Ⅰ 誅天的游戲規則(娛樂規則)
組建卡組
娛樂規則使用公共卡組,最少108張卡牌,最多無上限的。玩家可自行組建公共卡組進行游戲,限制級為「限制」的卡牌在一個卡組中只能放入一張,限制級為「准限制」的卡牌可以放入兩張,限制級為「無」的卡牌可最多放入四張。
游戲准備
1.娛樂規則支持2-6 名玩家。
2.所有玩家默認為平民(此規則下無需使用職業卡),攻擊力和防禦力均為100,活物位和術法位均為5。
3.游戲開始時,所有玩家隨機發放一張命卡,正面朝上放置,娛樂規則下,所有玩家的體力值上限為100,無視卡牌最左邊的縱向數字部分,當玩家體力值降為0 或以下時,視為被擊敗。
命卡的背面是玩家的命格,只有在玩家被擊敗時才允許揭開,在此之前,玩家自己也不允許查看自己的命格內容。而擊敗他的玩家將受到其命格的影響。結果或好或壞,但是因為玩家自己的原因戰敗其命格不影響其他玩家。身負不同命格的玩家,戰敗後擁有一定的技能,是否使用和技能使用的對象由玩家決定,但其效果是否生效有由骰子結果決定。(初次接觸本游戲的新玩家可以不玩命格部分)
4.然後,所有玩家隨機發放3 張技能卡。
選擇兩張正面放置作為自己的技能,剩下的一張背面放置於命卡旁邊,代表玩家自己,負責計算體力值和表示玩家的攻防狀態。
5.卡組洗牌後置於所有玩家中間,卡組包括活物卡,術法卡和裝備卡。
6.從主題卡中抽一張作為本場戰斗額外的勝利條件。(初次接觸本游戲的新玩家可以不玩戰斗主題部分)
7.玩家通過習慣的方式(如石頭剪子布)決定第一個開始自己回合的玩家(以下簡稱第一名玩家),其他玩家按照逆時針順序進行游戲。
8.從第一名玩家開始,所有玩家按順序從卡組最上方抓6 張卡牌。
9.卡牌放置的布局如簡要說明上所示。
回合
在進行上述步驟後,第一名玩家開始他的回合。其他玩家在開始自己回合的時候也將如此
開始階段此階段宣告該玩家回合開始,他將依次進行以下行為:
子、結算已使用的術法卡、裝備卡、活物卡和技能的效果。第一個回合無結算對象;
丑、玩家從卡組最上方抓取兩張卡牌。
活動階段此階段是各個對象的活動階段,第一個回合只有玩家一個對象,所以必須玩家先活動。以後回合玩家可自由選擇已有對象的活動順序。
對象活動遵循兩個原則:
第一、一個對象活動完畢才可切換到下一個對象活動;
第二、活動完畢的對象不能再活動。
玩家默認為攻擊姿態,開始活動時選擇是否轉換姿態,然後可自由選擇次序進行以下行為:
子、使用或放置術法卡。
一般和持久術法卡可以在此階段直接使用,一般術法卡使用後放入棄卡區;持續術法卡使用後會一直放置在術法區,佔用術法位,直到被破環放入棄卡區;預置術法卡必須先放置在術法區,自己回合結束以後,達到使用條件時才可以使用,在對方回合也可以使用。所有術法卡都可以放置在術法區,但當術法區沒有空位時,玩家無法從手牌中使用術法卡;
丑、使用裝備卡。
裝備卡使用後放在裝備區,如果和已裝備的裝備卡有佔用相同的裝備位,已裝備的裝備卡放入棄卡區。裝備卡增益的攻擊力和防禦力疊加在玩家身上;
寅、使用裝備區里裝備卡的效果。
卯、使用玩家擁有的技能。
辰、進行一次普通召喚。
將手牌中1-4級的活物直接放置在己方活物區,5-6 級的活物需要將己方活物區的一隻活物放入棄卡區才可以放置,7-8級的活物需要將己方活物區的兩只活物放入棄卡區才可以放置,9級需要將己方活物區的三隻活物放入棄卡區才可以放置。普通召喚有三種形式:??
除靈魂姿態召喚的活物以外都可以使用效果,攻擊姿態召喚的活物在此階段有一次攻擊的機會。防禦姿態召喚的活物,到下個己方回合開始階段前有一次防禦的機會。靈魂姿態召喚的活物視作本回合放棄活動。
巳、進行特殊召喚。
根據術法卡,裝備卡、手牌或技能的相應效果將活物卡放置在己方活物區。特殊召喚只有攻擊姿態或防禦姿態兩種形式。特殊召喚的活物同樣擁有攻擊和防禦的機會,也可使用效果。
午、攻擊表示的玩家在活動時可進行一次攻擊,即選擇其他玩家的一個對象進行攻擊;
未、防禦表示的玩家在下個己方回合開始階段前可進行一次防禦,即主動為己方其他對象承受攻擊。
攻擊方對象相當於改變了攻擊目標。
若己方有未活動的活物(包括本回合召喚的活物),可以選其進行活動。
靈魂姿態的活物必須顯形(變為攻擊姿態或防禦姿態)後再活動。根據某些效果和規則的要求將保持橫置的和本回合召喚的活物不可轉換姿態或顯形。
活物開始活動時選擇是否轉換姿態,然後可自由選擇次序進行以下行為:
子、顯形,靈魂姿態的活物可以變為攻擊姿態(豎置)或防禦姿態(倒置);
丑、使用上回合或更早放置的種類為預置的術法卡,對方也可使用該類術法卡;
寅、使用本活物的效果;
卯、攻擊表示的活物此時可進行一次攻擊;
辰、防禦表示的活物在下個己方回合開始階段前可進行一次防禦。
注意:
1. 不可以對還沒有開始自己第一個回合的玩家進行攻擊,但是可以使用效果和技能。
2. 某些裝備的觸發性效果和種類為預置的術法卡不算做任何對象活動,所以可以在任何適當的時候使用。
結束階段此階段玩家宣告回合結束。此階段將依次進行以下行為:
子、結算已使用的術法卡、裝備卡、活物卡、技能的效果;
丑、棄卡。
玩家只能保留上限為體力值除以10 的手牌,且最多為7 張,當且僅當玩家的手牌有多時,玩家自己選擇手牌放入棄卡區直到上限。
傷害計算
對象進行攻擊時:
1. 攻擊力高於對方防禦力時,目標為活物則破壞,目標為玩家則給對方玩家造成10 點傷害;
2. 攻擊力低於或等於對方防禦力時,宣布攻擊的對象下個己方回合結束階段前都將保持橫置,無法攻擊或防禦,但可以進行其他活動,若宣布攻擊的對象為玩家,還將受到10點傷害。
對象進行防禦時:
1. 防禦力高於或等於對方攻擊力時,無任何變化;
2. 防禦力低於對方攻擊力時,宣布防禦的對象為活物則破壞,為玩家則受到10 點傷害;
效果結算
本游戲允許多行為和效果一環扣一環地使用,稱為制衡。第一個進行的行為稱為一級制衡,以後依次稱為二級制衡,三級制衡等等。在決定效果生次序時,以後發先至為准,即越後使用的效果越先生效。如果後使用的效果破壞先使用效果的使用對象,被使用對象或條件時,視為先使用的效果無效。
勝利條件
擊敗其他所有玩家最後生存下來或者達成戰斗主題的玩家獲得勝利,當有玩家獲得勝利時游戲結束。當並未產生勝利者而卡組用完時,卡組重置。
效果限制
娛樂規則下,卡組中所有關於搜索卡組和職業的效果無效,玩家的精神力和統御力視作無限。
Ⅱ 意義游戲
QQ三國
Ⅲ 什麼是游戲解釋下
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血葯品
藍葯:回復魔法值葯品
綠葯:增加暴擊攻擊速度葯品
大藍葯:增加法傷減少CD葯品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
Ⅳ 各種游戲術語
1、solo
在網路游戲之中,solo泛指玩家單獨一人進行游戲,泛指「單刷」。近年來,隨著競技類游戲的盛行,solo這個單詞也隨之流行起來。solo由原來的「單獨」詞意逐漸演變為「單挑」,即玩家「1V1」進行PK。
2、Boss
代表著游戲中出現的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者NPC怪物,簡稱BOSS。在我國九十年代初期,街機盛行的年代,Boss則代表著橫版動作游戲中每關最後的「大頭目」、「關底」。
在今天,Boss則更多的用於形容游戲中某一階段性的強力敵人,玩家擊倒Boss後,會為玩家提供大量分數(經驗值)、極品裝備等游戲獎勵,同時開啟新的游戲劇情。
3、AOE
AOE的全稱為「Area of effect」,即為對於某指定區域的技能效果。泛指對某一特定區域內復數對象同時生效的技能效果。從廣義來看,AOE泛指我們常說的「群體攻擊技能」。
近幾年,AOE這個概念也不僅出現在角色扮演游戲之中,戰爭策略、卡牌等各類游戲類型同樣能夠經常看到AOE系統的身影。
4、Buff
一是指游戲中狀態增益系的技能及魔法,通常指給某一角色增加一種可以增強自身能力的魔法;另外一個意思是指在游戲的版本更新時,對某一個職業、種族、技能等游戲內容進行增強。
5、Bug
游戲中的Bug一詞,泛指游戲游戲程序的漏洞缺陷。
游戲Bug根據其後果,可分為良性Bug和惡性Bug兩種。良性BUG即不會產生嚴重後果,甚至為玩家帶來了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戲秘籍及小技巧,就是通過合理利用游戲程序中的良性Bug而產生的;而惡性Bug則會對游戲程序產生嚴重的影響。
惡性Bug是由程序設計時的某些疏忽或是程序升級迭代時某些程序組件不兼容,造成的游戲閃退、崩潰、以及各種無法正常游戲的後果。
Ⅳ 訪談現場錄音需要什麼錄音設備
現場錄音的兩種情況:一為錄音擁內現場錄音;二為演出現場錄音。在專業錄音擁內錄音,由於一切條件均處於周密汁劃與控制之下,因此現場容易控制,錄音會比較順利。這時只要注意對各聲部拾音的話筒擺放以及彼此串音的屏蔽就可以運用多聲道錄音方法進行錄音。而在演出現場錄音情況就有較大不同:一是演出現場舞台音響條件和噪音屏蔽條件比較差.二是錄音的同時還必須保證順利擴音。因為演出的最大目的是現場擴音,讓觀眾及時欣賞優美的音樂節目,錄音的任務變為第二位的,但也必須盡一切可能錄好音。
(a)調音台:瑞士產STUDER-269擴展型調音台。輸入20路並有主輸出、輔助輸出、專業輸出多路。
(b)功率放大器:日本產先鋒A-402一台500W.用來推動主音箱;UREI 200型功率放大器一台30O W,用來推動後座音箱。(c)效果器:美國產LEXICON 200型數字混響器,其混響量和混響時間連續可調。(d)錄音機:開盤式攜帶型NAGRA 4.2科錄音機,採用6.25mm盤式磁帶,帶速為9.525 cm/s和19. 05cm/s兩擋可調,並設有帶速微調、專業音箱、輸人音量控制等功能。(e)音箱:兩組。主音箱I3OSE 400W一對;後座音箱JBL300W一對。錄音師在布置好舞台上樂隊及演出人員的傳聲器後,必須先調試擴音音量並保證各路傳聲器的信號通暢正常。演出開始後,需按演出實況進行專業調音,並按演出順序進行實況錄音。所錄的磁帶在返回後應進行認真審聽,在剪去雜音之後可以重新復製成一盤有保存價值的演出資料,並可供音像出版及廣播播出選用。Ⅵ 專業戶外演出音響設備有哪些品牌
你可以網路找找啊,音爵士的音響就不錯,音質好
Ⅶ 哪位老師能告訴我大型演出(演唱會)架子鼓怎麼拾音和在錄音棚里有什麼不一樣嗎
對於錄制架子鼓時,鼓麥的擺放位置並沒有絕對的「正確」與「錯誤」之分,具體還要看你的套鼓設置和錄制的場合等等;當然,還要有一個技術不錯的鼓手坐在那鼓凳上,才是錄制出好的鼓音色的基礎。要是你技術過得去,根據下面的指導來放置鼓麥,或許你會得到相對完好的音色。
低鼓:低鼓的調試首先從話筒的擺放開始,我一般把話筒伸進鼓腔,放到距離後鼓皮大約10厘米的地方,面對踩錘的位置。回到調音台邊,讓鼓手用正常演出的力度來打低鼓,先調節增益旋鈕,讓輸入增益不要超過+6分貝,然後開始做音質調整。
軍鼓:讓鼓手用正常力度打軍鼓,調整沙帶,讓軍鼓聲音先正常了,話筒放在軍鼓邊緣附近,離開邊緣大約5厘米,高度離開鼓皮大約10厘米。在調整的時候,也是先調整電平,不超過+4分貝。一般來說,軍鼓拾音都有「堂堂」的聲音,這是泛音,會讓軍鼓的聲音顯得非常不幹凈,這時就需要衰減一點中頻,先把堂音減弱,然後再調整低頻。
AUDIX鼓組套裝提供多種單支話筒和套裝話筒的選擇。
DP7鼓組話筒套裝提供一個方便的多功能解決方案,傳遞整套鼓組的真實聲音。D6用於底鼓,i5用於軍鼓,D2和D4用於嗵鼓,以及兩支ADX51小振膜電容話筒用於Overheads拾音
Ⅷ 中山演出器材租賃公司有哪些
以下公司專門做演出器材租賃、演出器材工程、舞台搭建、演出燈光音響租賃的公司。這些公司有些有自己的演出器材
工廠,價格相對做演出的公司要便宜,人員也更專業。
●中山市演出器材有限公司
●中山世宇演出器材有限公司
●中山市古鎮歐堡演出器材(工程)公司
●廣州市品緣演出器材有限公司
●廣州市增益演出器材有限公司
●廣州市華崴演出器材有限公司
以下是中山市專做演出的公司 ,都可以做演出器材租賃,但是記住要找中山市演出有限公司、中山火炬文化藝術發展
有限公司這樣設備齊全、有自己專業燈光音響師的公司,小公司很多設備都是租別人的,這樣價格就比一手商貴了很多
,而且小公司沒有專業的燈光音響師,很可能導致演出中出狀況,比如話筒不響煙花著火什麼的。
●中山市演出有限公司
(器材齊備,演藝資源豐富,擅長策劃製作大型演唱會,電視晚會,企業晚會)
●中山火炬文化藝術發展有限公司
(實力雄厚,成功策劃舉辦過幾百場晚會演出,企業慶典)
●中山豐色禮儀禮品有限公司
(舉辦過幾百場演出慶典,在全國多地有分公司)
●中山市慧星慶典活動策劃有限公司
(專做企業慶典,文藝晚會,在廣州、中山、江門等地設分公司)
●中山市中視文化傳播有限公司
(擅長各種晚會賽事,企業宣傳公關活動的策劃執行)
●中山星際動力文化傳播有限公司
(明星經紀,企業慶典晚會)
●中山市星世紀娛樂文化傳播有限公司
(擅長策劃各種展覽展會,慶典發布會,企業晚會)
●中山市大家發廣告有限公司
(慶典禮儀,公關活動)
●中山市巨人慶典策劃有限公司
(慶典禮儀,企業演出)
●中山市生龍文化傳播有限公司
(慶典禮儀,文藝晚會)
●中山浩天演藝品牌策劃公司
(慶典禮儀,企業演出)
●中山市長風文化傳播有限公司
(晚會演出,企業慶典)
●中山市野狼團演出策劃有限公司
(公關演出策劃,酒會年會,會展會務,發布會推薦會)
●中山天地慶典策劃有限公司
(慶典策劃)
●中山繆斯文化傳媒公司
Ⅸ 怎樣避免舞台演出時音響設備出現嘯叫
1.做好演出前的准備工作
1)盡量將音箱布置在表演區前,即話筒的使用范圍盡量在音箱後面。
2)根據整場演出的節目確定使用的話筒後,應將話筒編號,並在話筒及對應調音台輸入路數(即推子)上進行標記,並一一試音,確認話筒對應在調音台上的路數無誤。這樣可以防止在提音方面拿錯話筒,因而引起不必要的嘯叫。
3)在調音台總輸出推子及周邊設備和功放都調好的前提下,根據不同的音源調好調音台的增益,然後,將確定要使用的話筒在演出時可能出現的范圍分別進行試音,並將該路推子推到有嘯叫產生的臨界狀態時再將推子略微回調一點,並做好此時推子所在位置的標記(對於演出過程中固定位置使用的話筒僅在該位置附近進行試音即可