⑴ 生產顯卡的有上市公司嗎
相關顯卡上市公司有:景嘉微、通富微電、勝宏科技等。
溫馨提示:數據僅參考,不構成投資建議。入市有風險,投資需謹慎。
應答時間:2020-12-22,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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⑵ 韓國三星電子公司的股票在哪裡上市的什麼時候上市的
在韓國,上市是在1989年的韓國。我們中國的是賽格三星1997年5月上市(三星電子是參股)
三星電子的歷史
1960年代
1969年1月三星電子成立。
1970年代
三星電子在1970年代的標志1974年3月 - 開始量產冰箱「SR-180、SR-201TD」。
1974年12月 - 開始量產洗衣機 「SEW-200W」。
1975年10月 - 黑白電視機(例:Econo)生產量突破100萬台。
1980年代
1982年 - 成立韓國三星獅職業棒球隊。
1983年 - 它開始生產計算機晶元:一個64k的動態隨機存取內存(DRAM)。80年代末三星尤其在石化工業和電子工業兩個方面發展巨大。
1984年 - 開發1M DRAM。
1987年5月 - 在日本東京設立海外研究所。
1990年代
1990年代中三星成為一個國際公司,它不僅在國外發展了它的企業,而且開始在一些電子元件方面在國際上佔領先地位。
1990年11月 - 開發出16M DRAM。
1992年7月 - 在中國天津設立VTR生產法人。
1992年9月 - 開發出世界最早的 64M DRAM。
1993年 - 三星的建築部門獲得了建造馬來西亞雙峰塔中的一個塔的任務。
1993年 - 三星集團總裁李健熙喊出「除了老婆孩子不變之外,一切都要變。」
1997年7月 - 開發出世界最小型CDMA行動電話(137g)。
1997年10月 - 開發出全世界最大的30吋TFT-LCD。
1997年 - 因亞洲金融風暴裁員30%。
1997年、1998年的亞洲經濟危機對三星基本上沒有多少打擊,相反的,利用韓圜大幅貶值的優勢,使它繼續擴展市場。在最近幾年中它的商標不斷增強,在等離子顯示屏(等離子,PDP)方面它是世界領先的。1999年三星有159家子公司,其經營范圍有電子、化工、造船、造紙、製糖、紡織、通信、飛機、金融、保險、建築、旅遊、醫療、汽車、媒體等諸多領域。
21世紀的三星電子
三星行動電話2001年,三星電子全球行銷資深副總裁艾力克金說,「Sony品牌很響亮,2005年,我們希望比Sony還響亮。」
2003年《商業周刊》形容三星,「充滿lifestyle的時尚感,品牌價值持續攀升。」
三星集團目前共有62個子公司,其中三家是全球500強企業,總資產高達1070億美元。2004年三星出口總額(592億美元)占韓國出口總額(2720億美)的20.7%。員工平均年薪高達7130萬韓圜(約台幣209萬),集全國最好的人才於一身。三星在全球市場舉足輕重,是韓國的驕傲,美國《商業周刊》說:「SONY應該向三星學習」。但財閥官商勾結、金錢政治形象素為韓國國民所詬病,在韓國媒體上被戲稱為「三星共和國」。
2005年國際知名品牌顧問公司InterBrand及《商業周刊》公布二○○五全球品牌價值調查,三星竄升到第二十名,而新力跌落到第二十八名。
2005年7月,爆發三星集團在1997年以一百億韓圜(約7.6千萬人民幣,2.9億台幣)賄賂前韓國大國家黨主席李會昌事件。2005年上半季三星的獲利約31億美元,相較於去年同期衰退將近50%。關於半導體、LCD、手機的獲利都在下滑。
2005年9月發表全世界第一個16GB內存。
2005年10月美國蘋果電腦宣布放棄了與三星共同投資38億美元生產快閃記憶體晶元的計劃。
2005年三星電子公開表示2007年以前要取代蘋果電腦在iPod媒體播放領域稱雄。
2006年2月7日李健熙避居海外五個多月後,回到韓國向民眾道歉,並宣布三星集團將把8000億韓元(8.28億美元)的財產捐獻給社會。
2006年上半年受制於韓元走高,三星電子的半導體、LCD、手機獲利持續下滑,諾基亞(Nokia)、摩托羅拉(Motorola)創新的產品設計及低價攻勢的的節節逼近下,自2006年3月起手機出口即呈現低迷景象,營業額連續三個月負成長,自SGH-D500之後,再無突破性產品推出。
2007年10月11日「eNet矽谷動力消息」表示,三星今年股價下跌10%,「三星2004年曾達至獲利高峰,當年賺進103億美元,但2006年,公司獲利便降至79億美元,今年預期進一步降至約70億美元。」[1]
2008年04月04日韓國三星集團董事長李健熙首次接受特別檢察官小組(特檢組)問訊。他在媒體面前否認自己策劃和參與行賄。[2]
2008年04月22日韓國最大企業三星集團(Samsung Group)會長李健熙宣布辭去主席一職。而他的兒子李在鎔也會辭去他在三星電子內的高職。 他又宣布,解散三星集團內握有重大權力的戰略企劃部。[3]
2008年三星電子第三季凈利衰退44%,僅1.22兆韓元(8.63億美元),去年同期為2.19兆韓元。
在華開展業務歷程
三星在中國的發展可追溯到上世紀70年代, 在中韓還沒有建交的歷史背景下,三星經香港從中國進口煤炭,這是韓國企業在新中國成立以後和中國進行的第一筆貿易;1992年4月,三星康寧公司在天津成立三星第一家在華合資企業。1992年8月,中韓兩國建交以後,三星在中國的發展開始加速,1995年1月,為加強三星在華業務,三星成立了三星集團中國總部。次年,三星(中國)投資有限公司成立。截止到2002年8月底,三星在中國共建立了一個投資公司,24個生產法人企業,4個銷售法人企業,1個研發中心和1個售後服務中心。三星在中國的職員數達到3萬8千人,累計投資總額達23億美元——中國已經成為三星公司全球發展戰略的一個重要部分,也是除韓國外全球最大的投資對象國。2002年,三星在華營業額將達到60億美元,其中60%(約35億美元)為出口額。
在華開展業務情況
三星在中國的投資主要由三星電子、三星電機、三星SDI、三星康寧、三星SDS等電子相關公司完成。此外,第一毛織、三星TECHWIN(三星航空)、三星重工業、三星物產、第一企劃、三星生命、三星火災等公司在中國也有投資。
目前三星在中國經營的產品包括:CDMA手機、CDMA系統、激光列印機、TFT-LCD顯示器等通訊及辦公產品;半導體(IC ,TR)、34英寸純平顯像管等核心零部件;背投大屏幕電視、DVD、家庭影院等AV產品;數碼相機等光電子產品;大型雙開門冰箱、中央空調及櫃式空調等白色家電產品。
在華發展戰略
2001年10月,在中國即將加入WTO之際,三星集團李健熙會長繼95年以後再次訪華。李會長考察了中國的投資環境,視察了三星在華的發展情況,在拜會朱鎔基總理時承諾三星將繼續加大對華投資。李會長還在上海主持三星旗下電子領域公司(三星電子,三星SDI,三星電機,三星康寧)的社長團會議並對三星集團下一步在華發展做了部署。李會長強調,「對韓國、對三星來講,中國既是機會又是挑戰,我們要銘記制定三星的生存、發展戰略時,必須考慮到中國」,並囑托各公司社長們積極應對變化中的中國市場。李會長還強調「我們應從原來的建立以低價勞動力為基礎的生產基地戰略中走出來,積極探索以產品的高級化、個性化為基礎的品牌中心戰略。
2002年3月,三星集團派三人會長團成員李亨道會長到中國總管中國業務。李亨道會長在就任辭中強調:「三星在中國的經營理念是以半導體、通訊、數字媒體、電子零部件等最好的產品和服務,為提高中國人民的生活水平而提供便利,與中國經濟共同成長。」他又指出:「中國三星將成為優秀的人才與企業共同成長的企業,受中國人民愛戴的企業。」
⑶ 股份公司是什麼時候開始出現的
中國股票證券市場 起始於
春秋戰國時期,國家的舉貸和王侯的放債,形成了中國最早的債券。明後清前,在一些收益高的高風險行業,採用了「招商集資、合股經營」的經營方式,參與者之間簽訂的契約,成為中國最早的股票雛形。19世紀40年代外國在華企業發行外資證券。1872年,中國第一家股份制企業和中國人自己發行的第一張股票誕生。證券的出現促進了證券交易的發展。最早的證券交易也只是外商之間進行,後來才出現華商證券交易。1869年中國第一家從事股票買賣的證券公司成立。1882年9月上海平準股票公司成立,制定了相關章程,使證券交易無序發展變得更加規范。
1990年12月19日,上海證券交易所正式開業,1991年7月3日,深圳證券交易所正式開業。這兩所交易所的成立標志著中華人民共和國證券市場的形成。1992年中國開始向境外發行股票,2月,第一支B股(上海真空電子器件股份有限公司B股)在上海證券交易所掛牌交易。1996年12月,股票交易實行漲跌停製度(即指漲跌幅一旦超過前日收市價的10%,該股票將於當天停止交易)。
從2005年夏天開始,中國股市開始進行股權分置改革,簡稱"股改"。其目標是消除各類股權分置的結構,從而解決中國股市的頑疾。在股改過程中,已經完成股改的股票被添加「G」標記。2006年10月9日起,原股改完成的股票的G標記取消,未股改股票加上S標記.這標志著大陸A股的股改工作基本完成.
然而,相當數量的經濟學家認為,中國股市的弊病並不在於股權分置的問題,而在於中國股市缺乏誠信,以及監管不得力造成上市公司質地過差且投資人無法獲得合理的賠償。同時,由於此次股權分置改革以「速度」為目標,忽略了改革方案的合理性,從而引發了巨大的爭論。
[編輯] 股票的分類
[編輯] 中國大陸分類
按票面形式,可分為記名股票和無記名股票,有面額股票和無面額股票。
按上市交易所和買賣主體,可分為 A股 (上海和深圳)、B股(上海和深圳)、H股(香港)、N股(紐約)、S股
按持股主體,在2005-2006年的股權分置改革以前,可分為國家股,單位(法人)股和個人股。
中國股票市場的歷史可謂「淵遠流長」。據專家考證,中國最早出現股票,可以一直追溯到唐朝。而股份制度真正在中國出現,則是始於19世紀中葉李鴻章等人倡導的「洋務運動」時期。1872年,李鴻章籌建招商局,發行了中國歷史上真正稱得上股票的憑證。
至20世紀上半葉,隨著民族資產階級的出現和日益壯大,股份公司也不斷地建立,上海成為股票交易的中心,在抗戰時期,上海灘已有多家股票交易所存在。抗戰勝利後,國民黨政府於1946年5月發布命令,在上海重建證券交易所,並於同年9月開業。
對於國民黨統治時期中國的股票市場,現在只能從影視或文學作品中找到回憶,茅盾的小說《子夜》給了我們太多的「股票市場人吃人」的記憶。以至於現代的年青人由於看不到因炒股票而跳樓的例子而感慨萬千:難道一夜之間小小的股票突然變得溫柔起來了?
1949年5月,在上海解放的時候,上海證券交易所被關閉。
網路歷史回答
⑷ 什麼公司才有股票
一般情況股份制的企業都有股票的,不一定上市的公司才有股票
⑸ 為什麼有英特爾收購Nvidia傳言,Nvidia股價就大漲
被收購或傳聞被收購的公司的股票價大漲,是必然的市場現像。
不是英特爾和NVIDIA收購事件的特別現像。
A公司要收購B公司,A公司的出價必然是比B公司當時的市價有溢價的,不然的話收購是不可能成功的。
收購消息的流傳會吸引短線投機者入市追買B公司的股票,令B公司的股價上升。
⑹ 股票 上市公司 的年報都在什麼時候公布
1月1日到4月30日是上市公司公告上一年度年度報告的時間,通常會在1月中旬開始有公司發布,一直到4月30日,大多數公司的年報集中在4月份公布.
⑺ 股票是什麼時候產生的
發展歷史
股票制度,起源於1600年,英國東印度公司(British East India Co.)。 英文頁面說是荷蘭東印度公司(The first company that issued shares was the Dutch East India Company in the early 17th century (1602).)。當時,它是經營航海事業,每次出海前,向人集資,航次終了,即將各人的出資以及該航次的利潤交還給出資者。1613年起,該公司改為四航次,才派一次利潤,這就是「股東」和「派息」的前身。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%82%A1%E7%A5%A8
⑻ nvidia這個牌子的歷史
nVIDIA(全稱為nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達),創立於1993年1月,是一家以設計顯示晶元和主板晶元組為主的半導體公司。nVIDIA亦會設計游戲 機內核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的產品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列,為專業工作站而設的Quadro顯卡系列,和用於計算機主板的nForce晶元組系列。nVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的聖克拉拉。是一家無晶圓(Fabless)IC半導體設計公司。現任總裁為黃仁勛。
January,1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同創辦.
April,1994
NVIDIA三位創辦人制定了令電腦革命化的計劃.
June,1994
NVIDIA 和全球著名半導體廠商 SGS- Thompson 建立策略夥伴關系.
May,1995
NVIDIA 發布 NV1,第一個主流多功能晶元:操縱桿, 游戲埠,聲效,顯示,2D,3D.
July,1995
NVIDIA 與SEGA 建立夥伴關系.
March,1996
NVIDIA 和游戲開發者聯盟制訂Direct 3D的主要規則.
June,1996
NVIDIA 將主要力量投入開發台式電腦專用的領先顯示晶元.
April,1997
NVIDIA 發布第一個高性能, 128-bit,Direct3D的顯示晶元:RIVA 128晶元.
August,1997
NVIDIA 與全球電腦領先OEM廠商建立合作, 包括: Dell,Gateway,Micron 和其它.
November,1997
NVIDIA的 RIVA 128 獲得<Macworld 雜志>的編輯選擇獎.
December,1997
NVIDIA 被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.
January,1998
NVIDIA 的RIVA 128出貨量達到一百萬片.
February,1998
NVIDIA 發布 RIVA 128ZX晶元.
March,1998
NVIDIA 和台積電(TSMC)建立策略聯盟夥伴關系.
March,1998
NVIDIA 發布行業第一個多紋理3D顯示晶元:RIVA TNT.
May,1998
NVIDIA 和 Microsoft 聯手在電腦游戲開發者會議推廣他們共同開發的DirectX 6.0.
September,1998
NVIDIA 被PC Magazine評為最有影響力的 3D 顯示晶元公司.
September,1998
NVIDIA 被選進 OpenGL 結構審核委員會.
November,1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 獲得PC Magazine的編輯選擇獎.
December,1998
NVIDIA 再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.
February,1999
NVIDIA贏取主要電腦OEM廠商所有Intel Pentium III 的春季訂單.
February,1999
NVIDIA獲得電腦游戲者第五屆年度游戲者大獎特別成就獎.
November,1998
NVIDIA 發布 NVIDIA Vanta 顯示晶元, 藉此進入商用台式電腦市場.
May,1999
NVIDIA 發布擁有行業第一個 32-bit 的畫面結構的: RIVA TNT2.
May,1999
NVIDIA 的顯示晶元出貨量達到一千萬個.
June,1999
NVIDIA''s 的執行長 Jen-Hsun Huang被安永會計事物所評為年度高科技企業家.
July,1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略聯盟.
August,1999
NVIDIA 發布 GeForce 256,這是行業第一個顯示圖形處理單元 (GPU).
August,1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合圖形晶元技術.
November,1999
NVIDIA 發布全球最快的工作站GPU: Quadro.
January,2000
NVIDIA 獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎:最好的3D加速器.
February,2000
NVIDIA 和 S3 簽署協議, 同意廣泛的共享專利.
March,2000
NVIDIA 被Microsoft 選為X-Box游戲機的指定圖形處理單元.
April,2000
NVIDIA 發布全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元: GeForce2 GTS.
June,2000
NVIDIA 發布主流圖形處理單元 GeForce2 MX.
June,2000
NVIDIA 獲得<商業周刊>評為全球第一半導體公司.
July,2000
NVIDIA 發布全球最快的工作站圖形處理單元:Quadro2 Pro.
July,2000
NVIDIA 發布高端專業工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR.
August,2000
NVIDIA 發布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra.
August,2000
NVIDIA 發布 Detonator 3,改良了統一軟體結構.
September,2000
NVIDIA 被公認為矽谷發展最快的技術公司之一.
September,2000
NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應第二個主要處理器:媒體傳送處理器(MCP).
November,2000
NVIDIA 發布行業中第一個移動圖形處理單元 GeForce2 Go .
November,2000
NVIDIA 將突破性的 3D 技術特許給微軟.
November,2000
NVIDIA 獲得Comdex 「最有聲望的產品」的獎項.
November,2000
NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎..
November,2000
NVIDIA被 PC Magazine公認為行業的技術領頭羊.
November,2000
NVIDIA 收購 3dfx 的核心圖形資產.
January,2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯盟夥伴關系.
January,2001
NVIDIA 發布 DirectX 8 技術, 從而促進了微軟的 Xbox 和電腦的發展.
February,2001
NVIDIA 發布行業中有史以來第一個可編程的圖形處理單元(GPU): GeForce3.
Febraury,2001
NVIDIA 為 XBox大量供應圖形處理單元(GPU)媒體傳送處理器MCP.
February,2001
NVIDIA GeForce3 獲得全球領先電腦和板卡OEM廠商的選用.
March,2001
NVIDIA 擴充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
April,2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機型.
May,2001
NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應商.
May,2001
NVIDIA 發布Quadro DCC,這是全球領先的專業圖形方案,被游戲開發商制定為開發新游戲的必選方案.
May,2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq選用在專業高端工作站.
May,2001
NVIDIA 入選 Nasdaq-100 指數股.
June,2001
NVIDIA 全球第一個在台式電腦推出杜比數碼實時解碼器.
June,2001
NVIDIA 在台灣COMPUTEX 交易會發布nForce平台, 進軍晶元組市場.
June,2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
June,2001
NVIDIA 被<時代周刊>評為全球半導體行業的第一名.
July,2001
NVIDIA的 GeForce3顯卡被E3 Game Critics評為最好的電腦硬體.
August,2001
NVIDIA 推出全球第一移動工作站圖形處理單元:Quadro2 Go.
August,2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
August,2001
NVIDIA 公布惠普的專業工作站將採用 Quadro2 Pro 圖形方案.
August,2001
NVIDIA 發布新的能延長電池壽命的移動技術 PowerMizer.
September,2001
NVIDIA 發布3D圖形處理單元的Detonator XP 統一軟體.
September,2001
NVIDIA 發布GeForce Titanium 系列產品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位.
October,2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定為固定架構.
October,2001
NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP認證.
October,2001
NVIDIA 的圖形處理器(GPU)入選 前十名名單.
November,2001
NVIDIA nForce 平台價構被 MicronPC使用.
November,2001
NVIDIA的 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>評為2001年最創新的產品.
November,2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被評為最好的硬體.
November,2001
NVIDIA 入選 S&P 500指數.
December,2001
NVIDIA GeForce3 的3D圖形技術獲得<游戲開發雜志>的最創新獎.
December,2001
NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司.
December,2001
NVIDIA 成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司.
December,2001
NVIDIA 的GeForce3 獲得<Macworld 雜志>的編輯選擇獎.
February,2002
NVIDIA 推出行業中速度最快、功能最強、產品線最豐富的圖形處理單元(GPU): GeForce4.
February,2002
NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達到 1億顆.
February,2002
NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站產品.
February,2002
NVIDIA 為XBOX設計的游戲晶元被 評為 「2001年年度最好的游戲晶元」
February,2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解碼軟體.
March,2002
GeForce 4被聯想公司採納為 「家庭數碼港」 產品的標准配置.
March,2002
GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦游戲雜志>評為 「2001年年度最好的硬體」
March,2002
NVIDIA與索尼在線娛樂公司攜手推動在線游戲市場
April,2002
GeForce4 420 Go 移動型圖形處理器(GPU)被聯想公司昭陽V80筆記本電腦用作標准配置.
May 14th,2002
NVIDIA GeForce4 系列圖形處理單元(GPU)被評為業界最好的產品.
June,2002
NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.
July,2002
NVIDIA 發布數字媒體平台 : nForce2.
September,2002
NVIDIA 發布業界第一個支持AGP8X規格的GPU: NV18,NV28
October,2002
NVIDIA 發布速度最快、功能最強的移動圖形處理單元(GPU): GeForce4 460 Go
November,2002
NVIDIA 發布業界有史以來速度最快、功能最強的圖形處理單元(GPU) GeForce FX. 同時,它擁有多項業界第一的領先技術,包括:第一個使用0.13微米製造工藝, 擁有1GHz速度DDRII顯存,完美支持Direct X9 等等.
February,2003
GeForce FX被評為2002年最好的圖形處理單元.
March,2003
NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的圖形處理單元: NV31和NV34.
March,2003
GeForce FX被全球著名電腦廠商和裝機商評為2002年最好的硬體.
March,2003
NVIDIA和IBM建立策略聯盟夥伴關系.
March,2003
NVIDIA nForce2晶元被全球著名IT網站tomshardware評為最好的AMD平台晶元.
April,2003
NVIDIA和著名游戲開發商EA建立策略聯盟夥伴關系.
January,2004
NVIDIA被《財富》雜志評為「 最適合工作的100家公司」之一.
April,2004
NVIDIA推出面向手機的新款超低功耗媒體處理器.
April,2004
NVIDIA發布GeForce 6系列產品——公司歷史上最大幅度的性能飛躍.
April,2004
NVIDIA發布Gelato——業界首款硬體加速的電影渲染器.
May,2004
NVIDIA與領先筆記本電腦製造商聯合發布MXM.
June,2004
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》雜志評選為美國最快成長科技公司之一.
June,2004
NVIDIA發布SLI——基於PCI Express匯流排技術的革命性圖形處理解決方案.
July,2004
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被譽為驅動《毀滅戰士三》的最佳晶元.
September,2004
NVIDIA發布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce 3D 4500.
November,2004
無生產線半導體協會(Fabless Semiconctor Association)向黃仁勛授予2004年度「張忠謀模範領袖獎」.
November,2006
NVIDIA發布頂級DX10游戲顯卡8800GTX.
November,2007
NVIDIA發布最具性價比顯卡8800GT,其採用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落後2%的性能.
December,2007
被商業周刊評為2007年美國高增長IT企業10強(第6名).
年銷售額增長:30%
年利潤增長:84%
股票回報:28.4%
December 26th,2007
啟用官方中文名「英偉達」。
February 24th,2008
NVIDIA 基於65納米的9系列顯卡將來正式發布。
June 18th,2008
NVIDIA的新一代使用GT200的顯卡GTX260/GTX280發布。
March 27th,2010
NVIDIA新一代使用GF100的顯卡GTX480/GTX470發布。
July 12th,2010
NVDIA新一代使用GF104的顯卡GTX460發布
2011年1月4日
寶馬以及Tesla的車內信息系統採用英偉達?圖睿?(NVIDIA Tegra?)2晶元
2011年1月6日
英偉達公布「丹佛」計劃,首次為PC開發CPU
2011年1月14日
英偉達?精視?(NVIDIA GeForce)圖形處理器(GPU)銷量達到10億
2011年2月28日
英偉達發布CUDA 4.0
2011年5月6日
GPU在超級計算與高性能計算領域實現增長
2011年5月9日
英偉達? (NVIDIA) 收購手機晶元廠商Lcera
2011 年6月24日
Zinio 發布專為英偉達? 圖睿? (NVIDIA Tegra?) 2 而優化的 Honeycomb eZine 閱讀器版本
2011 年6月28日
英偉達推出號稱史上最快的移動圖形晶元 —— 英偉達? 精視? (NVIDIAGeForce)GTX 580M 2011 年12月7日 NVIDIA首批發布GeForce 600M系列GPU,包括三款產品,它們分別是GeForce 610M、GeForce GT 630M和GeForce GT 635M
⑼ 企業什麼時候可以發行股票
股票不是想發行就發行的,需要滿足各方面的條件,根據《公司法》、《證券法》和《股票發行與交易管理暫行條例》的規定,股票發行人必須是具有股票發行資格的股份有限公司。股份有限公司包括已經成立的股份有限公司和經批准擬成立的股份有限公司。?
1、股份有限公司發行A股股票的條件?
(1)其生產經營符合國家產業政策;?
(2)其發行的普通股限於一種,同股同權;?
(3)發起人認購的股本數額不少於公司擬發行股本總額的35%;?
(4)發行前一年末,凈資產在總資產中所佔比例不低於30%,無形資產(不含土地使用權)占其所折股本數的比例不得超過20%;?
(5)公司股本總額不少於人民幣5000萬元;?
(6)向社會公眾發行的部分不少於公司擬發行股本總額的25%,擬發行股本超過4億元的,可酌情降低向社會公眾發行部分的比例,但最低不得少於公司擬發行股本總額的15%;?
(7)發起人在近3年內沒有重大違法行為;?
(8)近3年連續盈利等。
2、股份有限公司發行B股股票的條件?
(1)根據《關於股份有限公司境內上市外資股的規定》第8條,以募集方式設立公司,申請發行境內上市外資股的,應當符合以下條件:?
①所籌資金用途符合國家產業政策。
②符合國家有關固定資產投資立項的規定。?
③符合國家有關利用外資的規定。?
④發起人認購的股本總額不少於公司擬發行股本總額35%。?
⑤發起人出資總額不少於1.5億元人民幣。?
⑥擬向社會發行的股份達公司股份總數的25%以上;擬發行的股本總額超過4億元人民幣的,其擬向社會發行股份的比例達15%以上。?
⑦改組設立公司的原有企業或者作為公司主要發起人的國有企業,在最近3年內沒有重大違法行為。?
⑧改組設立公司的原有企業或者作為公司主要發起人的國有企業,最近3年連續盈利。
(2)根據《關於股份有限公司境內上市外資股的規定》第9條,已設立的股份有限公司增加資本,申請發行境內上市外資股時,除應具備上述①、②、③項條件外,還應當符合下列條件:?
①公司前一次發行的股份已經募足,所得資金的用途與募股時確定的用途相符,並且資金使用效益良好。?
②公司凈資產總值不低於1.5億元人民幣。?
③公司從前一次發行股票到本次申請期間沒有重大違法行為。?
④公司最近3年連續盈利;原有企業改組或者國有企業作為主要發起人設立的公司,可以連續計算。
⑽ 一個公司發展到什麼時候可以有股票
看企業實力和資金需要,在國內須注冊資金5000萬元以上的企業連續三年盈利才有資格申請上市.
但具有上述資格的企業並不一定需要申請上市,如果企業發展的需要的資金很充足,能夠自給,就不必申請上市.