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李素麗熱線 2025-07-09 06:18:49

cg技術

發布時間: 2021-06-25 19:07:53

『壹』 CG包括什麼職業

在CG 娛樂行業上有一個專業座談小組會議,他們專門關注這個行業的發展, 尤其是在電影和游戲方面。這個座談會議由一些頂級工作室挑選出來的行業專業人士組成,這些行業包括PDI/Dreamworks,The Orphanage,The Edge,動畫邏輯,電子藝術和行業Light and Magic。自從這個座談小組開始回答觀眾在本領域內的問題後,他們就被觀眾的問題淹沒了,尤其是在推薦技巧,工作行情和進入這個行業所需要的經驗水平這樣的題目辯論開始後,問題卡片自始至終都沒有停止過。視覺中國

基於你自己明確的目標,技術類型和技術水平的變化,在CG行業很多的技術領域里都要求就業人員具有一個中等的作品水平和一個顯著的教育背景。自從許多大型工作室使用私人擁有的工具生產素材後,他們建議你只要學會其中任何一種工具就可以了,最重要的是保持工作程序順暢。當你需要獲得一些產品方面的經驗才能得到一份工作時,這個令人左右為難的規定會讓你得到一個類似於實習醫師的職位。大部分公司都會提供一些實習或導師的項目,可以讓應聘者從他們需要的經驗類型開始做起,雖然應聘者處在一個較低的工資階梯上。然而當你自己最後被一個至關重要的個人網路圍繞著的時候,你會發現這是一個獲得重要技術和經驗的很好的機會。
視覺中國
對於那些嘗試進入電影界的藝術家來說, 教育和經驗並不像純粹地創造能力那麼至關重要。 重點在於你的電影示範本,投資組合, 而最重要的是人本身。無論是藝術的還是技術上的工作,僱主通常會尋找一個非常適合公司團隊環境的人來做這份工作,關鍵技能包括強烈的職責感,解決問題和合作的能力。視覺中國

座談小組也提到了他們尋找作品的技巧,我們可以想像,座談小組里的人員必須通過所有投考者的素材得分來篩選他們,因此,保持示範卷簡短而令人愉快是最好的方式。當然在你示範卷的最初 2-3 分鍾內展現你最好的素材也是一個很好的主意,並且只包括完成的工作。同樣也要記得在所有的素材提交的時候留下連系信息。視覺中國

如果你正在嘗試從另外的一個行業進入CG娛樂行業,你可以試著通過做實習技師的方式來進入這個領域,或者利用你目前所在領域的專長來迂迴前進的進入到這個行業。舉例來說如果你的背景是屬於計算機科學,你可以先進入IT部門,然後兢兢業業的完成你的工作,最後進入產品區域。電影和游戲行業因為具有很多的交叉職位,他們之間的界限也開始變得模糊。例如CG游戲常常因為每個消費者硬體的升級而改善傳遞途徑,更多電影質量的標准已經進入到這個領域,而且經常是拍攝行業的專業人士正在向游戲行業轉變。
視覺中國
給CG娛樂行業的求職者最後的忠告是要對你的工作充滿熱情,而且熱愛你所做的一切。CG職業者不是偶爾玩一下的職業,他們經常會導致長時間的加班,甚至數個星期都不能休息。但是如果它是一個你喜愛的領域,那麼在這個行業中你將會具有極大的成功潛力。

『貳』 CG技術是什麼

Computer
Graphics
利用電腦做的圖形圖像。

『叄』 CG是什麼東西

Computer Graphics的簡寫,意思是電腦圖像。


CG,Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。


它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。


CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。

『肆』 你好!請問cg和cgi技術具體有什麼區別

一、指代不同

1、CG:是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱。

2、CGI:三維動畫的意思,又稱3D動畫,模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。

二、特點不同

1、CG:既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

2、CGI:不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。


三、優勢不同

1、CG:CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本。

2、CGI:可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。


『伍』 什麼是cg渲染技術

一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。
可以簡單理解,一種讓平面圖像圖形變得更具體立體,色彩光線更真實的一種技術。
你去網路幾張cg圖片看看就明白

『陸』 CG技術與3D特效有什麼不同

CG是英語Computer Graphics的縮寫,指利用計算機技術進行視覺設計和生產。它既包括技術也包括藝術,幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術,以及計算機輔助設計的建築設計等。現在CG的概念正在擴大,已經形成一個可觀的經濟產業,我們提到CG時,一般可以指以下四個主要領域:CG藝術與設計、游戲軟體、動畫、漫畫。

CG動畫指電腦製作動畫,就是電腦原先就製作好了的動畫,主機只需要播放就可以了。跟它相對應的是即時演算動畫,是一段程序需要主機進行計算才能播放出的動畫。一般來說,CG動畫的畫面要比即時演算的強上不少,佔用的空間也比即時演算的要少。但是CG動畫缺少變化性,無法即時更改動作。
3D是three-dimens3D效果圖ional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

『柒』 什麼是CG技術

CG是computer generated的縮寫(義為電腦生成的),如computer generated image(電腦生成的畫面)

『捌』 什麼是CG技術

CG為計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

(8)cg技術擴展閱讀:

應用領域:

1、建築領域

在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。

文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。

開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。

80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。

到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

2、影視領域

從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。

從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。

世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。

2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。

在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

發展前景:

2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。

會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。

「十一五」時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大。

根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。

在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。

參考資料:

網路-CG (CG影視動畫)

『玖』 什麼是CG

CG為Computer
Graphics
(電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,CG的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。
CG通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在CG的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的CG一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇。CG行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。
從業人員:
>就目前而言,CG的從業人員主要集中在原先的計算機專業和美術專業人員上,他們有著相對成熟的技術和藝術創作經驗,是中國CG行業的先鋒。全國CG行業專業從業人員總數不超過10萬。
CG應用領域:
主要集中在影視製作、電腦游戲製作、建築效果圖製作、廣告設計以及個人藝術創作五個方面。
影視製作:
國內將CG運用於影視製作的公司主要有上海電影製片廠、上海美術電影製片廠、北京紫禁城電影製作公司等幾個較有實力的影視製作公司,另外還有北京DBS(深藍的海)數碼影視製作公司等專業數碼影視製作公司也從事電影、電視中電腦特技鏡頭的製作。
電腦游戲軟體:
這一領域的代表公司是台灣大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下屬西山居游戲製作室等。這些企業目前在中國CG製作中處於龍頭地位,代表了中國CG行業的領先水平。雖然與國外的水平還有相當的差距,但是發展速度相當快。
建築效果圖:
廣告行業也是目前促進中國CG發展的行業之一,有相當一部分CG藝術家都是從事這一領域的工作。代表公司是北京的水晶石公司,它在上海、廣州開設有分公司。
CG一般可以分成四個主要領域:CG藝術與設計
,游戲軟體
,動畫和漫畫