當前位置:首頁 » 公司股票 » 騰訊公司建股票代碼
擴展閱讀
金誠信股票價格 2025-06-26 18:58:11
2點57分買的股票 2025-06-26 18:56:31
計劃單列市名單 2025-06-26 18:30:46

騰訊公司建股票代碼

發布時間: 2021-07-07 06:22:56

『壹』 騰訊公司是誰建立的

馬化騰1998年,創辦騰訊計算機系統有限公司。

『貳』 騰訊公司是什麼時候創建的

騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟體開發商。 1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;並於2004年6月16日在香港聯交所主板上市(股票代號700)。成立8年來,騰訊致力於通過互聯網服務改善人類生活品質,通過不斷的完善的服務和堅持創新,使騰訊始終處於穩健、高速發展的狀態。QQ超過5.49億注冊帳戶(截止到2006年6月30日)的龐大受眾群體現了用戶價值的極大滿足及騰訊強大的凝聚力。騰訊已經初步完成了面向在線生活產業模式的業務布局,構建了QQ、QQ.com、QQ游戲以及拍拍網這四大網路平台,分別形成了規模巨大的網路社區。在滿足用戶信息傳遞與知識獲取的需求方面,我們有QQ.Com門戶、QQ即時通訊工具以及年初收購的Foxmail電子郵件;滿足用戶群體交流和資源共享的方面,騰訊推出的個人博客Q-Zone將與我們訪問量極大的論壇、聊天室、QQ群相互協同;在滿足用戶個性展示和娛樂服務方面,騰訊擁有非常成功的虛擬形象產品QQshow、QQpet(寵物)和QQGame(游戲)QQMusic/Radio/LiveTV(音樂/電台/電視直播)產品,另外對手機用戶提供彩鈴、彩信等無線增值業務;在滿足用戶的交易需求方面,專門為騰訊用戶所設計開發的c2c電子商務平台拍拍網已經上線,並和整個社區平台無縫整合。目前,騰訊正逐步實現「最受尊敬的互聯網企業」的遠景目標。 公司歷史 2001年及以前 1998年11月公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案 1999年2月 騰訊公司即時通信服務開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯 1999年11月 QQ用戶注冊數突破100萬 2000年4月 QQ用戶注冊數達500萬。 2000年5月 QQ同時在線人數首次突破十萬大關 5月28日《人民日報》:5月27晚20:43分,QQ同時在線人數首次突破十萬大關。6月QQ注冊用戶數再破千萬。 2000年6月 "移動QQ"進入聯通"移動新生活 21日,對眾多的騰訊QQ和聯通行動電話用戶來說意義深遠。經過騰訊公司和深圳聯通公司雙方的努力,在深圳聯通公司"移動新生活"服務首批推出10000 張STK卡中,嵌入了"移動QQ"菜單,使該服務使用起來更為方便快捷。在該卡中,"移動QQ"服務包括了發送信息、查詢信息、查詢好友狀態、通過不同的條件查詢騰訊QQ用戶等功能。 2000年11月 QQ2000版本正式發布 2001年1月 www.tencent.com在中國排名第6 1月31日, NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括香港、韓國、新加坡、台灣和中國的數據,www.tencent.com在中國排名第6。 2001年2月 騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,注冊用戶數已增至5000萬 2002年 2002年3月 QQ注冊用戶數突破1億大關 2002年7月 倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》 2002年10月 首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦 2002年10月—12月,首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦,進一步將QQ形象融入現代年輕人的生活當中。 2002年12月 騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」 經過深圳市科技局、深圳市國家稅務局、深圳市地方稅務局、財政局等9個機關評定,騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」。 2003年 2003年8月 推出的「QQ游戲」再度引領互聯網娛樂體驗 2003年9月 QQ用戶注冊數升到2億 2003年9月推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX) 9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)。標志著騰訊公司進軍企業市場,作為中國第一家企業實時通信服務商。 2003年12月 Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布 12月15日,騰訊一款最新的即時通訊軟體——Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布,提供辦公環境中和熟識朋友即時溝通的網友下載使用。 2003年12月再次被認定為「2003年度深圳市重點軟體企業」 2004年 2004年1月獲中國移動夢網「2003年度移動夢網合作夥伴最佳進步獎」、「2003年度移動夢網音信互動業務合作夥伴最佳業績獎」和「2003年度移動夢網簡訊業務合作夥伴最佳業績獎」三個大獎 2004年4月 QQ注冊用戶數再創高峰,突破3億大關 2004年5月位居「2003年深圳軟體企業百強」排行榜第四 2004年6月16日騰訊控股在香港聯合交易所主板正式掛牌,股份代號700。是第一家在香港主板上市的中國互聯網企業。 2004年7月位列「2003年度廣東省民營企業百強」第25位 2004年8月 QQ游戲同時在線突破了62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶。 2004年8月27日,騰訊QQ游戲(http://game.QQ.com)的同時在線突破了62萬人。QQ游戲從2003年8月18日開始試運營,在短短一年間,QQ游戲的最高同時在線從其試運營第一天的100人到發展到現在的超過62萬。這也標志著QQ游戲成為了國內最大乃至世界領先的休閑游戲門戶。 2004年9月 2003年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第29。 2004年10月 騰訊網被評為中國「市值最大網站」之一。 2004 年10月22日,在剛剛結束的「2004中國商業網站100強」大型調查中,騰訊網(www.qq.com) 得票率名列第一,領先於新浪、搜狐、網易等門戶。同時,騰訊QQ.COM還被評為中國「市值最大5佳網站」之一。這表明,騰訊網(www.qq.com) 已經躋身中國的強勢門戶,成為中國最具影響力的門戶網站之一。 2004年12月 「2004年亞太區高科技500強」中騰訊名列第17位。 4,首頁及三大頻道國內排名第三或第四。 2004年12月 入選「2003年度深圳民營企業50強」 2004年12月騰訊公司已經獨立開發出近30項擁有著作權的軟體產品 2005年 2005年1月 騰訊公司被認定為「2004年度深圳市重點軟體企業」 2005年2月 騰訊QQ同時最高在線人數突破1000萬 2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數首次突破了1000萬。自2000年5月騰訊QQ的在線人數突破10萬以來,僅用了4年時間就達到了100 倍的增長。 2005年4月 騰訊公司獲「2004年度深圳市知識產權先進單位」稱號 2005年4月22日,騰訊公司榮獲深圳市知識產權保護先進單位第三名,前兩位分別是華為技術有限公司和中興通訊股份有限公司。同日國家知識產權局閻曉宏副局長率隊參觀視察騰訊知識產權保護工作後,積極評價道:騰訊在中國最早推出即時通訊軟體QQ,成功運營這么多年,且打造出QQ企鵝卡通這一卡通品牌形象,影響非常之大,已成為中國互聯網公司在版權保護和利用方面的代表。閻曉宏副局長還指出,雙方要加強溝通合作,共同維護"騰訊QQ軟體"、"企鵝卡通動漫形象"等版權資產的合法權益。 2005年5月 騰訊公司位列「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」第25位 2005年5月12日,在信息產業部根據國家統計局與信息產業部聯合統計的2004年全國軟體產業統計年報數據,按照企業完成「軟體產品收入」、「系統集成收入」、「軟體服務收入」三項指標之和進行排定審定的「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」中,騰訊公司排名第25位。 2005年9月 2004年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第30位騰訊公司在繼2003年入選「私營企業納稅百強榜」後,2005年9月12日再次入選由國家稅務總局與中國稅務雜志社聯合評選的「2004年度中國納稅百強排行榜」中的」私營企業百強榜」第30名,同時在「2004年度中國七十行業(電信及其他信息傳輸服務業、計算機服務業、軟體業、批發業)納稅二十強排行榜」中的「計算機服務業」位列第1名

『叄』 騰訊公司建立多少年了

騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟體開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;並於2004年6月16日在香港聯交所主板上市(股票代號700)。 騰訊的發家史 2004-08-11 00:00:00 網游部落 出處:網游部落 互聯網公司上市不斷。繼門戶、SP、網路游戲等概念股上市後,又一熱門概念「即時通訊」被推上股市。依託該概念的騰訊控股(0700.HK)6月16日在香港主板正式掛牌交易。騰訊上市引領了新一波互聯網公司上市浪潮。 從找不到合適的盈利模式,到靠一個小小的QQ軟體起家,到成功在港上市,騰訊一方面創造了奇跡,另一方面也面臨競爭對手的種種挑戰。 圈地運動 好多網民對QQ今天如火如荼的景況完全沒有預見到,甚至包括創建人馬化騰和張志東在內也是如此。 1998年11月,馬化騰和張志東決定創建騰訊,最初業務是想一些尋呼台做系統集成。軟體QQ(之前稱作OICQ)在產生之初,是幾個技術人員在辦公室用於即時溝通的一個小軟體,是馬化騰模仿ICQ的一個隨興之作。 誰也不會相信,這樣一個不起眼的小軟體會創造出利潤來?第一,它不是一種創新產品,它在1999年2月推出時,之前已經有世界級品牌ICQ在網民中應用,並且佔領了相當的中國市場,但卻沒有中文版。在國內,也已經先有了PICQ、CICQ等聊天工具(即時通信軟體);第二,它採用的技術也不領先,與先前的幾家相比並沒有任何特別的優勢。 1999年初的某一天,OICQ軟體被掛在了網上免費下載。 奇跡發生了。OICQ的用戶數呈幾何級增長態勢,不到兩年時間發展了3000多萬。馬化騰後來回憶說,用戶數量增長太快,增加伺服器的成本一度曾讓企業不堪重負,幾次想賣掉OICQ,但賣了好多次都沒賣掉,只能另謀生計。 (文中提要:騰訊每橫向拓展一個新的盈利陣地,無需太多創新,無需太多市場推廣投入,僅是憑借客戶渠道的壟斷性優勢一點,就能獲得令競爭對手欣羨不已的豐厚回報) 現在聽起來,騰訊有點「無心插柳柳成蔭」,但細細分析,其中亦有必然因素: 走高校包圍之路,目標客戶群鎖定在中國最具消費潛力的年輕一代身上。喜歡新奇事物、玩轉個性,使得QQ能夠受到年輕人的喜愛並迅速蔓延開來。正是這群年輕人,一次次為QQ陸續推出的新業務——彩鈴、圖片下載及QQ秀等內容買單付費。 免費下載大大加速了起其「圈地運動」進程。即時通信軟體作為新興事物,成熟的盈利模式一直沒有出現,而騰訊沒有盈利模式的「虧損」恰恰給了QQ快速增長的機會——免費下載+顧客認知=注冊用戶「瘋長」。 到2002年,騰訊QQ的用戶群已經成為中國最大的互聯網注冊用戶群,騰訊成為中國最大的即時通信服務網路,甚至現在很多人已經把QQ號碼作為與電話號碼、電子郵箱等並列的重要聯系方式之一。 騰訊由此成就了騰訊最核心的競爭力——客戶端渠道的壟斷性地位。騰訊每橫向拓展一個新的盈利陣地,無需太多創新,無需太多市場推廣投入,僅是憑借客戶渠道的壟斷性優勢一點,就能獲得令競爭對手欣羨不已的豐厚回報。 目前,騰訊的主要盈利分為三部分,即互聯網增值服務、移動及通信增值服務和網路廣告。其中無線增值服務部分一直佔到公司營收總額的55%~75%左右。 盈利模式一:無線增值 整整尋找了兩年多盈利模式的騰訊,終於在移動及電信增值服務領域找到了突破口,成為一家廣義上的SP供應商。 對電信運營商而言,騰訊是理想的合作夥伴。「移動夢網」計劃激活了QQ在無線SP市場的商業潛力,騰訊也由此找到了廣告之外的第二大利潤來源,以騰訊目前注冊用戶2.91億個QQ用戶的數量而言,這一塊是騰訊營收的主要來源。 (文中提要:目前,騰訊的主要盈利分為三部分,即互聯網增值服務、移動及通信增值服務和網路廣告。其中無線增值服務部分一直佔到公司營收總額的55%~75%左右) 移動及通信增值服務內容具體包括:移動聊天、移動游戲、移動語音聊天、手機圖片鈴聲下載等。當用戶下載或訂閱簡訊、彩信等產品時,通過電信運營商的平台付費,電信運營商收到費用之後再與SP分成結算。 一般來講,訂閱產品的業務資費分為通信費和信息服務費兩部分。通信費是佔用電信運營商的網路資源產生的費用,由電信運營商完全享有,信息服務費由用戶使用SP提供的應用服務和信息服務產生,此部分收費一般由SP和電信運營商按照事先約定比例分成。 移動QQ聊天是騰訊真正走向盈利的第一步,是即時通信業務平台的一次拓展。通過網路注冊的QQ號碼與手機號碼的綁定,手機成了移動的QQ,可以隨時接收線上好友的信息,從原來單純的「PC對PC」聊天模式發展到「PC對手機」及「手機對PC」的互動模式,簡訊業務量大增。2003年僅來自移動QQ的收入就佔到無線增值總收入的71.1%,達到3.323億元。 來自無線增值服務的收入,由2002年的1.988億元增加到4.674億元,增幅達到135.1%。騰訊披露,收入增加主要是由於移動QQ注冊用戶由2002年的560萬名增至2003年的1310萬名。移動QQ用戶數目的激增、161移動聊天的增長和移動圖片下載等業務,均促使無線增值服務的收入迅速增加。 電信運營商政策是影響收入的主要因素。雖然騰訊截至今年3月底的注冊用戶為2.91億個,但活躍用戶偏低。騰訊的活躍用戶、同時在線用戶較低,僅占總注冊用戶人數的33%及2%。3月份的活躍用戶為9710萬個,同時在線的用戶最高僅有610萬。最近,由於行動電話運營商清理不活躍的QQ帳戶,影響了移動QQ的服務定購數目,導致今年第一季度來自移動QQ的收入比例由2003年的71.1%銳減至47.1%,是無線增值服務推出的新業務,彌補了來自移動QQ收入的下降。 盈利模式二:互聯網增值 騰訊互聯網增值服務的內容包括會員服務、社區服務、游戲娛樂服務三大類,具體業務包括電子郵箱、娛樂及資訊內容服務、聊天室、交友服務、休閑游戲及大型多用戶在線游戲等。2003年,互聯網增值服務收入佔到集團總收入的31.3%,其中QQ會員費收入、QQ行及QQ秀等收入構成了互聯網增值收入的85.2%,占絕大部分。

『肆』 騰訊公司是什麼時候建立的

騰訊公司是1998年11月建立,1999年2月成功推出騰訊QQ,是最大的互聯網通訊。

『伍』 騰訊股票代碼是什麼

騰訊股票代碼是00700。深圳市騰訊計算機系統有限公司成立於1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。

騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、騰訊游戲旗下QQ游戲平台、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網路視頻服務騰訊視頻等。

(5)騰訊公司建股票代碼擴展閱讀

1998年11月11日,馬化騰和同學張志東在廣東省深圳市正式注冊成立「深圳市騰訊計算機系統有限公司」,之後許晨曄、陳一丹、曾李青相繼加入。當時公司的業務是拓展無線網路尋呼系統,為尋呼台建立網上尋呼系統,這種針對企業或單位的軟體開發工程是所有中小型網路服務公司的最佳選擇。

1999年2月,騰訊公司即時通信服務(OICQ)開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯。

1999年11月,QQ用戶注冊數達100萬。

2000年4月,QQ用戶注冊數達500萬。

2000年6月,QQ注冊用戶數破千萬,「移動QQ」進入聯通「移動新生活」。

2001年1月31日,NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括中國香港特區、韓國、新加坡、中國台灣地區和中國大陸的數據,騰訊網在中國排名第6。

『陸』 騰訊公司創建多少年了

騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟體開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;並於2004年6月16日在香港聯交所主板上市(股票代號700)。 成立8年來,騰訊致力於通過互聯網服務改善人類生活品質,通過不斷的完善的服務和堅持創新,使騰訊始終處於穩健、高速發展的狀態。QQ超過5.49億注冊帳戶(截止到2006年6月30日)的龐大受眾群體現了用戶價值的極大滿足及騰訊強大的凝聚力。 騰訊已經初步完成了面向在線生活產業模式的業務布局,構建了QQ、QQ.com、QQ游戲以及拍拍網這四大網路平台,分別形成了規模巨大的網路社區。在滿足用戶信息傳遞與知識獲取的需求方面,我們有QQ.Com門戶、QQ即時通訊工具以及年初收購的Foxmail電子郵件;滿足用戶群體交流和資源共享的方面,騰訊推出的個人博客Q-Zone將與我們訪問量極大的論壇、聊天室、QQ群相互協同;在滿足用戶個性展示和娛樂服務方面,騰訊擁有非常成功的虛擬形象產品QQshow、QQpet(寵物)和QQGame(游戲)QQMusic/Radio/LiveTV(音樂/電台/電視直播)產品,另外對手機用戶提供彩鈴、彩信等無線增值業務;在滿足用戶的交易需求方面,專門為騰訊用戶所設計開發的c2c電子商務平台拍拍網已經上線,並和整個社區平台無縫整合。 目前,騰訊正逐步實現「最受尊敬的互聯網企業」的遠景目標。公司歷史2001年及以前 1998年11月 公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案 1999年2月 騰訊公司即時通信服務開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯 1999年11月 QQ用戶注冊數突破100萬 2000年4月 QQ用戶注冊數達500萬。 2000年5月 QQ同時在線人數首次突破十萬大關 5月28日《人民日報》:5月27晚20:43分,QQ同時在線人數首次突破十萬大關。6月QQ注冊用戶數再破千萬。 2000年6月 "移動QQ"進入聯通"移動新生活 21日,對眾多的騰訊QQ和聯通行動電話用戶來說意義深遠。經過騰訊公司和深圳聯通公司雙方的努力,在深圳聯通公司"移動新生活"服務首批推出10000張STK卡中,嵌入了"移動QQ"菜單,使該服務使用起來更為方便快捷。在該卡中,"移動QQ"服務包括了發送信息、查詢信息、查詢好友狀態、通過不同的條件查詢騰訊QQ用戶等功能。 2000年11月 QQ2000版本正式發布 2001年1月 www.tencent.com 在中國排名第6 1月31日, NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括香港、韓國、新加坡、台灣和中國的數據, www.tencent.com 在中國排名第6。2001年2月 騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,注冊用戶數已增至5000萬 2002年 2002年3月 QQ注冊用戶數突破1億大關 2002年7月 倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》 2002年10月 首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦 2002年10月—12月,首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦,進一步將QQ形象融入現代年輕人的生活當中。 2002年12月 騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」 經過深圳市科技局、深圳市國家稅務局、深圳市地方稅務局、財政局等9個機關評定,騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」。 2003年 2003年8月 推出的「QQ游戲」再度引領互聯網娛樂體驗 2003年9月 QQ用戶注冊數升到2億 2003年9月 推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX) 9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)。標志著騰訊公司進軍企業市場,作為中國第一家企業實時通信服務商。 2003年12月 Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布 12月15日,騰訊一款最新的即時通訊軟體——Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布,提供辦公環境中和熟識朋友即時溝通的網友下載使用。 2003年12月 再次被認定為「2003年度深圳市重點軟體企業」2004年 2004年1月 獲中國移動夢網「2003年度移動夢網合作夥伴最佳進步獎」、「2003年度移動夢網音信互動業務合作夥伴最佳業績獎」和「2003年度移動夢網簡訊業務合作夥伴最佳業績獎」三個大獎 2004年4月 QQ注冊用戶數再創高峰,突破3億大關 2004年5月 位居「2003年深圳軟體企業百強」排行榜第四 2004年6月16日 騰訊控股在香港聯合交易所主板正式掛牌,股份代號700。是第一家在香港主板上市的中國互聯網企業。 2004年7月 位列「2003年度廣東省民營企業百強」第25位 2004年8月 QQ游戲同時在線突破了62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶。 2004年8月27日,騰訊QQ游戲( http://game.QQ.com )的同時在線突破了62萬人。QQ游戲從2003年8月18日開始試運營,在短短一年間,QQ游戲的最高同時在線從其試運營第一天的100人到發展到現在的超過62萬。這也標志著QQ游戲成為了國內最大乃至世界領先的休閑游戲門戶。 2004年9月 2003年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第29。 2004年10月 騰訊網被評為中國「市值最大網站」之一。2004年10月22日,在剛剛結束的「2004中國商業網站100強」大型調查中,騰訊網( www.qq.com ) 得票率名列第一,領先於新浪、搜狐、網易等門戶。同時,騰訊QQ.COM還被評為中國「市值最大5佳網站」之一。這表明,騰訊網( www.qq.com )已經躋身中國的強勢門戶,成為中國最具影響力的門戶網站之一。 2004年12月 「2004年亞太區高科技500強」中騰訊名列第17位。4,首頁及三大頻道國內排名第三或第四。 2004年12月 入選「2003年度深圳民營企業50強」 2004年12月 騰訊公司已經獨立開發出近30項擁有著作權的軟體產品 2005年 2005年1月 騰訊公司被認定為「2004年度深圳市重點軟體企業」 2005年2月 騰訊QQ同時最高在線人數突破1000萬 2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數首次突破了1000萬。自2000年5月騰訊QQ的在線人數突破10萬以來,僅用了4年時間就達到了100倍的增長。 2005年4月 騰訊公司獲「2004年度深圳市知識產權先進單位」稱號 2005年4月22日,騰訊公司榮獲深圳市知識產權保護先進單位第三名,前兩位分別是華為技術有限公司和中興通訊股份有限公司。同日國家知識產權局閻曉宏副局長率隊參觀視察騰訊知識產權保護工作後,積極評價道:騰訊在中國最早推出即時通訊軟體QQ,成功運營這么多年,且打造出QQ企鵝卡通這一卡通品牌形象,影響非常之大,已成為中國互聯網公司在版權保護和利用方面的代表。閻曉宏副局長還指出,雙方要加強溝通合作,共同維護"騰訊QQ軟體"、"企鵝卡通動漫形象"等版權資產的合法權益。 2005年5月 騰訊公司位列「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」第25位 2005年5月12日,在信息產業部根據國家統計局與信息產業部聯合統計的2004年全國軟體產業統計年報數據,按照企業完成「軟體產品收入」、「系統集成收入」、「軟體服務收入」三項指標之和進行排定審定的「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」中,騰訊公司排名第25位。 2005年9月 2004年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第30位 騰訊公司在繼2003年入選「私營企業納稅百強榜」後,2005年9月12日再次入選由國家稅務總局與中國稅務雜志社聯合評選的「2004年度中國納稅百強排行榜」中的」私營企業百強榜」第30名,同時在「2004年度中國七十行業(電信及其他信息傳輸服務業、計算機服務業、軟體業、批發業)納稅二十強排行榜」中的「計算機服務業」位列第1名

『柒』 騰訊公司是什麼時候建立的

騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟體開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;並於2004年6月16日在香港聯交所主板上市(股票代號700)。

『捌』 騰訊公司多少年建立的

是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟體開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;並於2004年6月16日在香港聯交所主板上市(股票代號700)。 騰訊的發家史 2004-08-11 00:00:00 網游部落 出處:網游部落 互聯網公司上市不斷。繼門戶、SP、網路游戲等概念股上市後,又一熱門概念「即時通訊」被推上股市。依託該概念的騰訊控股(0700.HK)6月16日在香港主板正式掛牌交易。騰訊上市引領了新一波互聯網公司上市浪潮。 從找不到合適的盈利模式,到靠一個小小的QQ軟體起家,到成功在港上市,騰訊一方面創造了奇跡,另一方面也面臨競爭對手的種種挑戰。 圈地運動 好多網民對QQ今天如火如荼的景況完全沒有預見到,甚至包括創建人馬化騰和張志東在內也是如此。 1998年11月,馬化騰和張志東決定創建騰訊,最初業務是想一些尋呼台做系統集成。軟體QQ(之前稱作OICQ)在產生之初,是幾個技術人員在辦公室用於即時溝通的一個小軟體,是馬化騰模仿ICQ的一個隨興之作。 誰也不會相信,這樣一個不起眼的小軟體會創造出利潤來?第一,它不是一種創新產品,它在1999年2月推出時,之前已經有世界級品牌ICQ在網民中應用,並且佔領了相當的中國市場,但卻沒有中文版。在國內,也已經先有了PICQ、CICQ等聊天工具(即時通信軟體);第二,它採用的技術也不領先,與先前的幾家相比並沒有任何特別的優勢。 1999年初的某一天,OICQ軟體被掛在了網上免費下載。 奇跡發生了。OICQ的用戶數呈幾何級增長態勢,不到兩年時間發展了3000多萬。馬化騰後來回憶說,用戶數量增長太快,增加伺服器的成本一度曾讓企業不堪重負,幾次想賣掉OICQ,但賣了好多次都沒賣掉,只能另謀生計。 (文中提要:騰訊每橫向拓展一個新的盈利陣地,無需太多創新,無需太多市場推廣投入,僅是憑借客戶渠道的壟斷性優勢一點,就能獲得令競爭對手欣羨不已的豐厚回報) 現在聽起來,騰訊有點「無心插柳柳成蔭」,但細細分析,其中亦有必然因素: 走高校包圍之路,目標客戶群鎖定在中國最具消費潛力的年輕一代身上。喜歡新奇事物、玩轉個性,使得QQ能夠受到年輕人的喜愛並迅速蔓延開來。正是這群年輕人,一次次為QQ陸續推出的新業務——彩鈴、圖片下載及QQ秀等內容買單付費。 免費下載大大加速了起其「圈地運動」進程。即時通信軟體作為新興事物,成熟的盈利模式一直沒有出現,而騰訊沒有盈利模式的「虧損」恰恰給了QQ快速增長的機會——免費下載+顧客認知=注冊用戶「瘋長」。 到2002年,騰訊QQ的用戶群已經成為中國最大的互聯網注冊用戶群,騰訊成為中國最大的即時通信服務網路,甚至現在很多人已經把QQ號碼作為與電話號碼、電子郵箱等並列的重要聯系方式之一。 騰訊由此成就了騰訊最核心的競爭力——客戶端渠道的壟斷性地位。騰訊每橫向拓展一個新的盈利陣地,無需太多創新,無需太多市場推廣投入,僅是憑借客戶渠道的壟斷性優勢一點,就能獲得令競爭對手欣羨不已的豐厚回報。 目前,騰訊的主要盈利分為三部分,即互聯網增值服務、移動及通信增值服務和網路廣告。其中無線增值服務部分一直佔到公司營收總額的55%~75%左右。 盈利模式一:無線增值 整整尋找了兩年多盈利模式的騰訊,終於在移動及電信增值服務領域找到了突破口,成為一家廣義上的SP供應商。 對電信運營商而言,騰訊是理想的合作夥伴。「移動夢網」計劃激活了QQ在無線SP市場的商業潛力,騰訊也由此找到了廣告之外的第二大利潤來源,以騰訊目前注冊用戶2.91億個QQ用戶的數量而言,這一塊是騰訊營收的主要來源。 (文中提要:目前,騰訊的主要盈利分為三部分,即互聯網增值服務、移動及通信增值服務和網路廣告。其中無線增值服務部分一直佔到公司營收總額的55%~75%左右) 移動及通信增值服務內容具體包括:移動聊天、移動游戲、移動語音聊天、手機圖片鈴聲下載等。當用戶下載或訂閱簡訊、彩信等產品時,通過電信運營商的平台付費,電信運營商收到費用之後再與SP分成結算。 一般來講,訂閱產品的業務資費分為通信費和信息服務費兩部分。通信費是佔用電信運營商的網路資源產生的費用,由電信運營商完全享有,信息服務費由用戶使用SP提供的應用服務和信息服務產生,此部分收費一般由SP和電信運營商按照事先約定比例分成。 移動QQ聊天是騰訊真正走向盈利的第一步,是即時通信業務平台的一次拓展。通過網路注冊的QQ號碼與手機號碼的綁定,手機成了移動的QQ,可以隨時接收線上好友的信息,從原來單純的「PC對PC」聊天模式發展到「PC對手機」及「手機對PC」的互動模式,簡訊業務量大增。2003年僅來自移動QQ的收入就佔到無線增值總收入的71.1%,達到3.323億元。 來自無線增值服務的收入,由2002年的1.988億元增加到4.674億元,增幅達到135.1%。騰訊披露,收入增加主要是由於移動QQ注冊用戶由2002年的560萬名增至2003年的1310萬名。移動QQ用戶數目的激增、161移動聊天的增長和移動圖片下載等業務,均促使無線增值服務的收入迅速增加。 電信運營商政策是影響收入的主要因素。雖然騰訊截至今年3月底的注冊用戶為2.91億個,但活躍用戶偏低。騰訊的活躍用戶、同時在線用戶較低,僅占總注冊用戶人數的33%及2%。3月份的活躍用戶為9710萬個,同時在線的用戶最高僅有610萬。最近,由於行動電話運營商清理不活躍的QQ帳戶,影響了移動QQ的服務定購數目,導致今年第一季度來自移動QQ的收入比例由2003年的71.1%銳減至47.1%,是無線增值服務推出的新業務,彌補了來自移動QQ收入的下降。 盈利模式二:互聯網增值 騰訊互聯網增值服務的內容包括會員服務、社區服務、游戲娛樂服務三大類,具體業務包括電子郵箱、娛樂及資訊內容服務、聊天室、交友服務、休閑游戲及大型多用戶在線游戲等。2003年,互聯網增值服務收入佔到集團總收入的31.3%,其中QQ會員費收入、QQ行及QQ秀等收入構成了互聯網增值收入的85.2%,占絕大部分。

『玖』 騰訊剛上市的股價多少

2004年6月16日,騰訊控股在香港聯合交易所主板正式掛牌,股份代號700,發行價僅3.7港元,是第一家在香港主板上市的中國互聯網企業。

騰訊成立於1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。 是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。

(9)騰訊公司建股票代碼擴展閱讀

騰訊社交

QQ(每一天,樂在溝通):QQ是騰訊公司推出的一款基於PC和移動互聯網跨屏的即時通信平台。支持在線聊天、即時傳送語音、視頻、在線(離線)傳送文件等全方位基礎通信功能,並且支持從PC到手機的跨終端通信為用戶構建完整、成熟、多元化的在線生活平台。

自1999年推出以來,連接億萬中國家庭和用戶,成為他們日常情感交流、商務辦公的主要平台。截至2016年第三季度,月活躍賬戶數達8.77億,最高同時在線賬戶達到2.50億。

微信(微信,是一個生活方式):2011年上線,微信,用一種純粹的創新理念,為數以億計用戶的生活帶來改變。綜合即時溝通、娛樂社交和生活服務為一體的新移動生活方式在微信里逐步形成。

用戶可以通過發送語音、圖片和文字信息實現多種形式的即時溝通;「搖一搖」及「附近的人」創造了一種全新的社交體驗;「朋友圈」分享生活點滴,帶動熟人社交;「游戲中心」及「表情商店」提供更多娛樂休閑生活體驗;「公眾平台」讓每一位用戶都能打造自己的品牌,也讓更多的創新不斷湧出;微信支付更是開啟了移動生活的大門。

截至2016年第三季度,「微信和WeChat」的合並月活躍帳戶數達到8.46億。連接打造智慧生活,以互聯網為媒介,微信從交流工具成長為連接各行業的開放平台,連接人與設備,連接人與企業服務,感受智慧生活。

QQ空間(分享生活,留住感動):QQ空間是一個包容網民各種關系鏈的社交大平台,滿足用戶展示、交流和娛樂的需求,致力於為中國互聯網打造開放平台,和第三方網站一起為億萬網民提供卓越的、個性化的社交服務。截至2016年三季度,QQ空間月活躍帳戶數達6.32億。

『拾』 騰訊公司好久建立的啊

騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟體開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;並於2004年6月16日在香港聯交所主板上市(股票代號700)。

騰訊的發家史

2004-08-11 00:00:00 網游部落 出處:網游部落

互聯網公司上市不斷。繼門戶、SP、網路游戲等概念股上市後,又一熱門概念「即時通訊」被推上股市。依託該概念的騰訊控股(0700.HK)6月16日在香港主板正式掛牌交易。騰訊上市引領了新一波互聯網公司上市浪潮。

從找不到合適的盈利模式,到靠一個小小的QQ軟體起家,到成功在港上市,騰訊一方面創造了奇跡,另一方面也面臨競爭對手的種種挑戰。

圈地運動

好多網民對QQ今天如火如荼的景況完全沒有預見到,甚至包括創建人馬化騰和張志東在內也是如此。

1998年11月,馬化騰和張志東決定創建騰訊,最初業務是想一些尋呼台做系統集成。軟體QQ(之前稱作OICQ)在產生之初,是幾個技術人員在辦公室用於即時溝通的一個小軟體,是馬化騰模仿ICQ的一個隨興之作。

誰也不會相信,這樣一個不起眼的小軟體會創造出利潤來?第一,它不是一種創新產品,它在1999年2月推出時,之前已經有世界級品牌ICQ在網民中應用,並且佔領了相當的中國市場,但卻沒有中文版。在國內,也已經先有了PICQ、CICQ等聊天工具(即時通信軟體);第二,它採用的技術也不領先,與先前的幾家相比並沒有任何特別的優勢。

1999年初的某一天,OICQ軟體被掛在了網上免費下載。

奇跡發生了。OICQ的用戶數呈幾何級增長態勢,不到兩年時間發展了3000多萬。馬化騰後來回憶說,用戶數量增長太快,增加伺服器的成本一度曾讓企業不堪重負,幾次想賣掉OICQ,但賣了好多次都沒賣掉,只能另謀生計。

(文中提要:騰訊每橫向拓展一個新的盈利陣地,無需太多創新,無需太多市場推廣投入,僅是憑借客戶渠道的壟斷性優勢一點,就能獲得令競爭對手欣羨不已的豐厚回報)

現在聽起來,騰訊有點「無心插柳柳成蔭」,但細細分析,其中亦有必然因素:

走高校包圍之路,目標客戶群鎖定在中國最具消費潛力的年輕一代身上。喜歡新奇事物、玩轉個性,使得QQ能夠受到年輕人的喜愛並迅速蔓延開來。正是這群年輕人,一次次為QQ陸續推出的新業務——彩鈴、圖片下載及QQ秀等內容買單付費。

免費下載大大加速了起其「圈地運動」進程。即時通信軟體作為新興事物,成熟的盈利模式一直沒有出現,而騰訊沒有盈利模式的「虧損」恰恰給了QQ快速增長的機會——免費下載+顧客認知=注冊用戶「瘋長」。

到2002年,騰訊QQ的用戶群已經成為中國最大的互聯網注冊用戶群,騰訊成為中國最大的即時通信服務網路,甚至現在很多人已經把QQ號碼作為與電話號碼、電子郵箱等並列的重要聯系方式之一。

騰訊由此成就了騰訊最核心的競爭力——客戶端渠道的壟斷性地位。騰訊每橫向拓展一個新的盈利陣地,無需太多創新,無需太多市場推廣投入,僅是憑借客戶渠道的壟斷性優勢一點,就能獲得令競爭對手欣羨不已的豐厚回報。

目前,騰訊的主要盈利分為三部分,即互聯網增值服務、移動及通信增值服務和網路廣告。其中無線增值服務部分一直佔到公司營收總額的55%~75%左右。

盈利模式一:無線增值

整整尋找了兩年多盈利模式的騰訊,終於在移動及電信增值服務領域找到了突破口,成為一家廣義上的SP供應商。

對電信運營商而言,騰訊是理想的合作夥伴。「移動夢網」計劃激活了QQ在無線SP市場的商業潛力,騰訊也由此找到了廣告之外的第二大利潤來源,以騰訊目前注冊用戶2.91億個QQ用戶的數量而言,這一塊是騰訊營收的主要來源。

(文中提要:目前,騰訊的主要盈利分為三部分,即互聯網增值服務、移動及通信增值服務和網路廣告。其中無線增值服務部分一直佔到公司營收總額的55%~75%左右)

移動及通信增值服務內容具體包括:移動聊天、移動游戲、移動語音聊天、手機圖片鈴聲下載等。當用戶下載或訂閱簡訊、彩信等產品時,通過電信運營商的平台付費,電信運營商收到費用之後再與SP分成結算。

一般來講,訂閱產品的業務資費分為通信費和信息服務費兩部分。通信費是佔用電信運營商的網路資源產生的費用,由電信運營商完全享有,信息服務費由用戶使用SP提供的應用服務和信息服務產生,此部分收費一般由SP和電信運營商按照事先約定比例分成。

移動QQ聊天是騰訊真正走向盈利的第一步,是即時通信業務平台的一次拓展。通過網路注冊的QQ號碼與手機號碼的綁定,手機成了移動的QQ,可以隨時接收線上好友的信息,從原來單純的「PC對PC」聊天模式發展到「PC對手機」及「手機對PC」的互動模式,簡訊業務量大增。2003年僅來自移動QQ的收入就佔到無線增值總收入的71.1%,達到3.323億元。

來自無線增值服務的收入,由2002年的1.988億元增加到4.674億元,增幅達到135.1%。騰訊披露,收入增加主要是由於移動QQ注冊用戶由2002年的560萬名增至2003年的1310萬名。移動QQ用戶數目的激增、161移動聊天的增長和移動圖片下載等業務,均促使無線增值服務的收入迅速增加。

電信運營商政策是影響收入的主要因素。雖然騰訊截至今年3月底的注冊用戶為2.91億個,但活躍用戶偏低。騰訊的活躍用戶、同時在線用戶較低,僅占總注冊用戶人數的33%及2%。3月份的活躍用戶為9710萬個,同時在線的用戶最高僅有610萬。最近,由於行動電話運營商清理不活躍的QQ帳戶,影響了移動QQ的服務定購數目,導致今年第一季度來自移動QQ的收入比例由2003年的71.1%銳減至47.1%,是無線增值服務推出的新業務,彌補了來自移動QQ收入的下降。

盈利模式二:互聯網增值

騰訊互聯網增值服務的內容包括會員服務、社區服務、游戲娛樂服務三大類,具體業務包括電子郵箱、娛樂及資訊內容服務、聊天室、交友服務、休閑游戲及大型多用戶在線游戲等。2003年,互聯網增值服務收入佔到集團總收入的31.3%,其中QQ會員費收入、QQ行及QQ秀等收入構成了互聯網增值收入的85.2%,占絕大部分。

從收入的絕對數量上來看,互聯網增值服務收入由2002年的4082萬元增加到2003年的2.297億元,增幅達到463%。這是由於互聯網收費注冊用戶增加所致,由2002年的150萬名增加到2003年底的690萬。

今年第一季度的數據統計顯示,騰訊擁有730萬收費會員,其中高級會員每月向騰訊貢獻10元人民幣,"QQ行"會員每月貢獻2元人民幣;同時,騰訊擁有1310萬的注冊簡訊用戶。另外,非常QQ男女、彩鈴、圖片等簡訊服務以各種形式獲取利潤。騰訊的QQ會員及「QQ行」等特級即時通信服務的注冊用戶,因進行多項宣傳活動而在2003年顯露出來,業績由此大幅增加。

從收入的構成比例上來看,騰訊移動及通信增值服務部分的收入占總收入的比例,由2002年的75.6%降低至2003年的63.6%。到今年三月份,這一比例穩步下降到55.5%,騰訊已經開始脫離了「純SP」的定位。同時,來自互聯網增值服務的收入大幅上升,從2001年的15.5%,上升到今年前三月的40.6%,其中,來自網路游戲方面的收入功不可沒。

很早之前,馬化騰就表示過「移動業務只能體現騰訊核心價值的周邊部分,基於PC的增值服務才是騰訊真正的核心價值",財務數據印證了馬化騰的這一說法。

公司另一部分收入主要是來自網路廣告部分,主要是通過在即時通信的客戶端軟體(登入FLASH、即時通信視窗和系統信息)及在qq.com的門戶網站的廣告欄內提供網路廣告盈利。本部分的收入僅占總收入的3~4%的水平上,發展緩慢。

最近,騰訊還把QQ的品牌"租賃"給了一家玩具企業,生產QQ小玩具,胖乎乎的小企鵝可在全國各個網吧購買。每年,騰訊為此獲得一筆固定收益。

網游戰局

2003年,騰訊正式進軍在線娛樂業。目前推出的大型在線游戲《凱旋》,騰訊選擇了代理運營,這是中國目前最普遍存在的穩健的運營方式。

《凱旋》是由韓國3D網路游戲製作公司Imazic自行研製開發的線上游戲,擁有良好的認知度。在引進《凱旋》後,騰訊自己的研發隊伍成功地在3D游戲裡面內置了QQ,使《凱旋》玩家在游戲中仍然可以和QQ聯系人溝通。

馬化騰攜重金加入網路游戲戰局,底氣來自於騰訊QQ過億的用戶基數。目前騰訊已經建立了100多人的網路游戲工作團隊,進行網路游戲研發和運營。除了原有的小型悠閑類游戲之外,不久還將會繼續推出大型網游產品,而且不排除利用手中上市募集的巨額資金收購合適的網路游戲開發機構。

然而網路游戲已不再是暴利時代,而慢慢回歸於平均利潤。盡管騰訊進入的是有著20億前景的大市場,但是真正能盈利的只是少數廠商,80%的利潤還是集中在20%的企業手中。有許多游戲代理運營商面對生存壓力,不得不選擇退出。

對此,有業界人士認為,騰訊進軍網游,盡管有渠道和會員等資源優勢,但是很明顯網游已經處於飽和階段。而且運作網路游戲,騰訊並不擅長,這將是它最致命的短板。騰訊能否從亂軍中殺出,這仍然需要觀望。

騰訊未來

此次騰訊IPO,募集的超過15億的資金中的65%,將被用來拓展新業務或收購實時通信、娛樂及互聯網業務,而不是全部投入自主研發。騰訊同時列舉的新業務拓展方向,關鍵是放在互聯網增值方面。

最近,中國的即時通信市場競爭已經進入白熱化,雅虎全新推出了中文版的雅虎通6.0,圖謀國內年增長百萬的實時通信用戶群,此前網易泡泡、搜狐搜Q、朗瑪UC、IMU等實時通信軟體也不斷加入,市場門檻低造成了競爭激烈。

業內人士表示,騰訊去年純利潤雖高達3.2億元人民幣,但面對對手的步步緊逼。騰訊必須通過收購擴張維持市場份額,而其手頭的現金還不足應付收購,上市已成為必然選擇。

在上市後,騰訊將進行一系列的收購,以通過資產規模效應,奠定與微軟、雅虎等網路巨頭抗衡的基礎。

(文中提要:騰訊進軍網游,盡管有渠道和會員等資源優勢,但是很明顯,網游已經處於飽和階段。騰訊投資關系總監蘇麗芬告訴《新財經》,騰訊以後仍然會在橫向和縱向擴張兩個方面繼續努力)

談到今後騰訊的發展,騰訊投資關系總監蘇麗芬告訴《新財經》,騰訊以後仍然會在橫向和縱向擴張兩個方面繼續努力。

所謂「縱向擴張」,是即時通訊業務新平台的搭建。如以前從單純的「PC對PC」模式發展到「PC對手機」和「手機對PC」模式。今後騰訊將繼續拓展「小靈通業務平台」的即時通信業務,一旦成功又將會為公司利潤貢獻不小的份額。

騰訊今後最大的工作量,仍然是在橫向產品帶的延伸上。騰訊還會繼續推出新的互聯網增值服務和無線增值服務項目,如手機游戲、互動娛樂(音樂下載等)和網路游戲等方面,這些方面預計將會成為騰訊未來收入新的增長點。公司對2004年凈利潤預測值為4.4億元。

值得一提的是,騰訊未來會參與到"商業廣告排名技術"中去。聯繫到一直捆綁於QQ的騰訊瀏覽器,騰訊要與3721、網路這樣的互聯網公司一決雌雄的野心昭然若揭。

不管怎麼走,騰訊的下一步棋都顯得至關重要。

微軟旗下至今仍免費使用的MSN對於騰訊QQ在中國市場地位的威脅,網易泡泡以及雅虎通的追趕,不會給騰訊QQ留下太多的喘息時間。易凱資本有限公司的首席執行官王冉認為,憑借一個軟體產品火爆起來的騰訊,應盡快在拓寬網路用戶需求鏈的寬度上大做文章,提供豐富多彩的個性化服務,籠住原來龐大的客戶群是關鍵。

橫向增值業務的拓展固然是關鍵,但是如果經營不好,沒有了QQ的特色,這種擴張也存在著巨大風險。如果下一步走不好,騰訊很有可能陷於被競爭對手圍剿的境地。