① 手機游戲製作完全教程
想要成為一個有能力的游戲開發者,方塊游戲會是一個完美的開始。為什麼? 因為方塊類游戲包含了所有游戲的基本元素,並且,需要的工作量可能是所有游戲中最少的。此外,不需要美術設計師那樣的水平也能做出一個好看的方塊游戲。任何一個會畫方塊的人,也就是任何一個有繪圖軟體的人都可以作出一個具有「商業水平」的方塊游戲。 這是從方塊游戲開始製作的另一個大好處。你不僅可以做出一個功能完善、有趣、能使人上癮的游戲,而且這游戲還看起來還和商業游戲一樣漂亮。不管是誰畫的,方塊就是方塊,而游戲里那些圖塊(方塊游戲里的圖形種類)都是由四個方塊構成的。 方塊游戲具有全部游戲所共有的元素。它具有游戲環節(在退出遊戲前,在游戲里一直進行的過程。譯註:參見:Basic game loop一篇)。游戲環節接受玩家的輸入,將游戲信息反饋給玩家,調節游戲內容(那些落下來的方塊),並且判斷玩家的勝負。 這些環節在你所開發的每個游戲里都會重復.因此掌握並切實執行這些環節是非常重要的.在完成你的處女作之後,你會了解到,在今後開發的游戲中,達到這些有多困難,以及需要花上多少時間.然而在沒有做過這些之前(哪怕只試過一次),你將無法充分掌握這些游戲基本元素. 當你有了更長遠的計劃,還會有更多的未知數、無法判斷的復雜情況以及時間安排。假如因為沒有試過開發一個簡單游戲,而導致你連基本的環節都無法完全了解,你將對工作計劃和時間安排一籌莫展,並且,很可能就算盡了全力也無法成功。 (附圖)一個叫做"驚奇磚塊"的方塊游戲復製品 還有一點我需要提醒你.那就是當你做出一個方塊游戲的時候,你不能管它叫"方塊(Tetris)".因為"Tetris"已經是Tetris公司(所有人 Alexey Pajitnov,就是他設計了方塊游戲)的商標了.他擁有這個名字的專利權.並且,我相信他已經申請過法律保護,確保任何一個和掉落的磚塊有關的游戲都 不能使用與"tris"有關的名字.因為這名字顯然是乘了著名的"Tetris"游戲的順風車. 但是,假如你把你做的這個游戲起名叫"天塌下來了"或者別的一些不帶"Tetris"字樣的名字,我剛剛說的這些問題就和你完全沒關系了.因為, Tetris公司並不擁有游戲性,界面和掉落方塊的創意的版權.假如有人對此有異議,你就告訴他們這是你自己想出來的.假如還需要更多的證據支持,你還可 以到USPTO網站( http://www.uspto.gov/ )去看看相關的信息. 接下來呢? (附圖)一個叫"瘋狂彈球"的撞球游戲復刻 在你已經全部,完整,絕對的完成了你的個人版方塊游戲之後,就准備好迎接下一個挑戰吧。 彈球游戲和方塊游戲相似。但是,它加入了更多的碰撞檢測,比方塊游戲里所需要的要多得多。 你還需要在游戲里加入一些簡單的物理角度公式,使球能夠在碰到球桿或擋板後彈回。 游戲難度規劃也是彈球游戲里的重要項目。為了把游戲分成多個難度不同的等級,你還需要想出一個存儲游戲目前進度的方法。這牽涉到所有大型游戲必不可少的組成部分,存儲,讀取資料,以及等級(難度)的變化。 在完成你的彈球代表作之後,接下來就該製作Pac-Man(所謂的吃豆子小游戲,中譯名是啥)了。Pac-Man的層次也更高一級。因為這個游戲加入了有 關敵人AI(人工智慧)的部分。也許你並沒有意識到,但是實際上,原版的Pac-Man里,四種不同種類的幽靈都有各自的行動方式,以求合起來能夠打敗 你。「攻擊者」會以最短的路線接近你,而你必須直接避開它。第一種「攔截者」,會在離你最近的交叉路口等著你,而那個位置可能就是你躲避攻擊者的必經之 處。第二種「攔截者」,則會在中間停留更久一點,並通過兩側的地道偷襲。最後一種則採取隨機移動方式,結果導致這種幽靈經常會呆在地圖的出口附近,成為你 通關的最後障礙。 這樣細致的AI設定在當時的游戲界是相當先進的。假如做為你的第一個包括AI設計的游戲,想必對你也是一大挑戰。 PAC-MAC也增加了地圖的復雜性,並為使用音效留出了空間。毫無疑問,音效對於PAC-MAC的成功起到了不可或缺的作用。(想想看,如果沒有那些「wakka-wakka」的聲音,PAC-MAC還成什麼樣子?) (附圖)PAC-MAC——真正的經典 我對你最後的建議是,製作一個橫版過關游戲,例如超級瑪里奧。在橫版過關游戲里,角色跳上多重平台,射擊,躲避,與敵人交手。鑒於游戲中所需要的美術比較 多,我建議你使用SpriteLib,一個免費易用的素材庫
② 怎麼做一個手機游戲
做手機游戲還是很難的呢
首先你得熟悉Java編程語言
還有一些經常用的安卓系統的API介面
而且游戲的話還得有一定的美術功底才可以的
所以一般游戲開發都是一個團隊在做
個人想做好還是有很大難度的呢
如果你想要學習安卓開發的話
你可以先去應用寶這些地方下載一些Java學習手冊的軟體
平時閑著的時候拿出來看一看,對學習編程有很大幫助的
Java語言是基礎,也是游戲開發里邊最重要的東西
希望可以對你有幫助哦
③ 如何在手機上製作游戲
1、電腦點擊unity的創建,創建一個正方體,作為地面。給地面附上圖片,這樣地面的效果就出來了。
(3)製作手機游戲擴展閱讀:
製作游戲要掌握的技能:
1、游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++,java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
④ 怎樣製作手機游戲。
手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
⑤ 怎樣製作手機游戲
手游製作是從游戲理念到商業產品的整個過程。除了前期的市場調研,整個游戲製作過程大致分為策劃、美術資源製作、方案開發幾個階段:
1、首先,游戲策劃要像編劇和導演一樣,規定游戲的世界構成,規定種族和氣候,安排怪物出現的地方讓玩家感到興奮和有趣,設計各種武器裝備吸引玩家等等。專業點是設計游戲的背景故事、世界觀、大陸布局、游戲規則、情節對話、游戲任務、各種數值等等;
⑥ 手機上的游戲是怎麼製作出來的
手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段。
平台結構:Mac OS(蘋果的),symbian(塞班、主要是諾基亞),Linux(過時的平台、但是很基礎,如安卓就是基於他開發的),Palm(最大特色是不能後台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不錯的系統),Windows Phone(裡面的xbox),Android(安卓,02年興起的,很好的系統),還有幾個新系統,魅族M8的my phone,N900的maemo。
未來趨勢
未來的手機游戲平台因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示晶元廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。在ATI推出手機和 PDA手機3D多媒體晶元(包含專用的媒體處理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)後,老對頭NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體晶元,並且應用於三菱和神達MiTAC的智能手機上。
這些晶元在植入手機後能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和游戲時更夠有出色顯示效果。
⑦ 手機游戲怎麼製作手游大概需要什麼程序
首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」
⑧ 怎麼用手機做手機游戲呢
說實話看你做啥游戲,大型基本別想了,要團隊,要錢的,小游戲現在方法中能做,不說多的我敢保證一周內你可以做出簡單游戲。這個真不難,關鍵確實得有人教教,不然真找不到門道,手機做就算了,沒有引擎你要靠寫代碼做游戲那比起電腦效率低10蓓以下
⑨ 怎麼製作手游
製作手游注意以下幾點:賣點的重要性,明確製作手游的目的,手游的賣點提煉,整體圖片製作。
1、賣點的重要性
製作手游首先談下手游賣點的重要性。由於手游渠道平台的特性,以及玩家的觸媒習慣變化。手遊玩家不再像端游時代,會關注一些17173之類的媒體平台,跟蹤各個游戲的狀況。更多的時候,是直接在appstore和安卓上直接尋找游戲。
2、明確製作手游的目的
目的有兩個方面。一個是吸引用戶,另一個是篩選用戶。吸引用戶所有人都明白,這里說下篩選用戶。
除了一些特殊的平台,大多平台上的用戶屬性是廣泛的,而游戲本身是有定位的,如果給槍戰游戲吸引來一群保衛蘿卜玩家,那表現一定會很差。所以我們需要篩選出目標用戶,篩選出會玩我們游戲的潛在用戶。icon、名字、賣點圖以及簡介,都應該圍繞這個點來體現。
不能為了吸引用戶就用各種虛假的手段,使得宣傳與游戲本身不符。這樣進來的不是目標用戶,不但流失嚴重,還會影響運營對產品真實情況的判斷,以至影響後續發行決策。
3、手游的賣點提煉
製作手游,要提煉出賣點,圖片都是根據賣點來量身訂做的。所有賣點的提煉尤為重要。賣點需主要體現兩點,一點是描述游戲的特色和優勢,一點是對游戲本身的描述。
賣點的語言提煉尤其重要。圍繞上面的兩個核心點,提煉語言時也要注意兩個重點:一是提煉出具體細節,不要泛泛空洞的語言;二是能讓目標用戶一看就能勾起畫面感。
4、整體圖片製作
前面說到了賣點的提煉技巧,下面講提煉出賣點後,手游整體圖片製作時的一些注意事項。賣點確定後,圖片的製作會相對簡單一些,因為賣點已經把做圖的方向定下,下面根據賣點去配相應的圖即可。關於做圖,常見的方法是人物原畫加游戲截圖的形式。
原畫就不用多說了,製作精良且能體現出遊戲主題的都可以。這里重點說一下游戲截圖,在手游賣點圖中,想法是一定要有截圖,而且截圖需要體現出遊戲是什麼樣子,比如游戲的戰斗方式、特色戰斗系統、特色玩法等。
(9)製作手機游戲擴展閱讀:
手游的特點:
1、龐大的潛在用戶群:
全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2、便攜性與移動性:
在控制台游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。和游戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶。
3、支持網路:
因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人在線游戲。隨著移動網路的發展,移動游戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的沖擊。市場研究公司IDC和App Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平台游戲業務營收是掌機的3倍。
⑩ 如何製作安卓手機游戲
親,如果你是對編程一點也不了解的話,建議你先買一本java的入門級書籍進行了解,或者在網上找java的相關視頻進行觀看,有的講的還是不錯的,學習android需要對java有一定的了解!~~因為android的底層代碼幾乎都是用java語言編寫的!~~了解了一定java知識後,你可以買一本android的入門書籍,推薦你看一本叫做 android從入門到精通的書,這個我看完沒多久,感覺還不錯!樣例代碼很全!個人認為,英語水平和學習編程聯系不是很大,當然你要是要看一些外文書籍,那就要有很好的英語水平了,再就是在看幫助文檔時會用到一些英文,不過可以藉助有道等翻譯軟體!至於數學嘛,我感覺還是有一些關系的,比如數學的那種邏輯思維能力,編程要思路清晰!但是也不一定很好吧!編程在一個軟體中的作用?這個應該說任意一款軟體都是通過編程(即使用不同的編程語言進行編寫程序的過程)得到的吧,大到我們計算機的操作系統,小到一個簡單的hello world小程序!~~~如果你想上手,就要把基礎打撈,切忌心浮氣躁,急切心理!~~以上都是個人看法,希望對你的學習有幫助,祝你成功!~~~