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加拿大ea股票價格

發布時間: 2023-05-20 12:06:06

❶ 加拿大EA國際教育集團

1990年成立於加拿大,口碑不知道,國內發展起步比較晚,這兩年才弄,口碑好壞都還沒成型,目前推廣的項目是黑格伯爵青少年公館,提倡的是英語貴族化教育。你問的留學咨詢服務可能是與EA教育集團合作的加拿大留學生管理協會,據我了解,這個協會在國內的發展也起步不久,留學咨詢是免費的,且畢散目前幫學生辦理的簽證通春數祥過率近100%。

留學生管理協會是加拿大成立的,EA進入國內後,也伴生進入了,目前是合作關系且比較密切,因此,他們之前是有一定的利益合作的,EA在加拿大的優勢主要是有自己的homestay,因此留學生管理協會給你進行免費留學咨詢或者辦理留學扒搏申請之後,會推薦學生選擇EA的homestay(非強制性)。此外,據了解,EA9月份將收購一所當地的高中(白人學校)。

❷ EA 騰訊 育碧 三星 rockstar 網易 roit 任天堂股票代碼

EA:
代碼:EA.NASDAQ
騰訊:
代碼:00700.HK
育碧:
代碼:UBIP.PA
ROCKSTAR
代碼:TTWO.NASDAQ(ROCKSTAR為TTWO子公司)
網易:
代碼:NTES.NASDAQ
ROIT:
私人股權
任天堂:
代碼:NTDOY.PINK
(其中,NASDAQ指納斯達克,HK指港交所,PA指巴黎證交所,PINK指粉單)

❸ EA公司 是哪個國家的

總部美國,設在美國的加州
總部設在加州雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (即美國藝電有限公司),於1982年成立,是全世界最大的互動性娛樂游戲軟體開發公司。EA公司在世界范圍內開發、出版發行和推動供電子游戲主機、個人電腦和互聯網使用的互動軟體。在2003年, EA 已經有27款游戲的銷售量突破100萬份,2004年財政年度的總收入為29.6億美元。

EA的產品范圍廣泛,包括Sony Play Station 1 & 2 、任天堂Game Boy、Game Boy Advance &X Box等電視游戲軟體。EA風靡全球的經典游戲包括EA SPORTS系列的《FIFA足球》、《NBA Live》,EA GAMES旗下的《模擬人生The Sims》、《極品飛車Need For Speed》等。EA綜合運用多種媒體技術,並結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使EA的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。

❹ 連續兩度蟬聯全美最爛公司稱號,EA到底怎麼了

然而在成立之初,EA的目標是要讓這個世界變得更加有趣,其原名"Amazin'software"也寄託著創始人Trip_Hawkins希望能夠將電玩 游戲 以藝術形式呈現的願景。

讓時間倒退到1982年,從哈佛畢業後又前往斯坦福攻讀工商管理碩士的特里普·霍金斯選擇了離開已經成為全球500強的蘋果。他天生對電子 游戲 有著濃厚的興趣,於是便開始另立門戶,著手打造自己的 游戲 公司——Electronic Arts,簡稱EA。

在EA成立後的一年,發生了一件對美國 游戲 界影響極其深遠的事件,曾經的電玩巨人"Atari"對自家 游戲 平台內容監管不嚴,導致市場上出現了許多"垃圾" 游戲 產品,使消費者對 游戲 以及 游戲 機失去了信心,不願再購買主機和 游戲 。在此沖擊下,美國所有的電玩企業幾乎全軍覆滅,這也為EA的崛起,埋下了伏筆。

霍金斯將在蘋果的股份套現後,開始穿梭於各個 游戲 展會挖角技術人員,並且把自己的程序員當作明星來包裝,這種獨特的營銷方式也體現在他們對 游戲 的包裝上,和其它公司的 游戲 相比,EA的作品看起來更像是一張精緻的音樂專輯。靠著這種超前的跨界思維,EA的前六個 游戲 就有三個獲得年度最佳。1983年,EA推出了一款名為《ono on one》的籃球 游戲 ,並請來拉里伯德代言,這次嘗試讓EA嘗到了甜頭,也成為了EA 體育 游戲 的談攔汪雛形。次年,在銷售副總監拉里_普布羅斯特製定的經營戰略下,EA完全繞過了出版商,成為一家兼具 游戲 製作與發行業務的公司。

受"Atari"事含仔件的影響,EA在80年代把大部分 游戲 都投放在PC平台,直到1985年任天堂FC登陸美國,EA才開始嘗試在世嘉MD平台上製作電視 游戲 。當時的EA財大氣粗,世嘉在協議上做出了極大的讓步,這加速了EA在電子 游戲 領域的擴張,也讓自己的MD主機在美國正式立足。EA在正式登錄MD平台後, 游戲 發行量大大提升。此時的EA,走上了一條完全以流水線方式生產 游戲 的道路,雖然少了一絲人情味和天馬行空的設計,但是在那個時代,EA還是賺到了很多錢,於1991年成功上市。

此後的EA,開始了自己的收購道路。他們的第一個目標,是後來被改組為EA加拿大工作室的原 游戲 開發團隊Distnctive Software。他們的代表作品便是大名鼎鼎的《極品飛車》系列,2002年,另一家來自溫哥華的 游戲 公司Black box software也被EA收購,成為《極品飛車》系列的另一個主要開發團隊。

1993年,EA收購了Orign systems公司,其創始人理查德·蓋瑞特為EA帶來了《創世紀》。 而後來的《網路創世紀》,則是史上第一款圖形大型多人在線角色扮演 游戲 ,確立了MMORPG的概念。在 游戲 開發過程中,EA無視元老人物理查.蓋瑞特的反對,要求他們盡速開發《創世紀8》與《創世紀9》。這兩款 游戲 被迫倉促推出,卻因為壓縮開發時間導致質量低落,被玩家罵翻天。最後EA宣布終止創世紀本傳的開發計劃,一代經典就這樣黯然而終。

1995年,EA繼續以貪吃蛇的姿態收購了創意爆棚,堪稱那個時代V社的牛蛙公司,它曾開發過引發轟動的《上帝也瘋狂》系列 游戲 ,然而在其為EA做出《地下城守護者》後,也遭到了解組的命運。

1997年,EA繼續收購工作室maxis,將獲得 游戲 史上銷量最高的電腦 游戲 之一的《模擬人生》納入了旗下。

一年後,EA收購Tiburon 娛樂 公司,這為其帶來了在美國深受玩家喜愛的《麥登橄欖球》系列 游戲 ,同樣是在這一年,EA還完成了最富爭議的一衡斗次收購。他們將開發過《命令與征服》的 游戲 工作室Westwood納入旗下,並最終導致了這家傳奇工作室解散。牛蛙和西木公司的收購事件,讓所有老玩家感到痛心疾首,雖然這兩家工作室在最初也面臨著難以周旋的資金問題,可能難以為繼,但EA接手後又放任自流並且干預其 游戲 主創人員設計思路的做法,實在讓人不恨也難。

進入21世紀後,EA於千禧年從微軟手中買下了Dreamworks Interactive的《榮譽勛章》系列 游戲 ,它一度成為EA的射擊 游戲 代表作品,但在《使命召喚》系列的沖擊下顯得後繼無力,目前也幾乎陷入了停滯狀態。為了應對《使命召喚》的挑戰,EA於2006年收購了瑞典工作室DICE,於是便有了我們在開篇提及的使用寒霜引擎打造的《戰地》系列 游戲 。一年後,EA收購RPG 游戲 工作室Bioware,他們之前在奇幻RPG里的地位不容質疑,《無冬之夜》這個名字許多玩家都肯定記得。早前的《博德之門》則更是堪稱重新定義了奇幻RPG的偉大作品,一出現就擊敗《輻射2》、《最終幻想7》等 游戲 ,獲得了E3最佳 游戲 稱號,讓BioWare名揚天下。

除了這種直接的收購,EA也提供各種合作,從而取得 游戲 品牌的發行權,比如在最初兩代具有顯卡危機之稱的《孤島危機》系列。2011年時,EA還曾收購Popcap的《植物大戰僵屍》並推出了續作,其赤裸裸的內購項目,讓玩家們口誅筆伐,EA又毀掉了一個堪稱經典的 游戲 IP。

在瘋狂收購後遭遇玩家吐槽的同時,EA也認識到了旗下項目太多而且大部分已經無法賺錢的問題。於是,EA開始開源節流,得以扭虧為盈。在瘋狂逐利的目標下,EA對待旗下各個工作室實行了堪稱冷酷的商業操作,即關閉失去影響力的工作室以及加快產品的開發。

除此之外,EA還學習到了亞洲市場上道具收費的商業模式,其足球 游戲 《FIFA》系列靠著這一模式的加入,成為一棵重要的搖錢樹,2017年,《FIFA》為EA貢獻了28%的收入。

相比於花費更多的開發成本,以及一次性通關的3A大作,EA目前更偏向於將旗下作品打造成氪金網游。就結果來看,EA的做法明顯是成功的,它的巨型規模與天文數字的營收就是最好證明。我們或許會瞧不起EA的惡劣行徑,鄙視EA的無情作為,卻無法否認EA的確仍然具備很強的 游戲 開發能力。在《戰地5》中,EA宣布沒有開箱玩法, 游戲 中的微交易只會影響裝飾品,不會影響 游戲 平衡。關於電子 游戲 的本質,原任天堂社長山內溥的告誡仍在耳畔回響:電子 游戲 並不是生活的必需品,當 游戲 不再有趣,馬上就會被人遺棄。

❺ EA(美國藝電)有沒有上市 上市了股票代碼是多少 告訴我謝謝

EA在納斯達克上市,股票代碼:EA,市值約為41億美元。
動視暴雪也在納斯達克上市,股票代碼代碼:ATVI,市值約為118.8億美元。

❻ ea是哪個國家的游戲公司

美國。

美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA), 是全球著名的互動娛樂軟體公司, 主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。

"EAGames"是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類游戲。除了傳統盒裝零售的單機游戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網路游戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)。

EA著名的游戲

《命令攔前凳簡旅與征服:紅色警戒 2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

《極品飛車:地下狂飆2(Need For Speed:Underground 2)》是EA Canda於2004年11月發行的一款賽車游悔棗戲,游戲賽事種類包括跑道賽、競速賽、直線加速賽,甩尾賽、街道X競賽、U.R.L(地下賽車聯盟)和SUV賽,也可以隨時在街頭接受車手的挑戰。

❼ 騰訊對ea是絕對控股嗎

不是。根據查詢ea官網發布的信息得知跡閉:騰訊有ea的股份股份佔有31.1%,而絕對控股是佔有所歲胡有股份的50%以上姿雀裂,因此騰訊對ea不是絕對控股。

❽ ea是什麼游戲公司

ea是美國藝電公司。

EA是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美擾冊國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。

EAGames是美國藝電最主要的品牌,該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類游戲。除了傳統盒裝零售的單機游戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網路游戲,該品牌負責人是弗蘭克·吉伯。

好玩的游戲推薦:

1、《彈殼特攻隊》

在這個游戲裡面到處都有危險的對手,玩家在這里作為一個潛力股的人類戰士,要步步為營去營救整個城市,玩家可以選擇任何武胡李指器,和其他參與戰斗的戰士們共同打擊敵人,打敗敵人。

2、《王牌戰爭》

在這款游戲里,文明踏入了機械紀元,這裡面的隨便一個小的物件都可能影響到玩家在游戲中的生命,文明變異了,所以玩家就要拿褲配起武器去和其進行戰斗,玩家要做的是,選擇的人物要慢慢培養,逐步增加實力才可以獲得一席之地。

3、《九州異獸記》

玩家在這里是以一個御靈師的角色登場,要在這個世界裡不斷捕捉異獸,然後通過捕捉異獸來提升自己的戰斗能力。