Ⅰ 九游股票的代碼 謝謝
A股有九有股份600462。請確認
Ⅱ 中國網游公司簡介。
1.第9城市公司
第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司是國內最大的網路游戲開發商和運營商之一,並於2004年在
納斯達克成功上市,我們致力於為廣大玩家帶來高品質的網路游戲、並提供完善的技術支持與售後服務。
從2000年開始我們在國內首家提出了網路虛擬社區「第九城市」的概念,從建立伊始,第九城市 就本著
種強大的信念不懈奮斗:通過世界的「第九藝術」--游戲藝術,為都市人創造一種全新的在線娛樂生活
方式。
2.網易
網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。截止2006年12月31日,網易日平均頁面瀏覽量已超過7.1億人次。
2001年12月,網易率先叩開了自主研發網路游戲的大門。大型網路角色扮演游戲《大話西遊II》因為更加完善和體貼的內容設計獲得了眾多玩家的認同。2004年1月,網易又成功推出了自主研發的另一款網路游戲《夢幻西遊》,創造了同時在線150萬的奇跡,成為當之無愧的中國第一網游!2005年7月,網易推出泡泡游戲休閑平台,以新鮮刺激的玩法受到廣大玩家的喜愛。2006年7月,武俠題材《大唐豪俠》正式投入運營,另一款以神怪題材、全3D游戲《天下貳》也在2007年3月1日進入公測。
3.完美時空
北京完美時空網路技術有限公司是中國最大的網路游戲開發商和運營商之一。自2004年成立至今,完美時空公司已從一個單純開發網路游戲產品的軟體企業,成長為集研發、運營、銷售、服務於一體的網路游戲平台服務提供商。並將繼續保持高速的發展勢頭,最終發展成為以自主研發為基礎,面向海內外,涵蓋產品出口、海外合作、代理運營等多領域的多元化國際游戲軟體出口商。
北京完美時空網路技術有限公司所提供的服務涵蓋數字互動娛樂領域的各個方面。憑借技術領先的3D引擎和精英級的運營團隊,在國內3D網路游戲市場,完美時空的旗下產品一直保有很高的市場佔有率。與此同時,完美時空憑借領先的技術和強大的市場推廣,在2006年已經在全世界展開自己的海外業務,其中中國台灣、日本、韓國、越南、菲律賓、馬來西亞等國家與地區的業務更是取得非常大的成功,完美時空已經成長為世界知名游戲研發和運營公司之一。
4.搜狐游戲
搜狐游戲事業部成立於2002年,是集游戲研發、運營、維護、銷售及推廣於一體的中國知名數字娛樂產品及服務提供商之一。憑借專業的游戲研發、運營團隊,完備的技術解決方案,成功的市場運作,完善的收費機制,多樣的銷售渠道,優質客戶服務,搜狐游戲逐步建立起具有搜狐特色的網路游戲研發、運營模式,為樹立中文世界最強勁的網路游戲品牌打下基礎。
搜狐游戲事業部由火狐數碼科技、大型網游運營、休閑游戲三個團隊構成,旗下擁有國產競技網游《刀劍·英雄》、自主研發網游《天龍八部》以及大型休閑游戲平台game.sohu.com。 連續兩屆中國游戲產業年會,搜狐游戲事業部蟬聯「中國十佳游戲運營商」, 並於2006年獲得「十佳游戲開發商」榮譽,充分印證其強大的游戲研發、運營能力。
5.天晴
天晴數碼公司成立於2001年2月,網龍集團旗下的子公司之一,位於福建省會城市福州市區。公司的成立,是由一群在電腦游戲軟體研發方面各有專長的資深製作人,抱著對游戲的執著與熱誠組建的。
公司以開發和發行網路游戲(MMOG)及休閑游戲為核心業務,以「學習、努力、爭取」為核心文化理念,成功地在中國、美國、日本、新加坡、台灣等地發行公司研發的各大游戲,受到各地玩家歡迎和支持。
6.巨人
成立於2004年11月18日的上海巨人網路科技有限公司,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。公司擁有雄厚的資本實力、強大的研發能力,熟稔的運營能力、完善精湛的技術支持能力、無比人性化的客戶服務能力,以及無孔不入的銷售能力。將高學歷和豐富實踐經驗,無盡的創造力和凝聚一心的團隊合作精神完美融合在一起的巨人員工,秉承「說到做到、只認功勞、嚴己寬人、敢擔責任、艱苦奮斗」的巨人精神,專注地致力於為大眾提供最高品質的網路娛樂產品和服務,為大眾創造一種全新的健康的娛樂生活方式..
7.盛大
盛大(NASDAQ: SNDA)是中國領先的互動娛樂傳媒公司,致力於通過互聯網為用戶提供多元化的娛樂服務。
盛大不斷發現與滿足用戶的普遍娛樂需求,盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。截止到2007年第三季度,盛大擁有6億的游戲注冊用戶。
盛大亦通過強大的游戲運營能力、周到的客戶服務能力、完善的技術保障與支持能力、廣泛的銷售網路和健全、高效的支付平台,形成了面向用戶的綜合性互動娛樂平台。該平台凝聚了龐大的家庭用戶群體,各年齡層的玩家均可以藉由盛大互動娛樂平台與其它成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。
8.久游
久游網(www.9you.com)是中國網路游戲行業領軍企業、全球最大的音樂類網路游戲運營商,2005年度中國十佳網路游戲運營商之一,並榮獲2005年度上海信息服務行業優秀服務品牌。截至2006年5月底,久游網總注冊用戶數已達1.2億,總同時在線人數直逼80萬,帶動公司營業收入的平均季度增長率超過200%,已經成為全球最大的網路游戲用戶社區之一。久游網代表最新型的網路互動娛樂的運營模式,是中國第一家集各類MMORPG、Casual Games、Mobile Games、時尚數字娛樂、互動社區、移動增值服務等為一體的互動娛樂綜合門戶網站。
9.摩力游
上海摩力游數字娛樂有限公司是一家致力於在互聯網應用領域不斷進行娛樂服務創新的企業。
公司成立於2005年1月,目前員工總數達800名。主要組成集合了來自中國大陸、台灣、香港地區具有豐富開發經驗(包含游戲、數字娛樂內容)及成功運營經驗的資深專業團隊,並緊跟全球游戲娛樂行業最新發展脈動,進軍網路數字娛樂市場,為用戶帶來最新型態的網路數字互動娛樂方式。
摩力游作為專業的高端數字娛樂產品、以及大型網路游戲開發商,擁有自我研發網路游戲的實力,目前擁有超過200人的技術研發團隊, 已成功開發了Full 3D 引擎 MindPower,並已取得國家版權局的著作權認可,透過MindPower引擎的核心應用,亦成功的研發出兩款成熟的大型多人在線角色扮演類游戲產品(MMORPG),主技術的掌握讓摩力游擁有與國際接軌的產品研發能力。同時在摩力游商品發展中心的導引下,技術核心團隊與國際知名的游戲開發公司以及漫畫、音樂、影視等各種數字娛樂領域專精的公司取得事業的合作,為創造新一輪的主流娛樂文化提供技術的強大支持,以應變化快速的網路數字娛樂市場。
公司創建兩年多以來,迅速凝聚了大量的數字娛樂高端人才。目前摩力游在全中國設有18個辦事分支機構,350人以上的推廣隊伍,為摩力游產品快速進入市場,提供強大的宣傳鋪墊能力。產品運營中心的百人運營團隊、豐富的運營經驗,為所有在線娛樂產品,提供了全方位的市場拓展規劃與運營根基;客戶服務中心180名以上的摩力游員工,為所有摩力游的用戶提供了7 X 24 X 365的服務保障!透過整體運營不斷的努力,短短兩年的時間,摩力游已經擁有2600萬的注冊會員,為後繼的產品提供了龐大的用戶基礎。
我們的目標是:成為以大陸游戲市場為核心,台灣、香港為發展腹地,並放眼海外市場的開拓,集研發、運營、以及海外發行的三大主營業務,成為跨兩岸三地的全方位娛樂服務企業。
10.騰訊
騰訊公司成立於1998年11月,是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。成立9年多以來,騰訊一直秉承一切以用戶價值為依歸的經營理念,始終處於穩健、高速發展的狀態。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號700)。
用互聯網的先進技術提升人類的生活品質是騰訊公司的使命。騰訊QQ的發展深刻地影響和改變著數以億計網民的溝通方式和生活習慣,它為用戶提供了一個巨大的便捷溝通平台,在人們生活中實踐著各種生活功能、社會服務功能及商務應用功能;並正以前所未有的速度改變著人們的生活方式,創造著更廣闊的互聯網應用前景。
11.網域
深圳市網域計算機網路有限公司於1997年4月成立,是華南地區最大的從事網游開發和運營的高科技軟體技術公司。網域一直在努力搭建一個多元化互動娛樂平台,並將在未來開發和運營更多產品,為用戶提供廣泛、優質的網路互動娛樂方式,力求成為國內最頂級的網路互動娛樂產品提供商。
公司研發的產品有:《英雄島》、《QQ華夏》、《華夏免費版》、《華夏OL》、《華夏2》,另一款3D網游也在開發中。
好了這是些比較主要我在網路查了沒查到就自己去17173上一個一個找復制下來的如果有什麼不好請見諒您也可以自己去看地址是
http://www.17173.com/f/index_fgmore.shtml
Ⅲ 網游股票有哪些
海虹控股000503 控股了聯眾世界
中科英華600110 參股了久游網
沒有公司主營游戲
Ⅳ 幾大網游代理公司的股票代碼
都沒有在A股上市
Ⅳ 網路游戲板塊的股票有哪些
巨人
久游
金山
盛大
好多等
Ⅵ 日本大阪證交所創業版上市條件是什麼
那斯達克市場的優點是可使創業不久的企業較為容易地籌措資金,而且對投資家十分方便。這種市場在大阪的誕生,將對當地的經濟發展起到推動作用。當地輿論認為,大阪證交所由此可以煥發青春,而這一點是使日本關西產業結構變革和改善的必備條件。
那斯達克日本股市分兩大板塊,一個是「普通企業板塊」,上市基準較嚴,企業須符合其規定的純資產、業績、上市時股票總額等一系列條件。另一個是「增長企業板塊」,其上市條件較為寬松,主要以創業不久的風險企業為對象。目前它所接受的8家申請上市企業中,只有一家申請在「增長板塊」上市,其餘7家申請的都是「普通板塊」。這7家公司1999年度的銷售額都在10億日元以上,並且經營都在盈利。不過,其中兩家公司是從店頭交易股市轉過來的,還有兩家分別在東京證券交易所和名古屋證券交易所同時上市,新上市的公司僅有4家。
據介紹,那斯達克日本市場與大阪證交所的關系是,市場交易是那斯達克日本市場,對申請上市企業的審查、認可等則由大阪證交所擔當。為了給申請企業提供方便,大阪證交所於6月1日在東京設立事務所。
那斯達克日本市場的啟動,將沖談日本股市長年以來所帶有的濃厚的「官辦」色彩。由於新市場的門戶也向創業歷史較短、經營不穩定的企業開放,因此它將給更多的企業以籌措資金的機會,並將使股市向以民間主導方向轉變。
Ⅶ 寵物森林裡股票怎麼玩
點擊進入游戲既可玩。
《寵物森林》是由上海久游網路科技有限公司製作研發的3D回合制休閑冒險網游,於2008年6月25日正式公測。
海耶公國藉助神奇的黑水晶開發出新型能源,一躍成為亞藍大陸上屈指可數的強盛國家。然而,緊接而來的能源泄漏事故頃刻間又改變了莉貝諾平原的命運。海耶國政府為了確保自身的強國地位,想方設法繼續秘密地研發黑水晶;而深受黑水晶污染之害的民眾為防止災難重演,成立了地下軍組織對抗公國的能源政策。政府軍與地下軍兩股勢力明爭暗鬥展開了長期的對峙,海耶公國也因此分裂。與此同時,黑水晶的神秘力量也引起了大陸上的其他國家及組織的關注,他們或垂涎新能源產生的巨大利益,或恐懼黑水晶可能會帶來更大的危機。出於不同的目的,這些國家也紛紛插手干預地下軍與海耶政府的內戰。圍繞著神秘的黑水晶,一場即將把整個亞藍大陸都捲入其中的戰爭正緩緩地拉開序幕。
Ⅷ 王子傑的創業歷程
久游網創辦人王子傑現在,擁有(或者是要面對)足夠多的媒體曝光度。好處在於,現在即便是之前對《勁舞團》沒有絲毫興趣的人,(一些媒體人)也在努力搞明白這到底是什麼,他不再需要對外推銷他的新想法。與此對應的是,不知道輿論會向哪個方向發展? 王子傑,1963年出生,他的戶籍是浙江寧波,不過他出生於上海。
1981年,王子傑進入上海復旦大學數學系學習。復旦大學創建於1905年。「復旦」兩字選自《尚書大傳-虞夏傳》中「日月光華,旦復旦兮」。著名數學家蘇步青在上世紀50年代擔任過復旦大學數學系的系主任。
畢業後,他被分配到上海市計算技術研究所任實習研究員。當時計算技術研究所同美國ITDC公司合資成立了中美上海凱斯特軟體有限公司,注冊資金是50萬美元,計算技術研究所佔75%的股份,也是第一家中外合資軟體公司。他同時成為這家公司的員工。
1987年5月王子傑作為軟體研發工程師赴美國舊金山市ITDC公司從事電腦游戲軟體開發業務一年。那一年,正是電腦游戲《信長之野望》暢銷日本的時候,不知道有無對王子傑以啟迪。
上世紀80年代末期,上海興起了留學日本的熱潮,一方面中國人對日本的工業化進程充滿了好奇,另一方面,日本也用漢字,文化上的障礙似乎小一些。王子傑1990年2月赴日本同志社大學研究生院留學,方向是機器人及其自動控制系統。
同志社大學(Doshisha University) ,由日本著名思想家新島襄創立於1875年,是一所位於日本京都府的著名私立大學,校屬基督教,是西日本地區最頂尖的私立大學,關西四大名校「關關同立」之首,日本文部科學省國際化據點整備事業的13所重點大學之一,在日本國內享有極高的聲譽。
王子傑在獲得工學修士,即碩士學位之後,1993年4月進入日本KONAMI公司技術研究所主持研究開發行走控制型業務用游戲機,後升任研究所副主事。具體工作地點在神戶。
KONAMI科樂美於1969年在大阪成立,總部設在東京。在台灣也有稱作「科拿米」。 KONAMI的游戲產品涉及街機、家用游戲機、掌機等多個領域。1992年KONAMI成為日本最大的第三方游戲廠商。1999年KONAMI在倫敦上市,2002年度收入逾2500億日元。
1996年8月起王子傑有了一個新的挑戰,出任KONAMI集團的街機事業本部街機事業部主任,主管海外市場業務。這裡面有一個轉變,從開發人員轉變成商務人員。這一期間,科樂美在業務上有很大的壓力,在街機游戲向家用平台轉移的過程中,技術儲備不足,相應1995年每股虧損4美元。
王子傑隨後將《心跳回憶》等作品引入到中國市場。《心跳回憶》的游戲內容是,沒有什麼特點的轉校男生「大賀陸」與美少女天宮小百合、妹妹型的游泳少女彌生水奈等女孩不確定的交往經過。1998年3月起王子傑擔任KONAMI公司家用軟體事業本部亞洲市場總監,同時成為KONAMI集團經營責任者(Executive Officer)團隊成員。
2000年4月起王子傑負責在中國建立科樂美軟體(上海)有限公司,這是KONAMI集團繼美國後在海外設立的第2家游戲開發子公司,並在之後任代理總經理,具體地點在浦東新區金茂大廈15樓。 在王子傑的介紹中提及,他於1999年創立了上海依星軟體有限公司,主營游戲軟體發行,涉及單機游戲和2款網路游戲,成為日、韓單機游戲在國內最大的代理發行商。另一種說法是,當時國內名列前茅的娛樂軟體發行企業之一。
這一階段,國內游戲市場明顯轉向網路游戲。王子傑於2003年初創辦了上海潤星網路科技有限公司,也就是久游網。
此時,國內網路游戲的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所謂「大型多人在線角色扮演游戲」。雖然這類游戲被證明有很強的粘性,但是「打怪+升級」確實不是每個游戲迷都喜歡。
作為游戲業的內行,王子傑當然知道存在其他機會,也就是大型休閑類游戲。雖然也可以歸於MMORPG,但是內容有了很大的差異。
2003年,中科英華(600110. SH)通過下屬公司上海科潤投資集團以2400萬元投資久游網。中科英華的控股股東是杉杉集團,這件事情無疑是鄭永剛做出的決策。2007年在接受《英才》采訪時他說,「我們上市公司投資是很有眼光的……我的話語權是絕對的,不是相對的,我是控股股東,我有這個影響。」
2400萬元對一家網路游戲公司來說,當然不算什麼,錢很快花完了。接下來,美國凱雷集團、招商局富鑫資產管理有限公司和有韓國信息產業部背景的「中韓無線創業投資基金」注入了1,400萬美元。融資後公司重組,成立了久之游信息技術(上海)有限公司,為久游網新的事業主體。
之後,Dragon Groove首期投資500萬美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中國成立的投資基金管理公司,管理約2億美元的資金。Aison Groove的負責人孫泰藏是軟銀集團總裁孫正義的弟弟。
運營韓國游戲實現迅速成長,已經是一條成熟路徑,在獲得了大量資金之後,結果幾乎可以預期。不過此後久游網的發展還是讓所有人吃了一驚。
2005年久游網同時引入了O2Media 游戲公司的《勁樂團》和T3 Entertainment公司《勁舞團》。《勁樂團》英文名稱 O2JAM是O2(氧氣)+ JAM(即興演奏),被認為是全球第一款以MP3音樂為游戲平台的休閑音樂網路游戲。2005年2月24日開始運營,迅速獲得追捧,6月同時在線人數就突破30萬。
至於《勁舞團》則更顯得後勁十足。 《勁舞團》基於那麼一個場景:有這樣一群卡通形象,他們生活在「勁舞城」里。他們為了舞蹈而生,彼此之間成為朋友……他們利用鎮上的時尚服飾隨意搭配出獨具個性的形象,快樂地享受每一天。
銷售道具顯然是這款網路游戲商業模型的關鍵,2008年6月久游網副總裁吳軍接受媒體采訪時,在被問及,游戲中的一件道具花費達兩三百元,比真實世界中的衣服還貴時表示,此檔價位是針對游戲中極少數高端消費者,游戲玩家每月人均消費在50元左右。
網路游戲推廣存在一些限制,2004年4月12日,國家廣電總局發文,要求各級廣播電視播出機構不得播出電腦網路游戲節目。不過久游網另闢溪徑,與東方衛視合作《舞林大會》,這檔節目迅速竄紅,根據其宣傳稿的說法是,「開創網路游戲行業整合營銷的新模式」。
《勁舞團》運營後用戶直線增長,2005年5月,同時在線用戶是8萬人,一年之後的2007年3月突破了80萬,被稱為中國在線人數最高的休閑游戲。
這一時期,久游網被普遍關注,2006年1月久游網入選《財富》中文版「最酷公司」。8月入選2006年度Red Herring「亞洲最佳成長企業100強」。王子傑本人還獲得「2006年度上海市白玉蘭紀念獎」。這一獎項主要表彰對上海經濟與社會發展作出貢獻的外籍人士。 2007年6月15日久游網確定IPO融資,計劃7月12日登錄日本大阪交易所,首次發售10.67萬股股票,招股發行價每股20萬日元(約合1632美元),預計將融資213.4億日元(約合1.74億美元)。
但就在這個節骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中國媒體,稱「久游網背叛了我們」,並稱將起訴久游網。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在過去的幾個星期中,我們屢次表達出誠意,希望與久游網達成其歸還所拖欠的大量應付款的協議。很遺憾……
久游網在《勁舞團》獲得成功之後,為解決「後顧之憂」,自主開發了《超級舞者》、《超級樂者》,在其官方網站上介紹:《超級舞者》等已經簽約出口到北美、歐洲、東南亞、印度等全球41個國家和地區。
變化還是發生了,2007年5月21日第九城市宣布,獲得了《勁舞團2》在中國內地的獨家運營授權。《勁舞團2》加入了面向社區的功能。
雖然久游在《超級舞者》、《超級樂者》的推廣上作了努力,但是仍然不能替代《勁舞團》在營收中的地位。2007年7月大度咨詢在其網路游戲企業報告中指出:《超級舞者》和《超級樂者》的在線人數目前維持在10萬左右,與《勁舞團》80萬在線人數不是一個數量級。
7月30日事態進一步發展,T3和發行商Yedang單方面宣布將與久游網解除合作。Yedang即韓國藝堂娛樂產業有限公司,成立於1984年,並於2001年在韓國KOSDAQ上市。業務涵蓋了唱片製作及經銷﹑網路游戲開發與投資代理﹑網上音樂與音樂入口網站等。
第九城市則隨後宣布,已經同Yedang及T3達成協議,獲得了在中國內地、香港和澳門運營網路游戲《勁舞團》的獨家授權。
久游網立即宣布擁有《勁舞團》中文商標注冊權,強調是目前在中國大陸唯一合法的使用者。同時稱將對T3和Yedang在中國台灣地區擅自使用該商標而提出訴訟。九城回應稱,沒有任何一家企業擁有「勁舞團」中文商標注冊權。第九城市目前也在申請過程當中。
8月21日中科英華公告稱,公司參股16.97%股權的久游網已於8月16日向日本大阪證券交易所提交撤銷上市的申請文件,並已獲大阪證交所批准。
然而此後事態峰迴路轉,9月12日久游網公告稱,已經與T3公司和解,並獲得《勁舞團》代理運營權,合作日期至2010年8月止。據說原因是九城沒有在指定時間支付第一筆契約金,因而失去《勁舞團》代理運營權。
錢則是另一個重要的方面。9月13日久游網副總裁吳軍在接受騰訊科技采訪時透露:久游支付了更高的保底金4500萬美元,高於九城答應支付的3820萬美元。久游將在兩年內支付這筆費用。「我們讓了,他們也讓了。我們在價格方面作出讓步,他們則必須承諾不以任何理由,出現不利於我們上市的事情。」
久游與Yedang在和解協議中規定,雙方將共同擁有《勁舞團》商標所有權。為了防止再次出現糾紛,在協議中還規定了雙方將派遣顧問,一起將運營方面碰到的「不透明化問題變得透明化」。
游戲界業內人士王樂指出:久游網與韓國T3、Yedang和解是以IDG和軟銀代表的兩大利益集團的博弈的結果;此次糾紛阻礙了久游網與G10集團各自的上市計劃,G10集團是IDG在韓國整合資源成立的公司,最終和解在意料之中。
度過了戲劇性的2007年,王子傑在公司春節晚會上對經營成果作了回顧:注冊人數突破2.8億,運營收入和凈利潤比2006年度增長了100%以上,員工已達到1,200人。業內估計運營收入近9億元。 文化產品不只有商業屬性,同時有社會屬性,基於用戶規模,社會對網路游戲的關注是必然的。
又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即「中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用博覽會」,國內游戲界最重要的展會,2007年是上市受阻,2008年王子傑和他的久游網再次因為「低俗門」而倍受關注。
這個事件的起因是這樣:
2008年7月14日文化部文化市場司、國務院新聞辦公室網路局舉行的「加強網路游戲監管通氣會」上,通報了若干典型問題:目前,《勁舞團》等部分網路游戲產品在運營過程中,出現有害信息屏蔽不完全、游戲設計導向低俗化、游戲推廣活動對玩家存在不良誘導等問題,違反了法規政策,違背了社會道德,這些現象已經危害了游戲玩家特別是青少年的健康成長。
兩天後,王子傑在第六屆ChinaJoy展會期間表示:勁舞團是個開放的平台,大家在網游裡面談什麼,我們都是開放的,所以可能會出現文化部說的情況。這次點名批評我們也給我們敲響了警鍾,讓我們改進。
「說勁舞團通過一夜情營銷,這完全是謠言,這是誹謗,不排除競爭對手的惡意競爭所為。」
實際上今年以來,圍繞久游網及《勁舞團》的相關爭議不斷出現,久游網有自己的軟肋,因為它的大型休閑網路游戲有明確的目標顧客群,就是青少年。
史玉柱與《征途》及《巨人》游戲,雖然因為史玉柱外向的特徵而陷入媒體重重包圍之中,但是其過火的推廣卻沒有受到類似的質疑,原因在於,史玉柱強調,網路游戲的成人特徵,諸如分級之類的概念也中和了巨人網路的超額利潤造成的社會影響。
有媒體總結出了《勁舞團》的「七宗罪」:標榜非主流文化、游戲里污言穢語泛濫、鼓勵未成年談戀愛、「一夜情」溫床、促發玩家的攀比風、攪亂青少年婚戀價值觀、網吧噪音的「發源地」。
久游網副總裁吳軍隨後在接受《上海商報》采訪時一一作了回應:表示要尊重90後的年輕群體的想法,久游網對污言穢語的惡意玩家採取先警告後封號措施,極少部分個案被過度放大,勁舞玩家消費處於行業中下游。
他進一步指出:部分青少年玩家在游戲中的互動交流,可能會對其價值觀塑造產生一定影響。但相比從學校、家庭、朋友處受到種種內外因的潛移默化,大多數玩家從娛樂渠道受到的影響還不到一成。
2008年6月18日《廣州日報》刊載張強撰寫的題為《網游日進斗金靠的是「很黃很暴力」》一文,文中寫到:「《勁舞團》游戲的程序:認識-長聊-結婚-見面-上床-分手-拜拜」,「喇叭的主要功能已經變為公然招募『一夜情』對象的『很黃很暴力』的公告欄」。
久游網隨後作出激烈回應,表示文章「歪曲事實、惡意誹謗」,並且強調,《勁舞團》早在2006年10月就被重慶動漫遊戲博覽會以及《課堂內外雜志》評選為「十佳綠色網游獎」。要求《廣州日報》在頭版以及國內各大新聞媒體上公開承認文章失實。 我們似乎在談一家網路游戲公司,應當說網路游戲是久游網的一項業務,並不能完全涵蓋王子傑的願景,實際上,從一開始,久游網從事的就不僅僅是網路游戲,其自己的定義是國內第一家互動娛樂門戶網站。
如果打開久游網就會發現,網路游戲之外,還提供博客、視頻、音樂、郵箱、相冊、影視、甚至於交友等服務。
有關「社區+網游」這一概念,久游網早已經在實踐中。它的好處是明顯的:首先,通過社區可以吸引大量的用戶。如果用戶彼此之間基於網路建立了聯系,那麼離開就存在成本,這樣特定某一款游戲可能有生命周期,但是久游網有機會提供新的游戲。實際上,生活在同一個社區中,需要有共同的話題,因此也會接受同樣的網路游戲。
在第六屆Chinajoy「中國數碼互動娛樂產業高峰論壇」上,王子傑提出虛擬社區將成為互動娛樂產業下一階段發展的核心趨勢。他進一步指出:在下一階段的發展中,開發出能夠實現網路游戲用戶間的社會關系、經濟關系和服務關系的統一兼容和共享的社區化機制,才能真正地擁有用戶。
這一闡述比較嚴謹,沒有更形象表達實質。 2003年7月,美國舊金山林登實驗室(Linden Research)公司發行網路游戲《第二人生》(Second Life)。意在你可以創造出自己的「第二人生」,在虛擬社會中扮演一個特定的角色,可以在游戲中經商、工作,甚至於去夜總會。
隨著注冊用戶的增長,以及規則的完善,人們發現,虛擬社會和現實世界的界線變得模糊。既然游戲中的林登幣也可以兌換成美元,那麼在「第二人生」中的收入就變得現實。
2008年2月,久游網宣布正式全面戰略轉型為「互動娛樂社區2.0運營商」。
久游網對外宣布其自主研發的3D互聯網虛擬社區「久游GT」首期研發已接近尾聲。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子傑在接受《21世紀經濟報道》采訪時解釋:Second Life是一個各維度同一的世界,但久游GT是在一個統一空間中通過互通互聯功能包含了一個個內在的網路游戲,這些內在游戲又各自構成一個個獨立空間。
即「用戶在先,社區工具在後」,對應「第二人生」的「社區工具在先,用戶加入在後」,當然久游吉堂有更大的用戶基礎,用戶屬於逐漸適應另一個虛擬化的人生。
其他網路游戲運營商切入有其困難,業內人士指出:MMORPG游戲更強調情節和故事背景,並且用戶注重遊戲最終結果,因此各游戲之間難以互聯互通。
久游網在ChinaJoy上正式發布《久游GT》。王子傑向媒體介紹說,目前已有400多個研發人員正圍繞久游吉堂應用開發休閑類網游產品,有5-6款將在近期推出。
當然,現在王子傑有足夠的資金來實現他的願望。3月20日久游網宣布,已成功獲得國際著名投資機構新加坡淡馬錫等投資入股1億美元,所有投資相關手續業已全部完成。吳軍隨後透露,此次投資主要來自淡馬錫和另一家投資商,雙方占股比例大致在百分之十幾到二十之間。 2009年7月14日,久游公布了六大游戲:《GT勁舞團2》、《俠盜金剛》、《神兵傳奇》、《藍海戰記》、《勇士OL》、《勁爆籃球》一時成為了媒體關注的焦點。當時王子傑深信憑借自己公司培養的研發人才,一定能夠再次將久游推向新的里程碑。常言道:盡人事聽天命,可久遊人事未盡之前,卻迎來了他人生中最艱難的一段舞步。
首先2009年《GT勁舞團2》、《勁爆籃球》的出台,相繼因研發不足,均是半成品的游戲推出市場,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成為負面報道的焦點,一時讓久游網名聲大噪;2010年4月《神兵傳奇》開始第一次測試,由於市場抄得火熱,大家都開始關注這款游戲,久游的公司品牌一度達到了最高(網路排行榜上,「神兵傳奇」連續1個月排行前三,「久游網」連續1個月排行前三),在這樣的優勢下2010年9月《神兵傳奇》進行了開放測試,然而並沒有像人們想像中的那樣成為熱門游戲,其原因在於:
1、游戲依舊是個半成品,BUG太多,玩家認為不合理的地方太多,很多玩家甚至於不懂如何玩游戲。
2、游戲商城不合理,還未正式步入商業階段,游戲商城內就開放了太多道具,甚至於連坐騎都有使用次數。
3、游戲平衡性太差,各類強化道具充斥在游戲內,讓游戲成為了「人民幣戰士闖天下」的局面。
4、玩家無法進入游戲,各種無法進入游戲,據久游內部人士透露,連續一周玩家反應的問題中,有60%是無法登陸游戲。
2010年11月28日,這家網路游戲公司被它最大的股東拋棄—占股16.97%的中科英華(杉杉集團控股)以1500萬美元的價格拋售了其所有股份。
Ⅸ 勁舞團如何發送時間
其實用搜狗就行了,我給你舉個例,你在搜狗輸入法輸入「SJ」就行了,你看看「2008年10月14日14:35:50」,給分吧,不知道的別亂說
Ⅹ 這樣能稱為聯合創始人嗎 股權以及盈利,改如何分配
委比:
是衡量某一時段買賣盤相對強度的指標。它的計算公式為委比=(委買手數-委賣手數)/委買手數+委賣手數×100%。委比"的取值范圍從-100%至+100%。若"委比"為正值,說明場內買盤較強,且數值越大,買盤就越強勁。反之,若"委比"為負值,則說明市道較弱。
委差:
某品種當前買量之和減去賣量之和。反映買賣雙方的力量對比。正數為買方較強,負數為拋壓較重。
量比:
是一個衡量相對成交量的指標,它是開市後每分鍾的平均成交量與過去5 個交易日每分鍾平均成交量之比。其公式為:量比=現成交總手/(過去5日平均每分鍾成交量×當日累計開市時間(分))
當量比大於1時,說明當日每分鍾的平均成交量要大於過去5日的平均數值,交易比過去5日火爆;而當量比小於1時,說明現在的成交比不上過去5日的平均水平。
開盤價:
是指當日開盤後該股票的第一筆交易成交的價格。如果開市後30分鍾內無成交價,則以前日的收盤價作為開盤價。
收盤價:
指每天成交中最後一筆股票的價格,也就是收盤價格。
最高價:
是指當日所成交的價格中的最高價位。有時最高價只有一筆,有時也不止一筆。
最低價:
是指當日所成交的價格中的最低價位。有時最低價只有一筆,有時也不止一筆。
普通股:
普通股是指在公司的經營管理和盈利及財產的分配上享有普通權利的股份,代表滿足所有債權償付要求及優先股東的收益權與求償權要求後對企業盈利和剩餘財產的索取權,它構成公司資本的基礎,是股票的一種基本形式,也是發行量最大,最為重要的股票。目前在上海和深圳證券交易所上中交易的股票,都足普通股。普通股股票持有者按其所持有股份比例享有以下基本權利:
(1)公司決策參與權。普通股股東有權參與股東大會,並有建議權、表決權和選舉權,也可以委託他人代表其行使其股東權利。
(2)利潤分配權。普通股股東有權從公司利潤分配中得到股息。普通股的股息是不固定的,由公司贏利狀況及其分配政策決定。普通股股東必須在優先股股東取得固定股息之後才有權享受股息分配權。
(3)優先認股權。如果公司需要擴張而增發普通股股票時,現有普通股股東有權按其持股比例,以低於市價的某一特定價格優先購買一定數量的新發行股票,從而保持其對企業所有權的原有比例。
(4)剩餘資產分配權。當公司破產或清算時,若公司的資產在償還欠債後還有剩餘,其剩餘部分按先優先股股東、後普通股股東的順序進行分配。
優先股:
是相對於普通股而言的。主要指在利潤分紅及剩餘財產分配的權利方面,優先於普通股。
優先股有兩種權利:
a. 在公司分配盈利時,擁有優先股票的股東比持有普通股票的股東,分配在先,而且享受固定數額的股息,即優先股的股息率都是固定的,普通股的紅利卻不固定,視公司盈利情況而定,利多多分,利少少分,無利不分,上不封頂,下不保底。
b. 在公司解散,分配剩餘財產時,優先股在普通股之前分配。
績優股:
是指那些業績優良,但增長速度較慢的公司的股票。這類公司有實力抵抗經濟衰退,但這類公司並不能給你帶來振奮人心的利潤。因為這類公司業務較為成熟,不需要花很多錢來擴展業務,所以投資這類公司的目的主要在於拿股息。另外,投資這類股票時,市盈率不要太高,同時要注意股價在歷史上經濟不景氣時波動的記錄。
熱門股:
是指交易量大、流通性強、股價變動幅度較大的股票。
成長股:
是指這樣一些公司所發行的股票,它們的銷售額和利潤額持續增長,而且其速度快於整個國家和本行業的增長。這些公司通常有宏圖偉略,注重科研,留有大量利潤作為再投資以促進其擴張。
手:
它是國際上通用的計算成交股數的單位。必須是手的整數倍才能辦理交易。目前一般以100股為一手進行交易。即購買股票至少必須購買100股。
成交量:
反映成交的數量多少。一般可用成交股數和成交金額兩項指標來衡量。目前深滬股市兩項指標均能顯示出來
價位:
指喊價的升降單位。價位的高低隨股票的每股市價的不同而異。以上海證券交易所為例:每股市價末滿100元 價位是0.10元,每股市價100-200元 價位是0.20元 每股市價200-300元 價位是0.30元,每股市價300-400元 價位是0.50元 每股市價400元以上 價位是1.00元
停牌:
股票由於某種消息或進行某種活動引起股價的連續上漲或下跌,由證券交易所暫停其在股票市場上進行交易。待情況澄清或企業恢復正常後,再復牌在交易所掛牌交易。
漲跌:
以每天的收盤價與前一天的收盤價相比較,來決定股票價格是漲還是跌。一般在交易台上方的公告牌上用"+""-"號表示。
漲(跌)停板:
交易所規定的股價一天中漲(跌)最大幅度為前一日收盤價的百分數,不能超過此限,否則自動停止交易。
升高盤:
是指開盤價比前一天收盤價高出許多。
開低盤:
是指開盤價比前一天收盤價低出許多。
盤檔:
是指投資者不積極買賣,多採取觀望態度,使當天股價的變動幅度很小,這種情況稱為盤檔。
整理:
是指股價經過一段急劇上漲或下跌後,開始小幅度波動,進入穩定變動階段,這種現象稱為整理,整理是下一次大變動的准備階段。
跳空
指受強烈利多或利空消息刺激,股價開始大幅度跳動。跳空通常在股價大變動的開始或結束前出現。
市盈率
市盈率是某種股票每股市價與每股盈利的比率。(市盈率=普通股每股市場價格÷普通股每年每股盈利)上式中的分子是當前的每股市價,分母可用最近一年盈利,也可用未來一年或幾年的預測盈利。市盈率是估計普通股價值的最基本、最重要的指標之一。一般認為該比率保持在20-30之間是正常的,過小說明股價低,風險小,值得購買;過大則說明股價高,風險大,購買時應謹慎。但高市盈率股票多為熱門股,低市盈率股票可能為冷門股。
回檔:
是指股價上升過程中,因上漲過速而暫時回跌的現象。
反彈:
是指在下跌的行情中,股價有時由於下跌速度太快,受到買方支撐暫時回升的現象。反彈幅度較下跌幅度小,反彈後恢復下跌趨勢。
多頭:
對股票後市看好,先行買進股票,等股價漲至某個價位,賣出股票賺取差價的人。
空頭:
是指認為股價已上漲到了最高點,很快便會下跌,或當股票已開始下跌時,認為還會繼續下跌,趁高價時賣出的投資者。
多頭市場:
也稱牛市,就是股票價格普遍上漲的市場。
空頭市場:
股價呈長期下降趨勢的市場,空頭市場中,股價的變動情況是大跌小漲。亦稱熊市。
多翻空:
原本看好行情的多頭,看法改變,賣出手中的股票,有時還借股票賣出,這種行為稱為翻空或多翻空。
空翻多:
原本作空頭者,改變看法,把賣出的股票買回,有時還買進更多的股票,這種行為稱為空翻多。
買空:
預計股價將上漲,因而買入股票,在實際交割前,再將買入的股票賣掉,實際交割時收取差價或補足差價的一種投機行為。
賣空:
預計股價將下跌,因而賣出股票,在發生實際交割前,將賣出股票如數補進,交割時,只結清差價的投機行為。
天價:
個別股票由多頭市場轉為空頭市場時的最高價。
突破:
指股價經過一段盤檔時間後,產生的一種價格波動。
探底:
股價持續跌挫至某價位時便止跌回升,如此一次或數次。
頭部:
股價上漲至某價位時便遇阻力而下滑。
掛進:
買進股票的意思。
掛出:
賣出股票的意思
開平盤:
指今日的開盤價與前一營業日的收盤價相同。
近期趨勢:
20~30天為近期趨勢。
全額交割:
是證券主管機關對重整公司或發生重大問題的上市公司之股票,特別制定的買賣交割力法。
洗盤:
做手為達到炒作目的,必須於途中讓低價買進,且意志不堅的轎客下轎,以減輕上檔壓力,同時讓持股者的平均價位升高,以利於施行養、套、殺的手段。
對敲轉帳:
轉帳交易的一種方式。這是證券經紀商賺取投資利潤的一種手段。經紀商們經低價買進股票,並收取客戶的傭金,再以高價賣給另一客戶,這樣就賺取了大量利潤
利空:
促使股價下跌,對空頭有利的因素和消息。
利多:
是刺激股價上漲,對多頭有利的因素和消息。
套牢:
是指預期股價上漲,不料買進後,股價路下跌;或是預期股價下跌,賣出股票後,股價卻一路上漲,前者稱多頭套牢,後者是空頭套牢。
大戶:
就是大額投資人,例如財團、信託公司以及其它擁有龐大資金的集團或個人。
中戶:
指投資額較大的投資人。
散戶:
就是買賣股票數量很少的小額投資者。
經紀人:
執行客戶命令,買賣證券、商品或其他財產,並為此收取傭金者。
搶短線:
預期股價上漲,先低價買進後再在短期內以高價賣出。預期股價下跌,先高價賣出再伺機在短期內以低價再回購。
盤整:
股價經過一段快捷上升或下降後,遭遇阻力或支撐而呈小幅漲跌變動,做換手整理。
抬拉:
抬拉是用非常方法,將股價大幅度抬起。通常大戶在抬拉之後便大拋出以牟取暴利。
打壓:
是用非常方法,將股價大幅度壓低。通常大戶在打壓之後便大量買進以取暴利。
黑馬:
是指股價在一定時間內,上漲一倍或數倍的股票
白馬:
是指股價已形成慢慢漲的長升通道,還有一定的上漲空間。
騙線:
大戶利用股民們迷信技術分析數據、圖表的心理,故意抬拉、打壓股指,致使技術圖表形成一定線型,引誘股民大量買進或賣出,從而達到他們大發其財的目的。這種期騙性造成的技術圖表線型稱為騙線。
技術分析:
以供求關系為基礎對市場和股票進行的分析研究。技術分析研究價格動向、交易量、交易趨勢和形式,並制圖表示上述因素,用圖預測當前市場行為對未來證券的供求關系和個人持有的證券可能發生的影響。