① 想问游戏厂商的股票有甚么用
发行新股后,原有股东持股数不会减少,比例会降低,新比例是持股数除以新的总股本数。 如果公司注册资本5000万,你占1000万,20%。发行5000万的股票后,你的股份就变成10%。 股权即股票持有者所具有的与其拥有的股票比例相应的权益及承担一定责任的权力,不等于股票。上市公司发行的股票都有股权。股权所对应的股份(注:“股份”一词多重含义,此处不知提问者指啥,暂且理解为“钱”),会投入公司的注册资本中,我们常说的增资扩股就是这个意思。 最后,股份是不是被股东们分光了?这个问题没懂,只能说股价变动的原因很多,政策变动什么的都可以引起股价异常波动。大股东也可以通过洗盘,去掉没支撑力的散户,然后再升价。
② 股票游戏的本质是什么
大家都知道,公司上市就是为筹集资金,扩大生产,实现得润.应该说公司盈利后,给股东和股民分红,这样才有人去买你的股票.
然而外国买股票是投资,中国买股票是投机。因为中国很多上市公司都在开虚作假。在中国股票类似零和游戏:本来股市就是大多数人处于奉献状态的市场。你去看看各公司的分红,才那么点,分红的钱又从哪里来?我认为股价增长的原动力来自于不断有人出新的更高的价格去买股票。至少现在的中国A股市场你和我这样的股民还是在靠二级市场在赚钱,只要是靠二级市场赚钱的,就只能是一种投机行为,就只能是零和博弈。
不是贬低中国的市场,但事实上美国的市场要比中国的成熟许多。在中国你就不要指望靠分红来实现大于银行利率的收益。你还是记住一句话,在中国证券市场永远是大多数人处于奉献者地位的市场。
因此,股票本质是为了把最优秀的企业发扬光大,融资,做大做强(巴菲特是这样的,成熟市场是这样的);在中国这种环境下无论是软件还是硬件在证券市场里都不是在投资,包括社保和大型国有阳光资金的入市,纯粹是为了低买高卖,寻找波动韵律,坐庄圈钱而已。而提问者您叫这个名字变也应知道,波动是没有规律的随即无效矩阵,它的解是个变量,因此中国证券如果不经过大刀阔斧的牵涉本质利益(尤其是大型控制性资金)的改革,不切断在股市中的既得利益集团和他们的合法外衣,中国证券永无宁日。谈股票本质,以上便是我理解的股票在外国成熟市场和中国内地市场的真实本质区别。
股票本质就是迎合你所在的国度的证券市场,从中发财至富而已。你想知道的应该是证券市场在社会中的实在意义是什么?才对吧,你去看看美国法典,里面有详细说明,那就是股票最本质的意义
③ 文化传媒股票有哪些文化传媒龙头股一览 文化传媒上市公司一览
1、当代明诚
2014年6月11日发布重组预案,拟以发行股份及支付现金方式收购强视传媒100%股份,并发行股份募集本次交易金额25%的配套资金,标的资产作价为7.8亿元。
强视传媒是一家集影视节目制作、引进、发行、广告、演员经纪、动画制作及新媒体为一体的影视传媒机构。其主营业务为投资、制作和发行电视剧、电视剧衍生业务、艺人经纪业务等。
2、光线传媒
光线传媒主营业务是电视节目和影视剧的投资制作和发行业务。电视节目包括常规电视栏目和在电视台播出的演艺活动。电视栏目、演艺活动和影视剧是公司的三大传媒内容产品。
3、安妮股份
2017年12月11日晚间公告,公司与湖南蓝猫动漫传媒有限公司(“蓝猫动漫”)于12月8日签署战略合作协议。
双方将就知识产权保护、动漫内容分发、育儿幼教新媒体矩阵建设及网络社群运营、幼儿动漫内容生产等方面展开深度战略合作。蓝猫动漫为公司提供蓝猫内容资源,包括蓝猫育儿短视频等。
4、金利华电
戏剧业务方面:由子公司央华时代负责运营,主要通过商演和自营的模式经营运作。商演主要系由演出商向央华时代支付演出费,购买制作完成的剧目进行演出;自营主要系央华时代与当地主办方合作、选择剧院、策划宣传,自行开拓进入当地市场进行演出,演出结束双方进行分成。
5、凯撒文化
2015年4月30日凯撒股份发布公告称,公司拟以自有资金5.4亿元收购杭州幻文科技有限公司100%股权。
幻文科技注册资本138万元,主营第二类增值电信业务中的信息服务业务,主要以移动互联网、优质版权为依托,全面布局“泛娱乐”战略,打造“幻文互动娱乐”品牌,主要覆盖文学、游戏、影视、动漫等业务。
④ 进军游戏的股票有哪些
网络游戏概念股
网络游戏概念早盘飙升 4股涨停
网络游戏概念早盘飙升,截至10:09,七喜控股(行情,问诊)、中弘股份(行情,问诊)、星辉车模(行情,问诊)、梅花伞(行情,问诊)涨停,浙大网新(行情,问诊)涨逼近涨停,顺荣股份(行情,问诊)涨近8%,掌趣科技(行情,问诊)涨逾6%。
消息面:
1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在2013中国移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等规划方案。
根据公司方案,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
阿里巴巴集团新闻发言人王帅更是从全行业的高度阐述阿里调整分成比例的理由:“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,即平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分到10%,游戏产业的畸形就不会改变。阿里巴巴对游戏市场现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态很不满。”
掌趣科技(300315):《石器时代2online》小试身手,期待后续规模效应体现
掌趣科技 300315
研究机构:海通证券(600837) 分析师:刘佳宁,白洋,薛婷婷 撰写日期:2013-07-15
掌趣科技7月12日公告半年报业绩预告,2013年H1净利润4468-5106万元,同比增长40%-60%,按当前股本折算EPS约0.12-0.14元。业绩基本符合预期。
点评:
非经常性收益占比较高,转型期经营业绩稳步增长。公司自去年5月上市募集6亿资金,推算上半年利息收入在千万规模,且营业外收入较去年同期明显增长,估测扣除利息、营业外收入后,净利润的增速在10-20%左右。
单个智能机产品拉动上半年经营业绩。公司上半年功能机游戏应维持稳定,自研和联运的网页游戏增速也不高,年初并购的动网要到下半年合并报表,经营业绩的增速应主要来自智能机领域。公司上半年发布作品中,内部评级较高的仅有一部《石器时代2 online》,其余如《热血足球经理》、《忍者公司》以及《石器时代单机版》等应都属于中等级别作品。在公司展开大规模向智能机领域的扩张时期,面临较大的费用压力,是《石器时代2 online》较好的表现有效支持了公司业绩的增长。
大作利润率水平较高,关注后续规模效应体现。公司已经公布的《石器时代2 online》自3月上线到5月底累计用户账户充值金额超过2000万元,由于一般而言玩家充值后会在较短的时间内消费,估算实际流水也在2000级别,预计对公司毛利贡献700万元,高于此前智能机游戏的利润率。除了《石器时代2 online》外,两个定位中等级别的产品《热血足球经理》、《忍者公司》也有不错表现。公司后续即将上线产品包括《魔兽来了》、《西游降魔》、《玩具战场》等,代理的《三国喵大乱斗》、《海贼时代》也均有较好卖相,至年底公司将有多款较有竞争力的产品在线运营,建议届时关注规模效应的体现。www.southmoney.com
动网交割完毕后下半年并表,业绩增速将显著提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重组草案,6月1日上会获得无条件通过,目前已基本完成资产过户和配套融资事项,展现出超高的并购效率。预计动网下半年将合并报表后单季度同比增速将达到150%左右。同时,因为公司明确了并购将是一项长期战略,随着动网并购的结束,预计后续的并购事件将有条件得以展开。
盈利预测与投资建议:
预计手机游戏和网页游戏行业今年速将分别达到200-300%和40%,正处于高速发展的阶段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的优势快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有可能从收入规模和产品数量上成为中国最大的手机游戏和网页游戏开发商,快速发展期间估值将被消化,风险依靠严格的对赌控制。考虑到公司坚持将外延扩展作为一项长期策略、以及自有手游产品表现良好,预测2013-2015年EPS分别为0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目标价区间35.5元-40.8元,维持“买入”评级。投资逻辑是手游行业高速增长和公司战略与行业状态的契合,短期会靠运营数据证实战略可逐步兑现。
主要风险:后续产品测试推出进度;公司尚未形成平台型的业务模式,所以长期发展空间待观察;公司上半年推出产品不多,故已资本化的研发费用预计不会有明显摊销。
北纬通信(002148):手游开始发力,进入快速发展轨道
北纬通信 002148
研究机构:华泰证券(601688) 分析师:孔晓明 撰写日期:2013-07-15
投资要点:
北纬通信上调13年中报业绩预告,预计上半年净利润2279-2629万,同比增长30-50%(一季报中预计为10-30%),我们预计公司同比增长45%,约为2541万。
业绩超预期的原因--手机游戏业务快速增长,报表业绩开始体现。手机游戏业务对业绩的贡献弹性巨大,我们预计公司代理发行的游戏业务净利率为16-18%。大掌门目前android平台月流水在1200万以上,仅大掌门一款游戏每月即可贡献净利润200万左右。我们认为“大掌门”上半年Android系统充值收入为5800万,预计为公司上半年贡献净利润约为1000万,中报业绩的上调证明手游业务已经开始实实在在的超预期的贡献业绩。
中期新游戏储备充足,有望持续爆发。公司6月份开始发行的“妖姬Online”,内侧数据优秀,预计将在8月初开始公测,极有可能成为下一款明星游戏。后续公司独家代理发行的游戏有“大城小将”、“猎魂”等,预计这些游戏都将与三季度上线,是公司未来几个季度的业绩增长点。同时,公司游戏海外发行业务将在三季度启动,首批进军海外的游戏是“末日之光”和“猎魂”。
长期看点:我们在今年4月发布了报告《手机游戏未来的领导者》,认为公司在今年将完成手游业务的布局,国内网游、国内单机以及海外游戏发行。这些布局在三季度都将完成。同时,公司准备非公开定向增,其中2.2亿用于手游业务的发展,也为公司未来的发展准备了充足的资金。
投资建议:作为手游发行商,我们认为公司是手机游戏板块里最值得投资的标的。公司短中长期的发展路径清晰,当公司成功发行第二款手机游戏之后,资本市场会更加强化发行商的价值。因此,就目前这个价位我们依然继续推荐北纬通信,给予增持评级。在假设今年只有《大掌门》一款游戏贡献业绩的前提下,我们预计公司13-15年EPS分别为0.59元、0.86元、1.11元(未考虑增发股份摊薄影响),如果考虑到下半年公司新游戏爆发的可能性,我们认为业绩极有可能超预期
⑤ 游戏板块 股票
有啊 涉及到网络游戏的上市公司较多,但其中大多数并不是主营业务,都是参股的。
而且大部分是与网络游戏运营有关的,也有涉及网络游戏硬件设备和电信服务平台的。
像较出名的 000503海虹控股 9.44
600770综艺股份 14.67
(以上股价是截止 2009-10-23日的收盘价)
还有九龙电力和重庆路桥 中科英华 东方明珠、中国国贸、中青旅 等
⑥ 手游概念股龙头有哪些 手游概念股一览
手机游戏概念一共有86家上市公司,其中19家手机游戏概念上市公司在上证交易所交易,另外67家手机游戏概念上市公司在深交所交易。
根据云财经龙头挖掘机自动匹配,手机游戏概念股的龙头股最有可能从以下几个股票中诞生金科娱乐、宝通科技、三七互娱。
⑦ 国内比较有名的上市公司有哪些
截止2019年12月,国内比较有名的上市公司有:腾讯控股、阿里巴巴、网络、爱奇艺、京东等。
1、腾讯控股
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
腾讯控股2018年1月29日收于471。60港元,创下上市以来最高收盘价,2018年4月15日收盘仅有386。80港元。不到三个月时间,腾讯控股市值蒸发了8058。71亿港元。
5、京东
美国当地时间2014年5月22日,京东在纳斯达克正式挂牌上市,股票代码为“JD”,开盘报价为21。75美元,较发行价19美元上涨14。47%,市值达到约297亿美元。
2017年1月4日,中国银联宣布京东金融旗下支付公司正式成为银联收单成员机构。2017年4月25日,京东集团宣布正式组建京东物流子集团。2017年8月3日,2017年“中国互联网企业100强”榜单发布,京东排名第四位。2019年7月,发布2019《财富》世界500强:位列139位。
公司上市要求:
1、股票经国务院证券监督管理机构核准已向社会公开发行。
2、公司股本总额不少于人民币三千万元。
3、开业时间在三年以上,最近三年连续盈利;原国有企业依法改建而设立的,或者本法实施后新组建成立,其主要发起人为国有大中型企业的,可连续计算。
⑧ 关于电子竞技概念股有哪些
电竞作为新兴产业受到了广大年轻人群体的追捧,虽然它的整个发展时间相比起很多传统的行业而言差距非常悬殊,不过移动互联网的不断发展给了这个产业非常大的发展空间。通过大规模的网络直播电竞的赛事也得以面见大量的观众,大家可以随时随地观看紧张刺激的比赛。随着电竞产业的不断壮大,这个行业的真实一面也逐渐展示在大众的面前,大家得以深入了解这个项目光鲜的背后选手所需要付出的努力。任何行业都需要经历时间的考验,在一次次的挫折中变得更加专业。这是一个充满朝气的行业,它注定将拥有一个无比美好的未来,下面几点体现了它的发展趋势。
以网络直播作为依托,电竞的影响力不断壮大。那些精彩的操作片段,获胜时的激动喜悦以及失败后的伤心落泪,都充斥了属于这个世界的独特魅力。正是这些宝贵的东西,吸引着无数的粉丝对电竞激情的追求。
现在我国从事电子竞技工作的人员已经超过了五十万,而且根据预测,未来的电子竞技发展前景良好,还会有巨大的缺口,需要各种优秀的人才来从事电子竞技的职业。电子竞技的从业者将会是更加专业的人员,他们为了工作也会付出巨大的努力,所以,我们现在不应该再带着有色眼镜来电子竞技这个职业了。