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konami

發布時間: 2021-09-16 20:21:58

① 日本KONAMI公司旗下的音樂游戲製作團隊是什麼

BEMANI,是日本KONAMI公司旗下的音樂游戲製作團隊,主要製作各類音樂游戲;如「Dance Dance Revolution」(DDR跳舞機)、「DrumMania」(打鼓機)、「KeyboardMania」(電琴機/電子琴機)、「ParaParaParadise」(PPP,Para Para跳舞機)都是BEMANI游戲機的一種。其名稱來自於該公司1997年至2002年間推出的beatmania(DJ機)系列。

部分製作成員和獻音歌手:
前田尚紀
石川貴之
榊原琢
古川竜也
久保田修
清水達也
山岡晃
脅田潤
內田智之
藤井岳彥
角田利之
細江慎治
佐宗綾子
舟木智介
藤後浩之
新谷早苗
Beforu
白石のりあ
Thomas Howard Lichtenstein
藤森崇多

② konami ...........

不給錢 因為國際足聯的官方資料只賣給了EA公司 只不過大家玩的實況的球員名字都是實況愛好者自己做的補丁 這就是為什麼你在國內能買到FIFA的正版盤 而買不到實況的正版盤的原因。。。。。。

③ KONAMI帳號怎麼申請

1、首先需要登錄人人郵箱。

④ konami的所有音游有哪些_(:3」

1、樂動魔方:

「樂動魔方」是一款由日本KONAMI傾心打造的全新體感音樂游戲,也是KONAMI在中國正式上市的第一款音樂游戲,立方體框體外觀,極致的顏色,創新的游戲方式,和分量十足的曲庫。

2、狂熱節拍:

是第一個Konami所出產的MG,它是一個模擬DJ的游戲,由7個鍵(兩排,上排三個和下排四個)和一個碟盤,看著notes落到判定在線,就按或捽它們,當時不少游戲機中心也入了一台Beatmania。

3、動感彈珠:

一款由日本KONAMI繼《Jubeat》之後傾心打造的另一款音樂游戲。官方稱之為「新感覺對戰型節奏動作游戲」。該作推出後引起了眾多玩家關注,可實現雙人對戰,2018年已可用ipad等進行游戲。

4、流行音樂(pop'n music):

是由日本KONAMI公司製作的音樂游戲,屬於BEMANI系列,距今已有二十年的歷史。最初是設計為從Beatmania群眾分化,面向大眾玩家的多人下落式音樂游戲,擁有雙人模式和初學者模式,九個按鍵分給多人使用。但經過發展變遷,這兩種游戲模式均被淘汰,成為了單人9鍵的下落式游戲。

5、未來打擊樂:

日本KONAMI公司2012年製作的音樂游戲。與Drummania相不同的是該作使用了一排四個鼓架的方式進行游戲。該作既可以單人遊玩也可以進行雙人遊玩。

6、熱舞革命:

日本KONAMI公司製作的音樂游戲,屬於BEMANI系列,游戲通過玩家對應音符與框框重合的時機,踩中放置在地上的壓感板來進行游戲。

7、MÚSECA:

該游戲的操作部分由五個可按旋鈕和一個腳踏板構成,操作涉及按壓、旋轉、按特定方向旋轉等,較為復雜。由於種種原因,該游戲在BEMANI系列中的存在感較低,人氣也不如其他的BEMANI活躍作品。該游戲只持續了兩代(第二代於2016年7月更新),現已於2018年7月31日正式離線化。

⑤ 如何注冊KONAMI ID或者給我一個也行。

這東西是注冊不了的,只有購買正版的用戶才有。這東西幾百呢,別人是不會給你的。

⑥ KONAMI是什麼意思啊

KONAMI是一家日本游戲公司。

誰是日本最具影響力的游戲軟體商?你可能會毫不猶豫的回答是SQUARE-ENIX。這家新近合並成立的日本游戲軟體商之旗艦固然有著無以匹敵的強大號召力,然而真正在規模上屹立業界之巔的則是KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有33年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--合金裝備、寂靜嶺、勝利十一人、心跳回憶、魂斗羅、沙羅曼蛇、惡魔城、幻想水滸傳、游戲王、DDR……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列,而如此廣泛的大作系列或許就是KONAMI不敗的理由吧!

KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟體的成功以及一大批製作精良的街機游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機平台上的出現。盡管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股凈損失達4美元。其後KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產游戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等游戲。進入2000年之後,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本游戲軟體商之霸者。

經過多年的發展,KONAMI已經成長為一家全球知名的國際娛樂企業,它主要從事家用娛樂軟體產品、在線游戲及其他電子娛樂產品的製造及銷售。其運營的健身俱樂部,至2002年3月底已有219家分部,市場佔有率為全日本第一位。KONAMI旗下最重要部門當屬KCET(東京)及KCEJ(日本),KCET以及KCEO(大阪)是KONAMI最早成立的分部,KCET的看家作品就是球迷們的最愛"WE"系列,另外"心跳回憶"、"幻想水滸傳"等系列均有極高的知名度;KCEJ分為WEST和EAST兩個小組,WEST組即大名鼎鼎的"小島組",MGS"合金裝備"的誕生讓該組一下就成為社內最炙手可熱的開發力量,另外EAST組也是社內的搖錢樹,大賺其錢的一些動漫改編游戲如"游戲王"等就是出自該組。KONAMI旗下還有KCE STUDIO、KCE SCHOOL、AM、CM、CS、CP、PS、SP、HE等事業本部,其經營范圍包括大型街機、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。

作為一家典型的高產型軟體商,KONAMI在其二十幾年的游戲開發生涯中出品了無數膾炙人口的經典,盡管如此多數玩家們僅僅是喜歡KONAMI的部分游戲,而真正喜歡KONAMI的玩家卻並不是很多。這或許是因為KONAMI實在是一個風格多變的軟體商吧。KONAMI最經常的手段就是先構思出一個絕妙的游戲創意,然後根據這種創意不斷推出續作或者衍生產品,直到所有玩家都討厭了這種創意之後再去開發其他題材游戲。因此玩家們往往對於KONAMI同一系列的游戲又愛又恨。不過榨取產品的最後一滴商業價值也是商業社會的必然定律吧!畢竟KONAMI帶來的游戲經典至少在數量上是其它第三方廠商所無法企及的。

KONAMI官方網站:http://www.konami.co.jp/

⑦ KONAMI 這個文件夾為什麼找不到在哪

我的文檔 ---konami----pes2011---save,一般是這個路徑了

你也可以點開始菜單,運行,C:\My Documents,或者D:\My Documents,這里找看看有沒有,這只是其中一種方法,

你也可以搜我的文檔啊,找到就能找到edit存檔

⑧ 怎麼申請KONAMI帳號

一、首先,你需要一個從登入網頁就要一直掛著的VPN。

二、然後點擊:https://cardgame-network.konami.net/#/verification

三、首次登入網站的用戶會遇到:

1、地區選擇——「Asia」——「香港/Hong Kong」,字體會自動變成繁體中文。

2、輸入出生年月日。

⑨ KONAMI公司出過哪些游戲

1、寂靜嶺系列

寂靜嶺(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另譯:沉默之丘、寂靜之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戲系列,由日本游戲公司科樂美(Konami)發行。

前四部作品由Team Silent開發,第五作《寂靜嶺:起源》和第七作《寂靜嶺:破碎的記憶》交由Climax Group開發,第六作《寂靜嶺:歸鄉》則Double Helix Games製作。第八作《寂靜嶺:暴雨》由Vatra Game製作。