『壹』 求CS起源掉线问题及rpgx插件
掉线,是因为网线受潮了。
插件请自行更新。
『贰』 天正ID:06IZdArPgxlQ4AD0d6GBYA,请问注册码是多少
天正
注'册玛
PNu0ZyeAU++c/GGTec1YLg
『叁』 CS重装上阵RPGx模式里那个医生选项有什么用,怎么用 选项-医生-模式
从新下个
到网上下个硬盘版的,不用安装,直接就能用。希望能帮到你。。
废话,重装完系统肯定还要重装cs的啊!重装cs就能玩了
你是一
『肆』 你知道世界上有哪些著名的人文遗产吗
世界十大文化遗产:
1、金字塔
金字塔具今已有4500年的历史,由于它形似汉字中的“金”字,因而被称为“埃及金字塔
金字塔”,金字塔本身是一座王陵建筑。它规模宏伟,结构精密,塔内除墓室和通道外都是实心,顶部呈锥角。金字塔历经多次地震都岿然不动,完好无损。它被誉为当今最高的古代建筑物和世界八大奇迹之首。金字塔前有座狮身人面像,是古埃及国王第四王朝法老胡夫的儿子哈沸拉的形象,它叫斯芬克斯,高20米,长57米,仅一只耳朵就有两米高。除狮爪是用石头砌成之外,整个狮身人面像是一块天然的大岩石凿成的。鼻部有损伤,拒说是在一次战争中被拿破仑的士兵用大炮轰掉的。斯芬克斯象征着法老的权利至高无上,威不可侵。
2、宙斯神像
宙斯神殿本身则是采多立克柱式(Doricorder)建筑。表面铺上灰泥的石灰岩,殿顶则用大理石兴建而成,神殿共由34条高约17公尺的科林斯柱式(Corinthian)石柱支撑着,面积达41.1公尺x107.75公尺。庙前庙后的石像都是用派洛斯(Paros)岛的大理石雕成。庙内西边人字形檐饰上的很多雕像,十足是雅典的风格。
3、法洛斯灯塔
法洛斯灯塔(The Lighthouse of Alexandra)是七大奇观中,唯一不带宗教色彩,纯粹为人民生活而建的古代建筑;灯塔在黑夜中发放耀眼的光芒,照耀整个亚历山卓港,保护着海上的船只,是当时世上最高的建筑物。
4、巴比伦空中花园
巴比伦(Babylon)是世界著名古城遗址和人类文明的发祥地之一。它位于伊拉克首都巴格达以南90公里处,幼发拉底河右岸,建于公元前2350多年,是与古代中国、印度、埃及齐名的人类文明发祥地。巴比伦意即“神之门”,由于地处交通要冲,“神之门”不断扩展,成为幼发拉底河和格里底斯河两河流域的重镇。公元前2000年至公元前1000年曾是西亚最繁华的政治、经济以及商业和文化中心,这里还曾是古巴比伦王国和新巴比伦王国的首都。
5、阿提密斯神殿
阿提密斯(Artemis) 希腊的月亮和狩猎女神,众神之王宙斯和利托的女儿,也是太阳神阿波罗的孪生妹妹;原是小亚细亚的母亲女神。在埃及,他相当于工艺与魔法之神“埃西丝”(Isis),罗马人称他为戴安娜(Diana),而阿拉伯人则称他为Lat。在古代的希腊阿提密斯女神极受尊敬,因此人们建造神殿以作崇拜。也就是世界七大奇观之一
6、罗得斯岛巨像
罗得斯岛巨像(The Colossus of Rhodes)是七大奇观中最为神秘,因为它只有五十六年的生命便因地震而倒下,至今考古学家仍未确定它的位置及外观。
巨像位于爱琴海东南部的罗德斯岛(Island of Rhodes)上。古典学者表示,类似巨像的雕像大多是竖立在神庙旁,但罗德斯岛的太阳神庙位于城中央山丘上,庙旁没有任何巨像影迹,却发现一道重要线索,巨像时代的巨大城墙从城镇一直延伸到港口,证明罗德斯港大半是人工建造的,也表示巨像可能就在全新港口城墙的尾端。
公元前305年罗得斯岛联邦和马耳他(Macedonia)的安帝哥尼斯(Antigonids)发生了一场战争,战胜的罗得斯岛联邦为了纪念这场战争,变卖战利品来建造罗得斯岛巨像。
7、毛索洛斯墓庙
毛索洛斯墓庙位于哈利卡纳素斯, 在土耳其的西南方,底部建筑为长方形,面积是40米(120)乘30米(100),高45米(140),其中墩座墙高20米,柱高12米,金字塔高7米,最顶部的马车雕像高6米建筑物被墩座墙围住,旁边以石像作装饰.顶部的雕像是四只马拉着一架古代双辆战车.此墓庙著名之处除了它的建筑外,还有那些雕塑.毛索洛斯墓庙的雕塑由四名著名的雕刻家Bryaxis, Leochares, Scopas,和 Timotheus制造,每人负责墓庙的其中一边
8、万里长城
万里长城是中国古代伟大的工程之一。中国万里长城始建于春秋战国(公元前770~476),今存者为明代所修建。西起甘肃嘉峪关,东到辽宁丹东鸭绿江畔的虎山口,横亘甘肃、宁夏、陕西、山西、蒙古、河北、辽宁等地。沿线险要或交通要冲都设有关口,如山海关、居庸关、娘子关等。简称为长城。最初修筑长城的是战国时代的燕、赵等国,目的是为了防御北方异族的侵袭。
9、亚历山卓港
公元前 332 年,马其顿 (Macedonian) 帝国的亚历山大大帝 (Alexander the Great) 于埃及尼罗河口西面建立一个古城--亚历山卓 (Alexandria),亚历山大大帝死后,埃及托勒密(Ptolemy) 王朝开始兴起,亚历山卓便成为托勒密王朝的首都并因此而繁荣起来,再加上亚历山卓位于亚洲,非洲及欧洲三个洲的接合位置,亦能通往尼罗河及地中海的港口,可以想象到亚历山卓是如何繁荣,世界的通商是如何发达,而且亚历山卓内的法洛斯岛 (Pharos) 更拥有世界七大奇观之一的法洛斯灯塔(The Pharos light house) 照耀着港口。
10、兵马俑
秦始皇兵马俑陪葬坑坐西向东,三坑呈品字形排列。最早发现的是一号俑坑,呈长方形,东西长230米,南北宽62米,深约5米,总面积14260平方米,四面有斜坡门道,左右两侧又各有一个兵马俑坑,现称二号坑和三号坑。
秦始皇兵马俑陪葬坑,是世界最大的地下军事博物馆。俑坑布局合理,结构奇特,在深5米左右的坑底,每隔3米架起一道东西向的承重墙,兵马俑排列在墙间空档的过洞中。
详细资料参考:http://ke..com/link?url=LUtnsGQD3RYo4UJ7DBuUgQwu_XwZpQ-AECZtPosYLsmRpgXWdsjKY_
『伍』 魔兽RPGx hero的所有口令
什么口令?秘籍还是?麻烦说清楚
『陆』 CS重装上阵RPGx模式里那个医生选项有什么用,怎么用
应该是回血吧!好像是自动回血!
『柒』 鬼魂力量的游戏发售列表
《鬼魂力量》是Idea Factory旗下的一款著名游戏,同时也是一个经典游戏系列的代名词,涵盖了多个游戏平台的多款不同类型但是背景相同的游戏。 《スペクトラルタワー》发售日:1996年10月4日 机种: PS 类型:RPG 《スペクトラルフォース》发售日:1997年10月09日 机种: PS 类型:SLG
鬼魂力量 スペクトラルタワー2》发售日:1998年1月29日 机种: PS 类型:RPG灵之塔2 《スペクトラルフォース2》发售日:1998年10月16日 机种: PS 类型:SLG鬼魂力量2 《モンスターコンプリワールド 》发售日:1998年5月27日 机种: PS 类型:RPG怪物完全世界 《スペクトラルフォース アイラ降临》发售日:1998年7月31日 机种: PC 类型:SLG鬼魂力量 艾拉降临 《スペクトラルフォース~爱しき邪悪~》发售日:1999年8月26日 机种: PS 类型:SLG鬼魂力量~悲哀的邪恶 《モンスターコンプリワールドVer.2伝说獣の穴》发售日:1999年10 28日机种: PS 类型:RPG怪物完全世界2 传说之兽的洞窟 《纯情で可怜メイマイ骑士団 スペクトラルフォース圣少女外伝》发售日:1999年11月25日 机种: PS 类型:SLG纯情可爱梅玛骑士团 鬼魂力量——圣少女外传 《スペクトラルブレイド 》发售日:1999年12月22日 机种: PS 类型: RPG魂之刃 《スペクトラルフォース2・永远なる奇迹》发售日:2000年9月29日 机种: PC 类型:SLG鬼魂力量2 永远的奇迹 《砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~》发售日:2001年9月6日 机种: PS 类砂之拥抱~伊甸之里的内普鲁 《ジェネレーションオブカオス》发售日:2001年8月9日 机种: PS2 类型:SLG+RPG新天魔界 混沌时代 《グローバルフォークテイル》发售日:2001年10月25日 机种: PS2 类型:S.RPG大陆民间传说 《学园都市ヴァラノワール》发售日:2002年6月23日 机种: PS2 类型:SLG+AVG学园都市瓦拉诺乌鲁 《フィールドオブカオス》发售日:2002年12月11日 机种: PC 类型:SLG混沌斗技场 《浑沌世代2 / 混沌时代 NEXT 失落的牵绊》发售日2002-04-25 机种:ps2 RPG SLG 《ジェネレーションオブカオス3 ~时の封印~》发售日:2003年4月25日 机种: PS2 类型:SLG+RPG 混沌时代3 时之封印 《カルディナル アーク ~混沌の封札~ 》发售日:2003年8月7日 机种: PS2 类型:卡片卡尔迪那鲁之弧~混沌封札~ 《新纪幻想 スペクトラル ソウルズ》发售日:2003年10月30日 机种: PS2 类型:S.RPG新纪幻想 异界之魂 《エクスチェイサー》发售日:2003年5月22日 机种:XBOX 类型: A.RPGX 追踪者 《ジェネレーション オブ カオス イクシード》发售日:2003年2月7日 机种:NGC 类型:SLG+RPG混沌世代 超越 学园都市ヴァラノワール~ROSES》发售日:2004年1月23日 机种:NGC 类型:SLG+AVG学园都市瓦拉诺乌鲁~ROSES 《新天魔界ジェネレーション オブ カオスⅣ》发售日:2004年4月22日 机种:PS2 类型:SLG+AVG新天魔界 混沌时代4 《爆炎覚醒ネバーランド戦记ZERO》发售日:2004年7月22日 机种:PS2 类型:3D ACT爆炎覚醒 NEVER LAND战记ZERO 《スペクトラルフォースラジカルエレメンツ》发售日:2004年9月16日机种:PS2 类型:SLG+AVG鬼魂力量 魔法元素 《新纪幻想 スペクトラルソウルズⅡ》发售日:2005年1月27日机种:PS2 类型:S RPG新纪幻想 异界之魂 2 《新天魔界 ~GOCⅣ アナザサイド~》发售日:2005年3月31日发售机种:PSP 类型 S RPG新天魔界~GOC4 另一面~ 《スペクトラルフォースクロニクル》发售日:2005年4月28日发售机种:PS2 类型:S RPG鬼魂力量 编年史 《新天魔界ジェネレーション オブ カオスⅤ》发售日:2005年7月21日发售机种:PS2 类型:S RPG新天魔界 混沌时代5 《新纪幻想~SSIIアンリミテッドサイド~》发售日:2005年10月27日发售机种:PSP 类型:S RPG新纪幻想~SSII 无尽边缘 《ブレイジング ソウルズ》发售日:2006年1月19日发售机种:PS2 类型:S RPG炽热之魂 《スペクトラル VS ジェネレーション》发售日:2006年4月20日发售机种:PS2(移植) 类型:FTG鬼魂力量VS魂沌世纪 《イーディス メモリーズ~新天魔界 GOCV~》发售日:2006年5月25日发售机种:PSP 类型:S RPG伊迪斯回忆录~新天魔界 GOC5 《スペクトラルフォース3 ~イノセント レイジ~》发售日:2006年6月29日发售机种:X BOX360 类型:SLG鬼魂力量3 无罪的愤怒 《ネバーランド研究史》发售日:2006年10月12日发售机种:PS2 类型:收录SF2;悲伤的邪恶;圣少女外伝;魂之刃;砂之拥抱奈巴兰特研究史 《スペクトラル VS ジェネレーション》发售日:2006年10月26日发售机种:PSP(移植) 类型:FTG鬼魂力量VS魂沌世纪 《ミスト オブ カオス》发售日:2007年3月22日发售机种:PS3 类型:S RPG混沌迷雾 《アブソリュート ブレイジング インフィニティ》发售日:2007年3月29日发售机种:XBOX360(BS移植) 类型:S RPG绝对 炽热 无限 《ジェネレーション オブ カオス ディザイア》发售日:2007年9月27日发售机种:PS2 (GOC1+2移植)类型:S RPG混沌世纪 欲望 《アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 》发售日:2007年11月29日发售机种:XBOX360 类型:S RPG默示录 欲望 NEXT 《スペクトラル ジーン》发售日:2007年12月13日发售机种:PS2 类型:S RPG鬼魂基因 スペクトラルフォース ジェネシス发售日:2008年6月机种:NDS 类型RPG鬼魂力量 创世纪 ブレイジングソウルズ アクセレイト发售日:2009年7月机种:PSP 类型 SRPG炽热之魂 いつかこの手が秽れる时に -SPECTRAL FORCE LEGACY-发售日:2009年11月 机种:PSP 类型:SRPG鬼魂遗产
『捌』 谁能介绍几款经典好玩的魔兽RPG防守地图最好2个人能玩过的!
我比较喜欢伏魔英雄传
两个就过得去
『玖』 什么是英国乡村舞蹈
萨尔萨舞(salsa)是一种拉丁风格的舞蹈,其热情奔放的舞风不逊于伦巴、恰恰,但却比它们更容易入门。而与伦巴、恰恰等拉丁舞相比,跳萨尔萨舞的人也有更多率性发挥的空间,因此萨尔萨舞不仅风靡拉美地区,也受到世界其他地区人民的喜爱。自10多年前这种舞蹈形式传入日本以后,越来越多的日本人为它而着迷,如今,萨尔萨舞学习班和各种萨尔萨舞会在日本已是遍地开花。
据说,萨尔萨舞最早出现在古巴。当时古巴是非洲奴隶贩卖到北美的中转站,那些身体素质不好的奴隶被留在了那里。虽然这些奴隶不得不带着脚镣工作,但他们并没有忘记舞蹈,常常一边种田,一边跳些简单的舞步。那时他们用来伴奏的乐器也很简单,只是一些日常的生活用具。经过不断地演变,19世纪20年代,萨尔萨舞基本形成了现在的舞蹈动作。上世纪60年代末,萨尔萨舞在美国融合了爵士舞的风格,变得更有娱乐性和表现力,并开始在世界各地流行起来。
萨尔萨舞是一种节奏强烈的双人舞,讲究两个人的配合和默契。在周围人眼里,正在跳萨尔萨舞的男女仿佛正坠入爱河,所以也有人把萨尔萨舞称为“催生爱情的魔法舞蹈”。它越来越受日本人欢迎
上世纪90年代初,日本出现了专门的萨尔萨舞俱乐部,不过当时的大部分日本国民对萨尔萨舞还缺乏了解,俱乐部生意冷清。但是没过几年,日本人就发现了萨尔萨舞的诸多好处:简单易学,跳完后能充分释放情绪、减轻压力。事实也是如此,由于日本社会的竞争十分激烈,加上日本人本身不太善于交流和表达,所以很容易积累紧张的情绪,而跳萨尔萨舞能够让人变得愉快、放松。因此,一股“萨尔萨狂潮”从10年前开始逐渐席卷日本全国,时至今日仍热度不减。
萨尔萨(salsa)在西班牙文里原指一种酱料,是拉丁美洲人特别喜爱、带有辛辣味的蕃茄酱汁。拉丁音乐开始使用salsa源自于1933年,古巴作曲家毕涅里欧(Ignacio Pinero)因吃了少了古巴风格的辣味、变得无味的食物而有了灵感写下一首 『加一点酱吧!』“Echale Salsita”的歌,开始了萨尔萨在拉美乐坛、舞坛上的新纪元。salsa酱的辛辣更转变为人们日常的口语、结合了音乐成了热情的催化剂。60年代后,数位知名作曲家、歌手 Cal Tjader, La Fania 以及 Santana等以salsa为名的唱片纷纷发行,形容跳起舞来如同salsa酱般的狂野,歌词里唱出舞者要以火辣的热情沸腾全场,从此将拉丁音乐贴下salsa卷标。salsa乐风及舞蹈百花齐放席卷了整个美洲各国,更沿烧全世界。
【萨尔萨舞蹈背景】
与世隔离近四十年的古巴,一个加勒比海上的岛国,孕育全球品质第一的雪茄,更是流行音乐:颂(song)、 伦巴(rumba)、曼波(mambo)以及萨尔萨音乐(salsa)的发源地。古巴历史的演变对音乐的发展影响深远。两百年前古巴是西班牙殖民者运输金矿的航海转运站,船队停泊的就是木制钉子将所有的船连结起来,西班牙水手及非洲来奴隶将钉子敲打的声音,像变魔术般的转变成奇妙的节奏,也就是现今拉丁音乐韵律节奏的起源。十九世纪古巴是世界主要的糖业出口国,因农业劳力需求,大量的非洲奴隶被贩卖于此,非洲鼓乐以及崇拜多神的非洲祭祀典礼也因此传入古巴,成了今日莎莎音乐的主要推动力。
萨尔萨源自于颂乐,它结合了非洲强有力的韵律以及古巴东部圣地亚哥 (Santiago) 的西班牙农村山歌,颂乐是许多拉美乐风的原型,也是恰恰 (cha cha cha)、曼波 (mambo)、萨尔萨的源头。30年代,巴蒂斯(Batista) 执政期间与美国的关系十分密切,全国的主要产业皆由美国资本家所垄断,当时涌入相当多的美国观光客及从事投资的商人。哈瓦那的酒吧、夜店为当时上流社会的交谊场所,大环境的刺激下创造出结合多种元素的 salsa,并藉此推向美国及全美洲。70年代古巴革命的成功以及卡斯特罗的专政许多古巴艺人流亡至美国,更将古巴歌谣及拉丁节奏散播全世界,纽约可说是拉丁音乐艺术及舞蹈的大熔炉,发展出纽约莎莎。被喻为『salsa女王』库鲁丝 (Celia Cruz) 在纽约高唱salsa的同时,美国对古巴的制裁丝毫未减,古巴境内乐人声音的传播受到阻碍,世界对这个随烟草、蔗糖输出无数歌谣的加勒比海岛国逐渐淡忘;波多黎各乐人取代了古巴乐人在拉美乐坛的地位,在全世界演奏商业版的古巴歌谣。有趣的是,政治上的对立在也表现在古巴salsa与纽约salsa,夹杂着对立与竞争关系。90年代随着卡斯特罗的开放观光,欧美的音乐制作人、唱片公司纷纷来到古巴寻宝,重温古巴音乐的黄金年代,以传统而非商业拉丁音乐再现世人,90年代的古巴颂乐再度耀眼于世界乐坛上。
【萨尔萨舞的现状】
萨尔萨是西班牙语言,只要音乐一放,身躯随之扭动,全场为之沸腾。萨尔萨延续颂乐的基本架构,加入了更强烈的舞蹈元素,一直是所有拉丁美洲国家流行的基调。『萨尔萨现象』与拉丁美洲人民的生活已密不可分,从俱乐部到家庭聚会甚至于街上,从老人到孩童,不管是工人或是上流社会,萨尔萨没有年龄、阶级的藩篱,有的只是发展出多样风采与面貌,亦如酱汁的口味辛辣中带点酸甜的调和。萨尔萨结合颂乐、伦巴、曼波、恰恰的舞步,已成为拉丁舞的代言人,不管是男女对跳、女性风格、或自由独舞的萨尔萨,在一往一来的亲密接触、独特性感的舞步,将女性的妩媚、男性的豪迈在扭腰摆臀旋转间发挥的淋漓尽致。萨尔萨早已在欧美国家风流行数十年,亚洲地区如日本、韩国、泰国、甚至于上海、北京都掀起莎莎狂热。
【古巴萨尔萨介绍】
概述
古巴萨尔萨是所有的萨尔萨种类中最为传统的一种样式,其他的种类譬如曼波、摩登萨尔萨舞,纽约萨尔萨舞、哥伦比亚萨尔萨舞,他们相对于古巴萨尔萨来说出现的要比较晚,并且都是基于古巴萨尔萨而产生的,是来自于古巴并在纽约揉入了很多摇滚成分的舞蹈.区分古巴萨尔萨舞和纽约曼波风格的萨尔萨舞最主要的的不同点是古巴萨尔萨舞者相互围绕跳舞和绕场跳舞的时候步伐是做环状运动的,而在纽约曼波萨尔萨舞当中所有人走的步伐都是直线型的。古巴萨尔萨舞是基于对传统音乐的发展,在20世纪的早期,很多新的乐器被奴隶们带到了古巴,比如bongos, double bass, cow-bells 这导致了古巴出现了更新颖的音乐形式,人们把这称作“古巴SON”,是由奴隶们相互演奏音乐击打鼓点而产生的。舞手们开始随着这种音乐跳舞,而古巴萨尔萨舞也随之而产生。
舞种溯源
萨尔萨(Salsa)舞不是古巴人的专利,然而我们有足够多的理由相信,萨尔萨(Salsa)舞发源于加勒比海岛国古巴。当时有一种从英国和法国传入的乡村舞蹈(Contra-Danze)后来这种舞蹈称作Danzón,是由一位流亡自海地的法国人带到了古巴。Danzón和起源于非洲的伦巴舞慢慢的结合起来,与此同时和古巴人的Són结合起来。(Són是由一位西班牙的民谣歌手Sonero所创立,是一种糅合了非洲打击乐的节奏感更强的舞蹈伴奏音乐)
这种糅合的程度并不像想象中的那样大,在很多国家还会有差异,例如在多米尼加、哥伦比亚和波多黎哥等等,这些国家的乐队们将他们自己的音乐带到了墨西哥城,因为在那个时代,那里的电影最闻名。(例如古巴作曲家Perez Prado就是其中非常有名的一位)并且很快就传到了美国纽约,在更多的推广行为和更多风格的糅入使得这些舞蹈有了长足的发展,这更具商业性。纽约人首先开始使用萨尔萨(Salsa)这个名字,但纽约人并没有创造萨尔萨(Salsa)这种舞蹈,之所以这个名字开始流行是因为纽约人把那个时代的来自受西班牙影响的国家风格各异的不同风格的音乐取了这个类似昵称化的名字,这些舞蹈大体包括:伦巴, Montuno, Guaracha, Mambo, Cha Cha, Danson, son, Guguanco, cubop, guajira, charanga, cumbia, plena, bomba, festejo, merengue等等,其中一些继续保持了自己的特点,而另外一些最终风格糅合变成了萨尔萨(Salsa)
今天的萨尔萨(Salsa)舞曲很多听起来带有Son的基调,时常你也能听到Cumbia和Guaracha的曲调。在有些萨尔萨(Salsa)舞曲中你甚至还能找到老式美瑞格的影子。即便是现代的萨尔萨(Salsa)舞曲很多还是保留了过去老式的风格特点。萨尔萨(Salsa)舞在不同的地区是有差异的,举例来说在纽约,由于一些原来的哥伦比亚的歌曲制作中,加入了大量的新式乐器还带有很多效果很不错的打击乐音色,因此纽约人在跳曼波舞的时候发现,随着音乐的节拍来跳舞感觉非常的舒适,然而在早先的音乐中,这一点并不是特别容易发现。而当萨尔萨(Salsa)音乐的创作被认为已经进入到了后期可以打入当地的市场的时候却发现这种所谓的“后期”并不现实。因为哥伦比亚人不会按照波多黎哥或者“后古巴”的萨尔萨(Salsa)节奏来跳舞,这里我们称“后古巴”的原因是当时古巴本土的音乐已经逐渐形成了另外一种新的风格。
由此我们看出,萨尔萨(Salsa)就像一个茂盛的大树一样,有很多的分支,并且有一个主干将他们连接起来,萨尔萨(Salsa)舞流行于整个西班牙语世界,并且受其很多当地文化的影响,确立了很多不同的风格。如果你认为萨尔萨(Salsa)舞是某个地方的当地文化,那就表明你并不了解萨尔萨(Salsa)舞在西班牙语系国家的地位,如果你认为只有某个风格是最好的,那也是一个误区,我们不妨举个例子:有这么一位舞蹈者,他最擅长某一种舞风,由于没有舞伴,便随意找了一位并带她去一家俱乐部跳舞,在那里另外一种风格的舞却占主导地位,因此他看起来并不比当地人跳的好。这是因为每一个人都有他/她自己的舞蹈风格,没有哪种更好,只是每种都有所不同。因此,萨尔萨(Salsa)舞的世界是多姿多彩的,是代表不同地域文化的一个庞大的舞蹈种类,不断的融合发展和创新,正是萨尔萨(Salsa)舞风靡世界的重要原因。
洛杉矶风格的salsa舞
像所有来自洛杉矶、好莱坞、南加利福尼亚的一切事物,洛杉矶风格的salsa舞的特点是煽情、, 快速、有力,让一切的不可能看起来是那么的容易。洛杉矶的salsa舞风将传统的salsa和爵士舞、街舞、交谊舞、摇摆舞以及芭蕾舞巧妙融合起来。在舞台上,人们一眼就能看出这些人是在跳洛杉矶风格的salsa,因为他们的舞姿是那么的引人注目,那么的煽情。他们很重视第一拍,总是从音乐的第一拍起开始跳。
正是这种洛杉矶的风格让无数的salsa舞技开始流行起来,同时也让“好莱坞”式的salsa表演流行起来,这些表演都需要有服饰、主题曲以及舞技。目前来说,这是目前在美国国内外最普遍流行的一种舞风。在孟菲斯,我们也跳洛杉矶风格的salsa舞。
洛杉矶风格salsa舞的创始人有Luis,Joby Vazquez, Francisco Vazquez,Johnny Vasquez,Edgar "Tun Tun" Mendez, Teresa Zamorano,,Alex DaSilva,,Josie Neglia,,Salomon Rivera和“salsa狂人” Edie 。
纽约风格的salsa舞
纽约风格的salsa舞是从伟大的纽约曼波舞蹈者那里发展起来的,同时也受到纽约的交谊舞“大苹果”的影响。由于这种舞姿平缓,人们很容易就能认出是纽约式的salsa舞。纽约人注重控制节拍、舞姿风格和技巧。不论你何时观看一个纽约风格的salsa舞蹈,你会发现他们一直都很从容,而且让人惊讶的是,他们的扭身动作完成的完美无缺。他们跳舞时注重第二拍,从音乐的第二拍起开始跳。
纽约风格的salsa
像燎原一般在许多美国的大城市以及国外流行起来。这种风格的salsa在纽约地区及东海岸的大部分地区占据着主导地位。你会听到一些舞蹈者会把纽约风格的salsa称作其他的名字,比如“波多黎哥风格”或“第二拍”等。
纽约风格的salsa舞创始人包括Angel 、Addie Rodriguez、Eddie Torrez、Seon Bristol、Ismael Otero、Adie Diaz、Juan Matos、 Luis Zegarra和 Nelson Flores。
迈阿密风格的salsa舞
迈阿密风格的salsa常被称为“(跳舞的)娱乐场”。这种风格的salsa非常独特,因为它在很大程度上直接受到来自salsa的发源地古巴的影响。你常常会很容易认出那些人是在跳迈阿密salsa舞,因为他们跳集体舞,几个人一起同步转向,交换舞伴。迈阿密的舞蹈者因为他们的转向结合的复杂而闻名。迈阿密的女士要让胳膊放松,以便让男士在快速的扭转过程中能够很好地牵引住她们,而这无论是在纽约风格还是洛杉矶风格都做不到的。迈阿密风格salsa舞的另一个特点是它有一个“预备”步,即舞蹈者在音乐的第一节拍开始之前先走一个八拍。
迈阿密风格的salsa在南佛罗里达州占主导地位。
Cumbia风格的salsa舞
Cumbia风格的salsa舞的发展起源于哥伦比亚的北部沿海地区。“Cumbia”与salsa相比实际上是另一种风格的热情的音乐。Cumbia音乐与salsa的相比,它的节奏是八拍的,因此可以用来跳salsa舞。你可以用Cumbia音乐跳salsa舞,但不可以用salsa的音乐来跳Cumbia舞。
由于这种风格的舞是围成环形跳,每个人在转身前都有一个“缠绕”的动作,因此Cumbia风格的salsa特点是以后退步为基本步。这种风格在拉丁美洲的所有salsa舞中占有主导地位。在哥斯达黎加,他们称Cumbia为“El摇摆舞”。
几乎发现一个真正的Cumbia学派,也没发现一个专业的教Cumbia的老师。所有跳Cumbia的人都会告诉你或者他们是在舞会上从父母、朋友那里学的,或者只是从拉丁俱乐部那里学的。出于这个原因,许多Cumbia舞蹈者称自己为“街头舞蹈者”,他们从来没有参加过正式的培训班。
参考资料: http://ke..com/view/55689.htm
『拾』 rpgx游戏修改器能修改回想么
WPE(网络游戏修改器) WPE 工 作 原 理 说 明wpe所要改的不是[游戏里面的数值]而是[伪造信息封包什么意思咧??就是我们用wpe所要改的.并不是生命力由100变成10000;之类的东西BS楼上的SB 不懂乱说 世界上有上们不可能的事?