1. QQ游戲棋牌類那個是帶視頻的
棋牌游戲平台有以下幾個,最好玩的是騰訊棋牌。1、聯眾世界創辦於1998年的聯眾世界,作為網路棋牌游戲的元老,已由初期的五款棋牌系統游戲增加到目前數十款的棋牌類游戲。由於不斷的發展,聯眾開始多元化,但恰恰是聯眾的多元,不僅讓聯眾忽視了棋牌游戲的本身用戶體驗,而且也讓原本熱愛聯眾棋牌的玩家迷失了方向。在發展中的聯眾,唯一沒變的就是棋牌游戲的游戲畫面和游戲模式,在如今眾多有著華麗畫面的游戲的沖擊下,聯眾的游戲畫面,顯得那麼的粗糙和乏味。2、騰訊棋牌在2003年,騰訊公司推出了以棋牌游戲為主的「QQ游戲」平台,QQ游戲一度成為國內最大的棋牌游戲平台。QQ游戲一定程度上,滿足了朋友互動的要求,但對於玩家競技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費會員在游戲中享有特權,這個對游戲本身的公平也帶來了不少的影響。而且游戲外掛的泛濫也對游戲本身的體驗帶來了不少的沖擊。對於棋牌的忠實玩家而言,QQ的棋牌游戲簡直是公平的墓地。3、波克城市在2009年正式上線以來,波克城市就一直圍繞著防作弊和競技比賽為中心,不斷的更新游戲平台。目前平台擁有十幾款棋牌系統類游戲和幾款供玩家休閑放鬆的休閑類游戲。其中棋牌類游戲包括:鬥地主、麻將、中國象棋等傳統的棋牌游戲。從整個平台的游戲素質來講,波克城市的游戲畫面,都是以卡通畫面為主,在音效方面也做的很柔和。波克游戲在追求游戲公平的基礎上,在競技方面,採用了線上和線下的比賽模式。4、JJ比賽JJ比賽也是一個專業的棋牌系統游戲平台。它主要是把競技比賽作為核心內容,每年公司也都會舉辦全國性的比賽。但是在初入游戲大廳的時候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內容太雜不容易找到我要的房間,大廳不夠清晰。JJ比賽作為競技為主題的棋牌游戲來說,從推出到現在也飽受爭議,一方面,因為它獨特的競技比賽系統,而受到棋牌忠實玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級比賽房間比賽的時候,玩家的游戲成本要比同類游戲平台多,而且獲得的獎勵不能和高額的付出相對應。5、同城游同城游誕生於2004年,是由浙江暢唐網路股份有限公司自主研發並運營的互聯網社交遊戲平台。著力搭建一個有「家鄉味」的社交遊戲平台。擁有自主研發的終端游戲500多款,注冊用戶1.5億,同城游游戲畫面緊跟當地傳統文化屬於吸引玩家的一類,同時同城游的游戲遵循著本地游戲的游戲規則,地域性特徵明顯。與行業內其他游戲平台著眼於全國不同,同城游圍繞地方用戶開展互聯網娛樂業務,主要針對三四線城市提供本地特色產品服務,以本地特色游戲為紐帶引發用戶情感共鳴,激發用戶社交慾望,讓用戶真真正正感受「家鄉」的溫情。在縣市級市場中,同城游更是實力領跑者,用戶滲透率遠超其他平台。
2. 海虹控股的發展歷程
1984年8月,海南化學纖維廠於被批准立項,由海南省開發建設總公司等單位負責籌建。1988年8月,海南化纖廠正式投產。1992年11月30日,海南化纖廠經過規范化股份制改組,公司股票在深圳證券所交易,股票名稱「瓊化纖」,是海南省首批上市公司之一。1996年12月10日,中海恆實業發展有限公司入主,成為瓊海虹第一大股東。 1997年3月,投資設立「中公網信息技術與服務公司」,開始進軍互聯網及電信增值業務。1997年5月16日,因公司經營范圍和經營方式轉變,公司名稱更改為「海南海虹(控股)股份有限公司」,簡稱「海虹控股」,英文名稱為SEARAINBOW HOLDING CORP. 1998年6月15日,「海虹控股」股票掛牌改為「ST海虹」,股票代碼仍為0503。1998年,海虹控股投入巨資用於開發「軍港綸」系列產品,用於盤活原有資產。公司實現利潤2226萬元,一舉扭虧為盈。 1999年5月 收購北京聯眾電腦技術有限責任公司,9月份,中公網信息與技術服務有限公司與北京電報局(北京電信)簽署了電信分成協議。
這次合作,是國內ICP與ISP在網路信息服務方面作出的有益嘗試。1999年6月,海南海虹化纖工業有限公司被授權使用軍港系列織物專利生產技術。該項目使企業一舉解決了化纖業務持續發展的問題。一著得手,全盤皆活,新的效益增長點也逐漸顯現出來。 2000年3月21日起,深圳證券交易所撤消對本公司股票交易的特別處理。股票簡稱由「ST海虹」改為「海虹控股」,證券代碼仍為0503。2000年6月份,「笑傲江湖」和「亞聯游戲」成立。2000年下半年,啟動以醫葯集中招標采購為主要商業手段的「海虹醫葯電子商務解決方案」,並於9月27日拿到了全國第一家醫葯電子商務資格證書。標志著海虹醫葯電子商務業務正式啟動。2001年3月6日,同美國迪斯尼互聯網集團簽署戰略合作協議,本公司取得授權負責建設和運營迪士尼中國網站。 2001年,化纖產業計劃產量為11600噸, 實際完成11661噸,產量創歷史最高水平。2001年,中公網繼續完善並推廣電信增值服務體系,先後與天津、江蘇、安徽、上海等30幾個省市電信企業簽訂電信分成協議;聯眾世界注冊用戶3200萬,最高同時在線20萬人。
2001年,在全國建立了26個省市地方交易中心,各地交易中心累計承接采購項目24個批次,總額達44.15億元。2002年1月15日,公司名稱正式變更為「海虹企業(控股)股份有限公司」。股票代碼000503及股票簡稱「海虹控股」不變。聯眾公司與國家體育總局棋牌運動管理中心於2002年12月—2003年5月共同主辦「中國網路棋牌大賽」,這是第一屆全國正式網路棋牌賽事。2002年12月6日公司與浙江省衛生信息中心簽署關於共同建「浙江健康網」系統平台的協議,該項目預算總投資為1.16億元人民幣,由本公司根據實際工作進度分期分批投入。2002年通過本公司交易平台進行的葯品采購額已經占據了中國葯品交易額的近10%,交易總額達122.44億元。2002年公司運營的電信分成業務成長迅速,部分地區開展了主叫撥號業務,如北京96291、北京96860、北京95795、湖南96163、深圳96336等。至2002年底,聯眾世界共有注冊用戶7200萬人,最高同時在線人數超過32萬人。
2003年3月14日公司在《中國證券報》和《證券時報》及巨潮網發布公告,經中國證監會批准公司將增發不超過4000萬股A股。後經詢價等程序,增發獲得成功,新增股份32,222,058股於2003年4月3日起上市流通。公司及公司相關公司於2003年7月16日與韓國ACTOZ公司共同簽署關於網路游戲「A3」經營許可的協議,ACTOZ公司將「A3」在中國大陸地區的獨家經營許可權授權給公司的控股公司。2003年,公司醫葯電子商務業務持續增長,總交易金額已達152.97億元,同時醫療器械電子商務業務也得到發展,交易金額已達16.44億元。聯眾世界的同時在線人數也近60萬人。
公司的醫葯電子商務起步於2000年。當年,國務院辦公廳轉發國務院體改辦等部門《關於城鎮醫葯衛生體制改革指導意見》(國辦發[2000]16號)及其配套文件,要求「在葯品購銷活動中,要積極利用現代電子信息網路技術,提高效率,降低葯品流通費用」,這一文件為海虹醫葯電子商務事業的發展,提供了良好的政策環境,使包括以海虹醫葯電子商務系統為代表的中國醫葯電子商務事業迅速發展。
面對這一極具潛力的開創性、行業性發展機會,海虹控股立即果斷地抓住這一歷史性機遇,積極投入人力、物力、財力,在海南、北京等地的醫療機構葯品集中采購試點工作中積極探索,並率先獲得了成功。