Ⅰ 工作五年的UI设计师,现在混的怎么样
@EDC尤原庆(华为首席设计师)
用户体验设计是一个相对新的行业,好处是行业新、发展快、年轻人机会多,坏处是职业发展道路不会足够有迹可循,有时需要自己去思考,去找路。设计这行,做得越久,发现厉害的人越多,需要学习的地方越多,自己懂得太少,所以默默努力就好,哈哈哈哈
设计发展路线很多,各有精彩,我的简单发展路线是:
1.基本技能:学校上课、项目经验、实习。
2.找到兴趣:实习,去不同的地方实习。
3.正式职业:第一份工作,从菜鸟到初级设计师,配合团队做设计项目。
4.职业晋升:从初级设计师到高级设计师,主导设计项目。
5.设计管理:继续个人专业产出,有一部分时间转到带领、培养、管理团队。
6.权责扩大:继续个人专业产出,管理权责扩大,对应的业务沟通层面提升。
7.…… 还没有到这一步,到了再补充。:)
实习期,两次公司实习都是做移动设计,第一次找到兴趣,第二次验证兴趣。第一次在纽约的爱立信,为爱立信的合作伙伴做移动网页设计,卡通频道,Nascar,国家地理等,很有趣的经历。第二次在西雅图的AOL,做AIM移动和Mapquest移动,确认自己对移动设计的兴趣。
0-2年,做交互设计,打基础,锻炼技能,积累经验,向前辈学习,配合团队把产品设计好。硅谷雅虎总部,做移动搜索,设计团队开始两个人,我和我老板,后面加了一位视觉,小团队工作效率高,我从两位设计师前辈那里学到很多东西。
2-3年,做主交互设计,压力变大,主动提升技能,好好设计一个产品,把一个产品做到苹果商店浏览类排名第一。硅谷AT&T分部,做YP,移动全端,一个端一个端自己做,很有收获,也有一点点成就感。:)
3-5年,做主设计师,同时开始进入设计管理,负责几条业务线的设计工作,继续磨练技能,验证设计思考,积累管理经验,努力把业务线的产品都设计好。腾讯,开平,云平,第一次在国内上班,认识了一群优秀的设计师小伙伴。
5-7年,做首席设计师,组建和管理设计团队,努力提升技能,验证设计大方向,努力懂业务,横向扩大对设计的理解,认真思考让自己能对应商业的更高层面,对BG层面产品设计做全局策略、计划、和执行。
华为,运营商软件,工作挑战大,进步多,学到很多东西,也有一点点辛苦。现在31,工作7年多一点,希望后面的设计路更有趣,保持进步。:)
@米田miten(腾讯资深设计师)
我今年29岁,话说,UI设计师这一职位大规模出现是最近5年时间(感谢秋裤,晓翔,CFanKing同学的更正,自己也查阅相关资料,之前这部分内容确实出错了,原文是UI设计师最近几年才出现,再次感谢他们指正)大部分的UI都是从网页和平面转过来。所以说,不用特别担心这个问题,或许未来又会生产出更多有趣的职位。这个问题的核心,可能是如何应对30岁后的不确定。
1)基本所有基础岗位,都会碰到这样的问题。
无论你是设计,销售,策划,程序还是别的任何岗位,在这个节点都会碰到这个问题。记得前段时间,一些某领域的总裁也碰到类似的问题,他们的疑问是30岁就总裁了?还有什么奔头….建议,多横向发展技能,譬如你是做设计,你试试用这个技能延伸出画画、写作、阅读、培训等等相关的能力,利用此为支点,路会越走越宽,而不是为了越走越高。因为总监就那么几个人,不可能每个人都成为那个人。如何平和的心态面对这个问题很重要。
2)工作只是生活的一部分,不是生活的全部
设计只是工作的一种,不是人生的全部。我记得一句话:「不可能每个人都能很牛逼,不可能都是万人瞩目,腰缠万贯。有时候,定义个体成功很简单,能将周围的人照顾好就可以了」最后,同样马上30岁了,同样面对这样的困惑。似乎这应该是每个人都必须经历的阶段,只能说加油~一笑而过。Think Lee(IBM 设计师)
三十一岁,武汉。到这个月刚好入行五年;五年前,研一,从一个纯外行跳到设计行业,什么都不懂什么都不会;四年前,研二,摸到了门道,不想跟导师做项目,自己把设计相关的书看了好多,顺便做私单赚到了生活费和学费;三年前,研三毕业,到处去找工作,碰了好几鼻子灰,最后鬼使神差UE入职;两年前,工作不顺,换了公司做产品经理,三个月后公司解散再找工作;一年前,依旧不顺,换了几个小公司,中途全靠做私单维持开销;
现在,在一家大家不怎么听说的外企,看起来挺稳定,收入还算凑合,业余会带几个热爱UI的学生。五年看起来很长,看起来好像足够一个人在一个行业从新手走到天花板,其实过完了就知道它很短,五年只是一个不断发现自己瓶颈的过程,总有些东西怎么也学不完,五年前觉得好多东西都不会,五年后还是一样觉得好多东西都不会
很多人担心做程序员做设计师到三十岁以后必须转型,我到不觉得,只要你愿意做,总会有地方让你继续做你想做的事情。
@呆呆
算起来应该是2005年入的行,那个时候大多数人还刚刚接触“网页三剑客”,我也刚从入行第一年,跟着朋友+老师为当地政府做了一个很大的门户网站,维持运营1年后因为政府撤资公司解散,我带着不多的作品来到北京。
入行第二年,我开始了“北漂”,认识了当时北京网页设计圈的各种大牛,然而现在的他们已经成为国内一线互联网公司的各种VP、总监以及老板。那个时候还没有站酷,也没有Dribbble。设计联盟,蓝色理想和红色中国是我们经常发作品和撕逼的地方……
入行第三年,我进入了One World One Family的搜狐,接触了正统的UED编制部门,参与了08奥运项目,参与了各种频道改版,以及把张朝阳从人满为患公司电梯轰了下去。那个时候大鹏还经常在电梯间咋咋呼呼嘚嘚瑟瑟……
入行第五年,我离开了搜狐,离开了传统的门户网站Portal设计,进入了互动网站设计(也就是当年很流行的各种Minisite),经历了三个月连续加班不能回家的惨烈,三个月技能飞速提升,身体状况急速下降。那个时候还没有H5,Flash+AE风生水起……
入行第六年,有一个前搜狐员工创办的视频公司将我从水深火热的互动行业解救出来,这个人叫龚宇,这家公司叫(爱)奇艺,那个时候我的工号22…
同是第六年,为了实现我当年的一个梦,举家南迁成为了中国南海边的一只企鹅,那个时候还没有微信,那个时候我因为网站导航上一个英文单词拼错而被Cnbeta网友嘲笑……
入行第九年,因为那场行业内周知的投资入股,作为企鹅资产,被加入某电商集团,兼某快递公司
至今,已整整十年……
掐指一算我进入这行已经十年。所幸一路上遇到不少贵人,才能坚持到现在,仔细想想,我应该算“发展不太好”的那一类吧。曾先后在一线互联网公司呆过,也在某4A公司魔鬼式训练了三个月,参与了某著名视频网站的筹建,然而现在也只是某电商企业的小小Leader一只。自认为不太适合做管理者,还是喜欢安安静静的打开PS做设计稿,而不是开着Numbers,Keynote写各种汇报。
当年同期做设计的很多小伙伴,现在都已经是各大互联网公司的VP,总监以及各位UI设计圈里耳熟能详的大牛,然而在现在他们中的大多数也依然保持着对设计的热爱和热情。
通常只有在例行的职级晋升,年终汇报时才会跟面试官们娓娓道来我这些奇葩的经历和故事,从来没有好好的回顾以及展望一下自己的职业生涯,总喜欢走一步看一步,总喜欢牛逼哄哄的告诉别人“我要用设计改变这个世界!”然而工作时间越长,在这个行业浸淫得越久,就会越发觉得自己太天真太幼稚,在设计之外需要我们关注的东西太多,而在有些时候设计真的改变不了这个世界,甚至改变不了一款产品。
作为设计师,我们经常在朋友圈微博自黑为“死美工”,作为设计师,我们的屏幕经常布满了产品经理的指纹和唾沫,作为设计师,我们通常在这个时候还在刷Dribbble刷站酷搞PS,然而作为设计师,我们从未远离这个行业,即便是那些口口声声说“下辈子再也不干UI”的人,这辈子不也干得乐呵呵么?以圈内一位大牛的常年签名作为结尾,与所有设计圈小鲜肉老腊肉们共勉。
掐指一算,居然工作五年了,第一二年基本什么都不会,就在学基础,做网页设计,后来做系统界面,软件界面,再后来做APP,我做的第一个APP是黑莓的,那时候UI这个名词不像现在那么火,所以充其量当时做的事,在领导眼里算是个干得不错的美工这种。
图安逸,目前在三线城市,一个加班文化出名的互联网公司待着。
没有产品经理,由技术总监附加,没有专职的交互和用研。
基本做个新产品,技术总监主导,然后我们讨论下,梳理清楚逻辑关系,就要开始赶紧做,多数情况下没有线稿和文案。而线稿的打磨时间也有限,时间就集中视觉效果图上。做完之后赶紧上线,程序前端加班做然后,给用户给领导演示,过一段时间改需求,然后推倒重新开始,周而复始。
大家都知道,对于一个在研发中,又有进度控制的项目来说,即便是自主开发的产品,也不应该不停更改产品需求,显得毫无目的性和规划性。
这种事就让人变得很无奈。久而久之,也觉得自己存在没什么意义…
会迷茫。作为设计师,想要话语主导权,真的还挺难的。前端,程序,测试,销售,领导和用户, 都有自己的审美。
曾经有一次,我看到程序和测试在指导前端改已经上线的配色,真是怒从火中烧。找Leader谈这个事,确定产品的审美主导。经历这件事,我再次明白,当一个UI设计师最重要的是有一个好的心态。你达到公司的应用能力,是你工作能力合格。其他的,就是你自己的附加值。为自己以后做铺垫。很多应聘的设计师,话很大,想当产品经理,想有地位和主导话语权。
这些话我也讲过,后来觉得空泛,我就默默闭嘴了。只有真正去做,去了解,才知道到底可适合。
安之若素地提升自己,耐得住寂寞就好。很多设计师都是想太多,做太少。无数的人涌入这个行业,沉得住不多。转行的也大有人在。
跟前面的大大们说的一样,大牛做创业和培训,我们这种小咖就努力培养自己能力吧。
其实做UI设计师,心里面觉得挺干净的,没那么多乱七八糟的事,不忘初心就对了,自己喜欢,收入还行,何乐不为。UI设计师可以转UX或者UE啊,设计的终极功能永远是 “功能性与审美性的统一”。(尹定邦 《设计学概论》)缺乏思考的设计,始终是欠缺的。当你从一名只是关注界面美观的视觉设计师转为一名具有产品思维的设计师后,一切都会不同。
这行的大部分人都很努力,而且新东西太多,提高技术,提升审美,不断更迭的新特效等等,要不停的学,虽然累是累,还蛮充实的,有小动力。我相信这也是大多数人坚守这个岗位的原因吧。
Ⅱ 互联网UED团队如何管理作为UED总监必须亲自做的事情有哪些
Ⅲ 那些城市UI/UE设计师薪资待遇高
在各类软件产品设计人员中,ui设计师的收入处于中等水平,有ui设计经验、作品足够优秀且具有大项目经验的ui设计师的月薪则稍高一些,而如果能晋升为设计总监,这一数据则会更高。2016移动开发发展如火如荼,ui设计在里面充当着不可缺少的戏份,就业是没有任何问题的,千锋学成就业宽口径平面设计、网站设计及web前端、电商设计、店铺装修、ui、ued、安卓端和ios端的移动界面交互设计,甚至智能电视界面交互都可以,ui设计工资一年左右6000-8000,学成薪资1w上下,优秀者年薪20w-30w
Ⅳ 佛山东菱电器有限公司产品经理是哪个级别的管理人员
佛山东菱电器有限公司产品经理是哪个级别的管理人员这个要根据他公司级别管理制了进行
Ⅳ 设计师有哪些能力要求
您好,作为一名设计师需要具备:
1、有全面的综合素质 设计师除了专业知识和技能外,要不断提升审美能力,要具备广博的知识和阅历,才可能创造出感动人的设计
2、有敏锐的洞察力 对时尚敏锐的观察能力和预见性是设计师自我培养的一种基本能力,站在一个高度上讲,设计师担负着引导时尚的责任
3、细致入微的追求 好奇心(发明创造的能力)-----激发设计师的创作欲望;感性-----促使设计师关心周围世界,对美学形态及周围文化环境的意义怀有浓厚的兴趣。设计师的观察和感受能力是设计创造的基础。设计师所面临的是环境中各个不同的细节,对细节的处理,关系到整个设计的成败,越是简约的设计,细节越重要,要注意角色的互换
4、有很强的表现能力及丰富的表现手段(专业设计能力) 设计师要清晰准确地表达自己的设计意图和思想,让业主能够很容易的理解和沟通
5、要有准确把握材料信息和应用材料能力 市场的发展、科技的进步使新产品、新材料不断涌现。及时把握材料的特性、探索其实际用图可以拓宽设计的思路,紧跟时代,在市场中占居先机
6、重视概念设计,风格定位 。作为一个设计师,创新是非常重要的,概念设计是对项目的设计思路,它是一个综合结果。它是一个总的思路,包含对各个方面的综合考虑,有设计者对设计项目独特的认识因素和个性特征,是有别于其他设计方案的根本。着重体现设计中在满足功能前提下,独特个性的植入。所以不要形成固定的风格,但可以形成固定的思路
7、好的人际交往与社交能力 设计是服务性行业,是服务于大众的,不是做艺术品,很多事由业主说了算!与业主的沟通、磨合是达成一个方案的关键。只有理解了,设计才有方向——正如能够成功的艺术家都是其风格迎合了一定人群的需求
8、可信性 在这个竞争的市场下,设计师常常面临客户左右徘徊的两个局面。对客户而言,若要其接受一家新的公司或是该公司市场知名度,这就要求设计师能够从各方面配合并发挥专长。最重要的就是让客户乐于接受一个设计师是对他的信任,要求设计师必须要有令客户信任的行动,双方之间不仅只是暂时的交易关系。这样才能使客户乐于为你做活广告,带来更多的回头客源
9、善解人意 口若悬河的人不一定能成为优秀设计师,因为这样的人往往沉醉于自己的辩才与思想中,而忽略了客户的真实需求,优秀的设计师会不断探询客户的需求,以细腻的感受力和同情心,判断客户的真实需求并加以满足最终成交
10、重视对市场的调查:对市场的预测能力和超前意识
11、自身形象也是非常重要的 作为现代设计师,必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。 设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计
作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。 设计师要想把自己的创意表达出来,需要具备全面的专业能力,这些专业设计能力能够帮助设计构想的表达。如果没有扎实的绘画造型的基本功,就无法表达出自己的设计意图,也无法使设计构想付诸实现。 无论遇到多么复杂棘手的设计课题,都要通过认真总结经验、用心思考、反复推敲,才能达到最理想的效果。
对设计行业感兴趣可以进行详细的了解,不同的设计领域都是存在区别的
Ⅵ UI和UED有什么区别
一.UI设计概念
UI即User Iterface (用户界面)的简称。
UI设计则是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。好的UI设计不仅让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适,简单,自由,充分体现软件的定位和特点。图片示例:图1-1. UI设计相关岗位及流程
UEGOOD学院主张“以用户为中心,以增长为导向”的UGD(User Growth Design)用户增长设计,只培养全链路设计师,全能型设计师。