲平台的多款不同類型但是背景相同的游戲。 《スペクトラルタワー》發售日:1996年10月4日 機種: PS 類型:RPG 《スペクトラルフォース》發售日:1997年10月09日 機種: PS 類型:SLG
鬼魂力量 スペクトラルタワー2》發售日:1998年1月29日 機種: PS 類型:RPG靈之塔2 《スペクトラルフォース2》發售日:1998年10月16日 機種: PS 類型:SLG鬼魂力量2 《モンスターコンプリワールド 》發售日:1998年5月27日 機種: PS 類型:RPG怪物完全世界 《スペクトラルフォース アイラ降臨》發售日:1998年7月31日 機種: PC 類型:SLG鬼魂力量 艾拉降臨 《スペクトラルフォース~愛しき邪悪~》發售日:1999年8月26日 機種: PS 類型:SLG鬼魂力量~悲哀的邪惡 《モンスターコンプリワールドVer.2伝說獣の穴》發售日:1999年10 28日機種: PS 類型:RPG怪物完全世界2 傳說之獸的洞窟 《純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝》發售日:1999年11月25日 機種: PS 類型:SLG純情可愛梅瑪騎士團 鬼魂力量——聖少女外傳 《スペクトラルブレイド 》發售日:1999年12月22日 機種: PS 類型: RPG魂之刃 《スペクトラルフォース2・永遠なる奇跡》發售日:2000年9月29日 機種: PC 類型:SLG鬼魂力量2 永遠的奇跡 《砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~》發售日:2001年9月6日 機種: PS 類砂之擁抱~伊甸之里的內普魯 《ジェネレーションオブカオス》發售日:2001年8月9日 機種: PS2 類型:SLG+RPG新天魔界 混沌時代 《グローバルフォークテイル》發售日:2001年10月25日 機種: PS2 類型:S.RPG大陸民間傳說 《學園都市ヴァラノワール》發售日:2002年6月23日 機種: PS2 類型:SLG+AVG學園都市瓦拉諾烏魯 《フィールドオブカオス》發售日:2002年12月11日 機種: PC 類型:SLG混沌鬥技場 《渾沌世代2 / 混沌時代 NEXT 失落的牽絆》發售日2002-04-25 機種:ps2 RPG SLG 《ジェネレーションオブカオス3 ~時の封印~》發售日:2003年4月25日 機種: PS2 類型:SLG+RPG 混沌時代3 時之封印 《カルディナル アーク ~混沌の封札~ 》發售日:2003年8月7日 機種: PS2 類型:卡片卡爾迪那魯之弧~混沌封札~ 《新紀幻想 スペクトラル ソウルズ》發售日:2003年10月30日 機種: PS2 類型:S.RPG新紀幻想 異界之魂 《エクスチェイサー》發售日:2003年5月22日 機種:XBOX 類型: A.RPGX 追蹤者 《ジェネレーション オブ カオス イクシード》發售日:2003年2月7日 機種:NGC 類型:SLG+RPG混沌世代 超越 學園都市ヴァラノワール~ROSES》發售日:2004年1月23日 機種:NGC 類型:SLG+AVG學園都市瓦拉諾烏魯~ROSES 《新天魔界ジェネレーション オブ カオスⅣ》發售日:2004年4月22日 機種:PS2 類型:SLG+AVG新天魔界 混沌時代4 《爆炎覚醒ネバーランド戦記ZERO》發售日:2004年7月22日 機種:PS2 類型:3D ACT爆炎覚醒 NEVER LAND戰記ZERO 《スペクトラルフォースラジカルエレメンツ》發售日:2004年9月16日機種:PS2 類型:SLG+AVG鬼魂力量 魔法元素 《新紀幻想 スペクトラルソウルズⅡ》發售日:2005年1月27日機種:PS2 類型:S RPG新紀幻想 異界之魂 2 《新天魔界 ~GOCⅣ アナザサイド~》發售日:2005年3月31日發售機種:PSP 類型 S RPG新天魔界~GOC4 另一面~ 《スペクトラルフォースクロニクル》發售日:2005年4月28日發售機種:PS2 類型:S RPG鬼魂力量 編年史 《新天魔界ジェネレーション オブ カオスⅤ》發售日:2005年7月21日發售機種:PS2 類型:S RPG新天魔界 混沌時代5 《新紀幻想~SSIIアンリミテッドサイド~》發售日:2005年10月27日發售機種:PSP 類型:S RPG新紀幻想~SSII 無盡邊緣 《ブレイジング ソウルズ》發售日:2006年1月19日發售機種:PS2 類型:S RPG熾熱之魂 《スペクトラル VS ジェネレーション》發售日:2006年4月20日發售機種:PS2(移植) 類型:FTG鬼魂力量VS魂沌世紀 《イーディス メモリーズ~新天魔界 GOCV~》發售日:2006年5月25日發售機種:PSP 類型:S RPG伊迪斯回憶錄~新天魔界 GOC5 《スペクトラルフォース3 ~イノセント レイジ~》發售日:2006年6月29日發售機種:X BOX360 類型:SLG鬼魂力量3 無罪的憤怒 《ネバーランド研究史》發售日:2006年10月12日發售機種:PS2 類型:收錄SF2;悲傷的邪惡;聖少女外伝;魂之刃;砂之擁抱奈巴蘭特研究史 《スペクトラル VS ジェネレーション》發售日:2006年10月26日發售機種:PSP(移植) 類型:FTG鬼魂力量VS魂沌世紀 《ミスト オブ カオス》發售日:2007年3月22日發售機種:PS3 類型:S RPG混沌迷霧 《アブソリュート ブレイジング インフィニティ》發售日:2007年3月29日發售機種:XBOX360(BS移植) 類型:S RPG絕對 熾熱 無限 《ジェネレーション オブ カオス ディザイア》發售日:2007年9月27日發售機種:PS2 (GOC1+2移植)類型:S RPG混沌世紀 慾望 《アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 》發售日:2007年11月29日發售機種:XBOX360 類型:S RPG默示錄 慾望 NEXT 《スペクトラル ジーン》發售日:2007年12月13日發售機種:PS2 類型:S RPG鬼魂基因 スペクトラルフォース ジェネシス發售日:2008年6月機種:NDS 類型RPG鬼魂力量 創世紀 ブレイジングソウルズ アクセレイト發售日:2009年7月機種:PSP 類型 SRPG熾熱之魂 いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE LEGACY-發售日:2009年11月 機種:PSP 類型:SRPG鬼魂遺產
『捌』 誰能介紹幾款經典好玩的魔獸RPG防守地圖最好2個人能玩過的!
我比較喜歡伏魔英雄傳
兩個就過得去
『玖』 什麼是英國鄉村舞蹈
薩爾薩舞(salsa)是一種拉丁風格的舞蹈,其熱情奔放的舞風不遜於倫巴、恰恰,但卻比它們更容易入門。而與倫巴、恰恰等拉丁舞相比,跳薩爾薩舞的人也有更多率性發揮的空間,因此薩爾薩舞不僅風靡拉美地區,也受到世界其他地區人民的喜愛。自10多年前這種舞蹈形式傳入日本以後,越來越多的日本人為它而著迷,如今,薩爾薩舞學習班和各種薩爾薩舞會在日本已是遍地開花。
據說,薩爾薩舞最早出現在古巴。當時古巴是非洲奴隸販賣到北美的中轉站,那些身體素質不好的奴隸被留在了那裡。雖然這些奴隸不得不帶著腳鐐工作,但他們並沒有忘記舞蹈,常常一邊種田,一邊跳些簡單的舞步。那時他們用來伴奏的樂器也很簡單,只是一些日常的生活用具。經過不斷地演變,19世紀20年代,薩爾薩舞基本形成了現在的舞蹈動作。上世紀60年代末,薩爾薩舞在美國融合了爵士舞的風格,變得更有娛樂性和表現力,並開始在世界各地流行起來。
薩爾薩舞是一種節奏強烈的雙人舞,講究兩個人的配合和默契。在周圍人眼裡,正在跳薩爾薩舞的男女彷彿正墜入愛河,所以也有人把薩爾薩舞稱為「催生愛情的魔法舞蹈」。它越來越受日本人歡迎
上世紀90年代初,日本出現了專門的薩爾薩舞俱樂部,不過當時的大部分日本國民對薩爾薩舞還缺乏了解,俱樂部生意冷清。但是沒過幾年,日本人就發現了薩爾薩舞的諸多好處:簡單易學,跳完後能充分釋放情緒、減輕壓力。事實也是如此,由於日本社會的競爭十分激烈,加上日本人本身不太善於交流和表達,所以很容易積累緊張的情緒,而跳薩爾薩舞能夠讓人變得愉快、放鬆。因此,一股「薩爾薩狂潮」從10年前開始逐漸席捲日本全國,時至今日仍熱度不減。
薩爾薩(salsa)在西班牙文里原指一種醬料,是拉丁美洲人特別喜愛、帶有辛辣味的蕃茄醬汁。拉丁音樂開始使用salsa源自於1933年,古巴作曲家畢涅里歐(Ignacio Pinero)因吃了少了古巴風格的辣味、變得無味的食物而有了靈感寫下一首 『加一點醬吧!』「Echale Salsita」的歌,開始了薩爾薩在拉美樂壇、舞壇上的新紀元。salsa醬的辛辣更轉變為人們日常的口語、結合了音樂成了熱情的催化劑。60年代後,數位知名作曲家、歌手 Cal Tjader, La Fania 以及 Santana等以salsa為名的唱片紛紛發行,形容跳起舞來如同salsa醬般的狂野,歌詞里唱出舞者要以火辣的熱情沸騰全場,從此將拉丁音樂貼下salsa卷標。salsa樂風及舞蹈百花齊放席捲了整個美洲各國,更沿燒全世界。
【薩爾薩舞蹈背景】
與世隔離近四十年的古巴,一個加勒比海上的島國,孕育全球品質第一的雪茄,更是流行音樂:頌(song)、 倫巴(rumba)、曼波(mambo)以及薩爾薩音樂(salsa)的發源地。古巴歷史的演變對音樂的發展影響深遠。兩百年前古巴是西班牙殖民者運輸金礦的航海轉運站,船隊停泊的就是木製釘子將所有的船連結起來,西班牙水手及非洲來奴隸將釘子敲打的聲音,像變魔術般的轉變成奇妙的節奏,也就是現今拉丁音樂韻律節奏的起源。十九世紀古巴是世界主要的糖業出口國,因農業勞力需求,大量的非洲奴隸被販賣於此,非洲鼓樂以及崇拜多神的非洲祭祀典禮也因此傳入古巴,成了今日莎莎音樂的主要推動力。
薩爾薩源自於頌樂,它結合了非洲強有力的韻律以及古巴東部聖地亞哥 (Santiago) 的西班牙農村山歌,頌樂是許多拉美樂風的原型,也是恰恰 (cha cha cha)、曼波 (mambo)、薩爾薩的源頭。30年代,巴蒂斯(Batista) 執政期間與美國的關系十分密切,全國的主要產業皆由美國資本家所壟斷,當時湧入相當多的美國觀光客及從事投資的商人。哈瓦那的酒吧、夜店為當時上流社會的交誼場所,大環境的刺激下創造出結合多種元素的 salsa,並藉此推向美國及全美洲。70年代古巴革命的成功以及卡斯特羅的專政許多古巴藝人流亡至美國,更將古巴歌謠及拉丁節奏散播全世界,紐約可說是拉丁音樂藝術及舞蹈的大熔爐,發展出紐約莎莎。被喻為『salsa女王』庫魯絲 (Celia Cruz) 在紐約高唱salsa的同時,美國對古巴的制裁絲毫未減,古巴境內樂人聲音的傳播受到阻礙,世界對這個隨煙草、蔗糖輸出無數歌謠的加勒比海島國逐漸淡忘;波多黎各樂人取代了古巴樂人在拉美樂壇的地位,在全世界演奏商業版的古巴歌謠。有趣的是,政治上的對立在也表現在古巴salsa與紐約salsa,夾雜著對立與競爭關系。90年代隨著卡斯特羅的開放觀光,歐美的音樂製作人、唱片公司紛紛來到古巴尋寶,重溫古巴音樂的黃金年代,以傳統而非商業拉丁音樂再現世人,90年代的古巴頌樂再度耀眼於世界樂壇上。
【薩爾薩舞的現狀】
薩爾薩是西班牙語言,只要音樂一放,身軀隨之扭動,全場為之沸騰。薩爾薩延續頌樂的基本架構,加入了更強烈的舞蹈元素,一直是所有拉丁美洲國家流行的基調。『薩爾薩現象』與拉丁美洲人民的生活已密不可分,從俱樂部到家庭聚會甚至於街上,從老人到孩童,不管是工人或是上流社會,薩爾薩沒有年齡、階級的藩籬,有的只是發展出多樣風采與面貌,亦如醬汁的口味辛辣中帶點酸甜的調和。薩爾薩結合頌樂、倫巴、曼波、恰恰的舞步,已成為拉丁舞的代言人,不管是男女對跳、女性風格、或自由獨舞的薩爾薩,在一往一來的親密接觸、獨特性感的舞步,將女性的嫵媚、男性的豪邁在扭腰擺臀旋轉間發揮的淋漓盡致。薩爾薩早已在歐美國家風流行數十年,亞洲地區如日本、韓國、泰國、甚至於上海、北京都掀起莎莎狂熱。
【古巴薩爾薩介紹】
概述
古巴薩爾薩是所有的薩爾薩種類中最為傳統的一種樣式,其他的種類譬如曼波、摩登薩爾薩舞,紐約薩爾薩舞、哥倫比亞薩爾薩舞,他們相對於古巴薩爾薩來說出現的要比較晚,並且都是基於古巴薩爾薩而產生的,是來自於古巴並在紐約揉入了很多搖滾成分的舞蹈.區分古巴薩爾薩舞和紐約曼波風格的薩爾薩舞最主要的的不同點是古巴薩爾薩舞者相互圍繞跳舞和繞場跳舞的時候步伐是做環狀運動的,而在紐約曼波薩爾薩舞當中所有人走的步伐都是直線型的。古巴薩爾薩舞是基於對傳統音樂的發展,在20世紀的早期,很多新的樂器被奴隸們帶到了古巴,比如bongos, double bass, cow-bells 這導致了古巴出現了更新穎的音樂形式,人們把這稱作「古巴SON」,是由奴隸們相互演奏音樂擊打鼓點而產生的。舞手們開始隨著這種音樂跳舞,而古巴薩爾薩舞也隨之而產生。
舞種溯源
薩爾薩(Salsa)舞不是古巴人的專利,然而我們有足夠多的理由相信,薩爾薩(Salsa)舞發源於加勒比海島國古巴。當時有一種從英國和法國傳入的鄉村舞蹈(Contra-Danze)後來這種舞蹈稱作Danzón,是由一位流亡自海地的法國人帶到了古巴。Danzón和起源於非洲的倫巴舞慢慢的結合起來,與此同時和古巴人的Són結合起來。(Són是由一位西班牙的民謠歌手Sonero所創立,是一種糅合了非洲打擊樂的節奏感更強的舞蹈伴奏音樂)
這種糅合的程度並不像想像中的那樣大,在很多國家還會有差異,例如在多米尼加、哥倫比亞和波多黎哥等等,這些國家的樂隊們將他們自己的音樂帶到了墨西哥城,因為在那個時代,那裡的電影最聞名。(例如古巴作曲家Perez Prado就是其中非常有名的一位)並且很快就傳到了美國紐約,在更多的推廣行為和更多風格的糅入使得這些舞蹈有了長足的發展,這更具商業性。紐約人首先開始使用薩爾薩(Salsa)這個名字,但紐約人並沒有創造薩爾薩(Salsa)這種舞蹈,之所以這個名字開始流行是因為紐約人把那個時代的來自受西班牙影響的國家風格各異的不同風格的音樂取了這個類似昵稱化的名字,這些舞蹈大體包括:倫巴, Montuno, Guaracha, Mambo, Cha Cha, Danson, son, Guguanco, cubop, guajira, charanga, cumbia, plena, bomba, festejo, merengue等等,其中一些繼續保持了自己的特點,而另外一些最終風格糅合變成了薩爾薩(Salsa)
今天的薩爾薩(Salsa)舞曲很多聽起來帶有Son的基調,時常你也能聽到Cumbia和Guaracha的曲調。在有些薩爾薩(Salsa)舞曲中你甚至還能找到老式美瑞格的影子。即便是現代的薩爾薩(Salsa)舞曲很多還是保留了過去老式的風格特點。薩爾薩(Salsa)舞在不同的地區是有差異的,舉例來說在紐約,由於一些原來的哥倫比亞的歌曲製作中,加入了大量的新式樂器還帶有很多效果很不錯的打擊樂音色,因此紐約人在跳曼波舞的時候發現,隨著音樂的節拍來跳舞感覺非常的舒適,然而在早先的音樂中,這一點並不是特別容易發現。而當薩爾薩(Salsa)音樂的創作被認為已經進入到了後期可以打入當地的市場的時候卻發現這種所謂的「後期」並不現實。因為哥倫比亞人不會按照波多黎哥或者「後古巴」的薩爾薩(Salsa)節奏來跳舞,這里我們稱「後古巴」的原因是當時古巴本土的音樂已經逐漸形成了另外一種新的風格。
由此我們看出,薩爾薩(Salsa)就像一個茂盛的大樹一樣,有很多的分支,並且有一個主幹將他們連接起來,薩爾薩(Salsa)舞流行於整個西班牙語世界,並且受其很多當地文化的影響,確立了很多不同的風格。如果你認為薩爾薩(Salsa)舞是某個地方的當地文化,那就表明你並不了解薩爾薩(Salsa)舞在西班牙語系國家的地位,如果你認為只有某個風格是最好的,那也是一個誤區,我們不妨舉個例子:有這么一位舞蹈者,他最擅長某一種舞風,由於沒有舞伴,便隨意找了一位並帶她去一傢俱樂部跳舞,在那裡另外一種風格的舞卻佔主導地位,因此他看起來並不比當地人跳的好。這是因為每一個人都有他/她自己的舞蹈風格,沒有哪種更好,只是每種都有所不同。因此,薩爾薩(Salsa)舞的世界是多姿多彩的,是代表不同地域文化的一個龐大的舞蹈種類,不斷的融合發展和創新,正是薩爾薩(Salsa)舞風靡世界的重要原因。
洛杉磯風格的salsa舞
像所有來自洛杉磯、好萊塢、南加利福尼亞的一切事物,洛杉磯風格的salsa舞的特點是煽情、, 快速、有力,讓一切的不可能看起來是那麼的容易。洛杉磯的salsa舞風將傳統的salsa和爵士舞、街舞、交誼舞、搖擺舞以及芭蕾舞巧妙融合起來。在舞台上,人們一眼就能看出這些人是在跳洛杉磯風格的salsa,因為他們的舞姿是那麼的引人注目,那麼的煽情。他們很重視第一拍,總是從音樂的第一拍起開始跳。
正是這種洛杉磯的風格讓無數的salsa舞技開始流行起來,同時也讓「好萊塢」式的salsa表演流行起來,這些表演都需要有服飾、主題曲以及舞技。目前來說,這是目前在美國國內外最普遍流行的一種舞風。在孟菲斯,我們也跳洛杉磯風格的salsa舞。
洛杉磯風格salsa舞的創始人有Luis,Joby Vazquez, Francisco Vazquez,Johnny Vasquez,Edgar "Tun Tun" Mendez, Teresa Zamorano,,Alex DaSilva,,Josie Neglia,,Salomon Rivera和「salsa狂人」 Edie 。
紐約風格的salsa舞
紐約風格的salsa舞是從偉大的紐約曼波舞蹈者那裡發展起來的,同時也受到紐約的交誼舞「大蘋果」的影響。由於這種舞姿平緩,人們很容易就能認出是紐約式的salsa舞。紐約人注重控制節拍、舞姿風格和技巧。不論你何時觀看一個紐約風格的salsa舞蹈,你會發現他們一直都很從容,而且讓人驚訝的是,他們的扭身動作完成的完美無缺。他們跳舞時注重第二拍,從音樂的第二拍起開始跳。
紐約風格的salsa
像燎原一般在許多美國的大城市以及國外流行起來。這種風格的salsa在紐約地區及東海岸的大部分地區占據著主導地位。你會聽到一些舞蹈者會把紐約風格的salsa稱作其他的名字,比如「波多黎哥風格」或「第二拍」等。
紐約風格的salsa舞創始人包括Angel 、Addie Rodriguez、Eddie Torrez、Seon Bristol、Ismael Otero、Adie Diaz、Juan Matos、 Luis Zegarra和 Nelson Flores。
邁阿密風格的salsa舞
邁阿密風格的salsa常被稱為「(跳舞的)娛樂場」。這種風格的salsa非常獨特,因為它在很大程度上直接受到來自salsa的發源地古巴的影響。你常常會很容易認出那些人是在跳邁阿密salsa舞,因為他們跳集體舞,幾個人一起同步轉向,交換舞伴。邁阿密的舞蹈者因為他們的轉向結合的復雜而聞名。邁阿密的女士要讓胳膊放鬆,以便讓男士在快速的扭轉過程中能夠很好地牽引住她們,而這無論是在紐約風格還是洛杉磯風格都做不到的。邁阿密風格salsa舞的另一個特點是它有一個「預備」步,即舞蹈者在音樂的第一節拍開始之前先走一個八拍。
邁阿密風格的salsa在南佛羅里達州佔主導地位。
Cumbia風格的salsa舞
Cumbia風格的salsa舞的發展起源於哥倫比亞的北部沿海地區。「Cumbia」與salsa相比實際上是另一種風格的熱情的音樂。Cumbia音樂與salsa的相比,它的節奏是八拍的,因此可以用來跳salsa舞。你可以用Cumbia音樂跳salsa舞,但不可以用salsa的音樂來跳Cumbia舞。
由於這種風格的舞是圍成環形跳,每個人在轉身前都有一個「纏繞」的動作,因此Cumbia風格的salsa特點是以後退步為基本步。這種風格在拉丁美洲的所有salsa舞中佔有主導地位。在哥斯大黎加,他們稱Cumbia為「El搖擺舞」。
幾乎發現一個真正的Cumbia學派,也沒發現一個專業的教Cumbia的老師。所有跳Cumbia的人都會告訴你或者他們是在舞會上從父母、朋友那裡學的,或者只是從拉丁俱樂部那裡學的。出於這個原因,許多Cumbia舞蹈者稱自己為「街頭舞蹈者」,他們從來沒有參加過正式的培訓班。
參考資料: http://ke..com/view/55689.htm
『拾』 rpgx游戲修改器能修改回想么
WPE(網路游戲修改器) WPE 工 作 原 理 說 明wpe所要改的不是[游戲裡面的數值]而是[偽造信息封包什麼意思咧??就是我們用wpe所要改的.並不是生命力由100變成10000;之類的東西BS樓上的SB 不懂亂說 世界上有上們不可能的事?