① 想問游戲廠商的股票有甚麼用
發行新股後,原有股東持股數不會減少,比例會降低,新比例是持股數除以新的總股本數。 如果公司注冊資本5000萬,你佔1000萬,20%。發行5000萬的股票後,你的股份就變成10%。 股權即股票持有者所具有的與其擁有的股票比例相應的權益及承擔一定責任的權力,不等於股票。上市公司發行的股票都有股權。股權所對應的股份(註:「股份」一詞多重含義,此處不知提問者指啥,暫且理解為「錢」),會投入公司的注冊資本中,我們常說的增資擴股就是這個意思。 最後,股份是不是被股東們分光了?這個問題沒懂,只能說股價變動的原因很多,政策變動什麼的都可以引起股價異常波動。大股東也可以通過洗盤,去掉沒支撐力的散戶,然後再升價。
② 股票游戲的本質是什麼
大家都知道,公司上市就是為籌集資金,擴大生產,實現得潤.應該說公司盈利後,給股東和股民分紅,這樣才有人去買你的股票.
然而外國買股票是投資,中國買股票是投機。因為中國很多上市公司都在開虛作假。在中國股票類似零和游戲:本來股市就是大多數人處於奉獻狀態的市場。你去看看各公司的分紅,才那麼點,分紅的錢又從哪裡來?我認為股價增長的原動力來自於不斷有人出新的更高的價格去買股票。至少現在的中國A股市場你和我這樣的股民還是在靠二級市場在賺錢,只要是靠二級市場賺錢的,就只能是一種投機行為,就只能是零和博弈。
不是貶低中國的市場,但事實上美國的市場要比中國的成熟許多。在中國你就不要指望靠分紅來實現大於銀行利率的收益。你還是記住一句話,在中國證券市場永遠是大多數人處於奉獻者地位的市場。
因此,股票本質是為了把最優秀的企業發揚光大,融資,做大做強(巴菲特是這樣的,成熟市場是這樣的);在中國這種環境下無論是軟體還是硬體在證券市場里都不是在投資,包括社保和大型國有陽光資金的入市,純粹是為了低買高賣,尋找波動韻律,坐莊圈錢而已。而提問者您叫這個名字變也應知道,波動是沒有規律的隨即無效矩陣,它的解是個變數,因此中國證券如果不經過大刀闊斧的牽涉本質利益(尤其是大型控制性資金)的改革,不切斷在股市中的既得利益集團和他們的合法外衣,中國證券永無寧日。談股票本質,以上便是我理解的股票在外國成熟市場和中國內地市場的真實本質區別。
股票本質就是迎合你所在的國度的證券市場,從中發財至富而已。你想知道的應該是證券市場在社會中的實在意義是什麼?才對吧,你去看看美國法典,裡面有詳細說明,那就是股票最本質的意義
③ 文化傳媒股票有哪些文化傳媒龍頭股一覽 文化傳媒上市公司一覽
1、當代明誠
2014年6月11日發布重組預案,擬以發行股份及支付現金方式收購強視傳媒100%股份,並發行股份募集本次交易金額25%的配套資金,標的資產作價為7.8億元。
強視傳媒是一家集影視節目製作、引進、發行、廣告、演員經紀、動畫製作及新媒體為一體的影視傳媒機構。其主營業務為投資、製作和發行電視劇、電視劇衍生業務、藝人經紀業務等。
2、光線傳媒
光線傳媒主營業務是電視節目和影視劇的投資製作和發行業務。電視節目包括常規電視欄目和在電視台播出的演藝活動。電視欄目、演藝活動和影視劇是公司的三大傳媒內容產品。
3、安妮股份
2017年12月11日晚間公告,公司與湖南藍貓動漫傳媒有限公司(「藍貓動漫」)於12月8日簽署戰略合作協議。
雙方將就知識產權保護、動漫內容分發、育兒幼教新媒體矩陣建設及網路社群運營、幼兒動漫內容生產等方面展開深度戰略合作。藍貓動漫為公司提供藍貓內容資源,包括藍貓育兒短視頻等。
4、金利華電
戲劇業務方面:由子公司央華時代負責運營,主要通過商演和自營的模式經營運作。商演主要系由演出商向央華時代支付演出費,購買製作完成的劇目進行演出;自營主要系央華時代與當地主辦方合作、選擇劇院、策劃宣傳,自行開拓進入當地市場進行演出,演出結束雙方進行分成。
5、凱撒文化
2015年4月30日凱撒股份發布公告稱,公司擬以自有資金5.4億元收購杭州幻文科技有限公司100%股權。
幻文科技注冊資本138萬元,主營第二類增值電信業務中的信息服務業務,主要以移動互聯網、優質版權為依託,全面布局「泛娛樂」戰略,打造「幻文互動娛樂」品牌,主要覆蓋文學、游戲、影視、動漫等業務。
④ 進軍游戲的股票有哪些
網路游戲概念股
網路游戲概念早盤飆升 4股漲停
網路游戲概念早盤飆升,截至10:09,七喜控股(行情,問診)、中弘股份(行情,問診)、星輝車模(行情,問診)、梅花傘(行情,問診)漲停,浙大網新(行情,問診)漲逼近漲停,順榮股份(行情,問診)漲近8%,掌趣科技(行情,問診)漲逾6%。
消息面:
1月8日,阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧在2013中國移動游戲產業年度高峰會上表示,阿里巴巴集團將推出自己的手機游戲平台,同時公布了相關產品形態、分成機制以及技術支持等規劃方案。
根據公司方案,對於單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的游戲則採用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戲開發者獲得70%的收益,剩餘10%將用於支持農村孩子教育發展。
阿里巴巴集團新聞發言人王帥更是從全行業的高度闡述阿里調整分成比例的理由:「如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例,即平台運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分到10%,游戲產業的畸形就不會改變。阿里巴巴對游戲市場現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態很不滿。」
掌趣科技(300315):《石器時代2online》小試身手,期待後續規模效應體現
掌趣科技 300315
研究機構:海通證券(600837) 分析師:劉佳寧,白洋,薛婷婷 撰寫日期:2013-07-15
掌趣科技7月12日公告半年報業績預告,2013年H1凈利潤4468-5106萬元,同比增長40%-60%,按當前股本折算EPS約0.12-0.14元。業績基本符合預期。
點評:
非經常性收益佔比較高,轉型期經營業績穩步增長。公司自去年5月上市募集6億資金,推算上半年利息收入在千萬規模,且營業外收入較去年同期明顯增長,估測扣除利息、營業外收入後,凈利潤的增速在10-20%左右。
單個智能機產品拉動上半年經營業績。公司上半年功能機游戲應維持穩定,自研和聯運的網頁游戲增速也不高,年初並購的動網要到下半年合並報表,經營業績的增速應主要來自智能機領域。公司上半年發布作品中,內部評級較高的僅有一部《石器時代2 online》,其餘如《熱血足球經理》、《忍者公司》以及《石器時代單機版》等應都屬於中等級別作品。在公司展開大規模向智能機領域的擴張時期,面臨較大的費用壓力,是《石器時代2 online》較好的表現有效支持了公司業績的增長。
大作利潤率水平較高,關注後續規模效應體現。公司已經公布的《石器時代2 online》自3月上線到5月底累計用戶賬戶充值金額超過2000萬元,由於一般而言玩家充值後會在較短的時間內消費,估算實際流水也在2000級別,預計對公司毛利貢獻700萬元,高於此前智能機游戲的利潤率。除了《石器時代2 online》外,兩個定位中等級別的產品《熱血足球經理》、《忍者公司》也有不錯表現。公司後續即將上線產品包括《魔獸來了》、《西遊降魔》、《玩具戰場》等,代理的《三國喵大亂斗》、《海賊時代》也均有較好賣相,至年底公司將有多款較有競爭力的產品在線運營,建議屆時關注規模效應的體現。www.southmoney.com
動網交割完畢後下半年並表,業績增速將顯著提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重組草案,6月1日上會獲得無條件通過,目前已基本完成資產過戶和配套融資事項,展現出超高的並購效率。預計動網下半年將合並報表後單季度同比增速將達到150%左右。同時,因為公司明確了並購將是一項長期戰略,隨著動網並購的結束,預計後續的並購事件將有條件得以展開。
盈利預測與投資建議:
預計手機游戲和網頁游戲行業今年速將分別達到200-300%和40%,正處於高速發展的階段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的優勢快速推進內部擴張和對外並購兩條道路,有可能從收入規模和產品數量上成為中國最大的手機游戲和網頁游戲開發商,快速發展期間估值將被消化,風險依靠嚴格的對賭控制。考慮到公司堅持將外延擴展作為一項長期策略、以及自有手游產品表現良好,預測2013-2015年EPS分別為0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目標價區間35.5元-40.8元,維持「買入」評級。投資邏輯是手遊行業高速增長和公司戰略與行業狀態的契合,短期會靠運營數據證實戰略可逐步兌現。
主要風險:後續產品測試推出進度;公司尚未形成平台型的業務模式,所以長期發展空間待觀察;公司上半年推出產品不多,故已資本化的研發費用預計不會有明顯攤銷。
北緯通信(002148):手游開始發力,進入快速發展軌道
北緯通信 002148
研究機構:華泰證券(601688) 分析師:孔曉明 撰寫日期:2013-07-15
投資要點:
北緯通信上調13年中報業績預告,預計上半年凈利潤2279-2629萬,同比增長30-50%(一季報中預計為10-30%),我們預計公司同比增長45%,約為2541萬。
業績超預期的原因--手機游戲業務快速增長,報表業績開始體現。手機游戲業務對業績的貢獻彈性巨大,我們預計公司代理發行的游戲業務凈利率為16-18%。大掌門目前android平台月流水在1200萬以上,僅大掌門一款游戲每月即可貢獻凈利潤200萬左右。我們認為「大掌門」上半年Android系統充值收入為5800萬,預計為公司上半年貢獻凈利潤約為1000萬,中報業績的上調證明手游業務已經開始實實在在的超預期的貢獻業績。
中期新游戲儲備充足,有望持續爆發。公司6月份開始發行的「妖姬Online」,內側數據優秀,預計將在8月初開始公測,極有可能成為下一款明星游戲。後續公司獨家代理發行的游戲有「大城小將」、「獵魂」等,預計這些游戲都將與三季度上線,是公司未來幾個季度的業績增長點。同時,公司游戲海外發行業務將在三季度啟動,首批進軍海外的游戲是「末日之光」和「獵魂」。
長期看點:我們在今年4月發布了報告《手機游戲未來的領導者》,認為公司在今年將完成手游業務的布局,國內網游、國內單機以及海外游戲發行。這些布局在三季度都將完成。同時,公司准備非公開定向增,其中2.2億用於手游業務的發展,也為公司未來的發展准備了充足的資金。
投資建議:作為手游發行商,我們認為公司是手機游戲板塊里最值得投資的標的。公司短中長期的發展路徑清晰,當公司成功發行第二款手機游戲之後,資本市場會更加強化發行商的價值。因此,就目前這個價位我們依然繼續推薦北緯通信,給予增持評級。在假設今年只有《大掌門》一款游戲貢獻業績的前提下,我們預計公司13-15年EPS分別為0.59元、0.86元、1.11元(未考慮增發股份攤薄影響),如果考慮到下半年公司新游戲爆發的可能性,我們認為業績極有可能超預期
⑤ 游戲板塊 股票
有啊 涉及到網路游戲的上市公司較多,但其中大多數並不是主營業務,都是參股的。
而且大部分是與網路游戲運營有關的,也有涉及網路游戲硬體設備和電信服務平台的。
像較出名的 000503海虹控股 9.44
600770綜藝股份 14.67
(以上股價是截止 2009-10-23日的收盤價)
還有九龍電力和重慶路橋 中科英華 東方明珠、中國國貿、中青旅 等
⑥ 手游概念股龍頭有哪些 手游概念股一覽
手機游戲概念一共有86家上市公司,其中19家手機游戲概念上市公司在上證交易所交易,另外67家手機游戲概念上市公司在深交所交易。
根據雲財經龍頭挖掘機自動匹配,手機游戲概念股的龍頭股最有可能從以下幾個股票中誕生金科娛樂、寶通科技、三七互娛。
⑦ 國內比較有名的上市公司有哪些
截止2019年12月,國內比較有名的上市公司有:騰訊控股、阿里巴巴、網路、愛奇藝、京東等。
1、騰訊控股
騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網路平台QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平台、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網路視頻服務騰訊視頻等。
騰訊控股2018年1月29日收於471。60港元,創下上市以來最高收盤價,2018年4月15日收盤僅有386。80港元。不到三個月時間,騰訊控股市值蒸發了8058。71億港元。
5、京東
美國當地時間2014年5月22日,京東在納斯達克正式掛牌上市,股票代碼為「JD」,開盤報價為21。75美元,較發行價19美元上漲14。47%,市值達到約297億美元。
2017年1月4日,中國銀聯宣布京東金融旗下支付公司正式成為銀聯收單成員機構。2017年4月25日,京東集團宣布正式組建京東物流子集團。2017年8月3日,2017年「中國互聯網企業100強」榜單發布,京東排名第四位。2019年7月,發布2019《財富》世界500強:位列139位。
公司上市要求:
1、股票經國務院證券監督管理機構核准已向社會公開發行。
2、公司股本總額不少於人民幣三千萬元。
3、開業時間在三年以上,最近三年連續盈利;原國有企業依法改建而設立的,或者本法實施後新組建成立,其主要發起人為國有大中型企業的,可連續計算。
⑧ 關於電子競技概念股有哪些
電競作為新興產業受到了廣大年輕人群體的追捧,雖然它的整個發展時間相比起很多傳統的行業而言差距非常懸殊,不過移動互聯網的不斷發展給了這個產業非常大的發展空間。通過大規模的網路直播電競的賽事也得以面見大量的觀眾,大家可以隨時隨地觀看緊張刺激的比賽。隨著電競產業的不斷壯大,這個行業的真實一面也逐漸展示在大眾的面前,大家得以深入了解這個項目光鮮的背後選手所需要付出的努力。任何行業都需要經歷時間的考驗,在一次次的挫折中變得更加專業。這是一個充滿朝氣的行業,它註定將擁有一個無比美好的未來,下面幾點體現了它的發展趨勢。
以網路直播作為依託,電競的影響力不斷壯大。那些精彩的操作片段,獲勝時的激動喜悅以及失敗後的傷心落淚,都充斥了屬於這個世界的獨特魅力。正是這些寶貴的東西,吸引著無數的粉絲對電競激情的追求。
現在我國從事電子競技工作的人員已經超過了五十萬,而且根據預測,未來的電子競技發展前景良好,還會有巨大的缺口,需要各種優秀的人才來從事電子競技的職業。電子競技的從業者將會是更加專業的人員,他們為了工作也會付出巨大的努力,所以,我們現在不應該再帶著有色眼鏡來電子競技這個職業了。